Está en la página 1de 70

REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -1-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

INDICE

1. Unidades Ópticas (Lectoras de CD) ………………… Pag. 3

2. Instalación de Drivers ………………………………………….… Pag. 20

3. Placas de Sonido ……………………………………………………..… Pag. 43

4. MODEM …………………………………………………………………..…….… Pag. 52

5. Puerto USB …………………………………………………………………… Pag. 62

6. Puerto SCSI ……………………………………………………………….… Pag. 65

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -2-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -3-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Instalar un CD ROM

En este capitulo veremos como instalar una unidad de CD-ROM interna. La instalación
se divide en tres pasos: La instalación física, instalación en DOS y por ultimo en
Windows. También se podría instalar desde el setup, pero esto solo nos sirve si
queremos bootear la computadora desde un compact disc.
NOTA: La instalación en Windows no tiene nada que ver con la de DOS, ya que si la
lectora se instala solo en Windows, esta no funcionara bajo DOS, pero si se instala en
DOS, si lo hará en Windows. Lo conveniente es que la lectora este instalada en ambos
sistemas operativos, ya que si Windows falla y queremos reinstalarlo, tendremos que
utilizar la lectora en DOS.

• Instalación física:

1. En la parte posterior de la lectora, usted va a encontrar una serie de pins, estos


figuran con el nombre de Master, Slave y Cable select. Estos pins sirven para
determinar si la lectora va a ser configurada como master (arranca la pc), slave
(no arranca la pc) o como cable select (configura la lectora de la única manera
posible).

.
Si la lectora va a ir conectada al mismo cable IDE que un disco rígido, hay que fijarse
como están los jumpers en el mismo, ya que si ambos dispositivos (disco rígido
y lectora) están configurados de la misma manera, estos no funcionaran. Por regla
general, si dos dispositivos se conectan a un cable IDE, uno debe ser Master y otro
Slave, o a lo sumo uno debe estar como Cable select.

• Coloque la lectora de CD en una bahía en el gabinete y ajústelo con sus


respectivos tornillos.

• Conecte uno de los extremos del cable IDE a la lectora y el otro al conector IDE
de la placa madre. Recuerde que el cable rojo del conector IDE debe ir hacia el
lado del conector de la alimentación de la lectora de CD, y hacia el lado del
conector del teclado en la placa madre.

• Conecte la alimentación al CD-ROM. En este caso la ficha de alimentación solo


tiene una posición posible.

• Si desea que el sonido de los CD de audio se escuchen por los parlantes


conectados a la placa de sonido, deberá conectar un cable que va de la lectora
a la placa de sonido. En la lectora podemos distinguir dos conectores para el
audio: uno digital y uno analógico. El digital es el mas recomendable por que

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -4-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

tiene mas fidelidad, pero si su placa de sonido no es de buena calidad, esto le


puede representar serios problemas. El conector analógico (analog)tiene 4 pins
mientras que el digital tiene 2 pins. Conecte uno de los extremos del cable a la
lectora y el otro a la placa de sonido, donde los conectores para el cable se
diferencian de la misma manera que en el CD-ROM.

• Instalación desde el SETUP (no es necesaria):

1. Algunos setup detectan las lectoras de CD tal como lo hacen con los discos
rígidos. Esto es útil para arrancar la PC desde un CD. Entre al setup de su
maquina y vaya a la opción IDE hdd auto detection o en algunos casos puede
figurar como auto detect hard disks. Debería detectarle tanto los discos rígidos
que tenga instalado, como la lectora que acaba de instalar (puede que tenga
que confirmar la detección de los discos rígidos apretando la tecla "y").Si la
lectora es detectada, entonces esta funciona correctamente; y si no es
detectada, salga del setup y pase al punto 2.2
2. Apriete la tecla F10 para grabar los cambios y salir y confirme con la tecla "y".

2. 2 -Para saber si la lectora ha sido instalada con éxito, cuando la PC arranca y


presenta la primera pantalla (donde se hace el conteo de memoria RAM) debe
aparecer la marca de la lectora instalada, y en algunos casos, su velocidad.

• Instalación en DOS:

1. Inicie la PC en modo DOS (puede hacerlo en Windows desde inicio, apagar el


sistema, reiniciar en modo MS-DOS, o apretar la tecla F8 varias veces al
arrancar el sistema, y en el menú de arranque elija, solo símbolo de sistema).
2. Inserte el disco de instalación que viene con la lectora y acceda a la unidad de
disco (si la unidad de disco es A, debe teclear "A:" y presionar la tecla
enter).Una vez en A, escriba el comando necesario para iniciar la instalación
(este comando viene impreso en el disquete de instalación; usualmente el
comando es install o setup. En la figura inferior se muestra como debería
aparecer en DOS).

Elija hacer una instalación standard, ya que es mas fácil, y deje que el programa de
instalación le modifique los archivos autoexec.bat y config.sys automáticamente.

3. Reinicie la computadora para que los cambios surtan efecto.

• Instalación en Windows:

La instalación en Windows debería ser automática, ya que este sistema operativo


detecta los componentes nuevos sin ningún problema (en teoría).

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -5-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

GUÍA VISUAL

Ya desembalada la
Desenchufo todas las ... vista del equipo por lectora, verifico el
conexiones y quito los dentro ... puente o jumper que, ..., lo que
tornillos de la tapa ... en el ejemplo está a significa que la
la derecha de las tres lectora ya está
posiciones posibles. configurada
como master.
Deben jumpearla

... le conecto el ... con la marca roja Ahora le conecto el


extremo del cable del borde del cable cable de salida ... conectado:
plano IDE incluído en el cerca del conector de analógica de sonido luego tendré que
kit de la lectora: no alimentación, de (para oir los CD´s de decidir si
hay posibilidad de cuatro pines gordos. música en la PC) ... realmente realizo
error, ya que sólo esta conexión,
encaja en una posición
(a la izquierda se
puede ver el puente de
master ya
mencionado)...

... deben quitar una ... introducir primero ... la atornillan a la


tapa de plástico de una los cables, que caja ... ... con dos
bahía de 5 1/4 para colocaran por detrás, y tornillos a cada
meter la lectora (vista luego la lectora ... lado, Para que
de la tapa quitada) ... esta quede
nivelada

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -6-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

... en la foto anterior


podemos ver que el
cable plano IDE1 tiene
también la marca roja
(puntitos) en ese
lado. En el otro
Ahora reviso ... este es el otro lado extremo del cable
cuidadosamente el del conector que tiene plano que hemos ... y cuidando
conector IDE donde un dibujo de un conectado a la que quede
voy a conectar el cable triángulo rayado que lectora, ponemos el paralelo al otro
plano de la lectora: significa que ahí está conector negro conector, lo
aquí se ve parte del él. el pin 1 ... vertical, encima de las enchufamos
Podemos conectarla dos filas de pines de tanteando con
como esclavo del rígido la placa base ... cuidado y sin
en IDE 1 o como forzar: han de
master o esclavo en estar alineados
IDE 2. todos los hilos, y
las marcas rojas
coincidir ...
..., tanteando de
manera que las dos
filas de 20 agujeritos
del conector negro
del cable plano
encajen en las dos
filas de pines de la ... ahora conecto la ...y, enchufo el Ahora
placa base. Nunca hay alimentación de conector negro de la encendemos el
que forzar demasiado, tensión a la lectora ... salida de audio equipo después
sino tantear... analógica de la lectora de volver a
en la placa de audio enchufar todo lo
... que habíamos
quitado,
comprobando
que el arranque
de la BIOS
reconoce la
lectora.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -7-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

MANTENIMIENTO
Hoy en día todos conocemos las omnipresentes unidades ópticas que se incluyen en el
PC. El CD-ROM, CD-RW, DVD y el DVD-RW nos prestan un gran servicio de
almacenamiento y distribución de gran cantidad de información, algo impensable hace
apenas 20 años. Sin embargo, no todo son ventajas en este tipo de unidades, las
cuales presentan, según los casos, dos inconvenientes que, de no prestarles una
atención mínima, pueden acabar incluso averiando la mecánica interna. Me refiero a la
acumulación de suciedad ambiental y el calor generado por el propio funcionamiento
del mecanismo interno.
La acumulación de suciedad afecta a todo tipo de unidades informáticas,
independientemente de su mecánica y medio de almacenamiento. Desde el disquete al
DVD-RW, pasando por los Zip, Jaz o Cintas DAT, todos ellos pierden efectividad con el
paso del tiempo debido a la acumulación de partículas en las cabezas lectoras /
grabadoras o lentes láser. Este problema normalmente tiene una solución aceptable
empleando para ello discos o cintas limpiadoras, lo que hace posible que las
operaciones de lectura / escritura se realicen eficientemente durante más tiempo. Sin
embargo, en ambientes especialmente cargados de partículas de polvo y suciedad
varia, el problema de la limpieza interna se vuelve muy serio dentro de las unidades
ópticas, las cuales acaban incluso, averiándose.
El problema del calor es algo que actualmente ya ha sido superado en casi todas las
unidades ópticas, siendo las actuales DVD-RW y las antiguas unidades CD-RW las que
aún ofrecen problemas de disipación térmica a la hora de realizar grabaciones. El calor
desprendido por la electrónica interna durante las largas sesiones de grabación de al
menos 30 minutos puede llegar a averiar a largo plazo la unidad de forma irreversible.
Es por ello que los fabricantes suelen equipar a estas unidades con ventiladores y
multitud de ranuras de ventilación adicionales, aunque no siempre es así.
HERRAMIENTAS NECESARIAS
Para llevar a cabo la revisión de la unidad haremos uso del siguiente conjunto de
herramientas:
1. Un destornillador con punta de cruz o ‘Phillips’.
2. Un destornillador de punta plana pequeño (ancho de 0.25mm).
3. Dos pinceles, uno mediano (Nº 10) y otro pequeño (Nº 2).
4. Unas pinzas.
5. Varios bastoncillos higiénicos de algodón.
6. Un bote de alcohol.
7. Masilla Térmica, también conocida como Silicona de Semiconductores.
8. Un ventilador de 12v y dimensiones 25x25x10 mm.
9. Un protector eléctrico plástico aéreo.
10. Dos terminales eléctricos macho para terminal eléctrico aéreo.
11. Un alicate universal pequeño.
12. Un Clip sujetapapeles.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -8-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

13. Lubricante para componentes electrónicos o en su defecto, aceite lubricante


multiusos.
14. Pegamento de contacto.

PRECAUCIONES INICIALES

Durante la operación de mantenimiento vamos a seguir tres medidas de seguridad


imprescindibles y que no admiten excepción alguna:
1. DESCARGA DE LA ELECTRICIDAD ESTÁTICA DE LAS MANOS.
Para ello simplemente tendremos que tocar cualquier superficie metálica
antes de tocar cualquier elemento interno de la grabadora.
2. NO DESMONTAR JAMÁS UNA UNIDAD ÓPTICA CUANDO AÚN SE
ENCUENTRE CONECTADA A LA ENERGÍA ELÉCTRICA.
A parte de las posibles descargas eléctricas peligrosas, estas unidades, a
través de la lente láser, emiten radiaciones invisibles a nuestra vista que
pueden llegar incluso a provocar ceguera. Es por ello que resultará VITAL
que se sigan al pie de la letra los pasos que se van a describir en los
siguientes puntos, pues con ello evitaremos sustos innecesarios.
3. MANIPULAR LA LENTE LÁSER CON PRECAUCION
Este dispositivo se encuentra calibrado desde fábrica. Un golpe brusco o
fuerte presión podrá hacer que quedase inservible de por vida.

PROCESO DE DESMONTAJE

1. EXTRACCIÓN DE LA TAPA SUPERIOR

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n -9-
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

El primer paso a seguir para desmontar la lectora es el de la extracción de la tapa


superior. En este modelo concreto, para poder quitar esta tapa, es necesario retirar
antes la tapa inferior, pues ésta sujeta a la superior y consecuentemente, cierra todo
el conjunto.

EN CIRCULO ROJO SE DESTACAN LOS TORNILLOS


QUE CIERRAN LA TAPA INFERIOR DE LA UNIDAD.
Como puede apreciarse, simplemente bastará con retirar los tornillos resaltados en
detalle.
Cuando se haya retirado la tapa inferior, ya podremos retirar la cubierta superior, para
lo cual tiraremos suavemente, prestando atención a las pestañas de sujeción laterales,
las cuales deben oprimirse ligeramente para permitir una extracción sencilla.

MOMENTO EN EL QUE SE PROCEDE A OPRIMIR LAS PESTAÑAS


QUE SUJETAN LA TAPA SUPERIOR.

2. RETIRADA DE LA BANDEJA PORTA DISCOS

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 10 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Ya tenemos la unidad abierta y lista para ser desmontada.

