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Internet de las cosas (IOT)

UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA


CENTRO REGIONAL DE OCCIDENTE
FACULTAD DE INGENIERIA

CATEDRÁTICO:
Ing. Ana Beatriz Cornejo Corvera

NOMBRE DE PROYECTO:
INTERNET DE LAS COSAS

ASIGNATURA:
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES

GRUPO DE CLASE:
01

INTEGRANTES:
MIGUEL EDGARDO DUEÑAS RIVERA DR100219

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Internet de las cosas (IOT)

Contenido
INDICE ................................................................................................................................................. 3
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 3
ANTES DE INTERNET ............................................................................................................................ 3
INTERNET ............................................................................................................................................ 4
INTERNET DE LAS COSAS ..................................................................................................................... 5
CONSTRUCCIÓN DE UN PROYECTO DE IoT ......................................................................................... 8
DISPOSITIVOS ...................................................................................................................................... 9
PLATAFORMA ...................................................................................................................................... 9
FRONTED ........................................................................................................................................... 10
INTEGRACIÓN .................................................................................................................................... 11
VENTAJAS Y CONTRAS DE IoT........................................................................................................ 11
LA SEGURIDAD EN EL INTERNET DE LAS COSAS ................................................................................ 12
IMPACTO DEL INTERNET DE LAS COSAS ........................................................................................... 12
CONCLUSIÓN ..................................................................................................................................... 13

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INDICE

(Payne ..................................................................................................................................................................................5
analógico ..............................................................................................................................................................................2
debug ....................................................................................................................................................................................8
dispositivos...........................................................................................................................................................................7
frontend.................................................................................................................................................................................7
integración ............................................................................................................................................................................7
IOT ........................................................................................................................................................................................5
PDAs .....................................................................................................................................................................................5
plataforma ............................................................................................................................................................................7
streaming ..............................................................................................................................................................................6
WWW ....................................................................................................................................................................................7

INTRODUCCIÓN
El internet de las cosas es el proceso por el cual el mundo actualmente está
atravesando, tiene un gran potencial de crecimiento a largo y corto plazo.

Poco a poco vamos adquiriendo habilidades y conocimientos para ir haciendo cada


vez mas cómoda la estadía es esta tierra, como encontrar sitios más fáciles, ahorro
de tiempo en el tráfico, son muchos los aspectos que influyen en esta área, pero
dentro de unos años será de gran importancia que la tecnología y comunicación
sigue en constante evolución.

ANTES DE INTERNETi
Cabe mencionar que en otro tiempo el mundo fue analógico. Antiguamente en el
siglo XIX y parte del siglo XX los servicios de telecomunicación más importantes
que se usaban eran el teléfono y el telégrafo. En el siglo XX con la aparición de la
computadora se fueron logrando grandes avances, a partir de estos ordenadores
fue que surgieron muchas más ideas acerca de la telecomunicación. El artefacto
revolucionario en esta área de telecomunicación en los años 60 fue el módem que
era un dispositivo que convertía las señales analógicas en digitales y viceversa, de
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esta forma hacía posible la comunicación entre computadoras a través del cable
módem o a través de la línea telefónica.
(Comer, 1995)

INTERNET

I
nternet es un servicio o tecnología de
iicomunicación, hace posible que las
personas se comuniquen por nuevas
vías, así como antiguamente sucedió con el
teléfono. Es un sistema que no es Ilustración 1 Internet

controlado por nadie y nadie lo planeó.


Internet es un gran conjunto de redes que usan protocolos comunes y brindan
servicios comunes.

