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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
INDICE
2. MICROPROCESADORES
! Introducción ................................... .............................. pág.29
! Funcionamiento ............................. .............................. pág.29
! Partes del CPU ............................... .............................. pág.31
- Unidad de Control ................ .............................. pág.31
- Unidad Aritmético Lógica ...... .............................. pág.32
! Instrucciones ................................. .............................. pág.34
! Ejecución de Instrucciones .............. .............................. pág.35
! Resumen........................................ .............................. pág.37
! Frecuencia del Procesador ................ .............................. pág.39
! Evolución de los procesadores .......... .............................. pág.40
! Socket .......................................... .............................. pág.42
! Disipadores y Coolers ..................... .............................. pág.43
! Ensamble de un Pentium III ............ .............................. pág.48
3. MEMORIAS
! Introducción .................................. .............................. pág.52
! Memoria ROM ................................ .............................. pág.52
! Memoria RAM ................................ .............................. pág.52
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MOTHERBOARD
El factor de forma indica cuáles son las dimensiones físicas y el tamaño de la placa, lo
que determina qué tipo de gabinete se usará. El factor de forma también indica de qué
manera se ordenan espacialmente los diversos componentes (slots, sockets del
procesador, bancos de memoria) en la superficie del motherboard. Los principales son,
AT Baby AT, LPX o Desktop y ATX, junto con sus variantes, Micro-ATX .
• AT ó Baby-AT
Fue el estándar durante años. Define una placa de unos 22 x 33 cm, con unas
posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los
orificios de anclaje al gabinete, así como un conector eléctrico dividido en dos
piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado
anteriormente.
Estas placas eran y suelen ser las típicas de las computadoras "clónicas" desde el
286 hasta los primeros Pentium. Con el apogeo de los periféricos como las placas
de sonido, CD-ROM, discos extraíbles, etc. salieron a la luz sus principales
defectos: mala circulación del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los
motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una
maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos
alguno. Los formatos AT y Baby AT son compatibles entre sí. Esto significa que se
pueden intercambiar en el mismo gabinete.
• LPX o Desktop
Estas placas, poco utilizadas en la actualidad, son de tamaño similar a las AT,
aunque con la peculiaridad de que los slots para las placas o tarjetas de expansión
no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están
montadas, la Riser Card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en
vez de perpendiculares como en las AT, es un diseño típico de las computadoras de
escritorio con un gabinete pequeño y horizontal con menos de 15 cm de alto y mas
de 30 cm de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a
un costado como las AT y su único inconveniente es que la Riser Card no suele
tener más de dos ó tres slots de expansión, contra cuatro ó cinco en una AT típica.
• ATX
Cada vez más comunes y difundidas en el mercado, actualmente el estándar y van
camino de ser las únicas en el mercado informático. Sus principales diferencias con
las AT son las de mas fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la
colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del
ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los
extremos de la placa.
Un cambio importante en los motherboards ATX es el reemplazo del viejo conector
de poder (electricidad) AT por uno nuevo, que resulta incompatible con el anterior.
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• Micro-ATX
Este mother respeta las medidas básicas de la norma ATX, de tal forma que se
adapta perfectamente a los mismos gabinetes y las mismas fuentes de poder. Sin
embargo, en este tipo de placas, se elimina cualquier espacio superfluo y los
componentes están más amontonados. Esto hace que sean algo incómodas a la
hora de montar una PC.
Este Motherboard
Intel demuestra el
alto grado de
integración propio
de los productos
actuales.
Diseños de propietarios
Muchas veces, los fabricantes adoptan sólo uno de estos criterios para el diseño de sus
productos. Así, la mayoría de los motherboards AT vendidos en los últimos tiempos
tienen una organización de componentes propia de la norma ATX, y sólo conservan las
dimensiones de una placa AT.
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Tipos de zócalo:
o Súper Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar
velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los micros AMD
K6-2.
o Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD
Duron.
• Slot 1: es un invento de Intel para montar los Pentium II, III. Físicamente muy
distinto al anterior. En vez de ser un cuadrado con orificios para las patitas del
chip, es una ranura muy similar a un conector ISA o PCI que no tiene muchas
ventajas frente a los ZIF o PGA e incluso puede que al estar los conectores en
forma de "peine" den lugar a más interferencias.
• Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos,
pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles ya que Intel no tubo
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• Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado
a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de
muchos 8086, 286 y 386SX ó bien se trata de chips antiguos como los 8086 ó
286, que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y
pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el zócalo es asimismo
rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo
tipo.
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RANURAS DE MEMORIA
Los SIMM originales tenían 30 conectores, es decir, 30 contactos, y medían unos 8,5
cm. A finales de la época del 486 surgieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5
cm. Los viejos zócalos para SIMMs, presentes en algunos Motherboards Socket 7, son
de 32 bits por lo que deben usarse de a pares.
