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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

INDICE

1. TIPOS DE PLACA BASE ..............................................................pág.3


! Zócalo del microprocesador. .................................................pág.7
! Ranuras de memoria (SIMM, DIMM, RIMM, etc.) .....................pág.9
! Chipset de control. ............................................................ pág.10
! BIOS. .............................................................................. pág.12
! Pila. ................................................................................ pág.13
! Ranuras de expansión (ISA, PCI, AGP, etc.) ......................... pág.14
! Memoria caché. ................................................................ pág.18
! Conectores externos. ........................................................ pág.19
! Conectores internos. ......................................................... pág.20
! Conector eléctrico. ............................................................ pág.21
! Componentes integrados u onboard. ................................... pág.21
! Resumen ......................................................................... pág.23

2. MICROPROCESADORES
! Introducción ................................... .............................. pág.29
! Funcionamiento ............................. .............................. pág.29
! Partes del CPU ............................... .............................. pág.31
- Unidad de Control ................ .............................. pág.31
- Unidad Aritmético Lógica ...... .............................. pág.32
! Instrucciones ................................. .............................. pág.34
! Ejecución de Instrucciones .............. .............................. pág.35
! Resumen........................................ .............................. pág.37
! Frecuencia del Procesador ................ .............................. pág.39
! Evolución de los procesadores .......... .............................. pág.40
! Socket .......................................... .............................. pág.42
! Disipadores y Coolers ..................... .............................. pág.43
! Ensamble de un Pentium III ............ .............................. pág.48

3. MEMORIAS
! Introducción .................................. .............................. pág.52
! Memoria ROM ................................ .............................. pág.52
! Memoria RAM ................................ .............................. pág.52

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! ¿Cuánta memoria es suficiente? ....... .............................. pág.54


! Funcionamiento ............................. .............................. pág.57
! Tipos de Memoria ........................... .............................. pág.60
! Tecnología ..................................... .............................. pág.63
! Velocidad ...................................... .............................. pág.64
! Voltaje .......................................... .............................. pág.65
! Paridad ......................................... .............................. pág.66
! Instalación .................................... .............................. pág.69
! Memoria Virtual ............................. .............................. pág.72
! Memoria Caché .............................. .............................. pág.72

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MOTHERBOARD

El motherboard es, probablemente, la parte más importante de una computadora.


Maneja todas las transferencias de datos entre la CPU y los periféricos. Alberga la CPU,
la caché de segundo nivel, el chipset, el BIOS, la memoria principal, los chips de
entrada/salida, los controladoras de discos y las tarjetas de expansión.

TIPOS DE PLACAS BASE

El factor de forma indica cuáles son las dimensiones físicas y el tamaño de la placa, lo
que determina qué tipo de gabinete se usará. El factor de forma también indica de qué
manera se ordenan espacialmente los diversos componentes (slots, sockets del
procesador, bancos de memoria) en la superficie del motherboard. Los principales son,
AT Baby AT, LPX o Desktop y ATX, junto con sus variantes, Micro-ATX .

• AT ó Baby-AT
Fue el estándar durante años. Define una placa de unos 22 x 33 cm, con unas
posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los
orificios de anclaje al gabinete, así como un conector eléctrico dividido en dos
piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado
anteriormente.
Estas placas eran y suelen ser las típicas de las computadoras "clónicas" desde el
286 hasta los primeros Pentium. Con el apogeo de los periféricos como las placas
de sonido, CD-ROM, discos extraíbles, etc. salieron a la luz sus principales
defectos: mala circulación del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los
motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una
maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos
alguno. Los formatos AT y Baby AT son compatibles entre sí. Esto significa que se
pueden intercambiar en el mismo gabinete.

• LPX o Desktop
Estas placas, poco utilizadas en la actualidad, son de tamaño similar a las AT,
aunque con la peculiaridad de que los slots para las placas o tarjetas de expansión
no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están
montadas, la Riser Card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en
vez de perpendiculares como en las AT, es un diseño típico de las computadoras de
escritorio con un gabinete pequeño y horizontal con menos de 15 cm de alto y mas
de 30 cm de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a
un costado como las AT y su único inconveniente es que la Riser Card no suele
tener más de dos ó tres slots de expansión, contra cuatro ó cinco en una AT típica.

• ATX
Cada vez más comunes y difundidas en el mercado, actualmente el estándar y van
camino de ser las únicas en el mercado informático. Sus principales diferencias con
las AT son las de mas fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la
colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del
ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los
extremos de la placa.
Un cambio importante en los motherboards ATX es el reemplazo del viejo conector
de poder (electricidad) AT por uno nuevo, que resulta incompatible con el anterior.

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De esto, resulta que un mother AT no podrá utilizarse en un gabinete ATX, ya que


la fuente de alimentación que éstos poseen dispone de un diferente tipo de
enchufe. La mayoría de los motherboards que se fabrican hoy en día son ATX o
alguna de sus variantes.
Tan así es, que los pocos motherboards AT que todavía se fabrican incluyen dos
conectores de alimentación. Uno AT y otro ATX, para poder ser usados en los dos
tipos de gabinetes. Cuando elijamos un gabinete, deberemos asegurarnos de que
sea ATX, ya que los AT son obsoletos. En los motherboards ATX, los conectores
serie (COM1, COM2) y paralelo (LPT), de teclado, PS/2 y USB, están montados
directamente en el motherboard. Por esto, los gabinetes ATX traen una abertura
rectangular especial. Otra ventaja de los motherboards ATX es la posibilidad de
apagarse automáticamente o de encenderse en forma remota mediante un módem.

• Micro-ATX
Este mother respeta las medidas básicas de la norma ATX, de tal forma que se
adapta perfectamente a los mismos gabinetes y las mismas fuentes de poder. Sin
embargo, en este tipo de placas, se elimina cualquier espacio superfluo y los
componentes están más amontonados. Esto hace que sean algo incómodas a la
hora de montar una PC.

Este Motherboard
Intel demuestra el
alto grado de
integración propio
de los productos
actuales.

Diseños de propietarios

Muchas veces, los fabricantes adoptan sólo uno de estos criterios para el diseño de sus
productos. Así, la mayoría de los motherboards AT vendidos en los últimos tiempos
tienen una organización de componentes propia de la norma ATX, y sólo conservan las
dimensiones de una placa AT.

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Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de


ordenadores como IBM, Compaq, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. suelen
sacar al mercado placas de tamaños y formas peculiares, ya sea porque estos diseños
no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser originales, destacarse y
tener diseños propios.
De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas
particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

Resumen de componentes de la placa base

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ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR

Desde el 486, existe la posibilidad de actualizar una PC cambiado, simplemente, el


procesador por uno más rápido. Esto es posible gracias a la incorporación de sockets,
que permiten enchufar y desenchufar el micro del motherboard. Estos cuadros blancos
llenos de agujeritos tienen inscripto el tipo de socket, con lo cual no podremos
confundirnos entre uno y otro (al menos, no por mucho tiempo). Más tarde, Intel lanzó
al mercado el procesador Pentium II con un nuevo factor de forma. Se trataba de un
cartucho (SECC, Single Edge Contact Cartdrige) que se conecta al motherboard en una
ranura. Este tipo de procesadores es conocido como Slot 1, a pesar de que ése es el
nombre de la ranura donde se insertan. Con el tiempo, han surgido diferentes zócalos
para distintos tipos de procesadores o generaciones. Cada uno se designa con un
número y soporta una cantidad diferente de pines en el procesador.
Como los distintos sockets y slots son incompatibles entre sí, es algo a lo que hay que
prestarle mucha atención a la hora de actualizar un equipo.

Tipos de zócalo:

• PGA: fueron usados en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores


en forma de orificios muy pequeños donde se insertan los pines o patas del chip
a presión. Según el chip, tiene más o menos orificios.

• ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como


un PGA, con la diferencia de que posee un sistema mecánico que permite
introducir el micro sin necesidad de presión alguna eliminando el peligro de
dañar el chip tanto al introducirlo como extraerlo del zócalo.

Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket’s 3, 5 y 7,


principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente
se fabrican tres tipos de zócalos ZIF:

o Súper Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar
velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los micros AMD
K6-2.

o Socket 370 ó PGA 370: físicamente similar al anterior, pero incompatible


con él por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo
para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los más
recientes Pentium III).

o Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD
Duron.

• Slot 1: es un invento de Intel para montar los Pentium II, III. Físicamente muy
distinto al anterior. En vez de ser un cuadrado con orificios para las patitas del
chip, es una ranura muy similar a un conector ISA o PCI que no tiene muchas
ventajas frente a los ZIF o PGA e incluso puede que al estar los conectores en
forma de "peine" den lugar a más interferencias.
• Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos,
pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles ya que Intel no tubo

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ninguna intención de vender la idea y es utilizado únicamente por el AMD K7


Athlon.

• Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado
a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de
muchos 8086, 286 y 386SX ó bien se trata de chips antiguos como los 8086 ó
286, que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y
pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el zócalo es asimismo
rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo
tipo.

Zócalo para P 4 Zócalo ZIF Slot

El Aopen AK-72 es uno de los Éste es el Asus A7V133. Es reconocido


mejores motherboards para los como uno de los mejores para Athlon y
“viejos” Athlon Slot A. Duron. Tiene FSB de 266 Mhz y se
destaca por su estabilidad.

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RANURAS DE MEMORIA

Son los conectores donde se encuentra montada o


insertada la memoria principal de la PC, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a
uno sobre la placa, de la forma en que también se
hacían en las placas de vídeo, lo cual no era una
buena idea debido al número de chips que podía
llegar a ser necesario y a la delicadeza de los
mismos, por ello, se concentraron varios chips de
memoria soldados a una placa, dando lugar a lo que Bancos de memoria
se conoce como módulo.

Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad, prestaciones y forma de


conectarse, al comienzo se conectaban a la placa mediante unas patitas muy
delicadas, lo cual se excluyó del todo en la época del 386 por los llamados módulos
SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo, prácticamente descartado
su uso en la actualidad. Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales módulos
DIMM y RIMM, de 168/184 contactos.

Los SIMM originales tenían 30 conectores, es decir, 30 contactos, y medían unos 8,5
cm. A finales de la época del 486 surgieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5
cm. Los viejos zócalos para SIMMs, presentes en algunos Motherboards Socket 7, son
de 32 bits por lo que deben usarse de a pares.
En este momento, la memoria se encuentra en un período de transición, debido a la
aparición de nuevas tecnologías:
RDRAM (Rambus) y DDR SDRAM. La primera se usa en los primeros motherboards
para Pentium 4 y la segunda en los procesadores Athlon. La compañía VIA
Technologies también ha desarrollado un chipset con soporte DDR para Pentium III.
Más allá de estas tecnologías que se vienen, los motherboards que encontramos en el
mercado actual tienen controladores de memoria de 64 bits y zócalos para Dimms PC
133, PC 100 o PC 66. Lo que debemos saber en este caso es que las memorias SDRAM
pueden funcionar a una velocidad inferior (podemos usar un módulo PC 133 a 66 MHz
junto con un Celeron), pero no siempre superior. Un DIMM PC 66 no llegará nunca a
los 133 MHz.
La cantidad de memoria que podamos instalar depende de la cantidad de zócalos
libres. Además, hay que tener en cuenta cuánta memoria es capaz de direccionar el
motherboard. Una memoria llamada TAG RAM en el motherboard permite cachear la
memoria principal del sistema. Si agregamos más memoria que esa cantidad, no
mejorará para nada el desempeño del equipo. Los chipsets modernos pueden manejar
512 MB de RAM como mínimo.

Interrupciones y DMA

Antes de entrar al concepto de Chipset debemos aclarar algunos conceptos.

Como ya estudiamos en la sección Puertos E/S sabemos que la correcta elección de


interrupciones, canales DMA y rango de direcciones, es a veces la clave del buen
funcionamiento de los dispositivos del ordenador, sobre todo de las tarjetas acopladas
a la placa base. Es por eso que debemos saber que también se encuentran en la placa

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el controlador de acceso directo a memoria DMA y el controlador programable de


interrupciones.

Aquí aclaramos el concepto “INTERRUPCIÓN”, que es una especie de solicitud de


atención al micro, durante su trabajo. Las interrupciones posibilitan la gestión de
determinados recursos que necesitan la atención del procesador, pero que no deben
robarle tiempo. De forma periódica, las interrupciones son chequeadas por el micro, el
cual dedica un tiempo a realizar el trabajo que le solicita el recurso, después lo
abandona y sigue su trabajo, hasta la nueva petición de interrupción, en la cual
continua realizando ese trabajo para el recurso. Esta forma intermitente de proceso no
es advertida por el usuario, porque se realiza a una gran velocidad. Se consigue así,
atender a muchas cosas diferentes a la vez sin que ninguna bloquee al micro.

Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria
directamente, de forma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de
mover bloques de datos sin la participación del micro.

CHIPSET DE CONTROL

El chipset es un conjunto (set) de chips que se encargan


de controlar funciones especificas de la PC, como la forma
en que interacciona y se comunican el microprocesador
con la memoria los controladores DMA, el chip
temporizador, controladoras de disco rígido, o el control
de puertos PCI, AGP, USB, etc., etc.

Todo motherbard está construido alrededor de determinado tipo de chipset y todo


chipset está diseñado para funcionar con determinado tipo de procesador.
Básicamente, un chipset está conformado por dos chips. Uno, el más importante, se
denomina puente norte y, muchas veces, se lo identifica con el chipset.
Este chip controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador, la memoria
y el puerto AGP. Generalmente, las grandes innovaciones tecnológicas, como el
soporte de memoria DDR o los nuevos FSB, se implementan en este chip. El segundo
chip es el llamado puente sur, que controla los buses de entrada y salida de datos
para periféricos (I/O). Este puente determina el tipo de soporte IDE (ATA 66 o ATA
100, por ejemplo), el bus PCI, y los puertos serie y paralelo.
En general, la conexión entre ambos puentes se realiza a través del bus PCI, pero
recientemente algunos fabricantes de motherboards han empezado a usar buses
especiales dedicados que permiten una transferencia de datos directa y sin
interferencia entre los dos puentes.

El puente norte, cerca del CPU, trabaja a


mayor frecuencia que el puente sur (debajo
de los slots PCI). Por es, a veces, está
equipado con un disipador y aun un cooler.

Puente Norte

Puente Sur

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Cuando la industria introduce nuevas características tecnológicas (y esto pasa


continuamente), éstas van a menudo acompañadas por nuevos chipsets que las
implementan. Así, los nuevos chipsets permiten:
• Velocidades más altas en uno o más buses (como el paso de AGP 2X a AGP
4X).
• Utilización de nuevas tecnologías (nuevos tipos de RAM, buses USB, soporte
de múltiples procesadores).
En el mercado actual, se pueden diferenciar dos tipos principales de chipsets:
los que son fabricados para procesadores Intel y los hechos para los AMD. Como regla
general, estas marcas sólo fabrican chipsets compatibles con sus procesadores.
En tanto, otros diseñadores, como VIA, realizan varios tipos de chipsets que soportan a
los microprocesadores de las dos marcas líderes. En la tabla de abajo, se ven los
chipsets más usados en los mothers actuales y su compatibilidad con los procesadores.