Revisando un poco de la historia de internet se dice que surgió en la década de los


60 como un proyecto de los militares para que la información que manejaban no se
perdiera si es que su central de información en Estados Unidos sufría un ataque
nuclear. Al comienzo solo era usado entre universidades y centros de investigación
para compartir información.
(Comer, 1995)

Ya en 1989 internet creció de tal manera que llegaron a existir cerca de 50000 redes,
4 millones de sistemas y 70 millones de usuarios, de esta manera internet comenzó
a tener un uso comercial. A partir de 1990 fue que comenzó esta nueva era de
telecomunicación gracias a internet.
(Van Der Henst, 2006)

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La tecnología cambia nuestra manera de vivir y ha sido este evento, internet, tal vez
el que en los últimos años ha adquirido más popularidad debido a su masivo uso.
Actualmente en el siglo XXI es sorprendente la cantidad de gente que tiene acceso
y utiliza diariamente internet, ya que éste es un servicio de comunicación apto para
muchos fines, algunos de ellos son el envío de mensajes vía e-mail, publicación de
noticias, acceso a una red social, acceder a una cuenta bancaria, mirar películas,
escuchar radio, nos permite trabajar en máquinas remotas, etc., y se puede hacer
uso de él teniendo tan solo una computadora y una conexión telefónica o wifi.
Internet se perfila en un futuro como el medio para conseguir noticias,
entretenimiento y trabajar a distancia.

INTERNET DE LAS COSAS


es prácticamente todo lo físico en este mundo también puede convertirse en un
equipo (¿objeto?) que está conectado a Internet (UIT, 2005). Para ser más precisos,
las cosas no se convierten en computadoras, pero pueden caracterizarse como
computadores pequeños. Cuando así lo hacen, a menudo son llamados cosas
inteligentes, porque pueden actuar en forma más inteligente que las cosas que no
han sido etiquetadas. Por supuesto, uno podría preguntarse si realmente las cosas
tendrían que caracterizarse como computadoras para ser inteligente. Por ejemplo,
un bien de consumo podría ser considerado ya inteligente cuando está etiquetado
con un código visual, como un código de barras. O cuando ese bien está equipado
con un indicador de tiempo-temperatura que un teléfono móvil, por ejemplo, puede
utilizar para obtener y comunicar el estado del producto en su calidad; la huella de
carbono dinámica; su efecto en los diabéticos, o el origen. Ciertamente hay un límite,
que se está borrando, entre las cosas inteligentes que pueden de forma autónoma
derivar y transformar a los diferentes estados y comunicar estos estados a la
perfección a su entorno, y las cosas inteligentes que sólo tienen un estatus único y
que no son muy activas en la comunicación (Meyer et al., 2009). Por razones
pragmáticas, sin embargo, me centraré en este trabajo sobre cosas que son
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inteligentes, que cuentan con equipos pequeños más baratos. La idea IOT no es
nueva. Sin embargo, sólo recientemente llegó a ser relevante para el mundo
práctico, principalmente a causa de los progresos desarrollados en hardware en la
última década. La disminución del tamaño, el costo y el consumo de energía, las
dimensiones del hardware que están estrechamente vinculadas a los otros,
permiten ahora la fabricación de computadoras extremadamente pequeñas y
baratas. (Payne, McDonald, 2004). Cuando la adopción masiva de estos pequeños
ordenadores de la red se convierte en una opción real aparecen nuevas preguntas:
¿Cuál, si hay algo, discerniría el IOT de las realidades de informática existentes, en
particular del Internet? ¿Qué nuevos valores y riesgos se generarían? ¿Y de qué
nueva infraestructura tendría que depender? Los siguientes párrafos describen las
diferencias más importantes entre Internet y el IOT: 1.- Hardware invisible en
comparación con llamativo. En primer lugar, el hardware del IOT se ve
considerablemente diferente y tiene un propósito diferente. Considerando que las
terminaciones de la Internet van desde computadores grandes, de alta capacidad
de trabajo, a los teléfonos móviles, que requieren regularmente el acceso a la red
eléctrica. Por su parte las terminaciones del IOT son muy pequeñas, en muchos
casos incluso invisibles; equipos pequeños de bajo consumo energético. Por lo
general cuentan con sólo una pequeña fracción de las funciones de sus congéneres
de internet mayores, que a menudo incluyen sensores, almacenamiento y pueden
comunicar una cantidad limitada de información. En muchos casos no pueden
interactuar. 2.- Trillones frente a billones de conexiones de red. Hoy en día,
alrededor de cinco billones de dispositivos móviles, tales como teléfonos (3,3
millones de dólares), computadoras personales (1,2 millones de dólares),
reproductores de MP3 (220k), cámaras digitales (120k), cámaras web (100K), PDAs
(85K), y servidores de datos (27k) atienden a una población de alrededor de 6.7
billones de personas, de los cuales sólo 1,5 billones está usando Internet en este
momento. Estos números parecen enormes, pero en comparación con el número
de cosas que se crean constantemente en esta tierra, no lo son. Uno puede tener
una idea del orden de esta magnitud mediante la estimación del número de
productos de consumo que se producen cada año. Para ello, he dividido los ingresos
que percibe una empresa de bienes de consumo por el precio promedio estimado
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del producto, amplifiqué la acción de mercado a 100%, y multiplicado por el número