DETALLE DE LA LENTE DEL LÁSER


El siguiente paso a realizar será retirar la bandeja porta discos de la unidad. Para
poder hacerlo tendremos que desmontar primero el soporte que sujeta los discos
cuando éstos entran dentro de la lectora. Para ello tiraremos suavemente hacia arriba
de este dispositivo de igual forma que cuando extraíamos la tapa superior de la
unidad. Aquí también encontramos cuatro pestañas que deberán ser presionadas
ligeramente hacia adentro tal y como se muestra en las siguientes fotografías :

ESTE ES EL ELEMENTO QUE SUJETA LOS


MOMENTO EN EL QUE SE PROCEDE A
DISCOS CUANDO SON GIRADOS DENTRO DE
OPRIMIR LAS PESTAÑAS DE SEGURIDAD.
LA UNIDAD.

Con este elemento ya retirado, procederemos a retirar


la bandeja. Para ello, introducimos el clip
sujetapapeles, previamente desdoblado, por el orificio
de expulsión de emergencia del frontal de la unidad.
Haciendo una ligera presión, notaremos como el
mecanismo de expulsión cede y comienza a sacar la
bandeja.
En el momento en el que ésta haya salido al menos
medio centímetro, procederemos a sacarla con los
dedos hasta que notemos que se llega a un tope de
seguridad que impide su completa expulsión.
Este tope de seguridad está compuesto por una pestaña que quedará desactivada
siendo apalancada ligeramente hacia arriba con el destornillador plano pequeño.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 11 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

TOPE DE SEGURIDAD DE LA BANDEJA PORTA DISCOS.

Llegado este momento ya tenemos lista la unidad para proceder a su limpieza.

FASE DE LIMPIEZA
Para realizar la limpieza de la mecánica interna vamos a hacer uso de los dos
pinceles y las pinzas. Con mucha
paciencia procederemos a "cepillar"
todo el conjunto con los pinceles,
usando el más pequeño para los lugares
más inaccesibles. Con las pinzas
procederemos a retirar aquellas
acumulaciones de polvo y fibras que
normalmente encontraremos, sobre
todo, entre los piñones que accionan la
bandeja porta discos.
A parte del interior de la unidad
también es necesario limpiar la bandeja
porta discos y el dispositivo que los
sujeta dentro de la unidad, los cuales
hemos retirado previamente. Para ello
usaremos el alcohol y un trapo,
haciendo especial hincapié en la parte de la bandeja porta discos que hace contacto
directo con los discos cuando los depositamos en ella.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 12 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

LENTE LÁSER, APARECE RESALTADA EN EL CÍRCULO ROJO.


Si se realiza la limpieza con paciencia, sabiendo que puede durar un mínimo de una
hora, la operación finalizará con total éxito. En cambio, si se efectúa con prisas, lo más
probable es que la unidad no quede limpia e incluso lleguemos a averiarla.
LIMPIEZA DEL LENTE
La limpieza de la lente láser se llevará acabo mediante un papel tissue o paño de hilo o
algodón que no arroje pelusa.
PRESET DE TENSIÓN DEL LASER
En algunos casos es necesario aumentar la tensión del láser y esto se hace mediante el
preset de tensión, que ha simple vista es un tornillo que se encuentra en la parte
posterior del cabezal o a un costado. Con ayuda de un destornillador tipo phillips fino
debemos girarlo en forma milimétrica para ajustar tensión del mismo.

CABEZAL DE LECTORA VISTA DEL LASER Y PRESET

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 13 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

En la literatura técnica se puede encontrar diferentes tipos de fotómetros para medir la


emisión láser de las unidades lectoras de CD y también existen costosos instrumentos
especializados para esa tarea. De esta manera podríamos ajustar el preset del láser y
luego testear su tensión, la medición optima puede oscilar entre los 70 ohm y 100.

Comprobador de Laser de CD

Fotómetro casero

Para poder comprobar la emisión láser de los diferentes block ópticos de reproductores
de CD, en una forma sencilla y que al mismo tiempo ofrezca una lectura de la
intensidad que permita determinar el posible estado de la unidad, se puede armar este
sencillo "fotómetro" que es sumamente económico, fácil de armar y efectivo.

Materiales:
Un CD en desuso.
Un foto transistor, de uso general. Se puede utilizar en el proyecto uno de los que
usan los equipos de video VHS, como sensores de fin de cinta.
Multimetro (tester) analógico/ digital, cables.

Fabricación:
Con un CD en desuso (para no estropear uno nuevo), comenzamos nuestro proyecto.
Debemos sacar la película de aluminio (la capa plateada), con una lija muy fina, o
conseguir un CD gravable quemado por un láser de grabadora, que al calentar en
demasía el material plateado se desprende solo y facilita así nuestro trabajo. No es
necesario retirar esa capa de todo el CD, con hacerlo en la mitad es suficiente,
tampoco es necesario, que quede perfectamente transparente, el propósito es que
pueda verse a través de él, el block óptico y el lente de enfoque, al montarlo en el
mecanismo de un reproductor de CD.

Colocamos el disco en una unidad reproductora, con la parte transparente sobre el


block óptico, accionamos PLAY, para que la unidad de posicione correctamente y
comience la detección de la presencia de disco, en ese momento desconectamos la
unidad y procedemos a marcar un punto, justo sobre el centro del lente de enfoque.
Retiramos el disco y procedemos a hacer un orificio en el punto marcado, para colocar
el foto transistor.
Colocamos el fototransistor en el orificio que hemos realizado, lo fijamos con
pegamento, y le colocamos un par de cables flexibles, ver la foto.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 14 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Modo de uso:

Ponemos el disco para la prueba en el motor de giro, colocamos el puente que lo ajusta
(CLAMP) y conectamos los cables al multimetro (tester) analógico, en función de
ohmetro, escala x1. Prestar atención a la polaridad, del multimetro con respecto al
fototransistor. Si se conecta invertido no se obtendrá lectura.
Giramos el disco hasta ubicar el fototransistor, exactamente frente al lente de enfoque
de la unidad óptica láser, y procedemos a encender el equipo o aplicar cualquier otra
acción que inicie la búsqueda de enfoque para detectar la presencia de disco.
El láser se encenderá y el lente hará los movimientos verticales buscando el punto de
enfoque. Mientras esto ocurre, se podrá tener una lectura en la escala del multimetro,
dicha lectura dependerá de las características del transistor que hayamos usado, del
multimetro y del tipo de block óptico y su estado.

Para tener una clara idea de las lecturas que pueden presentarse, es recomendable,
hacer algunas pruebas con diferentes equipos y unidades ópticas. Tomando nota de las
mismas.
Es importante que siempre usen siempre el mismo multimetro para realizar todas las
pruebas ya que pueden presentarse diferentes lecturas con diferentes multimetros y el
propósito de este "instrumento" es tomar lecturas comparativas.
No olviden siempre hacer el ajuste a "0" de la escala, antes de hacer la comprobación.

Con un poco de practica en el uso de este sencillo "fotómetro" láser, y tomando nota
de las lecturas que se presentan en los diferentes casos, añadiendo las lecturas de
corriente del láser, podrán tener una idea del estado del láser.

FIN DE LA LIMPIEZA
Tras un buen rato manipulando los pinceles podremos comprobar como la lectora
presenta un nuevo aspecto, digno de una cadena de montaje. Con su interior

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 15 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

totalmente limpio ya está lista para ser nuevamente montada, aunque en este modelo
concreto vamos a hacer una excepción y vamos a prorrogar el montaje un poco más,
puesto que aún tendremos que solucionar un problema añadido. Nos referimos al
sobrecalentamiento de la unidad.

VISTA SUPERIOR DE LA UNIDAD RECIÉN TERMINADA LA LIMPIEZA.


3. AUSENCIA DE LUBRICANTE EN LAS GUÍAS DE LA LENTE LÁSER.
El excesivo calor generado en el interior de la grabadora es el responsable de la
ausencia de aceite lubricante en estos elementos, encargados de guiar la lente láser
para que ésta llegue a todas las zonas del disco introducido. La falta de lubricante
provoca un desplazamiento defectuoso de la cabeza, debido a lo cual, se ocasionan
fallos de lectura o grabación.

DETALLE DE LAS GUÍAS DE LA LENTE DEL LÁSER


Sabiendo ya cuales son los tres problemas de la unidad, procedemos a solventarlos.

AUSENCIA DE LUBRICANTE
EN LAS GUÍAS DE LA LENTE LÁSER.
Lo primero que tendremos que hacer será limpiar cuidadosamente ambas guías
metálicas, usando para ello los bastoncillos higiénicos y el alcohol. Tendremos que

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 16 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

procurar echar el alcohol justo para evitar que un posible exceso de éste escurra en
cualquier área electrónica de la unidad.

Una vez limpias, procederemos a engrasar ambas guías usando el aceite lubricante
especialmente diseñado para aparatos electrónicos, o en su defecto, aceite lubricante
multiusos. En ambos casos tendremos que expandir la cantidad justa de aceite pues el
exceso puede ser arrastrado por la lente láser, llegando a ser depositado encima de
cualquier elemento sensible. Ciertamente, es poquísima la cantidad que hay que
emplear, es básicamente una película protectora y engrasadora lo que hay que
expandir, nada más.

CIERRE DE LA UNIDAD

El cierre o montaje de la unidad es muy sencillo, básicamente se trata de volver a


colocar las cuatro piezas que hemos retirado previamente. Las dos únicas
precauciones a tener en cuenta son, la de evitar en todo momento tocar la lente
láser.

El primer paso del montaje de la lectora es el de colocar ésta "boca arriba",


apoyada en dos protecciones, de forma que permita la inserción de la bandeja
porta discos.

La introducción de la bandeja es sumamente sencilla. Debe introducirse con


suavidad hasta que se note que ha llegado al tope de seguridad que previamente
la impedía salir completamente hasta el exterior. Para pasar este tope

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 17 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

oprimiremos con un poco más de fuerza la bandeja, de forma que ésta entre un
poco más en la unidad.

Hay que destacar que la bandeja jamás entrará totalmente en la unidad puesto
que para que se produzca el anclaje total es necesario que funcione el motor que
la acciona normalmente. Por tanto, el cierre completo se producirá en el momento
en el que, una vez montada por completo, la conectemos nuevamente a la
energía eléctrica para testearla.

Con la bandeja ya dentro de la unidad, es el momento de instalar el dispositivo de


sujeción de los discos. Este componente se instala simplemente colocándolo en su
posición original y oprimiéndolo ligeramente, de forma que notemos que se vence
la escasa fuerza ofrecida por las pestañas de sujeción.

EJERCIENDO UNA LIGERA PRESIÓN CONSEGUIREMOS VENCER LA ESCASA RESISTENCIA DE


LAS PESTAÑAS DE SUJECIÓN DE ESTE ELEMENTO

Una vez instalado este accesorio es el momento de colocar la cubierta


superior. Esta tapa se coloca simplemente introduciéndola en su posición original
con un movimiento "de arriba a abajo" hasta que notemos que los laterales han
encajado en las pestañas de seguridad que hay en la unidad.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 18 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Por último, ya sólo queda dar la vuelta a la lectora y colocar la tapa inferior.
Esta tapa deberá ser colocada muy despacio de modo que haga un contacto
perfecto con la masilla que se ha colocado anteriormente sobre los tres
procesadores de la circuitería. Una vez en su sitio, se sujeta con los cuatro tornillos
que la sujetaban previamente y ya está, ya tenemos la unidad cerrada por
completo.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 19 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 20 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

GUÍA PARA APRENDER QUÉ ES UN DRIVER.


Cómo buscarlos, instalarlos y actualizarlos correctamente

Todos los usuarios de un PC en alguna ocasión habrán sido bombardeados por la


siguiente cuestión o advertencia:
¡POR FAVOR, INTRODUZCA EL CD QUE
CONTIENE LOS DRIVERS!
o un mensaje similar. Pues bien, muchas
veces no sabemos ni qué son los drivers, ni
que hay que hacer con ellos, y lo peor de
todo, ni siquiera tenemos el CD que nos
dice la advertencia anterior y no sabemos
de donde sacarlos. MENUDO CAOS!, sobre
todo si sabemos que si cancelamos el
proceso de carga del driver o controlador
(que así también se llama) no funcionará
nuestro dispositivo.

¿Qué es un driver?