Chipset Procesadores Zócalo Rango de Memoria IDE AGP Otros


Bus
Intel P MMX, AMD K6, Socket 7 66 a 83 MHz EDO, FPM ATA 33 No USB
430TX Cyrix MII SDRAM,
Intel 440 Celeron, Slot 1, 66-100 MHz PC 100 ATA 33 2X USB
BX Pentium II, Socket
Pentium III 370
Intel 815 Celeron, Slot 1, 66 a 133 PC 100, PC ATA AGP Sonido
Pentium II, Socket MHz 133 100 4X onboard
Pentium III 370
Intel 850 Pentium 4 Socket 400 MHz PC 800 ATA AGP USB
423 RDRAM 100 4X
VIA Apollo Celeron, Slot 1, 66 a 133 PC 100, PC ATA 66 AGP RAM
Pro 133 Pentium II, Socket MHz 133 4X 133
Pentium III 370 MHz
VIA MVP3 Pentium MMX, Socket 7 66-100 MHz PC 66, PC ATA 33 2X USB
AMD K6-2, AMD 100
K6-3
AMD 750 AMD Athlon Slot A 200 MHz PC100 ATA 66 4X USB
AMD 760 Athlon, Duron Socket A 200-266 DDR ATA 4X USB
MHz SDRAM 100
VIA KT Talón , Duron Socket A 200-266 PC 100, PC ATA 4X USB
133A MHz 133 100

VIA es el principal diseñador de


chipsets para AMD. Éste es el puente
norte conocido como KT133A.
Actualmente es usado en los últimos
motherboards para Athlon y Duron.

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Motherboard AOpen AX45-4D. Este


motherboard usa el chipset SiS655.

La BIOS

Todos los motherboards tienen un chip especial que contiene el software que llamamos
BIOS (Basic Input/Output System, Sistema Básico de E/S) o ROM BIOS. El chip ROM
contiene una serie de programas y drivers que sirven de interfase entre el hardware y
el sistema operativo.
Esta colección de programas es lo primero que se carga al arrancar una PC. Los
diferentes BIOS son desarrollados por tres empresas: AMI (American Megatrends),
Phoenix, y AWARD, que es la más difundida últimamente. Luego, los fabricantes de
motherboards los adaptan específicamente para cada uno de sus productos.
Las funciones del BIOS son:
*POST (Power On Self Test): El POST prueba el procesador de la computadora, la
memoria, el chipset, la placa de video, los controladores de disco, el teclado y otros
componentes cruciales.
El POST es la instancia en la que, al arrancar la máquina, vemos en pantalla
información sobre la placa de video, el mismo BIOS (nombre, versión) y también el
momento en que se cuenta la memoria.
*BIOS Setup: Es un programa de configuración del sistema. Generalmente, es un
programa en base a menúes, al que se accede presionando la tecla <SUPR> o
<DEL> durante el POST. Permite ajustar las configuraciones del motherboard y el
chipset, además de otras cosas, como la fecha, la hora y las passwords. Asimismo, se
puede determinar la secuencia de booteo y la velocidad de bus del procesador. Las
configuraciones guardadas necesitan mantenerse aun cuando la PC se apaga, por lo
que se mantiene con la energía de una pequeña pila. El lugar donde se almacena es
llamado CMOS RAM. CMOS es el acrónimo de Complimentary Metal Oxide
Semiconductor y se trata de una pequeña cantidad de memoria en un chip especial.
La CMOS RAM almacena datos y valores del sistema que son usados durante el
proceso de arranque. Esta información (entre 100 y 200 bytes) es usada por el POST y
el BIOS Setup, que se encuentran en chips ROM.
Básicamente, los datos de la CMOS RAM involucran la información sobre el hardware
que el POST no puede determinar en el arranque (por ejemplo, tipo y modo de un
disco rígido). También se almacenan en esta memoria las opciones configuradas por el
usuario.

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BIOS (Sistema básico de entrada/salida)

Las BIOS pueden actualizarse, en algunos casos, mediante la extracción y sustitución


del chip que es un método muy delicado o bien mediante software, aunque sólo en el
caso de las llamadas Flash-BIOS.

LA PILA

¿Qué es la batería? ¿Para que sirve?

La batería (Pila), se encarga de mantener los parámetros de la BIOS cuando la PC


está apagada sin que se pierdan, sino cada vez que encendiéramos la PC tendríamos
que introducir las características y parámetros del disco rígido, del chipset, la fecha y
la hora, etc.
Se trata de una pila que se recarga cuando la PC está encendida. No obstante, con el
paso de los años va perdiendo esta capacidad como todas las baterías recargables y
llega un momento en que hay que sustituirla. Esto, que ocurre entre 2 y 5 años
después de la compra de la PC, puede verificarse mirando si la hora se atrasa
demasiado.

Pila tipo condensador Pila tipo moneda

Actualmente todas las placas base suelen venir con una pila tipo “moneda” (2032) que
mantiene una carga de 3,6 V, el cual es muy fácil de reemplazar. Antes, las placas
base traían una pila tipo condensador soldado a la misma, en realidad eran tres pilas
en serie embutidas en un plástico cobertor. Esto dificultaba muchísimo el cambio para
usuarios inexpertos, además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y
se sulfataran junto con la placa.

Problemas comunes

Es muy común que los usuarios ingresen al programa de manejo de la CMOS y en


forma involuntaria se manipulen las diferentes opciones que esta presenta. Por dicha
razón la mejor solución es borrar toda la configuración y volver a realizar el
procedimiento de seleccionar los parámetros recomendados para el funcionamiento
normal de la computadora.

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Otro problema común es que al ingresar al SETUP nos pida password (palabra clave) y
no conozcamos la misma, o que tenga palabra clave para habilitar el uso de la
computadora.
Para solucionar estos problemas las computadoras tienen un jumper que permite
limpiar el CMOS y dejarla con los parámetros de fábrica. Dependiendo del modelo, se
debe verificar en el manual de funcionamiento el jumper correspondiente, pero por lo
general se encuentra junto a la pila. Sencillamente se desconectan todos los cables de
alimentación de la tarjeta principal y luego se cortocircuita el jumper en los pines 2 y
3 por algunos segundos. Para el funcionamiento correcto, se debe regresar el puente
a su posición normal y volver a configurar los parámetros de disco duro, fecha y hora
entre otros.

Jumper para limpiar el CMOS

BUSES

Los buses de la PC son las principales autopistas de datos en un motherboard.


Conforman el sistema nervioso del motherboard, ya que conectan la CPU con los
demás componentes.
Físicamente son unas ranuras o slots de plástico con conectores eléctricos donde se
introducen las placas de expansión como ser la placa de vídeo, de sonido, de red, el
modem, etc. Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
En concreto, los buses son circuitos impresos en el motherboard que transmiten los
datos entre los diferentes componentes.
Básicamente, se los puede dividir en dos tipos:

• El bus de sistema, que conecta la CPU con la RAM.


• Los buses de salida/entrada, que conectan dispositivos (buses I/O).

El bus de sistema es el más determinante para la performance del sistema y está


conectado a los buses de salida/entrada a través del puente sur.
El bus de sistema conecta la CPU con la RAM. De su velocidad y ancho depende el tipo
de CPU que se instalará en el motherboard. Muchas veces se lo llama FSB, pero en
realidad esta sigla hace referencia al bus que conecta el procesador con el chipset. En
general, el bus de sistema será de 64 bits de ancho y funcionará a una frecuencia de

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entre 66 y 200 MHz, según el tipo de procesador instalado. En la actualidad, es común


que un mismo motherboard soporte una amplitud de buses (66,100 y 133 MHz, por
ejemplo), gracias a que puede admitir distintos procesadores. Esta alta velocidad crea
interferencia eléctrica y otros problemas. Por lo tanto, debe ser reducida para ser
usada por tarjetas de expansión y otros componentes. De hecho, muy pocas placas
pueden operar más allá de los 40 MHz. Por eso, los buses adicionales de menor
velocidad dependen de otra parte del chipset, el puente sur.
Los buses de salida/entrada conectan la CPU a todos los componentes, excepto a la
RAM. A través de los años, han surgido diferentes tipos. motherboards modernos
incluyen apenas uno de ellos para la conexión de dispositivos de baja salida, como
algunos módems telefónicos o tarjetas de sonido. En el futuro cercano, desaparecerán
de hecho, algunas PCs de marca ya no los incluyen.

En esta sección recordaremos los buses E/S ya mencionados anteriormente en la


sección PLACAS MULTIFUNCION DEL PRIMER CD, así también puertos de E/S

• ISA - ISA es el acrónimo de Industry Standard Architecture. Es la arquitectura de


bus que fue introducida como un bus de 8 bits con la PC IBM original en 1981. Más
tarde, fue expandido a 16 bits con la IBM PC AT en 1984.
Las últimas versiones de ISA disponen de un bus de 16 bits a 8 MHz. La máxima
capacidad de transferencia teórica de este bus es de 8 MB/seg.
El conector o slot ISA es fácilmente identificable en un motherboard. Es de color
negro y dispone de 49 contactos a ambos lados. Además, su tamaño es mayor que
el de los otros slots del motherboard.
Si bien en un tiempo fueron muy usados para placas de video y sonido, su escaso
ancho de banda hace que tiendan a desaparecer. Hoy en día, los motherboards
modernos incluyen apenas uno de ellos para la conexión de dispositivos de baja
salida, como algunos módems telefónicos o tarjetas de sonido. En el futuro
cercano, desaparecerán; de hecho, algunas PCs de marca ya no los incluyen.

• PCI - Este bus de datos funciona a 33 MHz, al mismo ancho de datos que la CPU.
Es decir, 32 bits. De ser usado con una CPU de 64 bits, el bus PCI doblaría su
ancho de datos. El límite teórico de transferencia a 32 bits es de 132 MB/seg.
Externamente, el bus PCI dispone de slots más chicos que ISA y, en general, de
color blanco (esto es así por norma). Existen tres tipos de especificaciones,
determinadas según las necesidades eléctricas. La especificación de 5 voltios para
PCs de escritorio; la de 3,3 para notebooks; y una universal que soporta ambos
voltajes. Las tarjetas PCI disponen de una ranura que orienta al usuario respecto
de la manera en que deben ser instaladas. Gracias a su versatilidad, la mayoría de
los dispositivos actuales, exceptuando los discos rígidos, se presentan como
tarjetas de expansión PCI.
Sin embargo, los requerimientos en el área de gráficos llevaron a desarrollar un
puerto especial llamado AGP.
En los motherboards modernos, el bus PCI tiene dos caras:
• El bus interno, que maneja los canales EIDE del motherboard.
• El bus de expansiones, que tiene entre tres y cinco zócalos para adaptadores PCI.
Compañías, como IBM, 3Com, Adaptec, HP y Compaq, impulsan una versión
especial de alta velocidad para servidores del bus PCI llamada PCI-X. Este nuevo
estándar permite un ancho de banda de 1 GB/segundo (con un bus de 64 bits
funcionando a 133 MHz), pero aún está lejos de usarse en las PCs de escritorio.

• Puerto serie - Fue diseñado para permitir una comunicación de dos vías entre
distintos dispositivos y la PC. Hoy es el más usado para conectar, por ejemplo, el

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mouse. Su interface externa se caracteriza por tener nueve pines. Habitualmente,


los motherboards incluyen dos, denominados COM1 y COM2. El primero suele
usarse para conectar el mouse y el segundo, un módem.
El corazón de cualquier puerto serie es el chip UART(Universal Asynchronous Re-
ceivcer/ Transmitter). Este chip se encarga de controlar el proceso de envío y
recepción de datos. El primer UART fue el 8250 de IBM, incluido en las PCs XT.
Desde entonces, ha tenido diversas variantes que solucionaban, sobre todo,
problemas de compatibilidad.
El UART 16550A fue el primero que permitió el uso de dispositivos de comunicación
de más de 9.600 bps. La velocidad máxima de este chip es de 115 Kbps. La
necesidad de mejores prestaciones llevó al estándar 16650 y 16750, que permite
transferencias teóricas entro los 230 y los 460 Kbps.

• Puerto paralelo - Los puertos paralelos son normalmente usados para conectar la
impresora a la PC.
Aun cuando ésa fue su intención original de diseño, esta tecnología ha
evolucionado hacia múltiples funciones, ahora, sirve como interfase entre varios
dispositivos. Originariamente, los puertos eran unidireccionales; los puertos
paralelos modernos, bidireccionales, pueden enviar y recibir datos.
Los puertos paralelos llevan este nombre porque tienen ocho líneas para enviar
todos los bits que componen un byte de datos en forma simultánea a través de
ocho cables. Esta interfase es más rápida que la serial y ha sido usada como una
opción para transmitir datos entre sistemas.
Con el tiempo, han proliferado distintas variantes de puertos. Todas cumplen con la
norma original IEEE-1284, pero incorporan distintas mejoras. Así es que, en la
actualidad, los motherboards incluyen puertos paralelos multimodo. Desde el BIOS,
se pueden con-figurar como SPP, EPP o ECP.Zip drives, CD-ROM drives y unidades
de cinta requieren de alguno de los dos últimos para funcionar correctamente.

• USB - El Universal Serial Bus (USB) es un estándar que permite conectar


dispositivos Plug & Play externos a la PC. USB elimina la necesidad de instalar
tarjetas, que ocupan valiosos slots, y reconfigurar el sistema, lo que ahorra
importantes recursos, como las interrupciones (IRQs). Las computadoras equipadas
con USB permiten la configuración inmediata de los dispositivos que utilizan esta
interfase no bien son enchufados, sin necesidad de apagar o reiniciar el sistema
completo.
A diferencia de los cables paralelos o seriales, los enchufes USB son pequeños y no
necesitan ser sujetados con tornillos.
USB constituye una interfase de 12 Mbit/seg a través de una conexión de cuatro
hilos dentro de un cable. El bus soporta hasta 127 dispositivos gracias a que se
pueden formar redes de dispositivos a través de hubs de expansión que pueden
estar en la PC o en otros dispositivos USB, como teclados y monitores; incluso, hay
hubs USB dedicados. Si bien esta capacidad es, en principio, impresionante, hay
que considerar que todos los dispositivos tendrán que compartir el mismo ancho de
banda de 12 Mbits/seg. O sea, cada vez que se agrega un dispositivo a la cadena,
la performance se puede ver afectada. En la práctica, muy pocos usuarios querrán
tener más de cinco dispositivos conectados a la vez.
Una de las ventajas más grandes de una interfase como USB es que sólo necesita
una interrupción de la PC, aunque estén conectados múltiples dispositivos.
Prácticamente, todos los motherboards fabricados en los últimos años tienen
soporte para USB y, la mayoría de las veces, cuentan con dos puertos.
Intel incluyó soporte para esta tecnología desde los ya obsoletos chipsets 430HX
para procesadores Pentium.

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Sin embargo, algunas veces no se incluyen con el motherboard los cables y


conectores necesarios para el uso. Este problema se soluciona comprando un cable.
La versión 2.0 del estándar USB hasta 40 veces más rápido que el actual y
alcanzará tasas de transferencia de 480 megabits por segundo (60 MB/seg). Los
dispositivos usarán los mismos cables y enchufes que el estándar 1.1, pero el
voltaje será reducido de 3,3 voltios a 400 milivoltios.