En este momento, la memoria se encuentra en un período de transición, debido a la
aparición de nuevas tecnologías:
RDRAM (Rambus) y DDR SDRAM. La primera se usa en los primeros motherboards
para Pentium 4 y la segunda en los procesadores Athlon. La compañía VIA
Technologies también ha desarrollado un chipset con soporte DDR para Pentium III.
Más allá de estas tecnologías que se vienen, los motherboards que encontramos en el
mercado actual tienen controladores de memoria de 64 bits y zócalos para Dimms PC
133, PC 100 o PC 66. Lo que debemos saber en este caso es que las memorias SDRAM
pueden funcionar a una velocidad inferior (podemos usar un módulo PC 133 a 66 MHz
junto con un Celeron), pero no siempre superior. Un DIMM PC 66 no llegará nunca a
los 133 MHz.
La cantidad de memoria que podamos instalar depende de la cantidad de zócalos
libres. Además, hay que tener en cuenta cuánta memoria es capaz de direccionar el
motherboard. Una memoria llamada TAG RAM en el motherboard permite cachear la
memoria principal del sistema. Si agregamos más memoria que esa cantidad, no
mejorará para nada el desempeño del equipo. Los chipsets modernos pueden manejar
512 MB de RAM como mínimo.
Interrupciones y DMA
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Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria
directamente, de forma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de
mover bloques de datos sin la participación del micro.
CHIPSET DE CONTROL
Puente Norte
Puente Sur
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La BIOS
Todos los motherboards tienen un chip especial que contiene el software que llamamos
BIOS (Basic Input/Output System, Sistema Básico de E/S) o ROM BIOS. El chip ROM
contiene una serie de programas y drivers que sirven de interfase entre el hardware y
el sistema operativo.
Esta colección de programas es lo primero que se carga al arrancar una PC. Los
diferentes BIOS son desarrollados por tres empresas: AMI (American Megatrends),
Phoenix, y AWARD, que es la más difundida últimamente. Luego, los fabricantes de
motherboards los adaptan específicamente para cada uno de sus productos.
Las funciones del BIOS son:
*POST (Power On Self Test): El POST prueba el procesador de la computadora, la
memoria, el chipset, la placa de video, los controladores de disco, el teclado y otros
componentes cruciales.
El POST es la instancia en la que, al arrancar la máquina, vemos en pantalla
información sobre la placa de video, el mismo BIOS (nombre, versión) y también el
momento en que se cuenta la memoria.
*BIOS Setup: Es un programa de configuración del sistema. Generalmente, es un
programa en base a menúes, al que se accede presionando la tecla <SUPR> o
<DEL> durante el POST. Permite ajustar las configuraciones del motherboard y el
chipset, además de otras cosas, como la fecha, la hora y las passwords. Asimismo, se
puede determinar la secuencia de booteo y la velocidad de bus del procesador. Las
configuraciones guardadas necesitan mantenerse aun cuando la PC se apaga, por lo
que se mantiene con la energía de una pequeña pila. El lugar donde se almacena es
llamado CMOS RAM. CMOS es el acrónimo de Complimentary Metal Oxide
Semiconductor y se trata de una pequeña cantidad de memoria en un chip especial.
La CMOS RAM almacena datos y valores del sistema que son usados durante el
proceso de arranque. Esta información (entre 100 y 200 bytes) es usada por el POST y
el BIOS Setup, que se encuentran en chips ROM.
Básicamente, los datos de la CMOS RAM involucran la información sobre el hardware
que el POST no puede determinar en el arranque (por ejemplo, tipo y modo de un
disco rígido). También se almacenan en esta memoria las opciones configuradas por el
usuario.
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LA PILA
Actualmente todas las placas base suelen venir con una pila tipo “moneda” (2032) que
mantiene una carga de 3,6 V, el cual es muy fácil de reemplazar. Antes, las placas
base traían una pila tipo condensador soldado a la misma, en realidad eran tres pilas
en serie embutidas en un plástico cobertor. Esto dificultaba muchísimo el cambio para
usuarios inexpertos, además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y
se sulfataran junto con la placa.
Problemas comunes
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Otro problema común es que al ingresar al SETUP nos pida password (palabra clave) y
no conozcamos la misma, o que tenga palabra clave para habilitar el uso de la
computadora.
Para solucionar estos problemas las computadoras tienen un jumper que permite
limpiar el CMOS y dejarla con los parámetros de fábrica. Dependiendo del modelo, se
debe verificar en el manual de funcionamiento el jumper correspondiente, pero por lo
general se encuentra junto a la pila. Sencillamente se desconectan todos los cables de
alimentación de la tarjeta principal y luego se cortocircuita el jumper en los pines 2 y
3 por algunos segundos. Para el funcionamiento correcto, se debe regresar el puente
a su posición normal y volver a configurar los parámetros de disco duro, fecha y hora
entre otros.