Pero centrémonos en algunos conceptos iniciales, necesarios para entender por qué
necesitar estos pequeños programitas y como usarlos sin problemas.
Un driver es un programa que interactúa con un dispositivo de hardware en particular
(normalmente ese dispositivo como puede ser por ejemplo una tarjeta de video, se
entrega con el driver correspondiente que está en un disquete o CD-ROM). Contiene
todos los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de
programas y el sistema operativo sepan como han de utilizarlo.
Si aún no lo has entendido intentaré explicarlo de forma más sencilla; espero que el
ejemplo siguiente sea adecuado.
Ejemplo ficticio....
Imaginemos que compramos un reloj muy muy novedoso el cual sale muy caro, pero
resulta que ni siquiera nos entregan las instrucciones de manejo. Nosotros sabemos
como funciona el reloj, porque es como todos, da la hora, pero el resto de funciones de
que dispone, si no tenemos las instrucciones que detallen como tenemos que
manejarlo, nos resultará muy difícil sacarle el máximo partido y usarlo
convenientemente. Por lo tanto, ya que no disponemos de esas instrucciones ¿qué
debemos hacer? exacto!!, intentar conseguirlas y para ello tenemos varias opciones
que podrían ser :
- Ir a la tienda donde compramos el reloj para que nos las faciliten
- Intentar buscar por Internet las instrucciones (por qué no, quizá las encontremos)
- Pedirle a algún amigo las instrucciones del reloj, ya que tiene el mismo que el
nuestro.
Podría haber más opciones, pero bueno, es un ejemplo ¿no?

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 21 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

En resumen, para saber como funciona nuestro reloj, necesitamos el manual de


instrucciones.
¿Ha quedado claro? pues bien, pasemos ahora a ver un ejemplo real
Ejemplo real ....
Supongamos que hemos comprado una impresora último modelo para sustituir el
cacharro ese (nuestra vieja impresora) que teníamos ahí, que no hacía más que dar
problemas y ocupar espacio. Muy contento con tu nuevo dispositivo, lo conectas a tu
PC lo enciendes y cuando estás totalmente preparado para sacar ese trabajo que
habías estado haciendo y querías imprimirlo, te das cuenta de que no puedes. ¡ VAYA!
¿está mal la impresora?¿no funciona?¿no encuentras la forma de imprimir en ella?
Bueno, a esta impresora le hace falta algo más, todo dispositivo de hardware que se
conecta al PC se compone de dos cosas, el propio dispositivo (en nuestro caso la
impresora) y lo que haría las veces de las instrucciones nuestro reloj en el ejemplo
anterior : LOS DRIVERS.
En este caso, los drivers también son un manual de instrucciones, pero no para ti, sino
para tu sistema operativo, que puede ser cualquiera de las versiones disponibles de
Windows (¿qué Windows usas tu?).
En resumen, para que funcione correctamente un dispositivo de hardware (impresoras,
tarjetas de sonido, video, aceleradoras, placas base, etc....) son necesarios los drivers
que le dicen al sistema operativo CÓMO funciona.
Ahora que ya tenemos claro estos conceptos, entremos en materia.

¿Cómo encontrar un driver?

1. En el CD-ROM del dispositivo de hardware.


Lo primero que debemos hacer a la hora de intentar conseguir un driver adecuado para
nuestro dispositivo de hardware es, claro está, mirar bien en la caja de nuestra
impresora (la del ejemplo) para ver si encontramos un CD o un disquete en el que
seguramente se encontrarán los drivers necesarios para nuestra versión de sistema
operativo.
Ocurre a veces que los drivers necesarios para nuestro sistema no están disponibles en
ese CD o bien, son muy antiguos (por el motivo que sea); en este caso deberemos
encontrarlos en Internet, pero esto lo veremos un poco más adelante.
El CD de drivers....
En caso de disponer del CD de drivers adecuado, nuestra búsqueda ha terminado (qué
pronto ¿no?). En la mayoría de las ocasiones, al poner el CD en la unidad lectora de
CD's arrancará de forma automática y comenzará a instalarse el solito, aunque otras
veces no es tan fácil y deberemos comenzar esa instalación nosotros mismos. En este
último caso hay que seguir las siguientes recomendaciones:
1. Tenemos que tener claro qué sistema operativo estamos usando. En nuestro
caso, nos centraremos en Windows, pero necesitamos saber la versión exacta.
Seguramente ya sabes que Windows dispone de diferentes versiones como son
Windows 95, 98, Me, 2000, XP, etc.. y cada uno de estos sistemas usa drivers o
controladores distintos. ¿No sabes cual es tu versión?, sigue estas instrucciones:

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 22 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

a) Sitúate en el escritorio de Windows.


b) Haz click con el botón derecho del ratón en el icono MI PC, tal y como se muestra
en la siguiente imagen:

c) En la ventana que se abre, podrás ver tu versión de sistema operativo. En este caso
estamos usando Windows 2000.

2. Tenemos que encontrar en el CD, el driver adecuado para nuestro sistema.


Los CD's de drivers, normalmente vienen bien divididos y disponen de una estructura
muy sencilla que seguramente nos facilitará la labor para encontrarlos. En la siguiente
imagen, veremos un ejemplo de CD-ROM de drivers, donde se ve que la estructura nos
faciltiará la localización del driver para nuestro Windows.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 23 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Como puedes ver, como estamos usando en el ejemplo Windows 2000, tan solo
deberíamos entrar en la carpeta que pone Win2000 y ya dispondríamos de los drivers
necesarios. Un poco más adelante veremos como se realiza la instalación.
2. En Internet.
En el caso de que no tengamos el CD de drivers del dispositivo que intentamos
instalar, entonces tendremos que buscarlo por Internet.
Hace algún tiempo, cuando Internet no estaba tan extendido, encontrar drivers o
controladores, programas, etc, era muy complicado pero actualmente es muy sencillo
(en la mayoría de las ocasiones). Para poder buscar y encontrar los drivers por
Internet debemos tener en cuenta lo siguiente:
Es imprescindible saber cual es la marca y modelo de nuestro dispositivo de
Hardware. Es la única forma de identificar el driver correcto que necesitamos.
Pongamos varios ejemplos de como averiguar la marca y modelo de unos
determinados dispositivos; una vez tengamos esos datos, tendremos que acceder a
Internet y conseguir los drivers o controladores adecuados, como se explica
más adelante. En algunos de ellos será muy fácil de identificar, pero en otros será
más complicado. Veamos como realizarlo de la forma más sencilla.
NIVEL FÁCIL
Ejemplo 1 : Escaner de sobremesa.
Supongamos que intentamos encontrar unos drivers para un escaner de sobremesa
que compramos hace un año (por ejemplo) y aunque ya teníamos los drivers cargados,
pensamos que existe alguna actualización disponible.
Actualizar los drivers de nuestros dispositivos de hardware es muy
importante para mantener Windows perfectamente operativo, conseguir
sustanciosas mejoras en el manejo de nuestro hardware y optimizar nuestro
PC para así conseguir mayor rendimiento y velocidad.
Según esto, y como consejo, realizar actualizaciones periódicas de los drivers es MUY
POSITIVO.
Pues bien, continuando con el ejemplo, y fijándonos en el escáner que hay sobre
nuestra mesa :

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 24 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

vemos que aparecen los siguientes distintivos :


1. Marca del escáner: HEWLETT PACKARD
2. Modelo del escáner: SCANJET 3300C
Esta es toda la información que necesitamos. Lo siguiente que tenemos que hacer es
entrar en el sitio Web de HEWLETT PACKARD (abreviado también como HP) y
conseguir los últimos drivers actualizados de este modelo ScanJet 3300C.
Ejemplo 2: Impresora de sobremesa.
En nuestro segundo ejemplo intentamos averiguar los datos necesarios de una
impresora de sobremesa.

En la impresora que se muestra vemos los siguientes datos:


1. Marca o fabricante de la impresora: LEXMARK
2. Modelo de la impresora: Z23
¡Ya está!, no necesitamos más datos. Ahora, como en el ejemplo anterior, únicamente
tendremos que entra al sitio Web del fabricante y descargar los drivers adecuados.
A continuación, seguimos con los ejemplos de como encontrar la marca y modelo de
un determinado dispositivo de hardware para, posteriormente, conseguir los drivers.
Ya hemos visto como ver esta información a "nivel fácil"; continuamos con los
siguientes niveles.
NIVEL MEDIO
Ejemplo: Monitor.
En el caso de que queramos encontrar los drivers de nuestro monitor, nos podemos
encontrar con un caso como el siguiente:

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 25 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

En la parte frontal tenemos disponible la marca o nombre del fabricante, pero nos
encontramos con el problema de que no tenemos a la vista el modelo del monitor.
Si no sabemos el modelo, es muy difícil encontrar el driver necesario. En este caso
¿como encontrar el modelo? En los monitores, así como en la mayoría de los
dispositivos en los que no está a la vista, podemos encontrarlo, más comúnmente,
adherido en alguna etiqueta en:
- Parte posterior del dispositivo.
- Bajo el dispositivo.
- En el lateral del dispositivo.
En el ejemplo que nos ocupa, el modelo del monitor podemos encontrarlo en la parte
posterior; tan solo tendremos que girar el aparato para poder verlo y disponer de la
información:

Aunque no se aprecia muy bien en esta imagen, si podemos ver que al lado de la
marca del monitor (PHILIPS) aparece la palabra MODEL (modelo en inglés). Así ya
disponemos de la información necesaria.
COMO ACTUALIZAR LOS DRIVERS DE TU PC
¿Cómo averiguar marca y modelo?
A continuación, seguimos con los ejemplos de como encontrar la marca y modelo de
un determinado dispositivo de hardware para, posteriormente, conseguir los drivers.
Ya hemos visto como ver esta información a "nivel fácil" y "nivel medio"; continuamos
con el último nivel.
NIVEL ALTO
Ejemplo 1: Drivers CD-ROM, grabadoras, DVD's.
Método 1
Por lo general, no será necesario encontrar los drivers de los CD-ROM (unidades
lectoras) puesto que Windows las detecta automáticamente. Para lo que si serán
precisos determinados drivers y controladores serán para las unidades de DVD y

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 26 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

grabadoras de CD, siempre y cuando queramos usar algún tipo de software para
realizar grabación y o visualización de películas. Estos controladores dirán a Windows
de qué unidad se trata y "le enseñarán" cómo utilizarla cuando sea necesario.
En ocasiones (las más difíciles) podremos encontrarnos con unidades lectoras
(cualquiera de ellas) en las que a simple vista no se vea absolutamente nada:

Podemos comprobar en esta unidad que no hay ningún tipo de indicación que nos de
una pista de que marca es y cual es el modelo. Evidentemente es posible averiguarlo,
aunque para ello deberemos abrir el PC y extraer la unidad para comprobarlo. ¡Manos
a la obra!
Una vez que tenemos la unidad fuera, podemos comprobar que en la parte superior o
inferior lleva una etiqueta con toda la información que precisamos.

Fijándonos en la etiqueta inferior (imagen aumentada) vemos la información que


precisamos:
- Marca: TOSHIBA
- Modelo: XM-620B
El ejemplo es válido para identificar aquellas unidades grabadoras o DVD que no
tengan ninguna indicación externa.
Método 2
Existe otra forma de averiguar cual es el modelo de nuestro CD-ROM y es
ayudándonos de la información que Windows ha averiguado durante el arranque del
sistema.
Windows reconoce este tipo de unidades sin necesidad de instalar ningún tipo de driver
y en la mayoría de las ocasiones podremos también visualizar la marca y modelo del
dispositivo evitando abrir el PC y extrayendo la unidad, mucho más sencillo.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 27 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

En nuestro ejemplo anterior, podríamos haber seguido los pasos siguientes:


1. En el escritorio de nuestro Windows, hacer CLICK con el botón derecho del ratón en
el icono de MI PC:

2. En la ventana que se abre, seleccionamos la pestaña de ADMINISTRADOR DE


DISPOSITIVOS.
3. En esa lista lo que tenemos es todo el HARDWARE DE NUESTRO SISTEMA.

4. Nos fijamos que "casi" al final pone: UNIDADES DE CD-ROM. Pues bien,
pinchamos en el símbolo [+], lo que hará que se muestren las unidades instaladas:

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 28 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Comprobamos igualmente, que la unidad que se muestra es la misma (marca y


modelo) que el que visualizamos físicamente en la tapa posterior de nuestro CD-ROM.

Ejemplo 2: Tarjetas internas del PC.