• IEEE-1394 - IEEE-1394 es una tecnología de bus relativamente nueva, es el


resultado de las grandes demandas de transferencia de datos de los dispositivos
multimedia de la actualidad. Es extremadamente rápido, con tasas de transferencia
de hasta 400 Mbits/seg (50 MB/seg), y velocidades aún más rápidas están en
desarrollo.
1394 también es conocido por otros dos nombres comunes: i.Link y FireWire. i.Link
es la designación adoptada por Sony, en un esfuerzo por colocar un nombre más
vendedor a la tecnología. La mayoría de los fabricantes de dispositivos 1394 para
PCs han apoyado este nombre. En cuanto a FireWire, es una marca registrada de
Apple y,en general, se aplica a los dispositivos para Mac.
Actualmente, se distinguen tres versiones diferentes de IEEE-1394, de acuerdo con
su capacidad de transferencia: 100, 200 y 400 Mbits/seg (12,5; 25,6; y 50
MB/seg). La mayoría de los adaptadores PC actuales soportan 200 Mbit/seg,
aunque los dispositivos generalmente no requieren más de 100 MB/seg. Un
máximo de 63 dispositivos puede conectarse a una sola tarjeta adaptadora IEEE-
1394. La conexión con el motherboard se realiza por una interfase dedicada
(integrada onboard) o por una tarjeta adaptadora PCI. La principal diferencia es la
velocidad. La tasa de transferencia de 1394 es casi 15 veces superior a la de USB.
En el futuro cercano, las PCs incluirán puertos de los dos tipos. Debido a las
diferencias en prestaciones, USB está diseñado para periféricos de baja velocidad,
tales como teclados, mouses e impresoras. IEEE-1394, en cambio, sirve para
conectar elementos de video digital.

• El puerto AGP - El AGP (Accelerated Graphics Port por Puerto de gráficos


acelerado) fue creado por Intel como un nuevo bus de alta performance específico
para gráficos y soporte de video. La compañía entendió que un subsistema tráfico
sometido a las transferencias masivas de datos que requieren los juegos y
aplicaciones actuales no podía sostenerse en la arquitectura PCI existente. Por lo
tanto, el nuevo sistema es una solución a un problema tecnológico concreto: la
necesidad de mayor ancho de banda.
El AGP está basado en el malogrado PCI 66, pero contiene un número de
agregados y mejoras, además de ser física, eléctrica y lógicamente independiente
del bus PCI. Por ejemplo, un slot AGP es similar a uno PCI en cuanto a apariencia,
pero tiene señales adicionales, y ocupa un lugar distinto en el layout del
motherboard.
A diferencia del PCI, que es un verdadero bus con múltiples conectores, el AGP es
más una conexión punto a punto de alta performance diseñada específicamente
para una placa de video. Por esta razón, ningún motherboard cuenta con más de
un slot AGP. La especificación AGP 1.0 fue originariamente propuesta por Intel en
julio de 1996, y definió una frecuencia de reloj de 66 MHz con señales de 1X y 2X
usando un voltaje de 3,3 voltios. Ésta es la norma que prevalece en la actualidad.
La versión AGP 2.0 fue lanzada en mayo de 1998 y agregó capacidad 4X, así como
una menor necesidad de energía, que se redujo a 1,5 voltios. Las placas de video
de tercera generación, como las basadas en el chip TNT2 de NVIDIA, soportan AGP
4X, aunque también trabajan con la norma AGP 1.0. Asimismo, los chipsets
recientes incorporan AGP 2.0.

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También existe una nueva especificación llamada AGP Pro, que define un slot
ligeramente más largo, con contactos eléctricos adicionales para soportar placas de
video que consuman entre 25 y 110 watts de potencia. Estas placas estarían
pensadas para workstations gráficas profesionales.
Si bien la llegada de AGP Pro al mercado masivo es algo poco probable en el futuro
próximo, una de sus ventajas consiste en que es totalmente compatible con AGP.
Es decir, una placa AGP encajará en un slot AGP Pro. En cuanto a la capacidad de
transferencia, AGP es una conexión de alta velocidad y funciona con una frecuencia
base de 66 MHz (en realidad 66,6 MHz); o sea, el doble que la de un PCI estándar.
En el modo básico, AGP 1X, se hace una transferencia cada ciclo de reloj. Dado que
el bus AGP tiene un ancho de banda de 32 bits (4 bytes), a 66 millones de veces
por segundo sería capaz de transferir datos a una tasa de 266 MB por segundo. La
especificación AGP original también define el modo 2X, donde dos transferencias
son realizadas cada ciclo de reloj, lo que resulta en 533 MB por segundo. Haciendo
una analogía en la que cada ciclo es equivalente a la ida y vuelta de un péndulo,
podría pensarse el modo 1X como la transferencia de información al comienzo de
cada ida. En el modo 2X, una transferencia adicional ocurre cuando el péndulo
vuelve, lo que dobla la performance sin acelerar la frecuencia, que sería la
velocidad angular del péndulo. La mayoría de las placas modernas funciona en el
modo AGP 2X.

Ranuras de expansión

Las placas base actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo
uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y
usando AGP para el vídeo.

¿QUÉ ES LA MEMORIA CACHÉ?

Se trata de un tipo de memoria muy rápida


que se utiliza de puente entre el
microprocesador y la memoria principal (RAM),
con el fin de que los datos más utilizados
puedan encontrarse antes, acelerando el
rendimiento de la PC. Observe el siguiente
ejemplo:
Un mecánico va a reparar un motor, y se
prepara acercando una pequeña mesa con ruedas al vehículo y situando en ella las
herramientas que va a utilizar repetidamente ó las que utilizará para la primera parte
del trabajo. Así se ahorra tener que ir al tablero de herramientas (que está a quince
metros) cada vez que necesita una. Algo parecido es la función que desempeña
CUALQUIER memoria denominada caché.

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Se comenzó a utilizar en la época del 386, no siendo de uso general hasta la llegada
de los 486. Su tamaño es relativamente reducido como máximo 1 MB y en PC muy
modernas pueden llegar a 2 MB, tanto por cuestiones de diseño como por su alto
precio, consecuencia directa de su gran velocidad.
También se la conoce como caché externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level
2), para diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que llevan todos los
microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su
presentación varía mucho: puede venir en varios chips o en un único chip, soldada a
la placa base, algunos motherboards permiten la ampliación de la cache mediante un
módulo similar a los Simms que se inserta en un zócalo especial tipo CELP de color
marrón – similar al VESA - ; e incluso puede no estar en la placa base sino
pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II, Celeron Mendocino, Athlon y
los modernos CPU actuales.

CONECTORES EXTERNOS

Son conectores para periféricos externos como el teclado, mouse, impresora, modem
externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner’s, etc. En las placas AT lo único
que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en
sí, que se sitúan en el gabinete, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia
placa. En las ATX los conectores están todos concentrados entorno al de teclado y
soldados a la placa base.

Conectores externos

Conector para: Conector Aclaración

Arriba: conector DIN ancha,


propio de las placas AT.
Teclado
Abajo: mini-DIN en placas
ATX y muchos diseños
propietarios.

Es un conector hembra de
unos 38 mm, con 25
Puerto paralelo orificios agrupados en 2
(LPT1) hileras, en el caso en que
exista más de uno, el
segundo sería LPT2.
Arriba: COM 1 de unos 17
Puertos serie mm, con 9 pines
(COM o RS232)
Abajo: COM 2 de unos 38

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mm, con 25 pines similar al


puerto paralelo pero macho,
con los pines hacia fuera.
Internamente son iguales,
sólo cambia el conector
exterior; en las placas ATX
ambos son de 9 pines.
Es un conector mini-DIN
Puerto para mouse como el de teclado; el
PS/2 nombre proviene de su uso
en las PC PS/2 de IBM.
Es un puerto para Joystick o
instrumentos MIDI, de unos
Puerto MIDI/Joystick
25 mm, con 15 pines
agrupados en 2 hileras.
Conector del monitor de
Puerto VGA unos 17 mm, con 15 pines
agrupados en 3 hileras.
Conector universal estrecho
y rectangular, inconfundible,
en el que se puede conectar
Puerto USB casi cualquier dispositivo y
se supone que dentro de
unos años todo se conectara
al USB.

CONECTORES INTERNOS

Son conectores para dispositivos internos, como ser


la disquetera, el disco rígido, el CD-ROM, etc.
incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick
si la placa no es de formato ATX.

En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante
una placa auxiliar, llamada MULTIIDE, MULTIFUNCION o simplemente de I/O. pero
desde la época de los 486 se comenzó a integrar los chips controladores de estos
dispositivos en la placa base.

En esta clase de conectores, resulta de mucha importancia conocer la posición del pin
número 1, que generalmente esta indicado mediante un pequeño 1, y que
corresponderá al extremo del cable de color rojo.

Controladores de disco
Las nuevas generaciones de discos rígidos usan distintos modos de transferencias de
datos para aumentar su velocidad. Para que funcionen al máximo, el motherboard
debe ser compatible con las especificaciones.
Los controladores de disco, integrados en los motherboards, son desarrollos de IDE,
conocidos como ATA o UD-MA.
La norma ATA 33 ofrece una tasa de transferencia máxima de 33 MB/seg; ATA 66 de
66 MB/seg y la más reciente ATA 100 de 100 MB/seg. Las nuevas interfases ATA son

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compatibles con las más viejas. Podríamos conectar un disco ATA 66 a un motherboard
ATA 33, pero aquél estaría limitado a 33 MB/seg. Además, la norma ATA 66 exige
cintas con mayor cantidad de cables para disminuir las interferencias.
Una solución para aprovechar un disco rígido nuevo es una placa controladora que se
puede instalar en un slot PCI.
Asimismo, existen placas controladoras SCSI, como ya hemos mencionado, que sirven
para discos de alta performance y que rara vez se integran en motherboards para PC.

CONECTOR ELÉCTRICO

Es donde se conectan los cables de la fuente de alimentación que suministran energía


a la placa base. En las placas AT los conectores son dos que están uno junto al otro
y en las ATX es único.
Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables
negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector
ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los
pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo.

Conector eléctrico AT Conector eléctrico ATX

Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por
software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga
solo.

COMPONENTES INTEGRADOS U ONBOARD

Hoy en día, podemos encontrar motherboards con sonido, video, conectividad


telefónica y a redes incorporada.
Como ya muchos sabrán, este tipo de placa no está pensada para ofrecer una gran
performance, sino para abaratar costos. Si necesitamos armar máquinas para oficina,
un motherboard altamente integrado nos ahorrará la compra e instalación de una
variedad de placas. Por el contrario, si quieren disponer de posibilidad de expansión y
actualización, elijan un motherboard con la menor cantidad de dispositivos onboard
posible.
Generalmente, se pueden deshabilitar los componentes onboard desde el BIOS. En
este caso, quienes gusten de los juegos deben asegurarse de que el motherboard
tenga un slot AGP libre. Así podrán instalar una buena placa aceleradora 3D sin
problemas. .

Los más comunes son:

• Controladoras de dispositivos: en general presente en todas las placas


desde los últimos 486, disponen de unos chips que se encargan de manejar los

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discos duros, disqueteras y puertos serie, algunas de gama alta incluso tienen
controladoras SCSI integradas.

• Placa de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un único
chip y los conectores, cada vez más placas base la incorporan.

• Controladora de vídeo: las que incorporan las placas base no suelen ser de
una potencia excepcional, pero sí suficiente para trabajos de oficina, como por
ejemplo una Intel 740,748 o una AMD 598, 599.

• Modem: son módems denominados HSP o Winmodems ya que solo funcionan


bajo el sistema operativo Windows, en los cuales se han eliminado varias piezas
electrónicas, generalmente determinados chips como el UART, de manera que
el microprocesador de la PC debe sustituir su función mediante software.

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1 En este ejemplo, ilustraremos el


flujo de datos en motherboard para
reproducir una secuencia de video.
Supongamos que estamos
2 El comando que enviamos a través del
corriendo un software reproductor, EN RESUMEN teclado es interpretado por la CPU, que
y solo debemos seleccionar el requieren la información necesaria al
nombre del archivo a ejecutar y disco rígido. Aquí los puentes norte y
presionar una tecla. El Motherboard sur vuelven a intervenir como
recibe señal del teclado a través administradores del tráfico de
del puerto USB, manejado por el información. Los canales IDE dependen
controlador USB y conectado al bus directamente del bus PCI. En maquinas
PCI. Los datos que ingresan en el overclockeadas, suele ocurrir que algún
motherboard siguen su camino disco rígido deje de funcionar por no
hasta el puente sur del chipset, que soportar la elevada frecuencia del bus.
administra los buses I/O. El puente sur, junto con el controlador
Por medio de este puente, llegan al IDE, determinan si el motherboard
chip norte del motherboard, que soporta o no discos rígidos ATA 66 o
concentra los componentes clave ATA 100. Últimamente los fabricantes
que determinan la capacidad del de motherboards lanzan versiones de
calculo de la PC, y finalmente, a la sus productos que incorporan nuevos
CPU de la computadora. chips puente sur compatibles con ATA
100.
3 Este chipset ideal y el disco 4
rígido tienen la capacidad de Finalmente los datos son tomados de la
realizar transferencias DMA RAM por el procesador, que los
decodifica y envía al puerto AGP, donde
(Direct Memory Acces). Por eso,
se inserta la placa de video. Este es el
los datos del archivo de video van tramo donde los datos circulan con
directamente a la RAM del mayor velocidad. El procesador se
sistema sin pasar por el conecta al chipset mediante el bus de
procesador. Los beneficios de 64 bits y alta frecuencia (100 - 133
DMA son ostensibles, por mhz en los Pentium III, 200 - 266 Mhz
ejemplo, en la reproducción de en los Athlon) que provee un gran
películas DVDs por software, ancho de banda. Algo similar ocurre con
la memoria SDRAM, cuya frecuencia de
donde se libera a la CPU por
operación usual es de 100-133 Mhz y
software, donde e libera a la CPU 64 Bits. Tecnologías como DDR y
de desperdiciar recursos en RDRAM proveen aún más ancho de
manejar la lectora de discos. banda.
Como vemos, la información pasa Asimismo, la transferencia final a la
necesariamente por los puentes placa de video se produce rápidamente
sur y norte del chipset. Un disco gracias al bus AGP No seria así si
rígido ATA 100, con transferencia usáramos una placa de video con
conexión PCI.
teórica máxima de 100 MB/seg,
prácticamente podría bloquear el
bus PCI, que es capaz de
transportar apenas 132 MB/seg
(otra vez, en teoría).

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Novedades

Motherboard de
Chaintech, Chaintech
para poder competir
con los colosos del
mercado (Abit, Asus y
MSI) decidió fabricar
una línea nueva de
productos llamados
"Zenith". Básicamente
son motherboards con
todos los accesorios
imaginables.

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Motherboard de Asus
para Pentium 4

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Mother de Tyan para


sistemas duales Xeon

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INTRODUCCIÓN

El chip más importante de cualquier placa madre es el


microprocesador o simplemente procesador. Sin él, un
ordenador no podría funcionar. A menudo a este componente
se le denomina CPU (Central Processing Unit, Unidad de
procesamiento central), que describe a la perfección su papel
dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento
central del proceso de tratamiento de datos.

La CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos. Actúa


como el conductor y el supervisor de los componentes de
hardware del sistema. Asimismo, está unida, directa o indirectamente, con todos los
demás componentes de la placa principal. Por lo tanto, muchos grupos de
componentes reciben órdenes y son activados de forma directa por la CPU.

El procesador está equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le


permiten llevar a cabo sus tareas. Estos sistemas de buses varían dependiendo de la
categoría del procesador, lo cual se analizará más adelante.