BUSES
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• PCI - Este bus de datos funciona a 33 MHz, al mismo ancho de datos que la CPU.
Es decir, 32 bits. De ser usado con una CPU de 64 bits, el bus PCI doblaría su
ancho de datos. El límite teórico de transferencia a 32 bits es de 132 MB/seg.
Externamente, el bus PCI dispone de slots más chicos que ISA y, en general, de
color blanco (esto es así por norma). Existen tres tipos de especificaciones,
determinadas según las necesidades eléctricas. La especificación de 5 voltios para
PCs de escritorio; la de 3,3 para notebooks; y una universal que soporta ambos
voltajes. Las tarjetas PCI disponen de una ranura que orienta al usuario respecto
de la manera en que deben ser instaladas. Gracias a su versatilidad, la mayoría de
los dispositivos actuales, exceptuando los discos rígidos, se presentan como
tarjetas de expansión PCI.
Sin embargo, los requerimientos en el área de gráficos llevaron a desarrollar un
puerto especial llamado AGP.
En los motherboards modernos, el bus PCI tiene dos caras:
• El bus interno, que maneja los canales EIDE del motherboard.
• El bus de expansiones, que tiene entre tres y cinco zócalos para adaptadores PCI.
Compañías, como IBM, 3Com, Adaptec, HP y Compaq, impulsan una versión
especial de alta velocidad para servidores del bus PCI llamada PCI-X. Este nuevo
estándar permite un ancho de banda de 1 GB/segundo (con un bus de 64 bits
funcionando a 133 MHz), pero aún está lejos de usarse en las PCs de escritorio.
• Puerto serie - Fue diseñado para permitir una comunicación de dos vías entre
distintos dispositivos y la PC. Hoy es el más usado para conectar, por ejemplo, el
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• Puerto paralelo - Los puertos paralelos son normalmente usados para conectar la
impresora a la PC.
Aun cuando ésa fue su intención original de diseño, esta tecnología ha
evolucionado hacia múltiples funciones, ahora, sirve como interfase entre varios
dispositivos. Originariamente, los puertos eran unidireccionales; los puertos
paralelos modernos, bidireccionales, pueden enviar y recibir datos.
Los puertos paralelos llevan este nombre porque tienen ocho líneas para enviar
todos los bits que componen un byte de datos en forma simultánea a través de
ocho cables. Esta interfase es más rápida que la serial y ha sido usada como una
opción para transmitir datos entre sistemas.
Con el tiempo, han proliferado distintas variantes de puertos. Todas cumplen con la
norma original IEEE-1284, pero incorporan distintas mejoras. Así es que, en la
actualidad, los motherboards incluyen puertos paralelos multimodo. Desde el BIOS,
se pueden con-figurar como SPP, EPP o ECP.Zip drives, CD-ROM drives y unidades
de cinta requieren de alguno de los dos últimos para funcionar correctamente.
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También existe una nueva especificación llamada AGP Pro, que define un slot
ligeramente más largo, con contactos eléctricos adicionales para soportar placas de
video que consuman entre 25 y 110 watts de potencia. Estas placas estarían
pensadas para workstations gráficas profesionales.
Si bien la llegada de AGP Pro al mercado masivo es algo poco probable en el futuro
próximo, una de sus ventajas consiste en que es totalmente compatible con AGP.
Es decir, una placa AGP encajará en un slot AGP Pro. En cuanto a la capacidad de
transferencia, AGP es una conexión de alta velocidad y funciona con una frecuencia
base de 66 MHz (en realidad 66,6 MHz); o sea, el doble que la de un PCI estándar.
En el modo básico, AGP 1X, se hace una transferencia cada ciclo de reloj. Dado que
el bus AGP tiene un ancho de banda de 32 bits (4 bytes), a 66 millones de veces
por segundo sería capaz de transferir datos a una tasa de 266 MB por segundo. La
especificación AGP original también define el modo 2X, donde dos transferencias
son realizadas cada ciclo de reloj, lo que resulta en 533 MB por segundo. Haciendo
una analogía en la que cada ciclo es equivalente a la ida y vuelta de un péndulo,
podría pensarse el modo 1X como la transferencia de información al comienzo de
cada ida. En el modo 2X, una transferencia adicional ocurre cuando el péndulo
vuelve, lo que dobla la performance sin acelerar la frecuencia, que sería la
velocidad angular del péndulo. La mayoría de las placas modernas funciona en el
modo AGP 2X.
