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Mi primer acercamiento a Scratch Jr.

El docente de informática solicita a los estudiantes ingresar a Scratch Jr y realizar lo siguiente

1. Elegir como fondo el del fondo del mar.

2. Elegir nuevos objetos, todos los que tengan que ver con el fondo del mar.

3. El docente demuestra cómo eliminar un objeto de los elegidos en caso de ser necesario.

4. Los posicionan a su gusto y crean un bonito escenario.

Una vez finalizado, la docente propone crear una hoja adicional al pequeño proyecto que están
creando.

1. Esta vez los estudiantes seleccionarán a su gusto el fondo y los objetos que deseen
colocar en él.
La idea es que ellos puedan hacerlo de forma independiente y tratando de aplicar de la
forma más autónoma posible lo aprendido.

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