También durante el desarrollo de los ordenadores personales han ido variando las
unidades funcionales internas de los procesadores, evolucionando drásticamente. Se
ha incorporado un número de transistores y circuitos integrados cada vez mayor, y
dentro de un espacio cada vez más reducido, a fin de satisfacer las demandas cada vez
más exigentes de mayores prestaciones por parte del software. Por ejemplo, el
microprocesador Pentium contiene, ubicados sobre una placa de cerámica de
aproximadamente 6 milímetros cuadrados, más de tres millones de transistores.

Por todo lo expuesto, se hacen lógicamente necesarios unos procesos de fabricación


también complejos y especiales. Esta técnica permite construir elementos casi
microscópicos (un micrómetro, o la millonésima parte de un metro). Esta técnica
desarrollada por Intel se conoce
como CHMOS-IV .Para apreciar la
miniaturización en cuestión,
pensemos que un solo pelo
humano tiene una anchura que
se extendería sobre 100
unidades de este tipo.

La configuración y capacidad de este procesador son los criterios fundamentales que


determinan el rendimiento de todo el ordenador.

FUNCIONAMIENTO

La unidad central de proceso (CPU), procesador o microprocesador, es el verdadero


cerebro del ordenador. Su misión consiste en controlar y coordinar todas las
operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa
que está en la memoria central del ordenador (memoria RAM), las analiza y emite las
órdenes necesarias para su completa realización.

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Para entender cómo funciona un microprocesador, hay que tener en primer lugar una
clara idea acerca de las partes o bloques que lo componen. De otro modo, será
prácticamente imposible hacerse una idea sobre su funcionamiento. De una forma
global, podemos considerar al microprocesador dividido en tres grandes bloques:

UNIDAD DE UNIDAD DE
DECODIFICACIÓN EJECUCIÓN

UNIDAD ARITMÉTICO- LÓGICA (ALU)

UNIDAD DE DECODIFICACION Se encarga de decodificar la instrucción que se va a


ejecutar. Es decir, saber qué instrucción es. Cuando el microprocesador lee de
memoria una instrucción, el código de esa instrucción le llega a esta unidad. Esta
unidad se encarga de interpretar ese código para averiguar el tipo de instrucción a
realizar. Por ejemplo, instrucciones de suma, multiplicación, almacenamiento de datos
en memoria, etc.

UNIDAD DE EJECUCION Una vez que la unidad de decodificación sabe cuál es el


significado de la instrucción leída de memoria, se lo comunica a la unidad de ejecución.
Esta unidad será la encargada de consumar la ejecución y para ello activará las señales
necesarias y en un orden determinado. Es decir, es la encargada de dar las órdenes
necesarias a las diversas partes del microprocesador para poder ejecutar cada una de
las instrucciones.

UNIDAD ARITMETICO LOGICA (ALU) La ALU (Aritmethic Logic Unit) es el bloque


funcional del microprocesador encargado de realizar todas aquellas operaciones
matemáticas. Las operaciones que realiza son las siguientes: suma, resta,
multiplicación, división y aquellas que trabajan con dígitos binarios (10 que se conoce
como operaciones lógicas: AND, NOR, NOT, NANO, OR, X-OR, etc.). En suma, saber
cómo funciona un microprocesador, implica conocer cómo se van ejecutando cada una
de las instrucciones del programa que se almacena en memoria. Los pasos globales
que se siguen a la hora de consumar una instrucción son:

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PARTES DEL CPU

Vamos a profundizar aún más en el estudio de las partes funcionales que


componen un microprocesador. No significa que la primera división en bloques
anterior fuera errónea, sino que era más superficial. En esta segunda intentaremos
profundizar en las diferentes partes que componen un microprocesador.

Podemos, entonces, considerar a un microprocesador compuesto por las dos


siguientes unidades:

Unidad de control
Unidad aritmético-lógica (ALU)

UNIDAD DE CONTROL

Es el centro nervioso del ordenador, ya que desde ella se controlan y gobiernan


todas las operaciones. Cómo funciones básicas tiene:

• tomar las instrucciones de memoria


• decodificar o interpretar las instrucciones
• ejecutar las instrucciones ( tratar las situaciones de tipo interno (inherentes
a la propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los periféricos)

Para realizar su función, la unidad de control consta de los siguientes elementos:

• Contador de programa
• Registro de instrucciones
• Decodificador
• Reloj
• Secuenciador

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Contador de programa. Contiene permanentemente la dirección de memoria de


la siguiente instrucción a ejecutar. Al iniciar la ejecución de un programa toma la
dirección de su primera instrucción. Incrementa su valor en uno, de forma
automática, cada vez que se concluye una instrucción, salvo si la instrucción que
se está ejecutando es de salto o de ruptura de secuencia, en cuyo caso el contador
de programa tomará la dirección de la instrucción que se tenga que ejecutar a
continuación; esta dirección está en la propia instrucción en curso.

Registro de instrucción. Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada


momento. Esta instrucción llevará consigo el código de operación (un código que
indica qué tipo de operación se va a realizar, por ejemplo una suma) y en su caso
los operandos (datos sobre los que actúa la instrucción, por ejemplo los números a
sumar) o las direcciones de memoria de estos operandos.

Decodificador. Se encarga de extraer el código de operación de la instrucción en


curso (que está en el registro de instrucción), lo analiza y emite las señales
necesarias al resto de elementos para su ejecución a través del secuenciador.

Reloj. Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o ciclos a intervalos


constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de
comenzar los distintos pasos de que consta cada instrucción.

Secuenciador. En este dispositivo se generan órdenes muy elementales


(microórdenes) que, sincronizadas por los impulsos de reloj, hacen que se vaya
ejecutando poco a poco la instrucción que está cargada en el registro de
instrucción.

UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (ALU)

Esta unidad se encarga de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético


(sumas, restas, productos, divisiones) y de tipo lógico (comparaciones). A través
de un bus interno se comunica con la unidad de control la cual le envía los datos y
le indica la operación a realizar.

La ALU está formada a su vez por los siguientes elementos:

• Circuito operacional
• Registros de entrada (REN)
• Registro acumulador
• Registro de estado (flags)

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Circuito operacional. Contiene los circuitos necesarios para la realización de las


operaciones con los datos procedentes de los registros de entrada (REN). Este
circuito tiene unas entradas de órdenes para seleccionar la clase de operación que
debe realizar en cada momento (suma, resta, etc).

Registros de entrada (REN). En ellos se almacenan los datos u operandos que


intervienen en una instrucción antes de la realización de la operación por parte del
circuito operacional. También se emplean para el almacenamiento de resultados
intermedios o finales de las operaciones respectivas.

Registro acumulador. Almacena los resultados de las operaciones llevadas a


cabo por el circuito operacional. Está conectado con los registros de entrada para
realimentación en el caso de operaciones encadenadas. Asimismo tiene una
conexión directa al bus de datos para el envío de los resultados a la memoria
central o a la unidad de control.

Registro de estado (flags). Se trata de unos registros de memoria en los que se


deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación
realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores. Por
ejemplo, en el caso de hacer una resta, tiene que quedar constancia si el resultado
fue cero, positivo o negativo.

Se conoce como set de instrucciones al conjunto de instrucciones que es capaz


de entender y ejecutar un microprocesador.

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INSTRUCCIONES

En función del tipo de microprocesador, concretamente si es más avanzado o no,


podrá entender y ejecutar más o menos instrucciones.

Las instrucciones se clasifican según su función en:

• Instrucciones de transferencia de datos


• Instrucciones de cálculo
• Instrucciones de transferencia del control del programa
• Instrucciones de control

Instrucciones de transferencia de datos. Estas instrucciones mueven datos


(que se consideran elementos de entrada/salida) desde la memoria hacia los
registros internos del microprocesador, y viceversa. También se usan para pasar
datos de un registro a otro del microprocesador. Existen algunas instrucciones que
permiten mover no sólo un dato, sino un conjunto de hasta 64 KBytes con una
sola instrucción.

Instrucciones de cálculo. Son instrucciones destinadas a ejecutar ciertas


operaciones aritméticas, como por ejemplo sumar, restar, multiplicar o dividir, o
ciertas operaciones lógicas, como por ejemplo ANO, OR, así como desplazamiento
y rotación de bits.

Instrucciones de transferencia del control del programa. Permiten romper la


secuencia lineal del programa y saltar a otro punto del mismo. Pueden equivaler a
la instrucción GOTO que traen muchos lenguajes de programación.

Instrucciones de control. Son instrucciones especiales o de control que actúan


sobre el propio microprocesador. Permiten acceder a diversas funciones, como por
ejemplo activar o desactivar las interrupciones, pasar órdenes al coprocesador
matemático, detener la actividad del microprocesador hasta que se produzca una
interrupción, etc.

Prácticamente todas las instrucciones están formadas por dos elementos:

• código de operación que indica el tipo de operación se va a realizar


• operandos, que son los datos sobre los que actúa.

Por ejemplo, una instrucción que sume dos números está formado por:

• código de operación que indique "sumar"


• primer número a sumar
• segundo número a sumar

Existen instrucciones que sólo tienen un operando o incluso que no tienen ninguno,
estando formadas solamente por el código de operación.

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EJECUCIÓN DE LAS INSTRUCCIONES

Para que un programa pueda ser ejecutado por un ordenador, ha de estar


almacenado en la memoria central (memoria RAM). El microprocesador tomará
una a una las instrucciones que lo componen e irá realizando las tareas
correspondientes.

Se denomina ciclo de instrucción al conjunto de acciones que se llevan a cabo en la


realización de una instrucción.

Se compone de dos fases:

• Fase de búsqueda
• Fase de ejecución

Fase de búsqueda. En esta fase se transfiere la instrucción que se va a ejecutar


desde la memoria central a la unidad de control.

Fase de ejecución. Consiste en la realización de todas las acciones que conlleva


la propia instrucción.

CICS Y RISC

Una forma de clasificar los microprocesadores es en función de las instrucciones


que son capaces de ejecutar. Podemos encontrar dos tipos: microprocesadores:
con tecnología CISC y RISC.

CISC Complex Instructions Set Computer, Ordenador con un conjunto de


instrucciones complejo.

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RISC Reduced Instructions Set Computer, Ordenador con un conjunto de


instrucciones reducido.

Anteriormente hemos definido el set de instrucciones como el conjunto de


instrucciones que es capaz de entender y ejecutar un microprocesador. Si ese
microprocesador entiende y ejecuta muchas instrucciones (cientos de ellas), se
trata entonces de un microprocesador CISC. En cambio, si el microprocesador
entiende y ejecuta muy pocas instrucciones (decenas de ellas), se trata
entonces de un microprocesador RISC.

En principio, parece que la tecnología CISC es mucho más ventajosa que la RISC.
Pero no es así: un micro CISC tarda mucho tiempo en ejecutar cada una de esas
instrucciones. En cambio un micro RISC, como sólo entiende unas cuantas, su
diseño interno le permite ejecutarlas en muy poco tiempo, a una gran velocidad,
mucho más rápido que un microprocesador CISC.

Cuando se desee que un microprocesador RISC ejecute cierta instrucción que no


entiende, ésta se descompondrá en varias instrucciones de las sencillas que sí
entiende. Aún así, descomponiendo una instrucción compleja en varias sencillas,
es capaz de operar mucho más rápido que el microprocesador CISC, el cual no
tiene que descomponer esa instrucción porque la entiende directamente.

Prácticamente, todos los microprocesadores que se utilizan en la fabricación de


ordenadores personales (microprocesadores fabricados por Intel) son de tecnología
CISC. Intel, poco a poco, va abandonando la tecnología CISC y la sustituye por
tecnología RISC. Así por ejemplo, un Pentium, sin dejar de pertenecer a la
categoría CISC incorpora algunas características de los micros RISC. Es de esperar
que en un futuro, los micros fabricados sean de tecnología RISC; entonces los
ordenadores serán muchísimo más rápido de lo que hoy los conocemos.

Intel no fabrica microprocesadores completamente RISC para no perder la


compatibilidad con los microprocesadores anteriores.

Microprocesadores CISC Interpretan y ejecutan un gran número de


instrucciones. Son más lentos.

Microprocesadores RISC Interpretan y ejecutan sólo unas pocas


instrucciones. Son mucho más rápidos que los microprocesadores CISC.

Todos los microprocesadores utilizados en la fabricación de


ordenadores personales, son de tecnología CISC.

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RESUMEN

El microprocesador (CPU o simplemente procesador) es el chip


más importante del ordenador. Sin él, no podría funcionar.
Constituye el centro neurálgico desde donde se controla todo lo
que ocurre dentro de un ordenador. Está unido directa o
indirectamente con todos los demás componentes de la placa
base (y por tanto con todos los componentes del ordenador).
Actúa como el conductor y supervisor de los componentes de
hardware del sistema.

La misión de un microprocesador es la de controlar y coordinar todas las


operaciones del sistema. Para ello extrae las instrucciones del programa que
ordenador, las analiza y emite las órdenes necesarias para su completa realización.

Para comprender cómo funciona el microprocesador podemos considerarlo dividido


en tres grandes bloques funcionales:

• Unidad de decodificación. Interpreta la instrucción a realizar.


• Unidad de ejecución. Ejecuta las instrucciones.
• Unidad aritmético-lógica (ALU). Realiza las operaciones
matemáticas.

Si estudiamos con más precisión un microprocesador, podemos considerarlo


dividido en dos grandes partes:

• Unidad de control
• Unidad aritmético-lógica (ALU)

La unidad de control es el centro nervioso de la computadora y desde ella se


controlan y gobiernan todas las operaciones del microprocesador.

Consta de:

• Contador de programa
• Registro de instrucciones
• Decodificador
• Reloj
• Secuenciador

La unidad aritmético-lógica realiza las operaciones matemáticas. Se comunica a


través de un bus interno con la unidad de control la cual le envía los datos y le
indica la operación a realizar. Está formada por los siguientes elementos:

• Circuito operacional Registros de entrada (REN)


• Registro acumulador Registro de estado (flags)

El set de instrucciones es el conjunto de instrucciones que es capaz de entender


y ejecutar un microprocesador. Según su función, se clasifican en:

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• Instrucciones de transferencia de datos


• Instrucciones de cálculo
• Instrucciones de transferencia del control del programa
• Instrucciones de control

.Los pasos globales que se siguen a la hora de ejecutar una instrucción son:

• Búsqueda de la instrucción
• Decodificación de la instrucción
• Búsqueda de los operandos, si los hubiera
• Ejecución de la instrucción
• Almacenamiento del resultado, si se produce alguno

Microprocesadores CISC son aquellos que interpretan y ejecutan un gran


número de instrucciones. Los microprocesadores RISC interpretan y ejecutan
sólo unas cuantas. Son más rápidos los microprocesadores RISC que los
CISC.