¿Cómo averiguar marca y modelo?
A continuación, seguimos con los ejemplos de como encontrar la marca y modelo de
un determinado dispositivo de hardware para, posteriormente, conseguir los drivers.
Ya hemos visto como ver esta información a "nivel fácil" y "nivel medio"; continuamos
con el último nivel.
NIVEL ALTO
Ejemplo 2: Tarjetas internas del PC.
Lo más común en relación con la búsqueda de drivers es encontrarlos para poder hacer
funcionar las diferentes tarjetas que pueden ser instaladas en nuestro PC. Nos
referimos, claro está, a las tarjetas de video o aceleradoras, módems, tarjetas de
sonido, etc.... Estas son las que más "dolores de cabeza" suelen dar a la hora de
buscar por Internet.
Si la tarjeta es nuestra (la compramos nosotros) entonces lo más probable es que
intentemos actualizar el driver para conseguir las últimas funcionalidades y más
estabilidad en nuestro dispositivo. En este caso seguramente sabremos la marca y
modelo de la tarjeta e incluso la página Web del fabricante, pues muchas veces viene
señalada en las instrucciones o en la propia caja donde vino guardada inicialmente.
Pero el verdadero problema llega cuando la tarjeta nos la han regalado o la hemos
comprado de segunda mano; en ocasiones solamente tenemos la tarjeta y nada más,
ni caja, ni manuales, ni discos de drivers antiguos ni modernos, ni siquiera sabemos si
es antigua....NADA!. En el mejor de los casos, si es muy conocida, es posible que
Windows la identifique y quizá pueda hacerla funcionar aunque sea básicamente, pero
en otras ocasiones, Windows reconoce que hay "algo" instalado pero no sabe
qué es y por lo tanto no puede hacer que funcione.
En este caso necesitamos saber "como sea" la marca y modelo de la tarjeta o cualquier
dato que pueda darnos una pista para intentar así buscar el controlador más adecuado.
Tarjeta de video
Supongamos que intentamos buscar un driver para una tarjeta de video de las
características señaladas, es decir, solo tenemos la tarjeta. Lo primero que deberemos
hacer es mirar en la propia tarjeta por si existiera algún indicio de la marca y modelo
de la misma; en ocasiones, el fabricante serigrafía estos datos en la propia placa o
incluye alguna pegatina o sticker donde ofrece esa información. Otras veces podremos
obtener la información directamente de uno de los CHIPS soldados en la propia placa.
Veámoslo con alguna imagen.
Marca y modelo en el chip

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 29 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Podemos apreciar que la marca de la tarjeta es S3 y el modelo es VIRGE/DX. Se


trata de una tarjeta bastante antigua, pero que no será complicado obtener sus
drivers. En las próximas páginas veremos como realizar la obtención de drivers, por el
momento solo estamos averiguando las marcas y modelos.
Marca y modelo en alguna pegatina o sticker
Da la casualidad de que en esta misma tarjeta de video, tenemos también la opción de
ver los datos necesarios en la parte posterior :

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 30 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Bien, ahora estamos seguros del modelo y marca. Y fíjate en un detalle, además de
esos datos, también nos está diciendo que la tarjeta dispone de 2 Mbytes de memoria
EDO (2MB EDO). Hoy en día esta cantidad de memoria es muy pequeña.
Ejemplo 3 : Tarjetas internas del PC.
Veamos el último ejemplo de este nivel: cómo averiguar el modelo y marca de una
tarjeta de red.
Este caso fue un caso real que me ocurrió personalmente y no había forma de
encontrar los drivers para estar tarjeta, ya que cualquiera que descargaba o
encontraba no funcionaba "ni a tiros". Finalmente parece que lo conseguí,
pero...veamos la tarjeta en cuestión :

Y ahora fijémonos en los CHIPS tal y como vimos en el ejemplo número 2.

En el chip más grande, vemos que pone lo siguiente :


LB-1200U , LANKom
En el chip más pequeño vemos que pone :
Winbond , W89C940F
Bien, pues con estos datos deberíamos ser capaces de encontrar un driver adecuado.
En principio, ninguna de los 2 nos está indicando la marca de la tarjeta (por que
posiblemente ni la tenga). Podríamos probar suerte buscando en Internet lo que
hemos averiguado en el chip grande y si no encontramos nada, buscando lo que pone
en el más pequeño.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 31 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

En este caso, lo más conocido es Winbond; empresa electrónica dedicada a la


fabricación de chips entre otras actividades. Según esto, podríamos suponer que los
drivers de la tarjeta podrían estar en el sitio web de Winbond; probamos
http://www.winbond.com y BINGO! accedemos a una web en la cual parece que hay
algo de información; ahora tenemos que dar con el apartado de drivers y descargar el
que haga referencia al chip anterior. Esta vez parece que hubo suerte, en esta página
existe un driver que hace referencia a ese chip.
En teoría ya está todo terminado, pero con esta tarjeta no. La instalación del driver no
es correcta en Windows y no reconoce el hardware; varios días después buscando
otros controladores en otras páginas, ....fue inútil. Estudiando un poco más el tema y
centrándome en que podría ser un fallo de Windows, fueron necesarias varias
instalaciones del mismo (sobreescribiendo el anterior) para que finalmente fuera
detectada.
Ahora que ya sabemos como identificar los componentes de hardware, pasemos ahora
a ver cómo conseguir el driver en Internet, qué pasos seguir y donde buscar.
Cómo averiguar las versiones del driver

Antes de actualizar un driver, tenemos que estar seguros que es necesario, ya que de
nada sirve buscar y descargar un driver de Internet o de un CD-ROM si ya tenemos
instalada la última y más moderna versión. Pero veamos como averiguarlo, el método
es muy sencillo y lo hemos seguido con anterioridad al buscar el CD-ROM dentro del
administrador de dispositivos. Debemos entonces seguir nuevamente los siguientes
puntos :
1. Mediante el administrador de dispositivos :

a) En el escritorio de nuestro Windows, hacer CLICK con el botón derecho del ratón en
el icono de MI PC :

b) En la ventana que se abre, seleccionamos la pestaña de ADMINISTRADOR DE


DISPOSITIVOS.
c) En esa lista lo que tenemos es todo el HARDWARE DE NUESTRO SISTEMA.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 32 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

d) Si por ejemplo nos centramos en averiguar la versión del driver de nuestra


tarjeta de video, deberemos abrir [+] donde pone "Adaptadores de pantalla"
(arriba del todo). Vemos lo siguiente :

e) Vaya! se trata de una tarjeta de video y aceleradora Voodoo 3, de la compañía ya


desaparecida 3dfx (absorbida por nVidia); que buenos ratos nos hacen pasar!
Pues bien, hacemos click con el botón derecho del ratón y abrimos sus propiedades :

Como puedes ver, si haces click en la pestaña CONTROLADOR, pone :


VERSIÓN : 5.0.2080.1
Ahora que ya sabemos la versión, al entrar en Internet deberíamos buscar el driver de
una versión superior a esa.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 33 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Nota : como ejemplo, esta explicación es válida pero hemos señalado que la compañía
3dfx ya no existe y por lo tanto podría ser complicado encontrar un driver moderno o
adecuado para nuestro sistema. Debes tener en cuenta también esta consideración por
si pudiera suceder también en tu caso particular.
2. Mediante las propiedades del propio driver :
Todos (o la mayoría) de los controladores o drivers existentes, disponen de una
pestaña de ABOUT o ACERCA DE o VERSION donde poder fijarnos y verificar la versión
instalada. Si deseáramos, por ejemplo, averiguar la versión del driver de nuestra
impresora, entonces deberíamos entrar en la carpeta de impresoras dentro del PANEL
DE CONTROL. Una vez allí, abrir haciendo click con el botón derecho del ratón las
propiedades de la impresora :

He señalado el punto Versión de software, donde se supone que podemos encontrar la


versión del driver. Haciendo click aparece una ventana con la siguiente información :

Pues bien, ya tenemos también la versión de software de la impresora de nuestro


ejemplo, ahora solo queda entrar en Internet y conseguir un driver más actualizado.
Podrás también observar en esta imagen que el propio driver te da la oportunidad de
entrar directamente al sitio donde conseguir uno nuevo, característica muy útil
para no tener que estar buscando "sin rumbo fijo" por Internet. Verifica que tu
dispositivo de hardware en particular también posea esta característica; podría
ahorrarte mucho tiempo.
Ya hemos visto como encontrar los drivers en un CD-ROM de instalación del hardware,
pero lo que más nos interesa es como conseguirlos por Internet ya que será la forma
más usual durante la vida útil del dispositivo de hardware.
Vamos a dividir nuestra búsqueda en varios puntos.
1. Búsqueda en la web del fabricante
Esta es la primera opción que deberemos chequear antes que nada. Si sabemos la web
del fabricante, marca y modelo entonces no tendremos mucho problema.
EJEMPLO

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 34 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Supongamos que queremos buscar los drivers actualizados de nuestra impresora


HP. Tenemos que :
a) Entrar en la web del fabricante : http://www.hp.com
Nota : Muchos sitios de Internet también están disponibles en español; verificar en la
página de entrada si tienen otros idiomas.

b) Observamos que en la parte central, hay un apartado de drivers al que debemos


acceder :

c) Búsqueda del producto. Deberemos seleccionar en la web de qué dispositivo se


trata; veremos un cuadro que nos lo indica fácilmente :

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 35 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

d) Descarga del driver. Seleccionamos por ejemplo escáneres / imagen digital y


fotografía haciendo click, a continuación se nos preguntará por el modelo, tal y
como lo hemos aprendido en las páginas anteriores. Haciendo click sobre él podremos
descargar el driver más actual

Aquí vemos que podemos disponer del driver para los sistemas operativos señalados y
además en el idioma que deseemos.
Resumen...
El proceso de obtención de drivers en la red si tenemos todos los datos necesarios no
debería llevar más complicación que la explicada en esta página. Simplemente hay que
seguir los pasos adecuados.
En ocasiones, no está tan claro el acceso a esos drivers y por ello deberemos navegar
por algunas páginas hasta que demos con la que los contiene.
Ahora te toca a ti buscar los drivers de tus dispositivos de hardware; insistimos en que
realizar esta práctica periódicamente aumentará la seguridad, la estabilidad y la
funcionalidad de tu sistema.
2. Búsqueda en páginas de drivers
Existen en Internet numerosas páginas que se dedican a la obtención de estos
programas (los drivers) y los guardan formando bibliotecas gigantes de cualquier
fabricante de hardware, con el fin de facilitar a cualquiera el encontrar lo que busca sin
perder demasiado tiempo.
Lo normal es que podamos acceder a estas páginas libremente o registrándose, pero
en cualquier caso de forma gratuita.
A continuación ponemos un listado de páginas donde es posible obtener drivers :

DriverGuide Drivers en Ciudad Futura


Obtención de todo tipo de Actualizaciones de Drivers,
drivers de cualquier compañía, comparativas, optimización,
potente buscador, ... overclocking, ...
Drivers Windows 2000 y más Windrivers
Especialidad en obtención de Buscador de drivers para
drivers para Windows 2000 y Windows
Windows en general... por categorías, drivers nuevos
y antiguos, Bios updates,...
PCdrivers
Drivers divididos por periféricos,
índice alfabético, índice por
categorías,...

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 36 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Estoy seguro de que existen muchas más pero espero que con estos enlaces tengas
más que suficiente. Sobre todo recomiendo DRIVERGUIDE una página en la que he
conseguido encontrar drivers de lo más difíciles. Es necesario registrarse pero es gratis
y para siempre.
3. Búsqueda de drivers en "buscadores" y foros
Si no encontramos el driver necesario en las páginas anteriores, podemos intentar
buscar en buscadores de Internet cualquier referencia con respecto a nuestro
hardware, a ver si aparece algo. Hace algún tiempo este método era como jugar a la
lotería, pero actualmente, haciendo uso de GOOGLE es realmente una forma bastante
eficaz de encontrar TODO; el buscador es realmente asombroso. Puedes buscar desde
esta misma ubicación si lo deseas :

Búsquedas

Existen también otros buscadores específicos y foros de ayuda donde poder buscar y
dejar tus mensajes de ayuda, por si algún usuario dispone del driver, incluso sería
interesante "entablar una conversación" para ver si sería posible que te lo enviara
personalmente.
Una de estas páginas (muy buena) es HELPDRIVERS, y puedes acceder a su página
principal haciendo click en el link. Esta página también dispone de un foro en el que
poder dejar tu pregunta sobre el driver que necesites y lo mejor de todo es que hay
una versión en ESPAÑOL haciendo click en este enlace.

Finalmente si todo hay ido correctamente y hemos dado con el driver adecuado para
nuestro hardware, ya lo tendremos guardado en nuestro PC para proceder a su
instalación.
Existen varios métodos de instalación del driver, dependiendo del formato en que lo
tengamos, así podemos encontrar el driver en formato EXE (ejecutable), en formato
ZIP (comprimido) o en formato INF con los ficheros necesarios para proceder a una
instalación directamente desde Windows. También es posible que nos los encontremos
mezclados, es decir, por ejemplo un ZIP qu contiene un EXE, o un EXE comprimido
ejecutable que contiene al INF.
Repasemos un poco más estas 3 opciones.
1. Instalación de un driver en formato EXE.
Si alguna vez has instalado un programa, la instalación del driver en este formato no
difiere nada en absoluto, tan solo deberás hacer doble click sobre ese fichero y
comenzará la instalación directamente. Por lo general, un asistente te irá guiando
durante el proceso de instalación para que el hardware asociado quede bien
configurado y funcione sin el menor problema.
Para realizar esta sencilla operación debes encontrar el archivo EXE en tu disco duro
una vez descargado de Internet.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 37 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

2. Instalación de un driver en formato comprimido


Si el driver viene en formato ZIP o cualquier otro formato comprimido (RAR, ACE...)
necesitaremos un programa que permita realizar la descompresión de los archivos que
hay en su interior. Normalmente dará lugar a una serie de ficheros con formato EXE
(como en el ejemplo 1) o una serie de ficheros que contiene al archivo INF como se
verá en el ejemplo 3.
Puedes encontrar aplicaciones gratuitas de compresión y descompresión en nuestra
sección de Freeware.
3. Instalación de un driver directamente en Windows
Una de las formas más usuales que usaremos para realizar la instalación de un driver
es directamente desde Windows. Entre los archivos descargados y/o descomprimidos,
tendremos que encontrar al que tiene la extensión INF. Este fichero contiene toda la
información necesaria sobre el tipo de hardware, versión del driver, ficheros que
contiene, etc y que Windows usará para grabar los ficheros actualizados y dar de alta
el dispositivo.

