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SIMULACR

Kodu Planet I

Consideraciones:
 Duración: 60 minutos
 Utiliza el software requerido
 Requiere el archivo Leeme.txt
 Guarda tu archivo con el nombre de SIM_Apellidos_Nombres, conviértelo en
formato ZIP o RAR y súbelo a la plataforma Blinklearning según las indicaciones de tu
docente
 Asegúrate que al guardar tu proyecto tenga tus apellidos y nombres completos

Búsqueda del tesoro


Realiza un videojuego de búsqueda del tesoro eligiendo uno de estos ecosistemas:
 Mundo Marte
 Islas desiertas

Ambientación del videojuego


Para la ambientación de tu videojuego debes tener en cuenta:
 Incorporar los objetos que te permitan decorar/ambientar tu videojuego acorde al
ecosistema elegido
 Configuraciones requeridas:
o Si elegiste Mundo Marte: Coloca diferentes tipos de terrenos que permitan darle
versatilidad al videojuego. No coloques espacios con agua
o Si elegiste Islas desiertas: Coloca diferentes tipos de terrenos que simulen dos islas,
todas circundantes con agua de diferentes niveles de altura para darle mayor
versatilidad al videojuego
o Cielo: Coloca una iluminación acorde al ecosistema elegido y al juego que crearás

Creación y programación de personajes


Para la creación y programación de tus personajes debes tener en cuenta:
 Crea dos personajes principales: protagonista (héroe) y el antagonista (villano). Para
crearlos elige objetos acordes al ecosistema que elegiste
 El comportamiento de tus dos personajes principales debe incluir:
o Movimientos:
 El protagonista debe moverse guiados por teclado
 El antagonista debe moverse libremente
o Acciones, para ambos personajes:
 Al chocar con objetos del ecosistema debe realizar alguna acción (comerlo,
saltar sobre él u otra que consideres conveniente)
 Deberá cambiar de velocidad (aumenta o disminuye) de acuerdo al terreno o al
nivel de agua que experimente.
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 Debes incluir un objeto que será el tesoro. Cada vez que uno de los personajes
principales esté cerca deberá emitir un cuadro de diálogo que diga que ese
tesoro te pertenece. Para ello pondrás el siguiente texto: “Soy el tesoro de <aquí
colocas tus nombres y apellidos>”.

Programación de los procesos (reglas del juego)


Para la programación de las reglas del juego debes tener en cuenta:
 El protagonista debe encontrar y tomar el tesoro. Para ello debes programarlo para que
cuando lo alcance emita un diálogo que diga: “Tengo el tesoro de <aquí colocas tus
nombres y apellidos>”.
 El antagonista debe impedir que el protagonista encuentre el tesoro:
o Poniendo obstáculos en el camino del protagonista para impedir que se acerque. Para
ello puedes usar intervalos de tiempo para crear obstáculos; y,
o Atacando al protagonista cuando lo tenga cerca. Para ello puede lanzar objetos
como blips, misiles u otro que tenga disponible tu personaje antagonista.
 Debes completar la información del videojuego en el archivo Leeme.txt.

Entregables
1. Debes enviar lo siguiente:
a. Una descripción del videojuego, para ello debe completar la información del
archivo Leeme.txt
b. El archivo de tu juego (*.KODU2)
2. Guarda tus entregables en una carpeta llamada SIM_Apellidos_Nombres, conviértelo a
formato ZIP o RAR y súbelo a la plataforma Blinklearning según las indicaciones de tu
docente

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