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FRECUENCIA DEL PROCESADOR

La frecuencia de un procesador es un múltiplo de bus que le proporciona el


motherboard. Así, si en un chip trabaja a 800 mhz y sabemos que el bus es de 100
mhz, el multiplicador será de 8x. El producto del multiplicador por el bus del
motherboard nos da la frecuencia de funcionamiento del procesador. Esto quiere decir
que el procesador funciona varias veces más rápido que el motherboard. En el caso
mencionado donde el multiplicador es 8x, uno de cada ocho ciclos puede acceder a
los datos del motherboard (almacenados en la memoria); pero el resto de los ciclos
debe trabajar con los datos almacenados en su estructura de caché interna.
En ciertos tipos de Motherboard es posible poder configurar el tipo de procesador que
va a tener inserto, para ello constan de una serie de jumpers que determinan el tipo
de procesador, voltaje que usa, y velocidad de reloj.
Estos Motherboards son capaces de soportar un 486SX /486 DX / 486 DX2 / 486 DX4 /
5x86, de marca Intel, Cyrix, y AMD, también hay Motherboard en la línea de
procesadores de 64 bits capaces de soportar una amplia gama de modelos y marcas
de procesadores.
Para tal caso debemos contar con el manual correspondiente al mother, el cual no
indicará por medio de tablas, la velocidad, el multiplicador y el voltaje para el modelo y
marca de procesador que queremos configurar.
Es necesario prestar atención en estos casos al voltaje del microprocesador y
jumpearlo correctamente en el mother, si configuramos un voltaje mayor al que el
micro soporta podemos quemar el mismo.
Es verdad que estos tipos de mother ya no se fabrican y casi no se utilizan, pero nunca
faltara un usuario que tenga problemas con un equipo de estas características, y en
tal caso hay que saber que hacer.
Afortunadamente los procesadores actuales de altas velocidades (más de 1 Ghz) ya no
se configuran por hardware (jumpers) ya que este procedimiento se realiza por
software (setup). Generalmente el valor del multiplicador se puede alterar en
magnitudes de 0,5x. Así tendremos disponibles multiplicadores de 5x, 5,5x, 6x,
etcétera.

Overclocking

En este curso no nos interesa hacer hincapié en este concepto, pero es necesario que
entiendan su significado. El concepto básico del overcloking es que el microprocesador
puede funcionar más rápido de lo que sus diseñadores piensan. Lo cierto es que los
chips se venden con márgenes de seguridad. ¿Qué es un margen de seguridad? Si a
una grúa se la someterá a una carga de 1000 kilogramos, el ingeniero que la diseñe
hará cálculos necesarios para que esa grúa soporte, en realidad, 2000 kilos. Eso es un
margen de seguridad. Así como alguien descubre que su grúa aguanta 1500 kilos sin
romperse, algunos se dan cuenta de que su procesador de 800 mhz funciona a 900
mhz sin ningún problema.
En fin overclokear un micro es aumentar el multiplicador para que este trabaje a más
velocidad. Obviamente existen restricciones. Desde fines de 1997, todos los chips de
Intel vienen con el multiplicador trabado. No hay forma de cambiarlo, ni por hardware
ni por software. Esta medida se puso en práctica para evitar el remarcado de chips (un
P166 se podía transformar en un P200). Los procesadores Cyrix, VIA y los AMD K6-2
vienen sin ninguna traba.
Desventajas, muchísimas, los cuelgues son una de las contraindicaciones lógicas e
inevitables del overclocking, es de suponer que la temperatura del microprocesador
aumenta notablemente y es muy difícil encontrar un sistema de refrigeración adecuado
para éstos, aunque algo han inventado, como lo explicaremos en la sección disipadores

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y coolers. Como consecuencia, esto reduce la vida útil del procesador y anula la
garantía de los fabricantes. En fin, si quieren una máquina estable y que dure
olvídense del overclocking.

EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES

La siguiente tabla muestra la evolución de los microprocesadores según su aparición


en el mercado.

EVOLUCION DE LOS PROCESADORES


Procesador Velocidad MIPs Transistores BUS interno BUS externo Mercado
de reloj de datos de datos
4004 - 0.06 2.3 4 4 1971
8008 8 8
8080 2 0.1 6 16 16 1974
8086 5 0.33 29 16 16 1978
8088 5-7 0.33 29 16 8 1979
80286 8-20 1.2 124 16 16 1982
80386DX 16 6 275 32 32 1985
80386SX 16 2.5 275 32 16 1988
80486DX 25 20 1,200 32 32 1989
80486SX 20 16.5 1,185 32 32 1991
80486DX2 66 54 1,200 32 32 1992
80486DX4 100 32 32 1994
Pentium 66 112 3,100 32 64 1993
Pentium 100 170 3,300 32 64 1994
Pentium 133 250 5,500 32 64 1995

Entre los años 1996 y 1997 salieron al Mercado los Pentium de 150- 166- 200 Mhz. Los
Pentium 166, 200 y 233 con soporte MMX. Los Pentium II de 233, 266 y 300 Mhz.

Otros procesadores

MARCA MODELO FRECUENCIA


INTEL Celeron 333, 366, 400, 433 y 466 MHz
AMD K6-2 3D 333, 380 y 450 MHz
Cyrix M2 333 333 MHz
INTEL Pentium II 350, 400 y 450 MHz
AMD K6-III 400 MHz
INTEL Pentium III 450, 500 y 550 MHz
AMD K7 600 Mhz
INTEL Xeon 500 MHz

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SOCKET PARA LOS MICROPROCESADORES

Como ya mencionamos en la sección Motherboards


sabemos que con el desarrollo de los
microprocesadores y con el cambio en su aspecto
físico requerido por cada uno de sus modelos y
fabricantes, las bases, conectores y sockets también
requieren ser modificados constantemente. Los
primeros sócalos fueron los PGA y a partir del 486 los
ZIP.
En la tabla podemos apreciar algunas referencias de
socket que han sido utilizados en los motehrboards de
las computadoras. Allí podemos ver que cada uno de
ellos presenta un número de pines determinado, el
cual depende exclusivamente del tipo de
microprocesador que se vaya a insertar en el mismo,
la cantidad de filas de pines, los niveles de voltaje, la
generación de motherboards a la cual pertenece y por último, las referencias de
microprocesadores que pueden ser utilizados.
El cambio en los socket para microprocesadores puede notarse a simple vista, como
en el caso del Socket 3, el cual fue ampliamente utilizado hace unos pocos años, y el
Slot 1, conector que es usado actualmente con microprocesadores Pentium.

A continuación daremos una descripción de los socket más utilizados

Socket 7

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Este ha sido el socket más popular para la instalación de microprocesador gracias a


que soportaba una gran cantidad de diferentes referencias de tales circuitos
integrados, figura 3. Cuando fue lanzado al mercado, las empresas AMD y Cyrix lo
adoptaron como estándar para sus microprocesadores K6 y 6x86 respectivamente.
Con este tipo de conector se incorporaron nuevos módulos de regulación de voltaje
para administrar los 3.3 V requeridos por la nueva generación de procesadores de bajo
consumo. Aunque no todos los Socket 7 soportan bajos voltajes, la mayoría de
productores de motherboards incluyen esta opción con el fin de dar mayor
compatibilidad al sistema.

Socket 370 y Súper 7

Estos dos tipos de base para microprocesadores son los modelos más recientes que
han lanzado los fabricantes de tales circuitos integrados. Aunque físicamente son de
igual apariencia, en realidad no son compatibles, por lo que se debe tener mucho
cuidado al momento de instalar un micro ya que se podría estropear fácilmente.
Prácticamente, el socket Súper 7 ha sido
diseñado únicamente para el
microprocesador AMD K6-3.
Por su parte, el Super 7 es similar al
Socket 370, sólo que soporta bus de
100 Mhz y acelerador gráfico AGP.

Slot 1 y Slot 2

Estos son los nuevos conectores para la


línea de microprocesadores Pentium II.
Su forma física cambió notablemente
ya que pasaron a ser conectores
similares a las ranuras de expansión
utilizadas para tarjetas de interface.
Con el Slot 1 y Slot 2 se busca
aumentar la velocidad de transferencia de información entre el microprocesador y su
memoria caché. Esta memoria ya no se encuentra en el motherboard sino en la tarjeta
hija (daughterboard) que precisamente es la que se inserta en dichos slots y que
además contiene el núcleo del microprocesador. El Slot 1 nace como reemplazo del
Socket 7 y del Socket 8 a partir de los microprocesadores Pentium II de velocidades
intermedias. El Slot 2 hizo su debut con el microprocesador Pentium II Xeon.
La principal diferencia entre el Slot 1 y el Slot 2 es que el primero permite que el
microprocesador se comunique con la memoria Cache a la mitad de su velocidad,
mientras que en el Slot 2, la comunicación se hace a la misma velocidad del micro. De
otra parte, mientras el Slot 1 posee 242 terminales, el Slot 2 pasó a tener 330
terminales en total.

DISIPADORES Y COOLERS

Una de las principales razones que provocan cuelgues sistemáticos en un ordenador


es el sobrecalentamiento de alguno de sus componentes, frecuentemente la memoria,
la tarjeta gráfica y especialmente, el procesador.
La temperatura puede hacer que un dispositivo sea inestable, es decir, que cometa
errores en el procesamiento de datos. Por ejemplo, en tiempos de los 386 y 486, con
un disipador pequeño ya era suficiente puesto que la temperatura no era excesiva.

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Pero hoy en día, debido a los millones de transistores que hay en el interior de un
micro y la velocidad a la que trabajan, hacen que se calienten en gran medida, lo que
obliga a buscar otros medios más eficaces de refrigeración.
Refrigerar el hardware de un PC es vital para asegurar no sólo la estabilidad del
sistema, sino también un óptimo rendimiento.
De ahí la importancia de no escatimar en quizá una de las piezas más infravaloradas
de un ordenador: los ventiladores-
disipadores, más conocidos como
fan-cooler o simplemente cooler.
Los procesadores modernos vienen
provistos de un disipador sobre el que
va montado un ventilador. Un
disipador es un objeto de superficie
metálica el cual debe tener una gran
capacidad de conducir el calor, por
ejemplo aluminio o cobre. La mayoría
de los coolers traen disipadores de
aluminio los más caros, de cobre.
Estos disipadores poseen curvaturas
sucesivas para aumentar la superficie
de la misma. La idea consiste en que
el disipador absorba el calor del micro para que seguidamente pase al aire.
De ahí que el disipador tenga curvaturas o crestas sucesivas, para que la superficie del
disipador en contacto con el aire sea mayor. El ventilador colocado sobre el disipador
ayudará en la tarea de extraer el aire caliente de las ranuras del disipador.

En el caso de los procesadores AMD de nuevo cuño, como los Athlon a velocidades
superiores al GHz, una avería en el sistema de refrigeración puede suponer fácilmente
tener que tirar el procesador a la basura. Por eso, lo primero que hay que hacer
cuando un ordenador empieza a colgarse frecuentemente es, una vez descartado
cualquier problema de software, comprobar la temperatura de cada uno de sus
componentes. Si puedes freír un huevo encima de algún dispositivo habrás encontrado
la fuente de tu problema. Es más, dicho componente puede estar a su vez provocando
el sobrecalentamiento de alguna de las piezas cercanas, con lo que el riesgo no sólo de
cuelgues sino de avería de hardware se multiplica varias veces. El calor puede
provocar daños permanentes en un ordenador de la misma forma que puede hacerlo
en el motor de un coche.
Una forma de medir la calidad de los ventiladores es mediante la velocidad a la que
pueden hacer girar sus paletas, o RPM (revoluciones por minuto). En el caso de los

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procesadores overclokeados se necesitan coolers más potentes, y es importante


saber la cantidad de aire que un ventilador puede enviar hacia el disipador. Así, el
volumen de aire que es capaz de mover un ventilador se mide en CFM, (pies cúbicos
por minuto). Los ventiladores aceptables para overcloking tienen capacidades de 20
CFM.

Como dijimos anteriormente algunos componentes tienden a elevar su temperatura,


especialmente aquellas máquinas utilizadas para editar, para juegos o como
servidores. Por lo tanto con refrigerar el micro no alcanza debemos extraer el aire
caliente almacenado en el interior del gabinete. Para ello partimos de la teoría de que
el aire caliente tiende a subir y el frío a bajar. De esta forma habrá una mayor
acumulación de aire caliente en la parte superior, por lo que lo ideal sería la colocación
de un ventilador extractor en la parte superior, y un ventilador en la parte inferior para
que tome aire frío del ambiente.
Algunas carcasas disponen de un hueco debajo de la fuente de alimentación para
introducir otro ventilador extractor. Si además introducimos otro en la parte inferior
introduciendo aire del exterior tendríamos un sistema de refrigeración por aire
bastante completo. Aunque no dejes el ordenador descargando por la noche si quieres
dormir.
Gráficamente se vería así:

GRASA SILICONADA

Para mejorar la transferencia de calor del procesador hacia el disipador, el contacto


entre las superficies de estos componentes debe ser perfecto e intimo. Para lograrlo,
se utiliza una especie de pasta blanca llamada grasa siliconada. Se consigue en
cualquier casa de electrónica.
La grasa siliconada se debe colocar sobre el procesador formando una capa fina y
uniforme. Luego se apoya el cooler encima. En la colación del cooler hay que ser muy
cuidadosos, especialmente con los procesadores que tienen el núcleo expuesto, como
los Athlon, los Pentium III, los Celeron y los Duron.

REFRIGERACIÓN NO CONVENCIONAL

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El conjunto de disipador y ventilador no es la única manera de sacar el tremendo calor


que generan los microprocesadores. En busca de una mejor refrigeración se han
encontrado diferentes técnicas para bajar la temperatura.

Watercoolers
El agua es alrededor de 20 veces más eficiente que el aire para conducir calor.
La refrigeración líquida es otro sistema alternativo y consiste en una bomba que
mantiene el líquido en constante circulación. El agua pasará fría por el micro
enfriándolo mediante una pieza llamada waterblock.

El líquido caliente del micro pasa por un radiador que es enfriado por medio de uno o
varios ventiladores. El líquido, ya frío, vuelve a la bomba para iniciar el proceso
nuevamente.
En algún punto del circuito encontraremos unas válvulas que nos permitirán rellenar,
sangrar o vaciar el líquido de manera fácil y sin escapes. Lo más seguro que estén
situadas entre el radiador y la bomba de manera que saquemos el líquido frío.

Celdas Peltier
Otro método de refrigeración es el de
las celdas Peltier. Éste componente
basa su funcionamiento en una serie
de reacciones eléctricas que producen
un enfriamiento importante en una
cara del componente llegando a
temperaturas bajo 0. Como
contrapunto, en la otra cara se genera
un calor directamente proporcional al
frío existente en la cara contraria. Esto
quiere decir que cuanto más fría este
una cara más calor tenemos en la
otra. La idea es colocar la cara fría
apoyada sobre el procesador, mientras
que la cara superior (caliente) debe
enfriarse mediante un fancooler
convencional, o mediante un watercooler.

Refrigeración por software


La refrigeración por software consiste en la utilización de ciertas órdenes de ahorro de
energía. La idea es “desactivar”, por decirlo de algún modo, aquellas zonas del

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procesador que no están siendo utilizadas en un momento dado lo que provoca cierta
disminución de la temperatura en el micro.
Esta posibilidad está presente en los procesadores a partir de la serie Pentium.
Los sistemas operativos actuales realizan está tarea de forma automática. Windows 98
y Me deberían tener instalado correctamente el soporte de energía ACPI (-Advanced
Configuration and Power Interface- es una norma que define los métodos más
adecuados para el consumo de energía en ordenadores personales.)
Windows 95 necesita un programa específico que se ocupe de esta tarea como
CPUIdle, Rain y Waterfall.

CAMBIAR EL PROCESADOR

Dentro de ciertos límites es posible cambiar el procesador. Sin embargo el cambio de


CPU solo es posible dentro de la misma clase de procesador. No es posible convertir de
este modo un 486 en un Pentium. Este salto de una clase de rendimiento a otra solo
puede realizarse mediante el cambio del mother. El cambio del micro dentro de la
misma clase de proceso puede incrementar, notablemente el rendimiento de la PC.
En el mercado pueden encontrarse algunos procesadores Upgrade (actualización),
que también pueden funcionar en placas antiguas con un sócalo adaptador, no muy
recomendable.

