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PROYECTO

SOCIEDAD DEL
CONOCIMIENTO
JAVIER
MUÑOZ

KEVIN QUINTANA

INTEGRANTES ALEJANDRO
DEL GRUPO RODRÍGUEZ

ALBERTO
GUERRA
JESÚS CRESPO
ÍNDICE
1.- Tipo de sociedad
2.- Evolución tecnológica

3.- Mundo digital


4.- Identidad digital
5.- Conocimiento colectivo
6.- Tecnología móvil
7.- Nuevos desarrollos de las TIC
1.- TIPO DE SOCIEDAD
"SOCIEDAD CONECTIVA"

A la sociedad del futuro la designaría con el


nombre de "Sociedad Conectiva", ya que la
conectividad, tanto en términos tecnológicos
como sociales, será una de las principales
características de la sociedad del futuro. La
tecnología permitirá que las personas estén
conectadas en tiempo real a través de
diferentes dispositivos y plataformas, lo que
permitirá una mayor colaboración y
comunicación entre personas y organizaciones
a nivel global.
2.- EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
2.1.- HISTORIA DE MATERIALES Y DE LA TECNOLOGÍA
Durante toda nuestra historia hemos ido utilizando diferentes tipos de
materiales para satisfacer nuestras necesidades. En la prehistoria la
madera, el hueso o la piedra; en la edad media estos cambios se
encaminaba a la expansión agraria, las guerras y a las mejoras de
las condiciones de vida (como la imprenta, la brújula o el sistema de
numeración arábigo).

Más tarde, durante la edad moderna, hubo un gran cambio


tecnológico, económico y social con la invención de la máquina de
vapor y de la electricidad y; finalmente, durante la edad
contemporánea hubo varios inventores como Charles Babbage,
Herman Hollerith y Konrad Zuse que crearon diversas máquinas para
resolver cuestiones importantes en la época. En el caso de Konrad,
creó el primer ordenador basado en interruptores eléctricos (Mark I).
2.3.- CAMBIO A LA PRÓXIMA GENERACIÓN DE
2.2.- TECNOLOGÍA Y ORDENADORES EN LA ACTUALIDAD
ORDENADORES

En la actualidad, los ordenadores se han ido clasificando según La computación cuántica promete una capacidad de
sus componentes y cada nueva generación va acompañada de procesamiento significativamente mayor que la tecnología
mejoras en la capacidad y velocidad y reducciones en el costo, de ordenadores tradicionales, lo que permitiría resolver
tamaño, calor y consumo de energía. problemas complejos de manera más eficiente y acelerar el

desarrollo de la inteligencia artificial y otras tecnologías.
La fabricación de la próxima generación de ordenadores se

basará en tecnologías emergentes como la computación En cuanto a la fecha en la que se producirá este cambio, es
cuántica, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, difícil predecir una fecha exacta.
así como en materiales avanzados y técnicas de fabricación

innovadoras.
3.- MUNDO DIGITAL
Es posible que la brecha entre
nativos e inmigrantes digitales
disminuya con el tiempo, ya que la
tecnología continúa siendo cada
vez más ubicua en nuestras vidas.
Sin embargo, la diferencia en la
experiencia y el conocimiento
tecnológico entre las generaciones
puede seguir existiendo en cierta
medida.

MUNDO DIGITAL
Un escenario en el que los objetivos cotidianos están
conectados es cada vez más común gracias al Internet
de las cosas (IoT). Por ejemplo, un hogar puede tener
un frigorífico inteligente que detecta la caducidad de
los alimentos y realiza un pedido automáticamente a
una tienda en línea. También puede haber sensores en
la casa que ajusten automáticamente la temperatura y
la iluminación según las preferencias del usuario.

4. IDENTIDAD DIGITAL
IDENTIDAD DIGITAL
RECONOCIMIENTO HUELLA DACTILAR
FACIAL
Esta técnica utiliza las
Esta técnica se basa en la características únicas de las
identificación de patrones huellas dactilares para
faciales únicos para autenticar autenticar la identidad de una
la identidad de una persona. persona.
RECONOCIMIENTO DE
MANO
Esta técnica se basa en las
características únicas de la palma
de la mano para autenticar la
identidad de una persona.
IDENTIDAD
RECONOCIMIENTO DE
DIGITAL
RETINA
Esta técnica utiliza el patrón de
vasos sanguíneos en la retina
para autenticar la identidad de
una persona
IDENTIDAD DIGITAL
RECONOCIMIENTO DE
VOZ
Esta técnica utiliza características
únicas de la voz de una persona, como
el tono y la frecuencia, para autenticar
la identidad de una persona.