Ranuras de expansión
Las placas base actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo
uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y
usando AGP para el vídeo.
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Se comenzó a utilizar en la época del 386, no siendo de uso general hasta la llegada
de los 486. Su tamaño es relativamente reducido como máximo 1 MB y en PC muy
modernas pueden llegar a 2 MB, tanto por cuestiones de diseño como por su alto
precio, consecuencia directa de su gran velocidad.
También se la conoce como caché externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level
2), para diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que llevan todos los
microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su
presentación varía mucho: puede venir en varios chips o en un único chip, soldada a
la placa base, algunos motherboards permiten la ampliación de la cache mediante un
módulo similar a los Simms que se inserta en un zócalo especial tipo CELP de color
marrón – similar al VESA - ; e incluso puede no estar en la placa base sino
pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II, Celeron Mendocino, Athlon y
los modernos CPU actuales.
CONECTORES EXTERNOS
Son conectores para periféricos externos como el teclado, mouse, impresora, modem
externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner’s, etc. En las placas AT lo único
que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en
sí, que se sitúan en el gabinete, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia
placa. En las ATX los conectores están todos concentrados entorno al de teclado y
soldados a la placa base.
Conectores externos
Es un conector hembra de
unos 38 mm, con 25
Puerto paralelo orificios agrupados en 2
(LPT1) hileras, en el caso en que
exista más de uno, el
segundo sería LPT2.
Arriba: COM 1 de unos 17
Puertos serie mm, con 9 pines
(COM o RS232)
Abajo: COM 2 de unos 38
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CONECTORES INTERNOS
En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante
una placa auxiliar, llamada MULTIIDE, MULTIFUNCION o simplemente de I/O. pero
desde la época de los 486 se comenzó a integrar los chips controladores de estos
dispositivos en la placa base.
En esta clase de conectores, resulta de mucha importancia conocer la posición del pin
número 1, que generalmente esta indicado mediante un pequeño 1, y que
corresponderá al extremo del cable de color rojo.
Controladores de disco
Las nuevas generaciones de discos rígidos usan distintos modos de transferencias de
datos para aumentar su velocidad. Para que funcionen al máximo, el motherboard
debe ser compatible con las especificaciones.
Los controladores de disco, integrados en los motherboards, son desarrollos de IDE,
conocidos como ATA o UD-MA.
La norma ATA 33 ofrece una tasa de transferencia máxima de 33 MB/seg; ATA 66 de
66 MB/seg y la más reciente ATA 100 de 100 MB/seg. Las nuevas interfases ATA son
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compatibles con las más viejas. Podríamos conectar un disco ATA 66 a un motherboard
ATA 33, pero aquél estaría limitado a 33 MB/seg. Además, la norma ATA 66 exige
cintas con mayor cantidad de cables para disminuir las interferencias.
Una solución para aprovechar un disco rígido nuevo es una placa controladora que se
puede instalar en un slot PCI.
Asimismo, existen placas controladoras SCSI, como ya hemos mencionado, que sirven
para discos de alta performance y que rara vez se integran en motherboards para PC.
CONECTOR ELÉCTRICO
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por
software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga
solo.
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discos duros, disqueteras y puertos serie, algunas de gama alta incluso tienen
controladoras SCSI integradas.
• Placa de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un único
chip y los conectores, cada vez más placas base la incorporan.
• Controladora de vídeo: las que incorporan las placas base no suelen ser de
una potencia excepcional, pero sí suficiente para trabajos de oficina, como por
ejemplo una Intel 740,748 o una AMD 598, 599.
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Novedades
Motherboard de
Chaintech, Chaintech
para poder competir
con los colosos del
mercado (Abit, Asus y
MSI) decidió fabricar
una línea nueva de
productos llamados
"Zenith". Básicamente
son motherboards con
todos los accesorios
imaginables.
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Motherboard de Asus
para Pentium 4
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INTRODUCCIÓN
También durante el desarrollo de los ordenadores personales han ido variando las
unidades funcionales internas de los procesadores, evolucionando drásticamente. Se
ha incorporado un número de transistores y circuitos integrados cada vez mayor, y
dentro de un espacio cada vez más reducido, a fin de satisfacer las demandas cada vez
más exigentes de mayores prestaciones por parte del software. Por ejemplo, el
microprocesador Pentium contiene, ubicados sobre una placa de cerámica de
aproximadamente 6 milímetros cuadrados, más de tres millones de transistores.