Las posibilidades de cambio en el 486


Los procesadores 486 en placas base de PC normales siempre están en sócalos por
eso en principio pueden cambiarse. Las placas base más modernas ya disponen de un
zócalo ZIF, que resulta ideal para realizar cambios.
El generador de frecuencia se encuentra en la placa base y es configurable por medio
de jumpers. Algunas placas requieren también la configuración exacta del tipo de
procesador (486SX, DX, DX2, DX4).
Los procesadores 486 de hasta 50 MHz necesitan una tensión de alimentación en el
zócalo de 5 voltios. También los primeros 486DX2-66 de Intel y los 486DX2-80 de
AMD requieren la misma alimentación. No obstante, más tarde los 486 a partir de los
66 MHz se fabricaban como microprocesadores de 3,3 voltios. La placas base
modernas ofrecen posibilidades de conmutación de la tensión de alimentación del
micro.

Las posibilidades de cambio en el Pentium

También existen procesadores Pentium para 5, 3,3 o 3,5 voltios. Las antiguas de 60 y
66 MHz se alimentaban con una tensión de 5 voltios. No es posibles cambiarlas por los
micros Pentium más rápidos en la misma placa base.
Los procesadores Pentium de Intel más nuevos (a partir de 166 MHz – P55C) trabajan
con una tensión dividida (split voltaje). La tensión de servicio es de 3,3 y la tensión
Core de 2,8 voltios. En procesadores AMD la tensión asciende a 3,3 voltios y la
tensión Core de 2,2 a 2,9 voltios según el tipo. El Celeron y el Pentium II/III
funcionan con 2,0 voltios.
No todas las placas soportan cualquier tensión y las placas antiguas no soportan
tensiones divididas.
Las que dan menos problemas son las placas Pentium II. Según la especificación de
Intel estas deben dar una tensión de 1,8 a 2,8 voltios. Aquí tampoco hay necesidad de
jumpear, el procesador comunica a la placa qué tensión necesita a través de cinco
líneas de señales.

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La configuración del ciclo de reloj también la configura el procesador por sí solo.


Únicamente deberá determinar el ciclo de reloj del bus a través de jumpers o del
Setup. Aquí solo surgen problemas cuando el soporte del procesador no es el
adecuado. En tal caso deberá conseguir un adaptador.
Las placas base Pentium más modernas con Socket 7 admiten micros de 90 a 450 MHz
y pueden configurarse en forma óptima. En placas Pentium II/III el margen va de 233
a 550 MHz.

Ensamble de un Pentium III

Para el ensamble de antiguos procesadores como 486, 586 de distintas marcas y


modelos debíamos tener en cuenta muchos aspectos como la velocidad del micro,
voltaje y multiplicador, para luego, guiados por el respectivo manual del motherboard,
jumperlo para que el nuevo micro funcione correctamente.
La evolución que presentan los equipos ha simplificado notoriamente el procedimiento
de ensamble de una computadora. Como veremos cada día son menos los elementos a
considerar, ya que se reduce el manejo a unos pocos elementos.

El sistema de alimentación utilizado por estos


motherboards es ATX, aunque no se puede
desconocer que existen mothers genéricas
con alimentación dual ya que pueden manejar
microprocesadores de gama inferior.

Aquí se observa un micro Pentium III de Intel Los otros componentes que se deben tener en
para Slot 1 y en su presentación incluye el cuenta para armar la computadora son las
disipador y ventilador. tarjetas de video, fax-modem y de sonido.

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Lo primero que se hace es ensamblar el


mother en el gabinete.

Uno de los componentes de mayor cuidado en el momento de la instalación es el


microprocesador. La figura indica la forma correcta como se debe conectar en su ranura. La
conexión debe ser revisada para garantizar una buena comunicación. El Pentium III, tiene el
sistema de alimentación del ventilador en el Mother y su conexión no tiene posibilidad de
error ya que está bien definida su ubicación en el mother.
Una vez instalado el micro, debemos instalar las memorias y las placas auxiliares.

Antes de proceder a configurar el sistema operativo y el software en la computadora, es


recomendable verificar que todos los conectores estén debidamente instalados.

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En este caso el Microprocesador es un


Pentium III de 450 Mhz. Actualmente los
programas de la BIOS detectan todos los
parámetros en forma automática. Las figuras
indican la verificación que se debe realizar
sobre la velocidad del microprocesador, ya
que en algunos casos el mother tiene por
defecto un bus de 66 Mhz de velocidad y no
ha 100 Mhz que es la que corresponde al
Pentium III.

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GUÍA COMPLETA DE LA MEMORIA

INTRODUCCIÓN

Hoy en día no importa cuanta memoria tenga su computadora, nunca parece tener lo
suficiente. Hace algunos años, era insólito que una computadora personal o PC tuviera
más de 1 ó 2 megabytes de memoria. Hoy en día, se requieren de por lo menos 4
megabytes de memoria tan solo para iniciar un sistema; la mayoría de los sistemas
requieren de 32 a 128 megabytes para manejar las aplicaciones básicas. Para un
desempeño óptimo con aplicaciones de multimedia y gráficos, al menos 128
megabytes serán necesarios.

Para darle una idea de como han cambiado las cosas en los últimos 15 años, considere
el siguiente pasaje de "Inside the IBM PC", escrito por Peter Norton en 1983, el cual
describe los méritos de la nueva computadora XT de IBM:

"De modo que IBM ha equipado todos los XT con lo que considera ser el equipo
mínimo para una computadora personal. Ahora, el disco duro de 10 megabytes
y los 128K de memoria (un octavo de megabyte) representan la configuración
mínima para una maquina."

Para algunas personas, la ecuación de la memoria es muy simple: más memoria,


mejor desempeño. No obstante, para quienes desean saber un poco más, la siguiente
guía de referencia proporciona una visión general de lo que es la memoria y cómo
funciona.

Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )

Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la


maquina no arrancaría.

La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la


máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita
memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el
bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a más o menos 540 kb
donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de
memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb.
Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que
utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y
se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM
pura.

Los valores de memoria podemos observarlos en el setup de la máquina.

¿Qué es la memoria RAM?

Como ya mencionamos los que trabajan en la informática suelen emplear el término


"memoria" para aludir a Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio) o
RAM. Una computadora utiliza la memoria de acceso aleatorio para almacenar las
instrucciones y los datos temporales que se necesitan para ejecutar las tareas. De esta

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manera, la Central Processing Unit (unidad central de proceso) o CPU puede acceder
rápidamente a las instrucciones y los datos almacenados en la memoria.

Un buen ejemplo de esto es lo que sucede cuando la CPU carga en la memoria una
aplicación, como un procesador de textos o un programa de autoedición, permitiendo
así que la aplicación funcione con la mayor velocidad posible. En términos prácticos,
esto significa que se puede hacer más trabajo en menos tiempo.

Este concepto de "poner los datos al alcance de la


CPU", es similar a lo que sucede cuando se colocan
diversos archivos y documentos electrónicos en una
sola carpeta o directorio de archivos de la
computadora. Al hacerlo, se mantienen siempre a la
mano y se evita la necesidad de buscarlos cada vez
que se necesitan.

Diferencia entre memoria y almacenamiento

Muchas personas confunden los términos memoria y almacenamiento, especialmente


cuando se trata de la cantidad que tienen de cada uno. El término "memoria" significa
la cantidad de RAM instalada en la computadora, mientras que "almacenamiento" hace
referencia a la capacidad del disco duro.
Para aclarar esta confusión, se puede comparar la computadora con una oficina que
tiene una mesa de trabajo y varios archiveros.
La mesa de trabajo representa la memoria, la cual ofrece un acceso rápido y fácil a los
archivos con los que se está trabajando en ese momento determinado.
Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento, consiste en que la
información almacenada en el disco duro permanece intacta cuando se apaga la
computadora. En cambio, el contenido de la memoria queda borrado cuando se apaga
la computadora (como si se tiraran a la basura todos los archivos encontrados en la
mesa de trabajo al final del día).

Los archiveros
representan el
disco duro de la
computadora, el
cual proporciona
el
almacenamiento
masivo.

Cuando se trabaja con una computadora, se debe salvar el trabajo con frecuencia. La
memoria de la computadora salva las modificaciones introducidas en el documento
hasta que el usuario las salva en el disco duro. Si por cualquier razón se interrumpe la

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operación de la computadora, por ejemplo, debido a un corte de luz o a un error del


sistema, se perderán todas las modificaciones realizadas que no fueron salvadas hasta
ese momento.

¿Cuánta memoria es suficiente?

La cantidad correcta de memoria varía de acuerdo con el tipo de trabajo que se realice
y con el tipo de aplicaciones que se utilicen. Con los procesadores de textos y las hojas
de cálculo de hoy en día se requiere un total de 32 megabytes. Sin embargo, los
programadores de software y de sistemas operativos ya consideran que 64 megabytes
representan la configuración mínima. Los sistemas utilizados en artes gráficas,
publicación de libros y multimedia requieren de por lo menos 128 megabytes de
memoria, y es común que tales sistemas cuenten con 256 megabytes o más.

Tal vez ya haya experimentado lo inconveniente que es trabajar con una computadora
que carece de suficiente memoria, escuchando un golpeteo en el disco duro y el
tiempo que tarda en terminar es eterno. Los programas se ejecutan lentamente, se
producen errores de memoria más frecuentes y a veces no se puede abrir una
aplicación sin primero cerrar otra. En cambio, cuando se cuenta con suficiente
memoria, se pueden ejecutar varias tareas a la vez, como imprimir un documento
mientras se trabaja con otro, y es posible mantener varias aplicaciones abiertas
simultáneamente.

La tabla de recomendaciones proporciona pautas generales para la configuración de la


memoria.

Tabla de recomendaciones (en inglés)

WINDOWS® 98
Windows 98 requires 16 - 32MB to run basic applications. Tests show 45 - 65% performance improvements
at 64MB and beyond.
Baseline: 32MB - 64MB
Optimal: 128MB - 256MB

Light- Word processing, basic financial management, email and


32MB - 64MB
other light Internet use

Medium- Home office applications, games, Internet surfing,


Students 64MB - 128MB
downloading images, spreadsheets, presentations

Heavy- Multimedia use such as video, graphics, music, voice 128MB -


recognition, design, complex images 384MB

Light- Word processing, basic financial management, email and


32MB - 48MB
other light Internet use

Medium- Home office applications, games, Internet surfing,


Home Users 48MB - 64MB
downloading images, spreadsheets, presentations

Heavy- Multimedia use such as video, graphics, music, voice


64MB - 128MB
recognition, design, complex images

WINDOWS® 2000 PROFESSIONAL

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Windows 2000 Professional runs software applications faster. Notebook- ready and designed with the future
in mind, Windows 2000 Professional allows users to take advantage of a full- range of features today.
Windows 2000 Professional is future- ready and promises to run today's and tomorrow's applications better.
Baseline: 64MB - 128MB
Optimal: 128MB - 512MB
Administrative & Light- Word processing, email, data- entry 64MB - 96MB
Service
Medium- Fax /communications, database administration, 64MB - 128MB
spreadsheets; >2 applications open at a time
Heavy- Complex documents, accounting, business graphics, 96MB - 256MB
presentation software, network connectivity
Executives & Analysts Light- Proposals, reports, spreadsheets, business graphics, 64MB - 96MB
databases, scheduling, presentations
Medium- Complex presentations, sales/ market analysis, 96MB - 128MB
project management, Internet access
Heavy- Statistical applications, large databases, research/ 128MB -
technical analysis, complex presentations, video conferencing 512MB
Engineers&Designers Light- Page layout, 2 - 4 color line drawings, simple image 96MB - 128MB
manipulation, simple graphics
Medium- 2D CAD, rendering, multimedia presentations, simple 128MB -
photo- editing, Web development 512MB
Heavy- Animation, complex photo- editing, real- time video, 3D 256MB - 1GB
CAD, solid modeling, finite element analysis
WINDOWS® 2000 SERVER
Designed to help businesses of all sizes run better, Windows 2000 Server offers a manageable, reliable and
internet- ready solution for today's growing enterprises. For optimal performance, consider adding more
memory to take advantage of Windows 2000 Server's robust feature set. Windows 2000 Server is internet-
ready and promises to run today's and tomorrow's applications better.
Baseline: 128MB
Optimal: 256MB - 1GB
Application Server Houses one or more applications to be accessed over a wide 256MB - 4GB
user base
Directory Server Central Management of network resources 128MB - 1GB
Print Server Distributes print jobs to appropriate printers 128MB -
512MB
Communication Server Manages a variety of communications such as PBX, Voicemail, 512MB - 2GB
Email, and VPN
Web Server Internet and intranet solutions 512MB - 2GB
Database Server Manages simple to complex databases of varying sizes 256MB - 4GB

* Nota: Estos datos reflejan trabajo realizado en un ambiente típico de computadoras


personales. Programas en estaciones de trabajo de alto desempeño pueden requerir
hasta 1GB. Naturalmente, una tabla como la anterior ira evolucionando a medida que
cambien las necesidades y las tendencias relacionadas con la memoria.

Si bien podríamos hacer conjeturas en cuanto a la cantidad "correcta" de memoria


para un sistema determinado, una cosa es cierta: los desarrolladores de software y de
sistemas operativos continuaran añadiendo características y funciones a sus productos,
y esto impulsará a una necesidad mayor de memoria en los sistemas.

Apariencia física de la memoria

Los circuitos integrados o IC que constituyen la configuración de memoria de la


computadora se conocen como Direct Random Access Memory, o DRAM. DRAM es, sin
lugar a dudas, el tipo de memoria más común. La calidad de los chips de DRAM

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utilizados en un módulo de memoria es uno de los factores más importantes que


determina la calidad general del módulo.

Cómo DRAM se instala en el SIMM

Un producto de memoria bastante común es el SIMM (Single In-line Memory Module).


Como se puede observar en la ilustración, un SIMM típico consiste en varios chips de
DRAM instalados en una pequeña placa de circuito impreso o PCB, la cual encaja en
una ranura SIMM en el motherboard. Los SIMMs vienen con varios formatos,
incluyendo los de 30 y 72 contactos.

Procedencia de la memoria

Tal como se menciona en la introducción, DRAM es el tipo de chip de memoria más


común. Estos chips se producen en fábricas grandes y altamente especializadas. De
allí, los chips pasan a los fabricantes de módulos de memoria, en donde se utilizan
para fabricar diversos productos de memoria. Estos productos atraviesan los diversos
canales de distribución hasta llegar a las personas que los instalan en las
computadoras.

Memory
Fabrication Distributor/ End Users
Module
Plant Resellers & Computers
Manufacturer

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¿CÓMO FUNCIONA LA MEMORIA?

Hasta ahora hemos tratado algunos atributos técnicos de la memoria y la manera en


que funciona en un sistema. Ahora tenemos que encargarnos del aspecto técnico: los
bits y los bytes. En esta sección se explica el sistema de numeración binaria, que es la
base de la computación, así como la manera en que los módulos de memoria han sido
diseñados para trabajar con el sistema binario.

Bits y bytes

Su computadora habla un idioma que consiste en sólo dos números: 0 y 1. A esta


forma de comunicación se le denomina "lenguaje máquina"; los números se combinan
para formar números binarios. El "lenguaje maquina" utiliza números binarios para
formar las instrucciones que se dirigen a los chips y microprocesadores que controlan
los dispositivos de computación, tales como las computadoras, impresoras, unidades
de disco duro, etc.