de promedio de vida estimado. El número resultante (84 millones de dólares) sólo
empieza a insinuar las dimensiones, ya que muchos de estos productos podrían
nunca estar equipados con miniordenadores, y como productos de consumo sólo
representan una fracción de las cosas que creamos cada año. incluso estima en
555 billones de unidades Auto-ID Center-specificselection of supplychains (Sarma,
2001). Sin embargo, estas cifras exactamente pueden mostrar, que estas
estimaciones sugieren que habrá muchas cosas computarizadas alrededor de
nosotros, que, en primer lugar, la gente no estará dispuesta y capaz de comunicarse
directamente con ellos, y, en segundo lugar, 3.- El cuello de botella de la última milla
en comparación con la carretera. El último tramo de una infraestructura de
comunicaciones se refiere al enlace de comunicación entre las terminaciones
nerviosas, o las hojas de un árbol local, y su siguiente nivel o capa. Impulsados por
las necesidades del usuario, por ejemplo, vídeos en streaming y el progreso de la
tecnología, la velocidad de la última milla en la Internet se ha incrementado
enormemente en los últimos años. Hoy en día, un hogar promedio en muchos
países puede esperar a tener acceso a Internet con cable con un ancho de banda
de al menos 1 Mbit /s. Con la aplicación de las nuevas tecnologías como la fibra
óptica hasta el hogar, el ancho de banda pronto se convertirá en alto como 50 a 100
Mbit / s. Por el contrario, la velocidad de la última milla hacia un medio de bajo
consumo de energía de frecuencia de radio de una etiqueta de identificación es de
sólo 100 kbit / s. 4.- Babylon versus la identificación y direccionamiento global. El
hardware pequeño del IOT es responsable de la otra diferencia: la identificación y
tratamiento de las terminaciones, en la mayoría de los casos, la identificación
basada en Internet y los esquemas de direccionamiento requieren demasiada
capacidad para convertirse en parte de cosas pequeñas inteligentes. Por lo tanto,
las comunidades académicas e industriales están buscando tecnologías
alternativas y normas (por ejemplo, EPC, ucode, IPv6, 6LoWPAN, Handlesystem, o
Internet0) el número y la dirección del mundo físico inteligente. Hasta ahora, la
mayoría de los identificadores de las cosas inteligentes y las tecnologías de puente
de la última milla, se basan en las tecnologías locales, de esquemas de circuito
cerrado específicos del proveedor. Sin embargo, si al TIO le gustara seguir el
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camino del éxito de la Internet clásica, su arquitectura tendría que asegurarse de