En la imagen anterior podemos ver un ejemplo de una serie de archivos, y entre ellos
vemos el que tiene la extensión INF.
Para poder realizar la instalación de este nuevo hardware tenemos la posibilidad de
hacerlo por varias vías :
a) Instalación desde el PANEL DE CONTROL.
La instalación del driver desde el Panel de Control, como hemos señalado, se realiza
cuando Windows no ha identificado que se ha instalado un nuevo hardware en el
sistema y por lo tanto debemos iniciar su búsqueda, para posteriormente instalar el
driver correspondiente.
Abrimos el Panel de Control

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 38 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

y pinchamos en el icono de Agregar nuevo Hardware; esto hará que se inicie un


asistente mediante el cual podremos indicar el tipo de hardware instalado
manualmente o hacer que Windows busque en el sistema de forma automática.
Primeramente iniciaremos la búsqueda automática y si no da resultado, tendremos
que realizar la instalación manual, aunque no preocuparse, ya que los asistentes de
Windows están muy bien explicados.

Búsqueda automática. Dispositivos PLUG & PLAY

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 39 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Instalación manual. Selección del tipo de hardware a instalar.


Para terminar de instalar el nuevo hardware, seguir los pasos del asistente.
b) Instalación desde el ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS.
Si el hardware ya ha sido detectado en nuestro sistema, entonces el dispositivo en
cuestión aparecerá en la lista de hardware, dentro del administrador de dispositivos.

En esta imagen vemos todo el hardware instalado de nuestro equipo, y por lo visto, no
hay ninguno que esté en conflicto ni mal instalado. En caso de que hubiera algún
problema como el mencionado u otro, aparecerá algún símbolo de admiración o
similar, que nos advierte que el dispositivo de hardware está mal instalado o faltan
controladores.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 40 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

En el ejemplo anterior vemos que aparece un símbolo de admiración en amarillo sobre


el dispositivo de hardware "Sound Blaster o compatible".
En este caso faltan los drivers necesarios para que esta "tarjeta de sonido" funcione y
realice correctamente su función.
También es posible que aparezca una Interrogación amarilla en la lista; esto significa
que ha detectado un dispositivo de hardware pero no sabe cual es. La única forma de
que Windows sepa de qué se trata es dándole el archivo INF para que lo instale. En
cualquier caso, el procedimiento de instalación del driver, según el ejemplo 3, es el
mismo.
- Para proceder a instalar los drivers, tenemos que abrir las propiedades del
dispositivo, bien haciendo doble click sobre él, o con el botón derecho del ratón -->
propiedades. Una vez abiertas, nos dirigimos a la pestaña de CONTROLADOR, tal y
como se muestra en la siguiente imagen.

Como puede verse, se encuentra señalado el botón de ACTUALIZAR


CONTROLADOR. Debemos pulsarlo para comenzar el proceso de instalación o
actualización del driver.
Automáticamente se abrirá un asistente que nos guiará paso a paso en el proceso de
instalación :

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 41 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

La siguiente ventana nos dice si queremos que Windows busque el driver o que
seamos nosotros mismos quien lo busque. El mejor caso (que nos ocupa) es que
nosotros le indiquemos donde se encuentra ya que sabemos exactamente en qué
directorio está nuestro archivo INF.

Por último, deberemos indicar a Windows la ubicación exacta donde se encuentra el


driver, y terminar la instalación del mismo. Para ello pulsaremos el botón UTILIZAR
DISCO en la ventana que se muestra :

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 42 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Comprobaremos que Windows, una vez que le hemos indicado la ubicación del archivo
INF, comienza a instalar los archivos necesarios para que nuestro dispositivo de
hardware quede correctamente instalado.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 43 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 44 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Placas de sonido

Así funcionan
Las dos funciones principales de estas placas son la generación o reproducción de sonido y
la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las placas incluyen un chip
sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM,
que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una
técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de
ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran salto en
calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno
real. Las placas que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan
dichos "samples"; normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria a la placa,
de modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la misma.
Una buena placa de sonido, además de incluir la tecnología WaveTable, debe permitir que
se añada la mayor cantidad posible de memoria. Algunos modelos admiten hasta 28 Megas
de RAM (cuanta más, mejor).

Efectos
Una placa de sonido también es capaz de manipular las formas de onda definidas; para ello
emplea un chip DSP (Digital Signal Processor, Procesador Digital de Señales), que le
permite obtener efectos de eco, reverberación, coros, etc. Las más avanzadas incluyen
funciones ASP (Advanced Signal Processor, Procesador de Señal Avanzado), que amplía
considerablemente la complejidad de los efectos. Por lo que a mayor variedad de efectos,
más posibilidades ofrecerá la placa.

Polifonía
¿Qué queremos decir cuando una placa tiene 20 voces? Nos estamos refiriendo a la
polifonía, es decir, el número de instrumentos o sonidos que la placa es capaz de emitir al
mismo tiempo. Las más sencillas suelen disponer de 20 voces, normalmente proporcionadas
por el sintetizador FM, pero hoy en día no debemos conformarnos con menos de 32 voces.
Las placas más avanzadas logran incluso 64 voces mediante sofisticados procesadores,
convirtiéndolas en el llamado segmento de la gama alta.

MIDI
La práctica totalidad de placas de sonido del mercado incluyen puerto MIDI; se trata de un
estándar creado por varios fabricantes, que permite la conexión de cualquier instrumento,
que cumpla con esta norma, a la computadora, e intercambiar sonido y datos entre ellos.
Así, es posible controlar un instrumento desde el PC, enviándole las diferentes notas que
debe tocar, y viceversa; para ello se utilizan los llamados secuenciadores MIDI.
De este tema hay poco que comentar. Simplemente, si vamos a emplear algún instrumento
de este tipo, habrá que cerciorarse de que la placa incluya los conectores DIN apropiados
para engancharla al instrumento en cuestión, y el software secuenciador adecuado, que
también suele regalarse con el periférico.
Un detalle que conviene comentar, es que en el mismo puerto MIDI se puede conectar un
Joystick, algo muy de agradecer por el usuario, puesto que normalmente los conocidos
equipos Pentium no incorporan de fábrica dicho conector, algo habitual, por otra parte, en
sus inmediatos antecesores, los computadoras 486.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 45 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Frecuencia de muestreo
Otra de las funciones básicas de una placa de sonido es la digitalización; para que la
computadora pueda tratar el sonido, debe convertirlo de su estado original (analógico) al
formato que él entiende, binario (digital). En este proceso se realiza lo que se denomina
muestreo, que es recoger la información y cuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud
de la onda. El proceso se realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo;
cuanto mayor sea esta, más calidad tendrá el sonido, porque más continua será la
adquisición del mismo.
Resumiendo, lo que aquí nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la que
marcará la calidad de la grabación; por tanto, es preciso saber que la frecuencia mínima
recomendable es de 44.1 KHz, con la que podemos obtener una calidad comparable a la de
un disco compacto.

Otras consideraciones
Existen otros factores que se deben tener en cuenta: por ejemplo, mucha gente prefiere
controlar el volumen de la placa de forma manual, mediante la típica ruedecilla en la parte
exterior de la misma. Sin embargo, la tendencia normal es incluir este control (además de
otros, como graves, agudos, etc.) por software, así que debe ser tenido en cuenta este
detalle si es importante para nosotros.
La popularización de Internet ha propiciado la aparición de un nuevo uso para las placas de
sonido: la telefonía a través de la red de redes. Efectivamente, con un micrófono y el
software adecuado, podemos utilizar la placa para hablar con cualquier persona del planeta
(que posea el mismo equipamiento, claro) a precio de llamada local.
Sin embargo, la calidad de la conversación dependerá de dos conceptos: half-duplex y full-
duplex. Resumiendo un poco, full-duplex permite enviar y recibir información al mismo
tiempo, mientras que half-duplex sólo puede realizar una de las dos operaciones en cada
momento. Traduciendo esto a una conversación, tenemos que el half-duplex nos obliga a
hablar como si utilizáramos un walkie-talkie; es decir, hay que esperar a que uno diga algo
para poder responder, mientras que el full-duplex nos ofrece bi-direccionalidad, es decir,
mantener una conversación normal como si fuera un teléfono.
En algunos casos, el fabricante posee controladores que añaden funcionalidad full-duplex a
placas que no implementan esta forma de trabajo, por lo que puede ser una buena idea ir a
la página Web del fabricante en cuestión.

Pros y contras del puerto IDE

Un gran porcentaje de placas de sonido incluye conexión IDE. ¿Es realmente útil este puerto
adicional? En principio, sí que lo es; normalmente, cuando se adquiere una placa de sonido,
es casi seguro que el comprador ya posee, o poseerá, un lector de CD-ROM, si es que no
compra las dos cosas al mismo tiempo. Los CD-ROM más difundidos implementan la
conexión IDE por ser barata y eficaz.
En los computadoras Pentium se incluyen dos puertos IDE, por lo que no suele haber
problemas; ahora bien, si el PC es un 486 o inferior es bastante posible que el equipo sólo
tenga un puerto IDE. Si la placa de sonido incluye su propia conexión, la labor se hará más
sencilla, ya que podemos enganchar ahí nuestro lector.
Por otro lado, un puerto IDE adicional consumirá una interrupción más en el sistema
(normalmente IRQ 11), y además Windows 95 no se lleva bien con puertos IDE terciarios y
cuaternarios, traduciéndose esto en el temible símbolo de admiración amarillo en la lista de
dispositivos. A pesar de todo, y vista la situación, la balanza se inclina hacia el lado positivo.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 46 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

La compatibilidad

Indudablemente, en estos momentos, el mercado de las placas de sonido tiene un nombre


propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier placa que se precie debe mantener una
total compatibilidad con el estándar impuesto por la compañía Creative Labs; existen otros,
como el pionero Adlib o el Windows Sound System de Microsoft. Pero todos los juegos y
programas que utilizan sonido exigen el uso de una placa compatible Sound Blaster, así que
sobre este tema no hay mucho más que comentar.
Otro asunto es la forma de ofrecer dicha compatibilidad: por software o por hardware. La
compatibilidad vía soft puede tener algunas limitaciones; principalmente, puede ser fuente
de problemas con programas que accedan a bajo nivel o de forma especial a las funciones
de la placa. Asimismo, los controladores de emulación deben estar bien diseñados,
optimizados y comprobados, para no caer en incompatibilidades, justo lo contrario de lo que
se desea alcanzar. Por tanto, es preferible la emulación por hardware.

Sonido 3D
El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la placa;
estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor profundidad al
sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas específicas
para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad.
Alguna vez habrán escuchado nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-
Sound; estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas
alrededor del asombrado usuario. Y decimos asombrado, porque el efecto conseguido es
realmente fantástico, y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia
y, en especial, a los juegos.

Canales, parlantes y la fiebre 3D

Podríamos explicar el concepto de canal o pista de forma sencilla como una pista de sonido
diferente para cada parlante en la que estarán grabados los datos que debe reproducir, para
que no le lleguen datos de otros parlantes. Así cada parlante reproducirá el sonido que le
corresponde, logrando el deseado realismo.
Cuando apareció la entonces "revolucionaria" ADLIB, era capaz de reproducir el sonido por 1
canal, o sea, hablamos de sonido monoaural en su sentido más estricto. Cuando
escuchamos el sonido estéreo, nos llega mediante 2 canales, el izquierdo y el derecho,
mejorando mucho el realismo del sonido.