Tal vez haya escuchado alguna vez los términos bit (dígito binario) y byte. El bit es la
unidad más pequeña utilizada por la computadora, y puede ser un uno o un cero. Un
byte consta de 8 bits (esto se tratará a mayor detalle más adelante). Debido a que los
números binarios consisten únicamente en unos y ceros, los valores de los números
binarios son diferentes de los valores decimales que utilizamos diariamente. Por
ejemplo, en el sistema decimal, cuando se ve el número uno seguido de dos ceros
(100) se sabe que este representa el valor de cien. En cambio, en el sistema binario la
misma combinación de números (100) representa el valor de cuatro.

La manera de contar con números binarios no es muy diferente del sistema decimal.
En el sistema decimal, al llegar a nueve se regresa a cero, y el número uno se
desplaza a la columna de decenas. Cuando se cuenta en el sistema binario, el proceso
es similar; sin embargo, debido a que sólo hay dos dígitos el desplazamiento de dígitos
sucede más a menudo.

Examine la tabla anterior. En la parte superior están los números decimales de 0 a


15; en la parte inferior figuran sus equivalentes binarios.

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Volviendo por un momento a la forma en que el "lenguaje maquina" utiliza unos y


ceros, cada dígito en un número binario representa un bit. El "lenguaje maquina"
considera que cada bit se encuentra "activado" o "desactivado". Un bit con el valor de
1 se considera "activado", mientras que un bit con el valor de 0 se considera
"desactivado". Por lo tanto, para determinar el valor de un número binario, se suman
las columnas que están activadas, o en otras palabras, donde aparezca el número 1.
(Este concepto de "activado/desactivado" resultará útil más adelante).

En el sistema decimal de numeración, cada columna (unidades, decenas, centenas,


etc.) tiene un valor diez veces mayor que el de la columna anterior; en cambio, en el
sistema binario el valor de cada columna es el doble de la columna anterior (uno, dos,
cuatro, ocho, dieciséis, etc.).

DECIMAL AND BINARY NUMBER COMPARISON

En este ejemplo, se compara la misma combinación de números (III) en los dos


sistemas. En el sistema decimal, el número III representa la suma de 100+10+1,
mientras que en el sistema binario III representa el valor de 7, ya que es el resultado
de sumar 4+2+1.

Debido a que la computadora procesa unos y ceros, existe un valor binario para cada
caracter que se encuentra en el teclado. El sistema estandarizado más aceptado para
la numeración de los caracteres del teclado se llama ASCII (American Standard Code
for Information Interchange), es decir, Código Estándar Americano para el Intercambio
de Información.

EIGHT BINARY DIGITS

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Se requieren hasta 256 combinaciones diferentes de


números binarios (de 0 a 255) para describir todo el
teclado. Para representar los números decimales de 0 a
255 se requieren 8 dígitos binarios. Como puede ver, el
valor numérico más alto (255) es el que contiene el
número 1, es decir, el estado de "activado" en las ocho
columnas.

Se mencionó anteriormente que un byte consta de ocho bits, representados por ocho
dígitos binarios. Casi todas las especificaciones de las capacidades de la computadora
se representan en bytes. Por ejemplo, la capacidad de la memoria, la velocidad de
transferencia de los datos y la capacidad de almacenamiento de datos se miden en
bytes o en sus múltiplos (como kilobytes o megabytes). La siguiente tabla contiene un
resumen de los términos usados para hacer referencias a las cantidades de bits y
bytes.

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Al calcular con múltiples bits y bytes, es posible confundirse debido a la forma en que
la letra K (kilo) se usa para expresar las cantidades de bytes o bits. Fuera del campo
de la informática, un kilo representa 1000 unidades. Sin embargo, en la informática
representa exactamente 1024 unidades ó 210.

CPU y requisitos de memoria

El CPU (unidad central de proceso) de la computadora procesa los datos en unidades


de 8 bits. Como se menciona anteriormente, a estas unidades se les denomina "bytes".
Debido a que el byte es la unidad fundamental para el proceso, la potencia del CPU a
menudo se describe de acuerdo con el número de bytes que puede procesar a la vez.
Por ejemplo, los microprocesadores Pentium más potentes de la actualidad son CPUs
de 64 bits, lo cual significa que pueden procesar simultáneamente 64 bits ó 8 bytes.

Cada transacción entre la CPU y la memoria se denomina ciclo de bus. El número de


bits de datos que la CPU puede transferir durante un ciclo de bus afecta al rendimiento
de la computadora y determina la clase de memoria que se requiere. Un SIMM de 30
contactos da soporte para ocho bits de datos; un SIMM de 72 contactos da soporte
para 32 bits de datos; un DIM de 168 contactos da soporte para 64, 72 o 80 bits (en
los modulos PS/2 este valor era de 32, 36 o 40 bits.)

TIPOS DE MEMORIA RAM

SIMM de 30 contactos

Veamos un ejemplo de una CPU que da soporte para 32 bits de datos. Si la placa
madre tiene ranuras para SIMMs de 30 contactos donde cada uno proporciona 8 bits
de datos, se necesitaran 4 SIMMs de 30 contactos para obtener 32 bits, (esta es una
configuración común en los sistemas que utilizan SIMMs de 30 contactos). En un
sistema de esta clase, la configuración de memoria típicamente se divide entre dos
bancos de memoria: el banco cero y el banco uno. Cada banco de memoria consta de
cuatro ranuras de SIMMs de 30 contactos. La CPU se dirige a un banco de memoria a
la vez.

Nota: Con la mayoría de las computadoras, la combinación de SIMMs de diversas


capacidades en el mismo banco no permite que la computadora detecte con exactitud
la cantidad de memoria disponible. Esto puede ocasionar uno de estos dos problemas:
1) La computadora no arrancará. 2) La computadora arrancará pero no reconocerá, ni
utilizará parte de la memoria del banco. Por ejemplo, si un banco tuviera tres SIMMs
de 1 megabyte y un SIMM de 4 megabytes, el sistema los reconocería a todos como
SIMMs de 1 megabyte.

SIMM de 72 contactos

El SIMM de 72 contactos fue desarrollado para satisfacer los requisitos de memoria


cada vez mayores de las computadoras de escritorio. Un SIMM de 72 contactos da
soporte a 32 bits de datos, es decir, cuatro veces más bits de los que se pueden
obtener con un solo SIMM de 30 contactos. Si tiene un CPU de 32 bits, como Intel 486
- Motorola 68040, necesitara sólo un SIMM de 72 contactos por banco para proveerle a
la CPU de 32 bits. Tal como vimos en la sección anterior, este mismo CPU requeriría 4
SIMMs de 30 contactos por banco para obtener sus 32 bits de datos.

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La representación gráfica muestra la manera en que se combinan los SIMMs para


proporcionar 32 bits de datos al CPU.

Memoria "tarjeta de crédito"

La memoria "tarjeta de crédito" ha sido diseñada para su uso en las computadoras


"laptop" y portátiles. Debido a sus dimensiones compactas, es ideal para las
aplicaciones donde el espacio es limitado. Se le denomina así debido a que sus
dimensiones son aproximadamente las de una tarjeta de crédito.

Expansión de memoria "tarjeta de crédito"

Físicamente, la memoria "tarjeta de crédito" se parece muy poco a la memoria SIMM


descrita anteriormente. Sin embargo, se emplean los mismos componentes habituales
en la construcción interna de los SIMMs.

Nota: Si bien su apariencia es similar, la memoria "tarjeta de crédito" no se debe


confundir con una tarjeta PCMCIA (Personal Computer Memory Card International
Association). La memoria "tarjeta de crédito" utiliza una ranura no-PC en la
computadora, y ha sido diseñada solamente para expandir la memoria. Sin embargo,
Kingston, también ofrece productos que se adaptan a la norma PCMCIA, la cual fue
diseñada para la conexión de dispositivos de entrada/salida a las computadoras
"laptop" y portátiles.

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Memoria DIMM (168 contactos)

Los módulos de memoria DIMM, o Dual In-line, se parecen bastante a la memoria de


tipo SIMM. Al igual que los SIMMs, la mayoría de los DIMMs se instalan verticalmente
en las ranuras de expansión. La diferencia principal entre los dos consiste en que, en
un chip SIMM, los contactos de cada fila se unen con los contactos correspondientes de
la otra fila para formar un sólo contacto eléctrico; en un chip DIMM, los contactos
opuestos permanecen eléctricamente aisladas para formar dos contactos separados.

Los DIMMs se utilizan frecuentemente en las configuraciones que dan soporte para un
bus de memoria de 64 bits o más. En muchos casos, estas configuraciones se basan en
procesadores potentes de 64 bits, como el Pentium de Intel o PowerPC de IBM.

DIMM de perfil pequeño

Otro tipo de memoria que se usa comúnmente en las computadoras "laptop" y


portátiles se llama Small Outline DIMM (de perfil pequeño) o SO DIMM. Un DIMM de
perfil pequeño es como un SIMM de 72 contactos en un paquete de dimensiones
reducidas, pero existen algunas diferencias técnicas importantes. El DIMM de perfil
pequeño y el SIMM mostrados en la página siguiente tienen 72 contactos cada uno. Sin
embargo, es la disposición de los contactos lo que diferencia estos dos tipos de
memoria.

Los SO DIMM más comunes, son el de 72 contactos de 32 bits y el de 144 contactos de


64 bits.

Los ejemplos
ilustran las
diferencias entre
los productos
SIMM, DIMM y SO
DIMM. El DIMM de
168 contactos da
soporte para
transferencias de
64 bits, sin
duplicar el tamaño
del SIMM de 72
contactos, el cual
da soporte sólo
para transferencias
de 32 bits. El SO
DIMM también da
soporte para
transferencias de
32 bits y fue
diseñado para las
computadoras
portátiles.

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Memoria propietaria

Por definición, la memoria propietaria es un tipo de memoria diseñada específicamente


para un fabricante o una computadora en particular. Por ejemplo, el módulo
propietario KCN-1B150/16 se utiliza en las computadoras portátiles INNOVA de Canon.

Las dimensiones del producto de


memoria KCN-IB50/16 son
extremadamente pequeñas, lo cual
permite que éste se instale en
espacios muy reducidos.

El término "propietario" no se aplica a una clase de memoria en particular, sino


simplemente significa que el producto de expansión de memoria se adapta a una sola
clase de computadora. Tenga presente que un módulo de memoria propietaria no tiene
una apariencia diferente. De hecho, el ejemplo de la memoria DIMM ilustrada en la
sección de "memoria DIMM" es un módulo de memoria propietaria.

TECNOLOGÍAS DE MEMORIA

FPM DRAM

La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez y llevarse varios
datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de los años noventa y dio buenos
resultados a estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o
72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que se logro con esta tecnología es agilizar
el proceso de lectura.

Memoria EDO

La memoria Extended Data Output, o EDO, tecnología de chips de DRAM. En los


sistemas de computadora diseñados para esta tecnología, la memoria EDO permite a la
CPU obtener acceso a la memoria a una velocidad de diez a quince por ciento más
rápido, que los chips comparables. Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron
muy populares ya que estaban presentes en todas las Pentium I MMX y tenia la
posibilidad de localizar un dato mientras transfería otro de diferencia de las anteriores
que mientras transfería un dato se bloqueaba. Estas EDO SIMM eran de 72 pines

DRAM sincrónica

DRAM sincrónica es una nueva tecnología que utiliza un reloj para sincronizar la
entrada y salida de señales en un chip de memoria. El reloj está coordinado con el reloj
de la CPU para que el tiempo de los chips de memoria y de la CPU estén sincronizados.
DRAM sincrónica ahorra tiempo al ejecutar los comandos y transmitir los datos,
aumentando de esta manera el rendimiento total de la computadora.

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SDRAM

Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su
ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la capacidad de
trabajar a la misma velocidad del mother al que se conectan.

Es los módulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133,
obviamente si instalo un DIMM de 133, en un mother de 100 Mhz va a funcionar a 100
Mhz.

DDR SDRAM

En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o tic-
tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una
ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la memoria
también. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.

RDRAM (Rambus DRAM)

RDRAM es un diseño único, desarrollado por Rambus Inc. RDRAM es extremadamente


veloz. Usa un estrecho canal de alta capacidad en banda de transmisión, transfiriendo
información diez veces más rápido que el SDRAM convencional. Es una memoria muy
costosa y de compleja fabricación y la utilizan procesador Pentium IV para arriba corre
a velocidades de 800 Mhz sus módulos se denominan Rimm (Rambus in line Memory )
Module de 141 pines y con un ancho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de
64 bits hay que instalar 4 memorias, es posible que estas memoria sean retiradas del
mercado por ser tan costosas.

Tecnología "Refresh"

Un módulo de memoria se compone de células eléctricas. El proceso de tecnología


"refresh" recarga estas células, las cuales se ordenan por filas en el chip. La velocidad
de la tecnología "refresh" hace referencia al número de filas que se deben regenerar.

Las dos velocidades de la tecnología "refresh" más comunes son de 2K y 4K. Los
componentes 2K son capaces de regenerar mas células a la vez y finalizan el proceso
más rápidamente; por lo tanto, los componentes 2K consumen mayor potencia que los
4K.

Los componentes diseñados específicamente para DRAM cuentan con la tecnología de


"refresh" automática, la cual hace posible que los componentes se regeneren por sí
solos, independientemente de la CPU o de los circuitos externos. La tecnología
"refresh" automática que está incorporada en el mismo chip de DRAM, reduce de forma
espectacular el consumo de potencia. Este tipo de tecnología crea una desventaja
sobre el chip DRAM ya que se vuelve lenta contrariamente a esto las memorias que
utilizan DRAM son más económicas.

VELOCIDAD

El tiempo que le lleva al procesador para llegar a una celda de memoria conteniendo
información se llama tiempo de acceso. Las memorias se clasifican según este tiempo

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que se mide en millonésimas de segundos o nanosegundos, y esto determina la


velocidad de la RAM actualmente las velocidades de la Ram se miden en Mhz, a partir
de 1995 las memorias comenzaron a trabajar al ritmo del mother y se comenzó a
medir la velocidad en Mhz.

Nanosegundos y Mhz

Las memorias traen inscriptos un sus chip un número seguido con un guión y otro
número.

Este último es el que corresponde a los Nanos y hay que convertirlos en Mhz

Tabla Nanos y Mhz

17ns 60 Mhz 15ns 66Mhz

13ns 80 Mhz 10ns 100Mhz

8.3ns 120 Mhz 7.5ns 133Mhz

3.3 VOLTIOS FRENTE A 5 VOLTIOS

Los componentes de memoria de las computadoras operan con 3.3 voltios o con 5
voltios. Hasta hace poco, 5 voltios era el estándar de la industria. El hacer que los
circuitos integrados, o IC, funcionen más rápidamente requiere el uso de una
geometría de célula reducida, es decir, una reducción en el tamaño de los
componentes básicos. A medida que se reducen los componentes, el tamaño de la
célula y los circuitos de memoria también se vuelven más pequeños y más sensibles.
Como resultado, estos componentes no pueden soportar el esfuerzo de operar a 5
voltios. Además, los componentes de 3.3 voltios pueden operar con mayor rapidez y
consumen menos potencia.