RECONOCIMIENTO DE
LA GEOMETRIA DE LA
CARA
Esta técnica se basa en la identificación
de la geometría única de la cara para
autenticar la identidad de una persona
5.- CONOCIMIENTO COLECTIVO:
La forma en la que las personas se comunican, adquieren conocimientos y buscan información ha
cambiado mucho gracias a las nuevas tecnologías. Los usuarios han pasado de ser receptores pasivos a
creadores colectivos del conocimiento.
Internet es una gran fuente de información, tiene recursos como enciclopedias, diccionarios, bibliotecas,
redes sociales, portales educativos, recursos interactivos y otras muchas aplicaciones online que organizan
el conocimiento.

5.1- INTELIGENCIA COLECTIVA:


La inteligencia colectiva se basa en colaborar entre muchas personas o seres vivos, para así obtener
beneficios como la resolución de problemas. Gracias a esto se pueden resolver problemas que necesitan
múltiples conocimientos.
Con la Web 2.0 aparecen nuevas formas de relacionarse, además los consumidores de esta, también
pueden ser creadores y compartir sus conocimientos en la red.
Algunas de estas páginas Web de internet creadas por los consumidores son: Wikipedia, software libre.
5.2- CONTENIDOS ABIERTOS:

Son obras como artículos, dibujos, vídeos, audios, etc… Estas obras estan publicadas bajo licencia como por ejemplo:

Creative Commons y Copyleft.


Además, estos tienen distintas denominaciones: REA (recursos educativos abiertos), MOOC (cursos en línea masivos) y

OCW (contenidos docentes abiertos).

5.3- DIMENSIÓN SOCIAL DEL CONOCIMIENTO:


En internet, los usuarios son
protagonistas activos, ya que crean contenido, comparten información e interactúan. Las

aplicaciones que se utilizan para publicar y crear contenido online son: blogs, wikis y webs.
Gracias a esto hay una red inmensa y muchas redes sociales en las que se intercambia información.
6.- TECNOLOGÍA MOVIL
El 5G es una tecnología móvil de 5ª generación,
atrás dejamos otras tecnologías atrás como el
2G con sus famosos 4G con su realidad
aumentada. El avance más significativo vendrá
de la mano de la velocidad. El 5G permitirá
navegar hasta a 10 GBps (gigabytes por
segundo), 10 veces más rápido que las
principales ofertas de fibra óptica del mercado.
A ese ritmo se podrá, por ejemplo, descargar
una película completa en cuestión de
segundos.
Además, la latencia (el tiempo de respuesta de
la red) también experimentará un avance
significativo. Según los operadores, esta podría
reducirse a 5 milisegundos, un período casi
imperceptible para los humanos, lo cual nos
permitirá conectarnos prácticamente en
tiempo real.
6.1.-¿ES PELIGROSO EL 5G?

Hasta el día de hoy la OMS ha dicho que los


estudios realizados hasta hoy en dia sobre
la radiofrecuencia no indican que
aumenten el riesgo de cáncer aunque hay
ong que han comunicado que el 5 g se ha
lanzado sin evaluar sus posibles efectos
sanitarios y ambientales. Por lo cual
podemos estar seguros de esta tecnología
6.2.-MITOS FALSOS SOBRE EL 5G
Movistar cuenta ya con 700 poblaciones con 5G,
y espera alcanzar 1.400 ciudades en 2022 y 2.400
municipios en 2023.
Vodafone espera cubrir el 45% de la población
con 5G a lo largo de 2022, llegando a 1.000
municipios, de los cuales, 133 son poblaciones
de más de 50.000 habitantes, 605 poblaciones
entre 1.000 y 50.000 y 245 son municipios de
menos de 1.000 habitantes.
Orange espera sumar un total de 1.100
municipios con 5G en 2022, de los cuales, 140
poblaciones tienen menos de 1.000 habitantes,
820 municipios en poblaciones de entre 1.000 y
50.000 habitantes, y 140 municipios en
poblaciones de más de 50.000 habitantes.
6.2.-MITOS FALSOS SOBRE EL 5G
MITO-> "El 5G hace que haya unos 20.000 satélites más en órbita que están
emitiendo radiación"
REALIDAD-> El 5G esta conectado a través de fibra óptica por lo cual se reduce
mucho el tiempo de respuesta, por lo tanto la radiación es prácticamente nula.