Pero llegó un momento en que esto pareció ser poco, y se desató la fiebre 3D: ¿qué hace el
sonido situado delante de nosotros? ¿No sería mejor que nos rodeara? Pues esto van a
intentar reproducir los Dolby Surround, AC-3, A3D, THX, DirectSound3D... Para producir
sonido envolvente existen multitud de sistemas:
Algunas placas de sonido dicen ser capaces de producir sonido 3D con tan sólo 2
parlantes. Estos sistemas, más que sonido envolvente, crean "sonido extraño", pues
combinan los 2 canales del estéreo para provocar sensación de profundidad en sonido
(nunca sonido "envolvente").
Últimamente, además de los 2 parlantes tradicionales, los vendedores ofrecen un
Subwoofer (también conocido como parlante-enorme-que-no-sé-dónde-colocar). Este
parlante se utiliza principalmente para la reproducción de los sonidos más graves, pero
seguiremos teniendo solamente 2 canales.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 47 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Otros utilizan 4 parlantes, en placas de sonido cuadrofónicas. Éstas tienen 2 salidas


estéreo, para 2 pares de parlantes (un total de 4). La calidad obtenida es bastante buena,
ya que, además de los 4 parlantes que hacen que percibamos el sonido desde cualquier
dirección, las placas más modernas incorporan software que permite la calibración de
nuestra posición con respecto a los parlantes, ajustando automáticamente el volumen para
que el sonido se "centre" en nuestra cabeza (aunque suene muy complicado, la verdad es
que es de lo más sencillo: si un parlante está más lejos de nosotros que el otro y por los 2
emitimos el mismo volumen, el sonido lo notaremos desplazado, el reto será ajustar el
volumen de cada parlante para escuchar el sonido lo más centrado posible).

Sistemas más avanzados, aportan al igual que ocurría con los sistemas de 2 parlantes, un
subwoofer junto con los 4 parlantes, consiguiendo un mayor realismo en el sonido
envolvente. Ya existen diversas soluciones (como el Creative FPS 2000) que por un precio
económico proporcionan sonido cuadrafónico con cuatro parlantes y un subwoofer.

Especificaciones de sonido 3D
Ya hemos hablado un poco del sonido 3D, sin embargo tenemos pendiente el responder la
pregunta de cómo se consigue. Vamos a responderla: del mismo modo que existen juegos
con gráficos 3D, también pueden soportar sonido 3D (o ambiental). Si un juego 3D debe
estar programado con alguna librería gráfica 3D, también debe estarlo para soportar el
sonido ambiental, mediante el uso de alguna de los formatos existentes.
Los más conocidos son Direct Sound, Direct Sound 3D (a partir de DirectX 6), Aureal A3D
1.0 o 2.0, Dolby Surround Prologic o Dolby Digital.
Cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes. Direct Sound 3D es muy utilizado en juegos
en entornos Windows, por lo que su soporte es casi imprescindible para poder disfrutar de
los mejores títulos de última generación en todo su esplendor. Aureal A3D ha sido una API
propietaria que en un principio se utilizaba porque Direct Sound no soportaba sonido
ambiental todo lo bien que debería, sin embargo, con el nuevos Direct Sound 3D, no debería
ser necesario.
Mención aparte merecen las especificaciones Dolby Surround Prologic y Dolby Digital,
competencia directa del THX del archimillonario George Lucas. Con la aparición del DVD se
ha revolucionado el sector de entretenimiento.
Cuando en nuestro ordenador tengamos un reproductor DVD, podremos, en teoría, disfrutar
de los títulos de vídeo en ese formato. Pero si realmente queremos disfrutar a fondo de
ellos, serán necesarias 2 cosas. Primero, una placa decodificadora de MPEG2, porque con
tan sólo nuestra CPU la calidad que obtendremos no será la óptima; y por otro lado, un
sistema de sonido que soporte Dolby Digital, y en ello incluimos la placa de sonido, que
debe ofrecer ese soporte, y los parlantes, que deben ser los necesarios.

Dolby Digital o el cine en casa


Directamente importado de los cines, así que pueden hacerse una idea de la calidad.
El formato por excelencia del DVD es el Dolby Digital 5.1 o AC3. Este formato es evolución
directa del Dolby Surround Prologic, utiliza 6 pistas, por lo tanto serán necesarios 6
parlantes: 1 central, 1 izquierdo y 1 derecho, 1 parlante izquierdo y 1 derecho para el
sonido ambiente (detrás del espectador) y 1 subwoofer para realzar los graves.

También será necesario un amplificador que soporte este formato de sonido, además de
nuestra placa. Un buen ejemplo es el Creative Desktop Theater 5.1 en conjunción con una
SoundBlaster Live!.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 48 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Parlantes autistas y compañía


Últimamente se ha puesto de moda reducir costos al mínimo, como con los Winmódems,
que utilizaban la potencia de nuestro procesador para suplir varios componentes que
sencillamente no tienen. En el caso de los parlantes, se habla con mucha facilidad de
potencias de "60W, 120W, 200W..." musicales o PMPO, que en realidad son de 5 a 20W
reales; y por supuesto, unos parlantes buenos es IMPOSIBLE tienen un costo muy elevado,
como sabe cualquier aficionado al sonido.
La última apuesta en el ahorro son los parlantes USB. En teoría parece una buena idea,
enviamos los datos digitales por el puerto USB y los parlantes se encargan de reproducir el
sonido. No hay complicaciones y la calidad de reproducción es bastante elevada. Además
todas esas soluciones (como la de Philips o Microsoft) también llegan con un Subwoofer, por
lo que su calidad de reproducción es bastante elevada. Además, nos hemos ahorrado el
dinero que cuesta una placa de sonido.
Como mayor contrapartida, su mejor ventaja: al no incluir ni necesitar placa de sonido,
¿alguien sabe cómo grabarlo? No podremos conectar un micrófono y disfrutar de los
divertidos programas de Karaoke. También hay que decir que el precio no es uno de sus
mayores fuertes, comparados con parlantes convencionales de buena calidad.
También como parlantes convencionales (porque tenemos que conectarlos a una placa de
sonido) podemos incluir a los monitores con parlantes incorporados, con mucho estilo y una
calidad de sonido aceptable. Una gran elección para "escritorios con estilo".

Conectando nuestra placa con el exterior (y al revés)

Tradicionalmente se han utilizado


conectores mini-jack, como los que
usamos en nuestro radiocasete portátil.
Éstos siguen siendo los más comunes en
las soluciones de nivel bajo y medio. Se
trata de conexiones analógicas de media
calidad, que no es suficiente en muchos
casos.

Conectores tradicionales en las


cadenas o minicadenas de
sonido domésticas son los RCA.
Normalmente cada RCA es un canal
independiente (mientras que en el Jack
van 2 canales juntos). Por ello siempre van
de dos en dos (clásicamente el rojo es el
canal derecho y el blanco el izquierdo).
Ofrecen mayor calidad que los conectores
Jack tradicionales pero son más caros y
menos compactos.
Si buscamos calidad profesional, deberemos optar por una placa con
entradas y salidas S/PDIF o salidas ópticas digitales. Éste ha sido
desarrollado por Sony y Philips para diseñar una interface de
conexión digital de altas prestaciones. Al tratar al sonido
digitalmente, no se producen pérdidas de calidad en ningún momento
al pasar de soporte digital a la computadora o viceversa.
Por último, las entradas y salidas MIDI. Serán necesarias en caso de
que vayamos a trabajar con dispositivos MIDI como pudiera ser un

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 49 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

teclado. Con la entrada MIDI, nuestras composiciones serán mucho más sencillas, puesto
que tan sólo deberemos conectar nuestro teclado, y la partitura de la pieza que toquemos
aparecerá en la pantalla de nuestro ordenador (si contamos con el software adecuado).
Si además de entrada, disponemos de una salida MIDI, cualquier partitura en ese formato
podrá ser reproducida por un instrumento conectado, desde un teclado a una caja de ritmos
pasando por una guitarra o una batería (siempre que sean MIDI, por supuesto).
Además de estos conectores externos, los hay también internos, siendo el más importante
el que va al CD-ROM, para poder escuchar los CDs de música.

Formatos o la fiebre del MP3

El último punto que vamos a tratar es el de los formatos de audio. Tal vez esto se salga un
poco del contexto hardware, pero es interesante conocerlos para saber nuestras
necesidades y por tanto encontrar la placa que mejor se adapte a nuestras posibilidades.
Audio digital en formato de onda o audio CD o .wav o .au (los wav del UNIX). Era el
formato por excelencia para almacenar el sonido digital. Su principal ventaja, su calidad, su
principal inconveniente, el espacio que ocupa. Para que tengan una idea, en un CD caben
"tan sólo" 74 minutos de audio a la máxima calidad: 44,1KHz, 16 bits y estéreo (2 canales).
Normalmente, cuando grabamos sonido en la computadora lo haremos mediante este
formato, el formato de onda. Con él, se almacenan sin compresión alguna las posiciones del
sonido en cada instante. Sencillo y eficaz, pero con el problema del espacio.
Con el formato MIDI se soluciona el problema del espacio. Es totalmente distinto al
formato de onda, con él, tan sólo almacenaremos las notas que deberán ser tocadas en
cada instante. Por tanto permite gran flexibilidad y es ideal para compositores. Sin
embargo, para obtener una calidad aceptable, será necesario que nuestra placa disponga de
tabla de ondas o, en su defecto, de un sintetizador virtual como el Yamaha visto
anteriormente. Otra carencia importante es que no podremos añadir voces humanas, no se
pueden sintetizar tan fácilmente como el sonido de un instrumento.
El formato MIDI ya no se utiliza como antes para dar música a juegos y producciones
multimedia, puesto que la capacidad de los CDs hace que sea posible incluir las melodías en
formato de onda, con la ventaja de poder incluir canciones con voces (de personas).
Por último, el megafamoso y siemprepolémico .mp3. El mp3 no es mas que una
especificación para la compresión de archivos de onda (los .wav). Con él se consigue reducir
el tamaño original de los ficheros en unas 10 veces, aunque podemos variar cuánta
compresión deseamos. La compresión normalmente es con pérdida, perdiendo parte del
sonido, bien por ser datos redundantes o por cortarse de zonas donde apenas llega el oído
humano. En la práctica, pocas personas pueden distinguir entre una canción original y una
en formato mp3. De ahí, de Internet y de excelentes reproductores como el Winamp, gran
parte de su éxito.

Instalar una placa de sonido

El procedimiento para instalar una placa de sonido es muy sencillo y no difiere demasiado
de la instalación de cualquier placa. Por lo tanto, apague el equipo, desconecte todos los
dispositivos, abra el gabinete y quite alguna de las “chapitas” que se encuentran en la
parte posterior para insertar allí el nuevo componente.
Una vez que la placa se encuentra atornillada al Motherboard, es necesario conectar una
cable a la lectora de CD-ROM para poder escuchar CDs de música desde la computadora.
Por lo tanto, la instalación de una placa de sonido consta de estos dos pasos, que veremos a
continuación.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 50 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

El primer paso consiste en insertar la tarjeta


de sonido en un slot libre y atornillarla

Para poder escuchar los CDs de música, hay


que conectar el cable que une la lectora de
CD-ROMs con la tarjeta de sonido.

Una vez conectado el cable a la tarjeta, habrá


que escuchar el otro extremo a la parte
posterior de la lectora de CD-ROMs.

Al prender la computadora, Windows detectará


la nueva tarjeta de sonido y comenzará con la
instalación y configuración.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 51 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

CONCLUSIONES
A la hora de recomendar una placa de sonido debemos tener en cuenta varios aspectos para
conseguir la que mejor se adapte a las necesidades del usuario. Si bien para uso hogareño o
de oficina la mayoría de las placas estándar será suficiente, para editar audio o aprovechar
los juegos de última generación lo ideal es contar con una placa algo más potente.
Como ya hemos visto en la sección anterior, debemos contar con los drivers adecuados al
sistema operativo instalado en nuestra computadora, de no contar con estos podemos
recurrir a algunos de los SITIOS antes mencionados. En el aula se pondrá en práctica la
instalación en distintos sistemas.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 52 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 53 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

MODEM

¿Qué es... un módem?


Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo
que transforma las señales digitales de la computadora en señal telefónica analógica y
viceversa, con lo que permite a la computadora transmitir y recibir información por la
línea telefónica.
Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las
placas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la
empresa Rockwell, y sólo se diferencian por los demás elementos electrónicos o la
carcasa.

Señal digital Señal analógica

Computadora Módem

Central
Telefónica
Señal analógica

Señal analógica Señal digital


Módem
Central Computadora
Telefónica

Las computadoras se conectan a la red telefónica mediante el


MODEM. Este convierte las señales digitales provenientes de la
computadora en señales que pueden ser transportadas por las líneas
telefónicas.