Revisión de integridad de datos

Un aspecto importante en el diseño de la memoria es la verificación de integridad de


los datos almacenados en la memoria. Actualmente se emplean dos métodos para
asegurar la integridad de datos:

La paridad ha sido el método más común hasta la fecha. Este proceso añade un bit
adicional a cada 8 bits (1 byte) de datos.

Error Correction Code (ECC) (Código de Corrección de Errores) es un método más


completo para la verificación de integridad de datos que puede detectar y corregir
errores de bits individuales.

Debido al carácter competitivo del mercado, cada vez es más común que los
fabricantes de computadoras personales omitan la verificación de integridad de datos.
Por ejemplo, eliminan la memoria de paridad con el objeto de reducir el precio de los
sistemas (esta tendencia ha sido compensada, en parte, por la mejora en la calidad de
los componentes de memoria que ofrecen ciertos fabricantes, y como resultado, los
errores de memoria son relativamente escasos).

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Información sobre el controlador de memoria

El controlador de memoria es un componente esencial de toda computadora. Su


función básica es la de supervisar la transferencia de datos hacia y desde la memoria.
El controlador de memoria determina la clase de verificación de integridad de datos
que se utiliza. Con métodos como la paridad y ECC, el controlador de memoria
desempeña un papel activo en el proceso.

La decisión sobre la verificación de integridad de datos se debe tomar al comprar la


computadora. Si esta desempeñara un papel crítico, por ejemplo, como un servidor de
red, conviene comprar un sistema con un controlador de memoria provisto de
funciones ECC. La mayoría de las computadoras diseñadas para uso como servidores
avanzados dan soporte para ECC; la mayoría de las computadoras de escritorio
diseñadas para su uso en empresas y en el gobierno dan soporte para el sistema de
paridad; y la mayoría de las computadoras básicas diseñadas para su uso en el hogar
o en las empresas pequeñas están diseñadas para la memoria sin paridad.

PARIDAD

Cuando se usa el método de paridad en una computadora, se almacena un bit de


paridad en DRAM con cada 8 bits (1 byte) de datos. Las dos clases de protocolo de
paridad (paridad impar y paridad par) funcionan de manera similar.

PARIDAD IMPAR

1. El bit de paridad se fija en uno (se "activa"), si el byte de datos correspondiente


contiene un número par de unos. Si el byte contiene un número impar de unos,
el bit de paridad se fija en cero (se "desactiva").
2. El bit de paridad y los 8 bits de datos correspondientes se registran en DRAM.
3. Antes de que se envíen los datos a la CPU, estos son interceptados por el
circuito de paridad. Si el circuito de paridad identifica un número impar de
unos, los datos se consideran validos. Se elimina el bit de paridad de los datos
y los 8 bits de datos se transmiten a la CPU.

Si el circuito de paridad detecta un número par de unos, los datos se consideran


inválidos y se genera un error de paridad.

PARIDAD PAR

1. El bit de paridad se fija en uno si el byte de datos correspondiente contiene un


número impar de unos. El bit de paridad se fija en cero si el byte contiene un
número par de unos.
2. (Igual a la paridad impar)
3. (Igual a la paridad impar)

Los datos se consideran validos si el circuito de paridad detecta un número par de


unos.

Los datos se consideran inválidos si el circuito de paridad detecta un número impar de


unos.

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El método basado en la paridad tiene ciertas limitaciones. Por ejemplo, un circuito de


paridad puede detectar un error, pero no puede realizar ninguna corrección. Esto se
debe a que el circuito no puede determinar cual de los 8 bits de datos es incorrecto;
además, si hay más de un bit incorrecto, el circuito de paridad no detectara el
problema si los datos coinciden con la condición de paridad par o impar, en la cual el
circuito de paridad basa la verificación. Por ejemplo, si un 0 correcto se convierte en
un 1 erróneo y un 1 correcto se convierte en un 0 erróneo, los dos bits defectuosos se
cancelan entre sí y el circuito de paridad no detecta los errores. Afortunadamente, la
posibilidad de que esto suceda es extremadamente remota.

Recomendaciones sobre la "paridad artificial"

Con la paridad normal, cuando se escriben 8 bits de datos en DRAM, se escribe al


mismo tiempo, el bit de paridad correspondiente. El valor del bit de paridad (ya sea 1 ó
0) se determina en el momento en que el byte se escribe en DRAM, basándose en la
cantidad par o impar de unos. Algunos fabricantes utilizan un chip de "paridad
artificial" más barato. Este chip simplemente genera un 1 ó 0 en el momento en que
los datos se envían al CPU, a fin de ajustarse a los requisitos del controlador de
memoria.

Por ejemplo, si la computadora utiliza la paridad impar, el chip de paridad artificial


generara un 1 cuando se envíe a la CPU un byte de datos que contenga una cantidad
par de unos. Si el byte contiene una cantidad impar de unos, el chip de paridad
artificial generara un 0. Lo que sucede en realidad, es que el chip de paridad artificial
envía una señal de "OK" en todos los casos. De esta manera, engaña a la computadora
que espera el bit de paridad, para que esta crea que se está realizando una verificación
por paridad cuando en realidad no es así. La paridad artificial no puede detectar un bit
de datos incorrecto.

ECC (Error Correction Code)

El sistema de Código de Corrección de Errores se utiliza principalmente en las PC más


avanzadas y en los servidores de archivos. La diferencia más importante entre el ECC y
la paridad es que el ECC es capaz de detectar y corregir los errores de un bit. Con ECC,
la corrección generalmente se lleva a cabo sin que el propio usuario se de cuenta de
que se ha producido un error. Dependiendo del tipo de controlador de memoria
utilizado por la computadora, ECC también podrá detectar los errores sumamente
raros de dos, tres o cuatro bits de memoria. Sin embargo, aún cuando ECC puede
detectar estos errores de múltiples bits, sólo puede corregir los errores de un sólo bit.
Si se presenta el caso de un error de múltiples bits, el circuito ECC devuelve un error
de paridad.

Mediante el uso de un algoritmo especial (secuencia matemática) y trabajando en


conjunto con el controlador de memoria, el circuito ECC anexa los bits ECC a los bits
de datos y estos se almacenan juntos en la memoria. Cuando se solicitan datos de la
memoria, el controlador de memoria descifra los bits ECC y determina si uno o más
bits de datos se encuentran deteriorados. Si hay un error de un sólo bit, el circuito ECC
lo corrige y tal como se mencionó, en el caso muy poco probable de un error de
múltiples bits, el circuito ECC devuelve un error de paridad.

Clases de SIMMs para configuraciones ECC

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En un SIMM de 72 contactos con una especificación de ancho de x39 ó x40, es seguro


que el SIMM en cuestión ha sido diseñado exclusivamente para ECC. Sin embargo,
algunos PC avanzados y muchos servidores de archivos utilizan pares de SIMM x36
para la verificación de errores ECC. Dos SIMM x36 proveen un total de 72 bits; se
emplean 64 bits para los datos y 8 bits para ECC. Esto puede resultar confuso, ya que
cuando se utilizan estos mismos módulos x36 en otras configuraciones, son
simplemente módulos de paridad. Esto sirve para recalcar que el tipo de verificación de
errores (paridad o ECC) depende más del controlador de memoria que del módulo de
memoria. El módulo de memoria proporciona los bits pero es el controlador de
memoria quien decide cómo se utilizan estos. Generalmente, para poder usar la
memoria ECC, su computadora debe incluir un controlador de memoria cuyo diseño
aproveche la tecnología ECC.

Existe una nueva tecnología que se llama ECC en SIMM o EOS, la cual ofrece las
capacidades ECC en los sistemas diseñados para la verificación por paridad. Hasta
ahora, esta tecnología ha sido bastante cara. Además, es probable que sus
aplicaciones resulten limitadas, debido al simple hecho de que la mayoría de las
personas que desean ECC toman esta decisión antes de comprar la computadora, y de
esta manera obtienen el soporte para ECC de una forma más económica que con los
módulos EOS.

Identificación del módulo SIMM

Los SIMMs, al igual que los chips de DRAM que contienen, se especifican en términos
de alto y ancho, los cuales indican la capacidad del SIMM y si este da soporte a la
paridad. A continuación se dan unos ejemplos de los SIMM más populares de 30 y 72
contactos. Los SIMMs de paridad se diferencian por la especificación de formato "x9" -
"x36".

TIPO DE FORMATO DEL CAPACIDAD DEL


SIMM SIMM SIMM
30 contactos 256 K x 8 256 K
1Mx8 1 MB
4Mx8 4 MB
256 K x 9 (paridad) 256 K
1 M x 9 (paridad) 1 MB
4 M x 9 (paridad) 4 MB
72 contactos 256 K X 32 1 MB
1 M X 32 4 MB
2 M X 32 8 MB
4 M X 32 16 MB
8 M X 32 32 MB
256 K X 36 1 MB
(paridad)

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1 M X 36 (paridad) 4 MB
2 M X 36 (paridad) 8 MB
4 M X 36 (paridad) 16 MB
8 M X 36 (paridad) 32 MB

Observe que los SIMMs de paridad se distinguen por las especificaciones de formato de
"x9" ó "x36". Esto se debe a que la memoria de paridad añade un bit de paridad a
cada 8 bits de datos, de modo que los SIMMs de 30 contactos proporcionan 8 bits de
datos por ciclo, más 1 bit de paridad, lo que equivale a 9 bits. Los SIMMs de 72
contactos proporcionan 32 bits de datos por ciclo, más 4 bits de paridad, lo cual
equivale a 36 bits.

INSTALACIÓN DE LA MEMORIA

Para que los módulos de memoria puedan funcionar, deben comunicarse directamente
con el CPU de la computadora. Anteriormente la memoria solía soldarse directamente
en la placa madre. Pero a medida que aumentaron los requisitos de memoria, resultó
poco viable soldar todos los chips de memoria a la placa madre (o motherboard).

A esto se debe la popularidad de los SIMMs y de las ranuras SIMM. Su formato ofrece
un método flexible para actualizar la memoria, al mismo tiempo que ocupa menos
espacio en la placa madre.

Una de las ventajas principales de la memoria SIMM es la capacidad para acomodar


grandes cantidades de memoria en un área reducida.

Configuración horizontal de DRAM en una placa madre y configuración vertical de


DRAM en forma de SIMM

La memoria instalada en una placa madre típica quedaría así:

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Horizontal DRAM configuration


on a system board.

Vertical DRAM
configuration in SIMMs.

En este ejemplo, la placa madre tiene 4 MB


de memoria soldados a la placa. También
tiene 4 ranuras SIMM para la expansión de
la memoria, dos de las cuales contienen
SIMMs.

Bancos de memoria y esquemas de bancos

Para poder instalar módulos de memoria necesitamos conocer ciertos requisitos del
Motherboard, como ser el tipo de módulo a usar (SIMM, DIMM), cantidad de sócalos y
bancos de ampliación. El sócalo es el soporte de donde es alojado el módulo de
memoria; y el banco es la cantidad mínima de zócalos o módulos de memoria que se
deben instalar para poder conformar una valor de memoria en KB o MB, comenzando
por el banco 0 y luego por los restantes (1, 2, 3, etc). Existen Motherboard con
bancos Fijos o de Auto Detección.

Cuando decimos banco fijo, nos referimos a una tecnología de Motherboard la cual a
definido un orden físico para la disposición de bancos, existiendo un banco 0,1, 2, 3,
etc. Donde este orden debe respetarse para realizar cualquier ampliación de memoria.

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Actualmente los mother en venta en el mercado son de autodetección, es decir, a la


hora de detectar los módulos de memoria sigue un orden físico, pero de no encontrar
memorias o módulos en el primer banco, pasará al siguiente y así sucesivamente hasta
encontrar en algún banco módulos de memoria para direccional.

Muchos fabricantes utilizan los esquemas de bancos para ayudar a sus clientes a
entender las reglas de configuración para diversos sistemas. Este sistema aparece en
la documentación de los productos, la cual incluye el Manual de Configuraciones.

Instalación de un módulo DIMM

Ejemplo de un manual de memorias Kingston

System Details/Part Info:

System Manufacturer:

Kingston memory for this system:


Kingston Part Number Description
KTM-APTV/4 4MB Module
KTM-APTV/8 8MB Module
KTM-APTV/16 16MB Module
KTM-APTV/32 32MB Module

System Memory Configuration:


Standard Memory: 4 or 8MB (removable)
Maximum
128MB
Memory:
Expansion: 4 sockets
Host Type: Desktop PC
Class: Desktop PCs
Central Processor: 50MHz Intel i486DX2
Bus Architecture: AT/ISA
Native O/S: DOS/OS2

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Notes:

The PC 300 486 series will only support certain combinations of memory modules.
Those listed in the upgrade path represent most, but not all of the correct
combinations. PLEASE FOLLOW THE TABLE IN YOUR USER'S MANUAL!!

MEMORIA VIRTUAL

Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo.


Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se
a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina,
para lo cual lo único que nos resta es resetearla.

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar
memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene
nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido
como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto
lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.

MEMORIA CACHE

La memoria Cache es una clase de memoria especial de alta velocidad que esta
diseñada para acelerar el proceso de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU
puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria cache mucho más
rápidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria principal. Por
ejemplo, en una placa madre típica de 100 megahertz, el CPU necesita hasta 180
nanosegundos para obtener información de la memoria principal, mientras que la
información de la memoria cache sólo necesita de 45 nanosegundos. Por lo tanto,
cuantas más instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria
cache, más rápido será el funcionamiento de la computadora.

Las clases de memoria cache incluyen cache principal (también conocida como cache
de Nivel 1 [L1]) y cache secundaria (también conocida como cache de Nivel 2 [L2]). La
memoria cache también puede ser interna o externa. La memoria cache interna esta
incorporada en la CPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra fuera
de la CPU.

La memoria cache principal es la que se encuentra más próxima a la CPU.


Normalmente, la memoria cache principal esta incorporada en la CPU y la memoria
cache secundaria es externa. Algunos modelos anteriores de computadoras personales
tienen chips de CPU que no incluyen memoria cache interna. En estos casos, la
memoria cache externa, si existiera, sería en realidad cache primaria (L1).

Anteriormente utilizamos la analogía de una oficina con una mesa de trabajo y varios
archiveros para explicar la relación entre la memoria principal y el disco duro de la
computadora. Si la memoria es como la mesa de trabajo en la que se colocan los
archivos en uso para que estén siempre al alcance, la memoria cache es como un
tablero de anuncios en el que se colocan los papeles que se utilizan con mayor
frecuencia. Cuando se necesita la información del tablero de anuncios, simplemente se
mira al tablero.

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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC

La memoria cache es
como un tablero de
anuncios que ayuda a
realizar aun más
rápido el trabajo que
esta en la "mesa de
trabajo".

La memoria es como una mesa o escritorio que hace que el trabajo más inmediato sea
más accesible.

La memoria cache también se puede comparar con el cinturón de herramientas de un


trabajador, en el cual se colocan las herramientas y las piezas que se necesitan con
mayor frecuencia. De acuerdo con esta analogía, la memoria principal es como una
caja portátil de herramientas y el disco duro un trailer completo de equipo ó el taller.

El "cerebro" del sistema de la memoria cache es el llamado controlador de memoria


cache. Cuando un controlador de memoria cache accesa una instrucción de la memoria
principal, también almacena las instrucciones posteriores. Esto se hace debido a que
existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes también sean
necesarias. Esto aumenta la probabilidad de que el CPU encuentre las instrucciones
que necesita en la memoria cache, permitiendo así que la computadora funcione con
mayor rapidez.

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