FUNCIONAMIENTO
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Para entender cómo funciona un microprocesador, hay que tener en primer lugar una
clara idea acerca de las partes o bloques que lo componen. De otro modo, será
prácticamente imposible hacerse una idea sobre su funcionamiento. De una forma
global, podemos considerar al microprocesador dividido en tres grandes bloques:
UNIDAD DE UNIDAD DE
DECODIFICACIÓN EJECUCIÓN
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Unidad de control
Unidad aritmético-lógica (ALU)
UNIDAD DE CONTROL
• Contador de programa
• Registro de instrucciones
• Decodificador
• Reloj
• Secuenciador
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• Circuito operacional
• Registros de entrada (REN)
• Registro acumulador
• Registro de estado (flags)
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INSTRUCCIONES
Por ejemplo, una instrucción que sume dos números está formado por:
Existen instrucciones que sólo tienen un operando o incluso que no tienen ninguno,
estando formadas solamente por el código de operación.
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• Fase de búsqueda
• Fase de ejecución
CICS Y RISC
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En principio, parece que la tecnología CISC es mucho más ventajosa que la RISC.
Pero no es así: un micro CISC tarda mucho tiempo en ejecutar cada una de esas
instrucciones. En cambio un micro RISC, como sólo entiende unas cuantas, su
diseño interno le permite ejecutarlas en muy poco tiempo, a una gran velocidad,
mucho más rápido que un microprocesador CISC.
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RESUMEN
• Unidad de control
• Unidad aritmético-lógica (ALU)
Consta de:
• Contador de programa
• Registro de instrucciones
• Decodificador
• Reloj
• Secuenciador
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.Los pasos globales que se siguen a la hora de ejecutar una instrucción son:
• Búsqueda de la instrucción
• Decodificación de la instrucción
• Búsqueda de los operandos, si los hubiera
• Ejecución de la instrucción
• Almacenamiento del resultado, si se produce alguno
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Overclocking
En este curso no nos interesa hacer hincapié en este concepto, pero es necesario que
entiendan su significado. El concepto básico del overcloking es que el microprocesador
puede funcionar más rápido de lo que sus diseñadores piensan. Lo cierto es que los
chips se venden con márgenes de seguridad. ¿Qué es un margen de seguridad? Si a
una grúa se la someterá a una carga de 1000 kilogramos, el ingeniero que la diseñe
hará cálculos necesarios para que esa grúa soporte, en realidad, 2000 kilos. Eso es un
margen de seguridad. Así como alguien descubre que su grúa aguanta 1500 kilos sin
romperse, algunos se dan cuenta de que su procesador de 800 mhz funciona a 900
mhz sin ningún problema.
En fin overclokear un micro es aumentar el multiplicador para que este trabaje a más
velocidad. Obviamente existen restricciones. Desde fines de 1997, todos los chips de
Intel vienen con el multiplicador trabado. No hay forma de cambiarlo, ni por hardware
ni por software. Esta medida se puso en práctica para evitar el remarcado de chips (un
P166 se podía transformar en un P200). Los procesadores Cyrix, VIA y los AMD K6-2
vienen sin ninguna traba.
Desventajas, muchísimas, los cuelgues son una de las contraindicaciones lógicas e
inevitables del overclocking, es de suponer que la temperatura del microprocesador
aumenta notablemente y es muy difícil encontrar un sistema de refrigeración adecuado
para éstos, aunque algo han inventado, como lo explicaremos en la sección disipadores
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y coolers. Como consecuencia, esto reduce la vida útil del procesador y anula la
garantía de los fabricantes. En fin, si quieren una máquina estable y que dure
olvídense del overclocking.
Entre los años 1996 y 1997 salieron al Mercado los Pentium de 150- 166- 200 Mhz. Los
Pentium 166, 200 y 233 con soporte MMX. Los Pentium II de 233, 266 y 300 Mhz.
Otros procesadores
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Socket 7
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Estos dos tipos de base para microprocesadores son los modelos más recientes que
han lanzado los fabricantes de tales circuitos integrados. Aunque físicamente son de
igual apariencia, en realidad no son compatibles, por lo que se debe tener mucho
cuidado al momento de instalar un micro ya que se podría estropear fácilmente.
Prácticamente, el socket Súper 7 ha sido
diseñado únicamente para el
microprocesador AMD K6-3.
Por su parte, el Super 7 es similar al
Socket 370, sólo que soporta bus de
100 Mhz y acelerador gráfico AGP.
Slot 1 y Slot 2
DISIPADORES Y COOLERS
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Pero hoy en día, debido a los millones de transistores que hay en el interior de un
micro y la velocidad a la que trabajan, hacen que se calienten en gran medida, lo que
obliga a buscar otros medios más eficaces de refrigeración.
Refrigerar el hardware de un PC es vital para asegurar no sólo la estabilidad del
sistema, sino también un óptimo rendimiento.