MITO-> “Los chinos fueron los primeros en imprenta el 5G”


REALIDAD-> En las ciudades chinas solo fueron 2 más dentro de las 50 que tenían
el 5G en 2019, Corea del Sur fue el primero, luego le seguirán suiza y los emiratos
árabe.

7-NUEVOS DESARROLLOS DE LAS TIC


7.1 ROBÓTICA
UN ROBOT ES UNA MÁQUINA PROGRAMABLE CAPAZ DE EJECUTAR
VARIAS FUNCIONES O TAREAS COMPLETAS, INCLUYENDO DIFERENTES
TIPOS DE MOVIMIENTOS PARA MANIPULAR OBJETOS
Y LLEVAR A CABO OPERACIONES AUTOMÁTICAMENTE.
EN LAS ÚLTIMAS DÉCADAS LA ROBÓTICA NO HA DEJADO DE
EVOLUCIONAR, SE CREAN CON DISTINTOS TIPOS DE MATERIALES Y
GRACIAS A ESO PODEMOS DISEÑARLOS DE CUALQUIER FORMA Y
ESTÁN DOTADOS CON UNA FUERZA CASI ILIMITADA, PERO LO QUE
LES CARACTERIZA ES SU “CEREBRO”

TAMBIÉN HAY DISTINTOS ROBOTS SEGÚN SU APLICACIÓN


7.2 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ES LA RAMA DE LA INFORMÁTICA QUE
DESARROLLA PROCESOS QUE IMITAN A LA
INTELIGENCIA DE LOS SERES VIVOS.
LOS SISTEMAS DE IA ESTÁN PLENAMENTE
CONSOLIDADOS EN CAMPOS COMO
ECONOMÍA, MEDICINA, INGENIERÍA E
INFORMÁTICA.
7.3 SISTEMAS DISTRIBUIDOS

Es el conjunto de ordenadores conectados entre


sí mediante una red que trabajan en un fin
común. Permiten crear superordenadores
compartiendo recursos hardware y software de
diferentes equipos para distribuir el trabajo y
obtener un aprovechamiento.
7.4 LITOGRAFÍA
ES UNA TÉCNICA UTILIZADA
TRADICIONALMENTE EN LOS
TRABAJOS DE IMPRESIÓN Y
FOTOGRAFÍA. EN INFORMÁTICA, LOS
FABRICANTES HAN UTILIZADO
DURANTE AÑOS LA FOTOLITOGRAFÍA
PARA CREAR CHIPS CADA VEZ MÁS
PEQUEÑOS.
7.5 NANOTECNOLOGÍA
La nanotecnología aborda el estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas.
Algunos sectores son:

NANOELECTRÓNICA NANOBIOTECNOLOGÍA NANOMATERIALES


Orientada a fabricar Que combina la ingeniería a Cuyas propiedades dependen
dispositivos electrónicos y nanoescala con la biología para de cómo están ordenados los
ordenadores a escala diminuta. manipular sistemas vivos. átomos que lo constituyen.
7.6 INFORMÁTICA CUÁNTICA
La informática cuántica basa el
funcionamiento de los ordenadores en las
propiedades cuánticas de las partículas, en
lugar de hacerlo en voltajes eléctricos,
como se ha hecho tradicionalmente.
Su potencia radica en la cantidad de
información contenida en los cúbits o bits
cuánticos.
7.7 BIOINFORMÁTICA
La bioinformática es un campo de la ciencia en el cual confluyen varias
disciplinas tales como biología, informática y tecnología de la información.
Un ejemplo son los biochips y los transistores orgánicos, capaces de
transferir la señal eléctrica a través de moléculas orgánicas.

EA | Pro X
FIN
GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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