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ENCUENTRO

0 Proyecto Marco
de Pastoral

Nazaret bienvenidos
a nazaret
LOCAL OBJETIVOS
Mesa, sillas y
espacio para las
»» Posibilitar dinámicas que fomenten la creación y consolidación de la rea-
pruebas.
lidad grupal.
DISPOSICIÓN »» Conocer a los amigos de Jesús y sus testigos.
Sentados en sillas »» Fomentar dinámicas de escucha y diálogo.
en torno a una mesa. »» Aproximarse al Jesús histórico.

MATERIALES
Plastilina
Naipes
DISEÑO Y DESARROLLO DE UNA SESIÓN
Tablero
Dados
ACOGIDA
Papel
Pinturas
¿Qué era Nazaret?¿Quienes vivían allí?
Elegir cada uno su profesión
MEDIOS TECNICOS
Dispositivo INTERIORIDAD
multimedia. https://www.youtube.com/watch?v=wLnZ1XDxuyM

HORARIO DINAMICA DE TRABAJO


1h
Juego tablero con dado NAZARET pasando por sus diferentes lugares:

Carpintería Mercado Curtidor


Sinagoga Granja Albañil
Casa Jesús Alfarería
Plaza del pueblo Cuartel
Posada Panadería
Material
complementario Río Herrero
Juego +
Instrucciones
Cada casilla tiene su prueba, siendo OCA la casa de Jesús
CASA DE JESÚS
[Pdf adjunto]
TAREAS PRACTICAS / RECOGIDA FINAL
Explicación de la etapa que van a comenzar: importancia, hitos...y relación
con los amigos de Jesús y el proceso.

Como Jesús creceremos en gracia y sabiduría en esta etapa que ahora co-
mienza.

ORACION FINAL Y ENVIO

Lectura: Jesús crecía en gracia y sabiduría (Lc 2, 40-52)

Gesto: ¿Qué puedo aprender de Jesús? (MAPA) Cada niño dibuja una casil-
la del tablero con la que más se sienta identificado.

Padrenuestro.
ANEXO

juego
la oca de jesús
Carpintería: dibujar herramien- Granja: sonidos de animales
tas de un carpintero para que para adivinar acompañados de
los compañeros las adivinen (5 gestos (5 en 1 minuto).
en 1 minuto).

Alfarería: realizar un jarrón con


Sinagoga: intentar „enseñar“ pa- plastilina. El catequista hace de
labras a los compañeros por mí- jurado.
mica (5 en 1 minuto)

Cuartel:
Casa Jesús: OCA (ha de haber 2 turnos sin tirar.
varias casillas con este nombre).

Panadería: decir 10 profesiones


Plaza del pueblo: de la época de Jesús.
doble tirada.

Herrero: 5 objetos que hacía el


Posada: representar la adora- herrero en tiempos de Jesús.
ción de los reyes como un cua-
dro estático. El catequista deci-
Curtidor:
de si la prueba es válida.
contar una parábola.

Río: sobre una línea imaginaria


Albañil: realizar una torre de
en el suelo se coloca el grupo y
naipes de 2 pisos.
el resto de niños les van dicien-
do hacia qué lado saltar. La línea
es es RIO, hacia adelante es TIE- Casilla en blanco: se pasa el tur-
RRA y hacia detrás es DESIER- no (ha de haber varias casillas
TO. con este nombre).

Mercado: El catequista se inven-


ta un objeto absurdo y el grupo
intenta venderlo a los demás
(ejemplo: tijeras que no cortan).
ANEXO

juego
la oca
de jesús

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