De ahí la importancia de no escatimar en quizá una de las piezas más infravaloradas
de un ordenador: los ventiladores-
disipadores, más conocidos como
fan-cooler o simplemente cooler.
Los procesadores modernos vienen
provistos de un disipador sobre el que
va montado un ventilador. Un
disipador es un objeto de superficie
metálica el cual debe tener una gran
capacidad de conducir el calor, por
ejemplo aluminio o cobre. La mayoría
de los coolers traen disipadores de
aluminio los más caros, de cobre.
Estos disipadores poseen curvaturas
sucesivas para aumentar la superficie
de la misma. La idea consiste en que
el disipador absorba el calor del micro para que seguidamente pase al aire.
De ahí que el disipador tenga curvaturas o crestas sucesivas, para que la superficie del
disipador en contacto con el aire sea mayor. El ventilador colocado sobre el disipador
ayudará en la tarea de extraer el aire caliente de las ranuras del disipador.
En el caso de los procesadores AMD de nuevo cuño, como los Athlon a velocidades
superiores al GHz, una avería en el sistema de refrigeración puede suponer fácilmente
tener que tirar el procesador a la basura. Por eso, lo primero que hay que hacer
cuando un ordenador empieza a colgarse frecuentemente es, una vez descartado
cualquier problema de software, comprobar la temperatura de cada uno de sus
componentes. Si puedes freír un huevo encima de algún dispositivo habrás encontrado
la fuente de tu problema. Es más, dicho componente puede estar a su vez provocando
el sobrecalentamiento de alguna de las piezas cercanas, con lo que el riesgo no sólo de
cuelgues sino de avería de hardware se multiplica varias veces. El calor puede
provocar daños permanentes en un ordenador de la misma forma que puede hacerlo
en el motor de un coche.
Una forma de medir la calidad de los ventiladores es mediante la velocidad a la que
pueden hacer girar sus paletas, o RPM (revoluciones por minuto). En el caso de los
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
GRASA SILICONADA
REFRIGERACIÓN NO CONVENCIONAL
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Watercoolers
El agua es alrededor de 20 veces más eficiente que el aire para conducir calor.
La refrigeración líquida es otro sistema alternativo y consiste en una bomba que
mantiene el líquido en constante circulación. El agua pasará fría por el micro
enfriándolo mediante una pieza llamada waterblock.
El líquido caliente del micro pasa por un radiador que es enfriado por medio de uno o
varios ventiladores. El líquido, ya frío, vuelve a la bomba para iniciar el proceso
nuevamente.
En algún punto del circuito encontraremos unas válvulas que nos permitirán rellenar,
sangrar o vaciar el líquido de manera fácil y sin escapes. Lo más seguro que estén
situadas entre el radiador y la bomba de manera que saquemos el líquido frío.
Celdas Peltier
Otro método de refrigeración es el de
las celdas Peltier. Éste componente
basa su funcionamiento en una serie
de reacciones eléctricas que producen
un enfriamiento importante en una
cara del componente llegando a
temperaturas bajo 0. Como
contrapunto, en la otra cara se genera
un calor directamente proporcional al
frío existente en la cara contraria. Esto
quiere decir que cuanto más fría este
una cara más calor tenemos en la
otra. La idea es colocar la cara fría
apoyada sobre el procesador, mientras
que la cara superior (caliente) debe
enfriarse mediante un fancooler
convencional, o mediante un watercooler.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
procesador que no están siendo utilizadas en un momento dado lo que provoca cierta
disminución de la temperatura en el micro.
Esta posibilidad está presente en los procesadores a partir de la serie Pentium.
Los sistemas operativos actuales realizan está tarea de forma automática. Windows 98
y Me deberían tener instalado correctamente el soporte de energía ACPI (-Advanced
Configuration and Power Interface- es una norma que define los métodos más
adecuados para el consumo de energía en ordenadores personales.)
Windows 95 necesita un programa específico que se ocupe de esta tarea como
CPUIdle, Rain y Waterfall.
CAMBIAR EL PROCESADOR
También existen procesadores Pentium para 5, 3,3 o 3,5 voltios. Las antiguas de 60 y
66 MHz se alimentaban con una tensión de 5 voltios. No es posibles cambiarlas por los
micros Pentium más rápidos en la misma placa base.
Los procesadores Pentium de Intel más nuevos (a partir de 166 MHz – P55C) trabajan
con una tensión dividida (split voltaje). La tensión de servicio es de 3,3 y la tensión
Core de 2,8 voltios. En procesadores AMD la tensión asciende a 3,3 voltios y la
tensión Core de 2,2 a 2,9 voltios según el tipo. El Celeron y el Pentium II/III
funcionan con 2,0 voltios.
No todas las placas soportan cualquier tensión y las placas antiguas no soportan
tensiones divididas.