Tipos de módems
La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems
externos, si bien recientemente han aparecido unos módems llamados "módems
software" o Winmódems, que han complicado un poco el panorama.
• Internos: consisten en una placa de expansión sobre la cual están dispuestos
los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos
de conector:

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 54 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

o ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos,


durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en
desuso.
o PCI: el formato más común en la actualidad.
o AMR: sólo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco
recomendables por su bajo rendimiento.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con la
computadora, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentación
eléctrica del mother. Además, suelen ser algo más baratos debido a carecer de
carcasa y transformador, especialmente si son PCI (aunque en este caso son
casi todos del tipo "módem software"). Su desventaja, son algo más complejos
de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse mediante
software.
• Externos: son similares a los anteriores
pero metidos en una carcasa que se
coloca sobre la mesa o la computadora.
La conexión con la computadora se
realiza generalmente mediante uno de
los puertos serie o "COM", por lo que se
usa la UART de la computadora, que
deberá ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación;
actualmente ya existen modelos para puerto USB, de conexión y configuración
aún más sencillas.
La ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad entre
computadoras, además de que podemos saber el estado el módem (marcando,
con/sin línea, transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el
frontal. Su desventaja, ocupan lugar, necesitan un enchufe para su
transformador y la UART debe ser una 16550 o superior para que el
rendimiento de un módem de 28.800 bps o más sea el adecuado.
• Módems PC-Card: son módems que se utilizan en portátiles; su tamaño es
similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades
pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos normales.
• Módems software, HSP o Winmódems: son módems internos en los cuales
se han eliminado varias piezas electrónicas, generalmente chips especializados,
de manera que el microprocesador de la computadora debe suplir su función
mediante software. Lo normal es que utilicen como conexión una ranura PCI (o
una AMR), aunque no todos los módems PCI son de este tipo. La ventaja
resulta evidente: menos piezas, más baratos. Las desventajas, que necesitan
microprocesadores muy potentes (como poco un Pentium 133 MHz), que su
rendimiento depende del número de aplicaciones abiertas (nada de multitarea
mientras el módem funciona o se volverá una auténtica tortuga) y que el
software que los maneja sólo suele estar disponible para Windows 95/98, de ahí
el apelativo de Winmódems. Evidentemente, resultan poco recomendables pero
son baratos...
• Módems completos: los módems clásicos no HSP, bien sean internos o
externos. En ellos el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad
del módem y de la UART, no del microprocesador.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 55 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Modem externos para puerto serie

Modem externos para puerto USB

Modem internos

Modem PC-Card (PC MCIA)

La velocidad del módem


Resulta sin duda el parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto de que en
muchas ocasiones se habla simplemente de "un módem 33.600", o "un 14.400", sin
especificar más. Estas cifras son bits por segundo, bps.
Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte está
compuesto de 8 bits; por tanto, un módem de 33.600 bps transmitirá (en las
mejores condiciones) un máximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo:
necesitará como poco 6 minutos para transmitir el contenido de un disquete de 1,44
MB.
Por cierto: sólo en las mejores condiciones. La saturación de las líneas, la baja
capacidad que proporcione el proveedor de acceso a Internet, la mala calidad del
módem o de la línea (ruidos, interferencias, cruces...) suelen hacer que la velocidad
media efectiva sea mucho menor, de 3.000 bytes/s o menos. Saber cuál de éstos es el
factor limitante resulta vital para mejorar nuestro acceso a Internet.
Así mismo, no se debe confundir esta velocidad nominal (la que se supone que
podría alcanzar el módem, por ejemplo 33.600 bps) con la velocidad de negociado,
que es aquella que se nos indica al comienzo de una conexión a Internet; esta última
es aquella que en principio, y en ese momento, ha identificado el módem del otro lado
de la línea como válida, y tiene poco que ver con el rendimiento que obtendremos.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 56 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Así, una conexión en la que la velocidad de negociado ha sido de 31.200 bps podría
acabar siendo mucho más rápida que otra en que se han alcanzado los 33.600. Sólo
debe tenerse en cuenta este valor cuando es anormalmente bajo (como 14.400 con un
módem de 33.600) o cuando nunca alcanzamos la velocidad máxima (lo que puede
indicar que el módem, la línea o el proveedor son de mala calidad).

Los módems de ¿55.600 bps?


Estos módems, también conocidos simplemente como de "56 K”, utilizan una serie de
trucos para aprovechar mejor la línea telefónica y poder recibir información a esta
velocidad... a veces.
Los problemas de esta tecnología son:
• al otro lado de la línea (por ejemplo en el servidor de su proveedor de Internet)
debe existir un módem que sea también de 55.600 bps, y además del mismo
tipo (ya que existen tres estándares distintos);
• esta velocidad se utiliza sólo al recibir información, al mandarla la velocidad
máxima es de 33.600 bps (aunque en Internet lo más común es recibirla);
• si en el camino la señal es transformada múltiples veces (lo cual puede ocurrir,
por ejemplo, si se encuentra a gran distancia de su proveedor, lejos de un
núcleo urbano o usa una centralita), resulta imposible utilizar esta tecnología;
• la línea telefónica debe ser de alta calidad; si no se conecta a 33.600 bps sin
problemas, seguro que no podrá hacerlo a 55.600.
Por todos estos motivos, la velocidad máxima real serán unos 45.000 bps de media,
suponiendo que todos los factores colaboren y las líneas no estén saturadas (lo cual
desgraciadamente no es muy común). Respecto a la distancia máxima ideal hasta el
proveedor o la central telefónica correspondiente, se recomienda que sea menor 5,6
Km.
Sin embargo, merece la pena adquirir un módem de este tipo si sabemos que nuestro
proveedor lo admite y nuestra línea es de calidad, ya que cuestan poco más que los de
33.600 bps y si no son capaces de alcanzar los 55.600 funcionarán como módems
normales a 33.600 bps, que no es poco.
De cualquier forma, recuerde que el factor más limitante suele ser un mal proveedor, y
que siempre conviene comprar un módem de calidad de 33.600 bps (un US Robotics,
Diamond, Sitre, Zoom, Motorola...) antes que uno de 55.600 de padre desconocido...

Las normas de comunicaciones


Las transmisiones de datos por vía telefónica se basan en una serie de estándares
internacionales que deben cumplir los dispositivos implicados en la comunicación. Cada
norma define una serie de parámetros tales que permiten la correcta comunicación a
una cierta velocidad.
Así, cuando se dice que un módem cumple con la norma "V.34", quiere decir que es un
módem que cumple una serie de especificaciones tal que le permite comunicarse con
módems de esa velocidad (y usualmente de cualquier velocidad inferior a ésa). Las
normas más importantes son:

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 57 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Norma Explicación Velocidad máxima (bps)

V.22bis 2.400

V.32 9.600

V.32bis 14.400
Comunicaciones módem-módem
V.34 28.800

V.34+ 33.600

V.90 55.600

V.29 Comunicaciones módem-fax 14.400

V.42 y MNP2-4 Control de errores No aplicable

V.42bis y MNP5-10 Compresión de datos No aplicable

Además de estos estándares, existen dos pseudo-estándares (no son oficiales) para las
transmisiones a 55.600 bps: el "K56flex" y el "x2". Son incompatibles entre sí; estos
pseudo-estándares se resistieron mucho a ser sustituidos por la norma oficial V.90
debido al excesivo tiempo que tardó en aparecer ésta.

La velocidad interna PC-módem


A falta de un nombre mejor, es como designaremos a la velocidad con que se
comunican entre sí la PC y el módem, bien sea éste interno (en cuyo caso lo hará
mediante el bus de conexión), bien sea externo (mediante un cable conectado a un
puerto COM).
Esta velocidad puede (y debe) ser mayor que aquélla a la que se están comunicando
nuestro módem y el módem remoto. Cuanto mayor sea el flujo de información entre
nuestra computadora y nuestro módem, más libre estará éste para ir dando la
información que recibe del exterior y mejor será el rendimiento, sin cuellos de botella
que lo ralenticen.
Por ejemplo, si ambas velocidades fueran iguales (por ejemplo de 28.800 bps), si el
módem estuviera recibiendo un caudal constante igual a esos 28.800 bps y
deseáramos darle una orden ("dile al servidor remoto que quiero otra página", por
ejemplo), debería cedernos parte de esos 28.800 bps para que le pudiéramos "hablar",
lo que causaría un desfase en la transmisión y una ralentización del proceso. Y si por
algún motivo tuviéramos la suerte de conectar unos instantes a más velocidad de la
normal (lo que se denomina un "pico" en la transmisión), no podríamos aprovecharlo
porque hemos puesto el tope en la velocidad nominal.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 58 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Siendo prácticos, digamos que la velocidad interna ideal para un módem 55.600,
33.600 o 28.800 son 115.200 bps (como vemos, mucho mayor de la nominal),
mientras que para un módem 14.400 es 57.600 bps. Sin embargo, a veces resultan
excesivamente difíciles de controlar estos valores y deben seleccionarse valores
inferiores, como por ejemplo 38.400 bps para un módem 14.400. En Windows se
seleccionan como una opción más del módem, con el críptico nombre de "velocidad
máxima".
Quien limita estos valores, proporcionando o no soporte a estas velocidades, es la tan
comentada UART, de la que trataremos más adelante.

Los comandos Hayes


Hayes es el nombre de una empresa que en los orígenes de la comunicación por
módem (cuando 2.400 bps podían parecer una enormidad) definió una serie de
comandos u órdenes para que el software de comunicaciones pudiera comunicarse con
el módem. Estos comandos tuvieron tanto éxito que se convirtieron en el virtual
estándar de comunicaciones, y los módems que los comprenden (el 99,99% de los
módems modernos) se denominan compatibles Hayes.
Los comandos Hayes más comunes son:
• ATZ: inicializa o resetea el módem.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 59 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

• ATH: cuelga la línea.


• ATM: apaga el parlante del módem.
• ATDP número: marca un teléfono por pulsos (método de marcar de las líneas
de teléfono analógicas antiguas, que asigna tantos ruidos de marcado como
valores de las cifras del número; así, el "055" se marcaría haciendo
10+5+5=20 sonidos).
• ATDT número: marca un teléfono por tonos (método de marcar de las líneas
de teléfono analógicas modernas, que asigna un ruido de marcado por cada
cifra del número; así, el "055" se marcaría haciendo 1+1+1=3 sonidos).
Por ejemplo, la siguiente secuencia de comandos: ATMDT055 nos serviría para llamar
por tonos al número de teléfono 055, sin tener que oír el parlante del módem. En
Windows estos comandos se introducirían (si es que hacen falta) en la casilla
Configuraciones adicionales que se encuentra en Panel de control -> Módems ->
Propiedades -> Conexión -> Avanzada.

La UART
Se trata del chip que controla los puertos serie de la computadora. En el caso de los
módems internos no tiene especial importancia, ya que suelen traer la suya, preparada
para la velocidad que necesitan. Los externos, sin embargo, puesto que se conectan a
uno de los puertos COM ya existentes en la computadora, dependen de la velocidad de
la UART de éste.
Las UART se designan con un número de referencia. Si bien han existido varios
modelos en los casi veinte años de vida de las PCs, los más comunes han sido el 8250
y el 16550. La 8250 es el modelo clásico, que se usó hasta mediada la época de los
486; es capaz de manejar sin problemas módems hasta de 14.400 bps, pero resulta
insuficiente para módems más rápidos.
La 16550 es un modelo mucho más avanzado que llega a proporcionar velocidades
internas PC-módem de hasta 115.200 bps, más que suficientes para módems de
28.800, 33.600 y 55.600 bps. Además de un diseño más complejo, tiene buffers de
memoria en los que guardar información hasta que pueda ser procesada.
Otros modelos son la 16450, que es un modelo de transición entre ambas y que como
mucho puede manejar módems de 28.800 bps, aunque ya con ciertas mermas de
rendimiento, y las diversas variantes y mejoras de la 16550 (16550AF y muchas otras
de número de referencia superior).
Para identificar el modelo de UART presente en un ordenador se suelen usar
programas software que detectan el hardware, aunque los resultados no siempre son
exactos. Uno de estos programas es el MSD de Microsoft, que viene con las últimas
versiones del DOS, así como en el CD de Windows 95 (si bien no se instala por defecto
y debe hacerse a mano). Es un programa para DOS, como casi todos los que realizan
estas tareas, y aunque es poco fiable presenta la ventaja de que casi seguro que
disponemos de él.

Tanto en el MSD como en otros programas, si el programa detecta una UART 16550 o
superior es casi seguro que ha acertado; sin embargo, si detecta una 8250 puede que
no sea correcto y en realidad sea un modelo más avanzado. Otros programas que
detectan el hardware de la computadora son CheckIt, Agsi, PCConfig o Hardware Info;

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 60 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

todos ellos pueden localizarse y obtenerse en Internet, en la dirección


http://www.shareware.com/ o bien mediante Yahoo u otros buscadores.
Para cambiar una UART que resulta insuficiente para instalar un módem externo de
cierta velocidad, deberemos cambiar la placa que controla los puertos COM. En dicha
placa, generalmente ISA, es donde se encontrará la UART y los chips para el soporte
de puerto paralelo, así como en ocasiones para la disquetera y los discos duros IDE. En
las computadoras más modernas estas habilidades vienen integradas en la placa base,
o al menos el soporte para discos duros. En muchos casos no hará falta sustituir la
placa, sino que bastará con deshabilitar mediante unos jumpers en la misma el soporte
de puertos COM y habilitarlo en la nueva placa, que añadiríamos sin quitar la antigua.
Estas placas (también conocidas como de I/O) son muy baratas, pero resultan cada
vez más difíciles de encontrar debido a la integración de estos componentes en la placa
base.
Por cierto, algunos módems internos carecen de UART o bien no la configuran
adecuadamente, por lo que es como si no existiera e intentan usar la de la
computadora, lo que puede dar problemas de rendimiento, de conflicto entre
dispositivos o complicar la configuración del módem. Si el rendimiento de su módem
interno no parece el correcto y la UART de su ordenador es un modelo antiguo, quizá
sea su caso. De todas formas, esto no parece ocurrir en módems "de marca".