que cualquier objeto etiquetado en principio, pudiera tener acceso a cualquier
computadora. Para ello, se necesitaría un esquema de protocolo estándar, global
de identificación y dirección para unir el tramo del internet a las cosas inteligentes.
5.- Centrado en la máquina frente al centrado en el usuario. Las características del
Internet y de la IOT definen la gama de servicios que apoyan. La gran mayoría de
los servicios basados en Internet están dirigidos hacia los seres humanos como
usuarios, por ejemplo, la World Wide Web (WWW), correo electrónico, compartir
archivos, vídeo, chat en línea, transferencia de archivos, telefonía, compras, o de
calificación. Los atributos de la IOT excluyen a los seres humanos casi por completo
de la intervención directa. Es por eso por lo que Marc Weiser hizo un cambio de
paradigma hacia el hombre fuera de la computación cuando se presentó la visión
de la computación ubicua. En la mayoría de las aplicaciones IOT, las cosas
inteligentes se comunican entre sí y con los equipos de la Internet de una forma de
máquina a máquina (Mattern, 2004). Cuando los usuarios necesitan estar
involucrados, por ejemplo, para la toma de decisiones, contribuyen en la actualidad
es a través de ordenadores personales y teléfonos móviles. 6.- Foco en el sentido
versus la comunicación. La historia del éxito económico de Internet comenzó con la
WWW, lo que permitió a las empresas y los individuos casi por primera vez llegar a
una base global de clientes a un costo ridículamente bajo. Mirando de cerca las
habilidades de comunicación de WWW (la distribución y presentación de
contenidos), parece ser una gran sorpresa que las primeras historias de éxito
económico se hicieron en las áreas de publicidad (Google) y comercial (por ejemplo,
eBay o Amazon). Sin embargo, mirar hacia atrás siempre ha sido mucho más simple
que predecir.

CONSTRUCCIÓN DE UN PROYECTO DE IoT


Para la construcción de un proyecto de IoT se hablará de 4 cosas: dispositivos,
plataforma, frontend e integración; siendo estos los parámetros más importantes
para realizar esta construcción.

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IOT Internet de las cosas temas


1 Dispositivos
2 Plataforma
3 FrontEnd
4 Integración
Ilustración 2 Elementos de las IOT Internet de las cosas

DISPOSITIVOS
Dentro los dispositivos se encuentran los sensores, actuadores, la conectividad y el
protocolo de comunicación.
Los dispositivos están compuestos por sensores que reciben información en estado
bruto. Estos sensores adquieren dicha información que es leída por un dispositivo,
los sensores pueden leer una gran cantidad de variables como por ejemplo cantidad
de fluidos, temperatura, distancia, etc.
Los actuadores también forman parte de estos dispositivos ya que se encargan de
permitir la interactuación con el mundo físico. Esto puede ser, por ejemplo: abrir
ventanas, cerrar puertas, encender y apagar luces, etc.
La conectividad hace referencia a que para este tipo de proyectos los objetos deben
contar con una conexión a internet para que puedan interactuar.
El protocolo de comunicación quiere decir que los dispositivos interactúan con un
protocolo estándar.
Las partes que forman la plataforma
son: el api rest, almacenamiento big
PLATAFORMA data, gestión de dispositivos y
La plataforma es en sí una base de
proyectos, lógica de negocios y
datos ya que almacena información en
eventos, seguridad, logs y debug,
bruto, también proporciona la gestión
panel de control y módulo de
de dispositivos y su software.
comunicación.

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El API Rest se encarga de 2 cosas: Contiene lo configuración remota de


recibir grandes cantidades de datos de dispositivos.
los dispositivos y también se encarga La lógica de negocio y eventos se
de interactuar con todas las entidades aloja y ejecuta en la plataforma.
para formar paneles de control La seguridad hace mención de que en
personalizados e informes. Un todo proyecto está debe formar parte
ejemplo de esto sería un sensor de del diseño.
parqueo que envía el estado del Los logs y debug son mensajes
mismo si es que se encuentra libre o accesibles desde el panel de control y
está ocupado, luego un panel de una consola, son necesarios para
control usa el api rest para gestionar facilitar el desarrollo.
dispositivos. El panel de control simplemente se
El almacenamiento big data quiere refiere a realizar una interfaz para
decir que grandes cantidades de datos desarrolladores de proyectos.
son almacenados en una arquitectura Por último, el módulo de comunicación
de big data, proporcionan se encarga de interactuar de alguna
maleabilidad a los proyectos de IoT manera con otros sistemas, esto debe
para gestionar datos híbridos de ser realizado con un módulo
distintos dispositivos. Un ejemplo de específico para que se pueda
esto es la posición geográfica. garantizar el rendimiento y sobre todo
La gestión de dispositivos y proyectos la seguridad.
menciona que para cubrir algún
requisito de un proyecto propone una
clasificación lista para usar y flexible
para la complejidad de cada caso.
proporcionar la interfaz con el usuario
final.
FRONTED Dentro de lo que es el frontend
Para que una aplicación se considere
hablaremos del panel de control, de
y sea usable es que se necesita el
los frontend personalizados y la
frontend ya que se encarga de
monitorización.