Las que dan menos problemas son las placas Pentium II. Según la especificación de
Intel estas deben dar una tensión de 1,8 a 2,8 voltios. Aquí tampoco hay necesidad de
jumpear, el procesador comunica a la placa qué tensión necesita a través de cinco
líneas de señales.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Aquí se observa un micro Pentium III de Intel Los otros componentes que se deben tener en
para Slot 1 y en su presentación incluye el cuenta para armar la computadora son las
disipador y ventilador. tarjetas de video, fax-modem y de sonido.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
INTRODUCCIÓN
Hoy en día no importa cuanta memoria tenga su computadora, nunca parece tener lo
suficiente. Hace algunos años, era insólito que una computadora personal o PC tuviera
más de 1 ó 2 megabytes de memoria. Hoy en día, se requieren de por lo menos 4
megabytes de memoria tan solo para iniciar un sistema; la mayoría de los sistemas
requieren de 32 a 128 megabytes para manejar las aplicaciones básicas. Para un
desempeño óptimo con aplicaciones de multimedia y gráficos, al menos 128
megabytes serán necesarios.
Para darle una idea de como han cambiado las cosas en los últimos 15 años, considere
el siguiente pasaje de "Inside the IBM PC", escrito por Peter Norton en 1983, el cual
describe los méritos de la nueva computadora XT de IBM:
"De modo que IBM ha equipado todos los XT con lo que considera ser el equipo
mínimo para una computadora personal. Ahora, el disco duro de 10 megabytes
y los 128K de memoria (un octavo de megabyte) representan la configuración
mínima para una maquina."
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
manera, la Central Processing Unit (unidad central de proceso) o CPU puede acceder
rápidamente a las instrucciones y los datos almacenados en la memoria.
Un buen ejemplo de esto es lo que sucede cuando la CPU carga en la memoria una
aplicación, como un procesador de textos o un programa de autoedición, permitiendo
así que la aplicación funcione con la mayor velocidad posible. En términos prácticos,
esto significa que se puede hacer más trabajo en menos tiempo.
Los archiveros
representan el
disco duro de la
computadora, el
cual proporciona
el
almacenamiento
masivo.
Cuando se trabaja con una computadora, se debe salvar el trabajo con frecuencia. La
memoria de la computadora salva las modificaciones introducidas en el documento
hasta que el usuario las salva en el disco duro. Si por cualquier razón se interrumpe la
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
La cantidad correcta de memoria varía de acuerdo con el tipo de trabajo que se realice
y con el tipo de aplicaciones que se utilicen. Con los procesadores de textos y las hojas
de cálculo de hoy en día se requiere un total de 32 megabytes. Sin embargo, los
programadores de software y de sistemas operativos ya consideran que 64 megabytes
representan la configuración mínima. Los sistemas utilizados en artes gráficas,
publicación de libros y multimedia requieren de por lo menos 128 megabytes de
memoria, y es común que tales sistemas cuenten con 256 megabytes o más.
Tal vez ya haya experimentado lo inconveniente que es trabajar con una computadora
que carece de suficiente memoria, escuchando un golpeteo en el disco duro y el
tiempo que tarda en terminar es eterno. Los programas se ejecutan lentamente, se
producen errores de memoria más frecuentes y a veces no se puede abrir una
aplicación sin primero cerrar otra. En cambio, cuando se cuenta con suficiente
memoria, se pueden ejecutar varias tareas a la vez, como imprimir un documento
mientras se trabaja con otro, y es posible mantener varias aplicaciones abiertas
simultáneamente.
WINDOWS® 98
Windows 98 requires 16 - 32MB to run basic applications. Tests show 45 - 65% performance improvements
at 64MB and beyond.
Baseline: 32MB - 64MB
Optimal: 128MB - 256MB
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Windows 2000 Professional runs software applications faster. Notebook- ready and designed with the future
in mind, Windows 2000 Professional allows users to take advantage of a full- range of features today.
Windows 2000 Professional is future- ready and promises to run today's and tomorrow's applications better.
