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Escuela Felipe Vállese

2022

Trabajo Final:
CURSO INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
OPCION 1:

Desarrollo de un supermercado

Enunciado
Desarrollar una plataforma de gestión de un supermercado

Requerimientos
La plataforma a desarrollar contará con las siguientes validaciones
⦁ Usuario: un usuario debe estar registrado para el acceso a la plataforma, en caso contrario no
se podrá acceder.
⦁ Registrar Usuario: En caso de que no este registrado se podrá registrar para acceder al
sistema.
⦁ Tipo de Usuario: Según el Usuario puede ingresar un cliente o un vendedor, si es un cliente
accederá al carro de compra y podrá agregar, crear, eliminar carrito, eliminar producto y finalizar la
compra. Y en el caso de un vendedor tendrá un menú que podrá ingresar productos para vender,
modificar precio, descripción, nombre y cantidad del producto, como también eliminar un producto o
ingresar alguno que no existe.
⦁ Carrito: de productos disponibles, el listado debe mostrar el/los nombre/s de el/los productos/s
que lo integren. Funciones:
- Crear: inicializa un carrito vacío
- Agregar: agrega un producto a la cesta
- Quitar Producto: elimina el producto del carrito
- Eliminar: elimina el carrito
- Finalizar: cierra el carrito, y te imprime los productos en el carrito y el
total de la compra

OPCION 2:

Desarrollo de juego Serpientes y escaleras

Requerimientos
La plataforma a desarrollar contará con las siguientes validaciones
⦁ Jugadores: se podrá jugar de a 1,2,4 jugadores y solo en caso de que se ingrese 1 es
porque juega con la máquina, en los demás son usuarios y siempre por turnos.
⦁ Juego: Se desarrolla con las mismas reglas del juego original. Hay 64 casilleros y en ello
hay escaleras y serpientes, si el jugador cae en una escalera ascenderá hasta la casilla que lo
indique, en caso de caer en una cabeza de serpiente descenderá hasta la cola de la serpiente,
como en Pseint no se cuenta con dibujos se puede hacer un mensaje que aclare cuales son las
casillas o que las casillas tengan una S para saber que hay una cabeza de serpiente o una E para
saber que es el inicio de la escalera, igualmente el juego lo resolverá e ira indicando si cae en
algún lado y avanzara.
NORMAS DE ENTREGA
El trabajo entregado deberá contener un documento incluyendo:
⦁ El código fuente, de propia autoría, del proyecto
⦁ Un video narrando las pruebas realizadas

El incumplimiento de cualquiera de las normas de entrega implicará la desaprobación del


trabajo práctico.
Lo anterior descrito deberá presentarse antes de la tercera semana de noviembre, FECHA
MAXIMA 14/11/2022

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