La RDSI
Es decir, la Red Digital de Servicios Integrados (ISDN en inglés), o lo que es lo mismo:
la línea de teléfono digital. Lo que distingue a estas líneas no es el cable, que en la
mayoría de los casos es el mismo, sino el método de utilizarlo: se utiliza la línea
telefónica digitalmente en vez de analógicamente, lo cual implica que la cantidad de
información transmitible por la línea es mayor.
Digitalizar cualquier cosa siempre implica perder una infinitesimal cantidad de
información de la señal analógica original, pero en el caso de la voz resulta imposible
de percibir para cualquier ser humano (y para muchas máquinas). A cambio
obtenemos un mayor ancho de banda (cabe más información) y mayor pureza de señal
(una vez digitalizada no se pierde información).
Una línea digital común tiene un ancho de banda de 128 kilobps; sí, ¡128.000 bits
por segundo!, que pueden repartirse en dos canales de 64 Kbps. Así, podemos tener
dos líneas de teléfono, o una línea de teléfono y una conexión a Internet de 64.000
bps, o una conexión a Internet de 128.000 bps. Y son cifras reales y absolutas, no
como los 55.600 bps de los módems de que hablábamos antes...
La pega suele ser económica, claro. Estas líneas cuestan más dinero al contratarlas y
mensualmente, además de que algunos proveedores de Internet piden un extra a
quienes quieren conectarse a estas velocidades, lo que es lógico si pensamos en que
un solo cliente que se conecta a 64.000 bps ocupa ancho de banda como dos o tres
con módems normales de entre 14.400 y 33.600 bps, y el proveedor paga bastante
por dicho ancho de banda.
Por lo demás, instalar y manejar una conexión a Internet por RDSI no es mucho más
difícil que hacerlo con una normal, y muchas veces se ofrece incluso un paquete que
incluye la contratación de la línea con Telefónica, la placa RDSI, la conexión a Internet
y la instalación a domicilio de todo.
Por último comentar que estas conexiones se realizan mediante un aparato similar a
un módem que, al ser casi siempre interno, recibe el nombre genérico de placa RDSI

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 61 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

y que no resulta excesivamente caro. Dispone de sus propias UART especiales capaces
de alcanzar esos 128.000 bps, por lo que no debería depender de las capacidades de la
computadora; pero debido a la gran cantidad de información a manejar y a que se
supone que buscamos un rendimiento adecuado (si no, mejor no gastarnos tanto
dinero), la computadora deberá ser medianamente potente.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 62 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 63 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

UNIVERSAL SERIAL BUS" ( USB ) FUNDAMENTALES


BUS SERIAL UNIVERSAL

Este símbolo extraño es el símbolo estándar para el USB y se encuentra en


todos dispositivos USB. Miles de nuevos dispositivos que usan USB están entrando el
mercado desde ratones, teclados, escáner, impresoras, modem, dispositivos de
captura de video, consolas de juegos, etc.

USB: Un sueño hecho verdad. Todos quieran 1 IRQ y cien periféricos.

Las limitaciones de la cantidad de IRQ en una computadora ya han terminados. Hoy en


día cerca todos tarjetas madres tienen puertos USB para alta velocidad
(1.5MBytes/seg. hasta 12MBytes/seg.) entrada y salida de datos de la
computadora. Las tarjetas madres están equipadas generalmente con dos puertos
USB pero usan solamente un IRQ canal y un dirección de I/O memoria. Con un canal
IRQ podremos usar más que 112 dispositivos USB en una computadora utilizando Hubs
o USB cajas de extensión.

Hay dos tipos de conector (socket). Tipo A y Tipo B.

Generalmente el tipo de la tarjeta madre es USB-Tipo-A

Y el conector USB del periférico como escáner o impresora son USB


tipo B.

La descripción de las conexiones de pines y el acercamiento del puerto USB en el CPU


esta indicado abajo. Observa el logotipo de USB arriba en el conector.

USB adaptador y Conexiones en la Tarjeta Madre

Pine
Nombre Descripción

1 VCC +5 voltaje (max. 500mAmp)

2 D- Data - (Entrada al computador)

3 D+ Data + (Salida del computador)

4 Tierra Común para el voltaje

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 64 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

El puerto en la tarjeta madre provee la salida de 5 voltios (500mAmp) para periféricos


(de bajo consumo) ser conectados a la computadora sin fuentes de poder adicional,
dispositivos como el modem USB o floppy externo. El laptop de Sony, el Vaio, tiene un
floppy externo y CDROM que funcionan solamente con puertos USB y no requieran
fuentes de poder por separados.

CONEXIONES SOBRE USB

Tabla comparativa del USB CON otros puertos I/O


Puerto Serial 115kbits/s
Puerto Paralelo Estándar (SPP) 115kBYTES/s
Puerto Paralelo ECP/EPP 3MBYTES/segundo
USB 12Mbits/s
USB 2.0 12MBytes/segundo
IDE 3.3 a 16.7MBYTES/segundo
Ultra DMA IDE 33MBYTES/segundo
SCSI-1 5MBYTES/segundo
SCSI-2 (Fast SCSI, Fast Narrow SCSI) 10MBYTES/segundo
Fast Wide SCSI (Wide SCSI) 20MBYTES/segundo
Ultra SCSI (SCSI-3, Fast-20, Ultra Narrow) 20MBYTES/segundo
Wide Ultra SCSI (Fast Wide 20) 40MBYTES/segundo
Ultra2 SCSI 40MBYTES/segundo
IEEE-1394 (FireWire) 100-400Mbits/segundo
Wide Ultra2 SCSI 80MBYTES/segundo
Ultra3 SCSI 80MBYTES/segundo
Wide Ultra3 SCSI 160MBYTES/segundo
FC-AL Fibra Canal 100-400MBYTES/segundo
Utp 100 Mbits/s

Cable USB

El cable estándar tiene el conector USB-TIPO-A a un lado que conecta al computador o


a la tarjeta madre. Al otro lado del cable hay un conector USB-TIPO-B que es mas
pequeño y cuadrado para conectar a periférico como el Modem, Scanner, Impresora,
Camera Digital, etc. La siguiente diagrama muestra el cable estándar.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 65 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 66 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

SCSI (Small Computers System Interface, Interfase del sistema para


componentes pequeños):

Estándar universal para la conversión de todo tipo de periféricos. Utilizado para


dispositivos de almacenamiento y escáner. Es más rápida que las convencionales, ya
que puede transmitir más información a mayor velocidad. La principal desventaja de
los SCSI radica en su precio y en su mayor dificultad de instalación.

Sus características son:

! Sencillez
! Los dispositivos conectados son específicos para el SCSI, es decir, son de tipo
SCSI, esto conlleva a que todos los dispositivos llevan conector de “E” y de “S”
para el SCSI.
! Contienen altas prestaciones.
! Alto costo de adquisición

Estándares SCSI

SCSI 1: Ocho bits permite conectar hasta 8 dispositivos. Realmente son sólo siete
dispositivos, ya que uno lo ocupa la controladora. La transferencia es de 3,3. Mb/seg.
Hasta 5 Mb/seg.

SCSI 2: Se mejora la velocidad. Hay cuatro tipos de SCSI.

Normal 8 bits 5 Mb/seg

Fast 8 bits 10 Mb/seg

Wide 16 bits 10 Mb/seg

Fast-Wide 16 bits 20 Mb/seg

Ultra SCSI: Salió en 1996, aumenta las prestaciones del SCSI. Compatible con
Fast-SCSI 2 y con Fast/Wide-SCSI 2. Para buses de 8 bits. Alcanza los 20 Mb/seg, y
para buses de 16 bits llega hasta 40 Mb/seg.

SCSI 3: Es otro conjunto de estándares, muy especializado. Por ejemplo, uno


de esos conjuntos está orientado a serie en fibra óptica, y alcanza una gran velocidad
en este campo. SCSI 3 ya no es compatible con los otros, a favor de la velocidad. Da la
posibilidad de conectar hasta 15 dispositivos a una sola placa y transferir hasta 80
MB/s.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 67 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Dispositivos de Almacenamiento SCSI

Aun antes de la aparición del IDE, ya existía SCSI de mayor capacidad y


mejores prestaciones.

Los discos SCSI poseen una velocidad de transferencia constante, lo cual


significa que, en lugar de grabar por ráfagas (como Ultra DMA), mantienen un flujo de
datos continuo. Este método es muy importante para aplicaciones como animación,
edición de audio y video, y servidores. Aunque, como ya dijimos, son más caros que
los IDE (y requieren una placa SCSI para poder ser conectados), los discos que
trabajan con esta interfase poseen alta confiabilidad, ya que están armados con
componentes de gran calidad y diseñados para tareas de mucha exigencia.

Otros dispositivos de almacenamiento alternativo que se pueden


conectar a la interfase SCSI:

Grabadoras y Regrabadoras de Cds: pueden conectarse a la computadora al


igual que los CD-ROMs, a través de una interfase IDE o SCSI, siendo esta última la
más recomendada tanto por su rendimiento como por su confiabilidad. Para poder
conectar ésta a la PC es necesario instalar antes la placa SCSI, que por lo general se
incluye con la grabadora.

Unidades Zip: Los dispositivos Zip utilizan discos magnéticos, cuyo tamaño es
un poco más grande que el de un disquete tradicional, pero almacena 100 MB. Puede
conectarse a la computadora como un dispositivo IDE o SCSI. Si el Zip es IDE,
funcionará de la misma manera que cualquier dispositivo interno (como ya hemos
visto). En cambio si la conexión es SCSI, es posible optar por una unidad interna o una
externa. Otra alternativa es que la conexión se realice a través de un puerto paralelo,
en cuyo caso el dispositivo solo será externo.-

Existen otros dispositivos menos conocidos como:

El Jaz, solo está disponible en versión SCSI interna o externa, y trabajar con
discos de 1 y 2 GB.

El SparQ, trabaja con discos de 1GB. Puede conectarse, de forma interna


utilizando la interfase IDE, y de forma externa, con conexiones de Puerto Paralelo, USB
y SCSI.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 68 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Cómo conectar un Zip interno

Para poder instalar el Zip habrá que liberar una de Antes de instalar el Zip, hay que insertar la placa
las entradas en el gabinete. Para esto, una vez que SCSI en un slot libre de motherboard
abrió la PC, debe sacar una de las tapas
empujándola por detrás hasta retirarla.

Luego, conecte el cable haciendo coincidir la línea


Inserte la placa controladora SCSI en el slot y roja de uno de sus costados con la indicación del
atorníllela firmemente. pin1 de la placa controladora

Cuando la computadora arranque, Windows


Inserte y atornille la unidad Zip, conecte el cable
reconocerá la nueva placa y le pedirá que inserte
SCSI(recuerde que el lado rojo debe coincidir con el
el CD-ROM de instalación. Luego, reconocerá la
pin 1) y el cable de alimentación que sale de la
unidad Zip.
fuente.

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 69 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

Escáner SCSI

La alternativa SCSI es mucho más rápida y fiable, aunque es preciso abrir el equipo, y
lidiar con la clásica configuración de la cadena de dispositivos SCSI; otro detalle a
tener en cuenta es el tipo de placa SCSI que el scanner puede incluir. La utilidad de la
conexión SCSI radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de
microprocesador. Lo primero es fácil de entender: la interfaz SCSI puede transmitir de
5 a 80 MB/s, dependiendo del estándar SCSI en concreto, mientras que el puerto
paralelo a duras penas supera 1 MB/s. La otra cualidad de SCSI incide también en la
velocidad, aunque de otra forma. No se trata sólo de que se puedan transmitir 10 ó 20
MB/s, sino que además dicha transferencia se realiza sin que el microprocesador
realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imágenes mientras realizamos
otras tareas, agilizando mucho el trabajo. En un scanner paralelo resulta muy normal
que mientras se realiza el escaneado el rendimiento de la computadora baje tanto que
no merezca la pena intentar hacer nada hasta que haya finalizado el proceso.

Aplicaciones

Sistema Operativo

Sistema Operativo dependiente del

ASPII-SCSI Manager

Capa: Interfaz avanzado de programación SCSI


(ASPI)

Disco Duro y
discos Unidades de
cinta magnética
CD-ROM Scanner
removibles

IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 70 -

También podría gustarte