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Se hace mención de que la primera etc. Es tan solo la simplicidad de uso


herramienta necesaria para la de un proyecto que necesita ver el
creación de proyectos de IoT es el usuario.
panel de control, este se encarga de la Para la monitorización se requieren
construcción de la lógica del proyecto ciertas herramientas como ser:
y gestionar los detalles hasta la Pooling de datos de la API Rest; la
depuración. descarga de datos en fichero, gráficas
Los frontend personalizados se personalizadas y el push de datos
refieren a los paneles de control basados en eventos.
personalizados, aplicaciones móviles,
Los mecanismos integrados son más
simples, son mecanismos accesibles
INTEGRACIÓN desde el motor SDK que puede ser:
Para que se proporcione un potencial
Twitter, SMS internacionales, sockets,
de la conectividad a Internet es que la
etc.
plataforma se integra con ciertos
(Everlet, A., & Pastor, J., 2013)
sistemas de información haciendo
push/pull desde o hacia CMRs o
VENTAJAS Y CONTRAS DE IoT
cualquier API HTTP disponible.
Se pueden mencionar muchas
En esta área o etapa de integración
ventajas en lo que sería la
solo hablaremos de dos entidades: los
implementación del internet de las
sistemas externos y los mecanismos
cosas de manera masiva, una de las
ya integrados.
ventajas es que será algo cómodo ya
Al hablar de sistemas externos se dice
que podremos manejar nuestros
que para que surja el verdadero
objetos desde cualquier lugar y desde
potencial de este tipo de proyectos la
un dispositivo móvil o a través de la
integración juega una parte
red. Esto supone en sí algo eficiente,
fundamental mediante la API Rest,
pero también se tiene que pensar en
sockets o push de datos
personalizados.
las desventajas que este “beneficio” traerá consigo. Uno de los contras sería la
incógnita o el no saber si existirá un sistema tecnológico o infraestructura que
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soporte esta avalancha, ya que serán miles de millones de objetos interactuando


con miles de millones de personas en todo el planeta.
(Cabrera, 2013)

LA SEGURIDAD EN EL INTERNET DE LAS COSAS

Algo importante que hay que mencionar dentro del internet de las cosas y dentro de
todo proyecto es la seguridad, en este caso la seguridad de datos.
Tendríamos que pensar que debido a que millones de objetos estarán conectados
a la red esto podría significar un alto nivel de inseguridad de dichos la información
de dichos objetos.
Hay que tener en cuenta sobre todo 5 aspectos para la seguridad: los caminos
pueden no ser directos, pero sí efectivos; la amenaza de las botnets; tener cuidado
con las “puertas abiertas”; la cultura de las “mejores prácticas” y la información
personal, el objetivo.
(Diario Ti, 2014)

IMPACTO DEL INTERNET DE LAS COSAS


Actualmente ha generado un gran impacto sobre todo en la población más joven ya
que son los que tienen más acceso a ella y son quienes verán como irá
evolucionando este proyecto día a día. Las personas creen que esto será de gran
beneficio en distintos aspectos, lo primero será para formar ciudades inteligentes.

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CONCLUSIÓN

Se tiene previsto que con este proyecto del internet de las cosas la era del internet
y comunicación lleguen a su auge, algo que ya se veía venir desde muchos años
atrás, que el hombre viva en un planeta donde todos los objetos se puedan
comunicar entre sí e interactuar con los humanos estando ambos conectados a la
red. Hay que tener en cuenta las ventajas y desventajas que se mencionaron acerca
de este proyecto.
No estamos muy lejos de aquel futuro que nos espera en el área de la
telecomunicación ya que en la actualidad en una pequeña parte ya vivimos lo que
es el internet de las cosas.

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