Baseline: 64MB - 128MB
Optimal: 128MB - 512MB
Administrative & Light- Word processing, email, data- entry 64MB - 96MB
Service
Medium- Fax /communications, database administration, 64MB - 128MB
spreadsheets; >2 applications open at a time
Heavy- Complex documents, accounting, business graphics, 96MB - 256MB
presentation software, network connectivity
Executives & Analysts Light- Proposals, reports, spreadsheets, business graphics, 64MB - 96MB
databases, scheduling, presentations
Medium- Complex presentations, sales/ market analysis, 96MB - 128MB
project management, Internet access
Heavy- Statistical applications, large databases, research/ 128MB -
technical analysis, complex presentations, video conferencing 512MB
Engineers&Designers Light- Page layout, 2 - 4 color line drawings, simple image 96MB - 128MB
manipulation, simple graphics
Medium- 2D CAD, rendering, multimedia presentations, simple 128MB -
photo- editing, Web development 512MB
Heavy- Animation, complex photo- editing, real- time video, 3D 256MB - 1GB
CAD, solid modeling, finite element analysis
WINDOWS® 2000 SERVER
Designed to help businesses of all sizes run better, Windows 2000 Server offers a manageable, reliable and
internet- ready solution for today's growing enterprises. For optimal performance, consider adding more
memory to take advantage of Windows 2000 Server's robust feature set. Windows 2000 Server is internet-
ready and promises to run today's and tomorrow's applications better.
Baseline: 128MB
Optimal: 256MB - 1GB
Application Server Houses one or more applications to be accessed over a wide 256MB - 4GB
user base
Directory Server Central Management of network resources 128MB - 1GB
Print Server Distributes print jobs to appropriate printers 128MB -
512MB
Communication Server Manages a variety of communications such as PBX, Voicemail, 512MB - 2GB
Email, and VPN
Web Server Internet and intranet solutions 512MB - 2GB
Database Server Manages simple to complex databases of varying sizes 256MB - 4GB
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Procedencia de la memoria
Memory
Fabrication Distributor/ End Users
Module
Plant Resellers & Computers
Manufacturer
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Bits y bytes
Tal vez haya escuchado alguna vez los términos bit (dígito binario) y byte. El bit es la
unidad más pequeña utilizada por la computadora, y puede ser un uno o un cero. Un
byte consta de 8 bits (esto se tratará a mayor detalle más adelante). Debido a que los
números binarios consisten únicamente en unos y ceros, los valores de los números
binarios son diferentes de los valores decimales que utilizamos diariamente. Por
ejemplo, en el sistema decimal, cuando se ve el número uno seguido de dos ceros
(100) se sabe que este representa el valor de cien. En cambio, en el sistema binario la
misma combinación de números (100) representa el valor de cuatro.
La manera de contar con números binarios no es muy diferente del sistema decimal.
En el sistema decimal, al llegar a nueve se regresa a cero, y el número uno se
desplaza a la columna de decenas. Cuando se cuenta en el sistema binario, el proceso
es similar; sin embargo, debido a que sólo hay dos dígitos el desplazamiento de dígitos
sucede más a menudo.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Debido a que la computadora procesa unos y ceros, existe un valor binario para cada
caracter que se encuentra en el teclado. El sistema estandarizado más aceptado para
la numeración de los caracteres del teclado se llama ASCII (American Standard Code
for Information Interchange), es decir, Código Estándar Americano para el Intercambio
de Información.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Se mencionó anteriormente que un byte consta de ocho bits, representados por ocho
dígitos binarios. Casi todas las especificaciones de las capacidades de la computadora
se representan en bytes. Por ejemplo, la capacidad de la memoria, la velocidad de
transferencia de los datos y la capacidad de almacenamiento de datos se miden en
bytes o en sus múltiplos (como kilobytes o megabytes). La siguiente tabla contiene un
resumen de los términos usados para hacer referencias a las cantidades de bits y
bytes.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Al calcular con múltiples bits y bytes, es posible confundirse debido a la forma en que
la letra K (kilo) se usa para expresar las cantidades de bytes o bits. Fuera del campo
de la informática, un kilo representa 1000 unidades. Sin embargo, en la informática
representa exactamente 1024 unidades ó 210.
SIMM de 30 contactos
Veamos un ejemplo de una CPU que da soporte para 32 bits de datos. Si la placa
madre tiene ranuras para SIMMs de 30 contactos donde cada uno proporciona 8 bits
de datos, se necesitaran 4 SIMMs de 30 contactos para obtener 32 bits, (esta es una
configuración común en los sistemas que utilizan SIMMs de 30 contactos). En un
sistema de esta clase, la configuración de memoria típicamente se divide entre dos
bancos de memoria: el banco cero y el banco uno. Cada banco de memoria consta de
cuatro ranuras de SIMMs de 30 contactos. La CPU se dirige a un banco de memoria a
la vez.
SIMM de 72 contactos
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Los DIMMs se utilizan frecuentemente en las configuraciones que dan soporte para un
bus de memoria de 64 bits o más. En muchos casos, estas configuraciones se basan en
procesadores potentes de 64 bits, como el Pentium de Intel o PowerPC de IBM.
Los ejemplos
ilustran las
diferencias entre
los productos
SIMM, DIMM y SO
DIMM. El DIMM de
168 contactos da
soporte para
transferencias de
64 bits, sin
duplicar el tamaño
del SIMM de 72
contactos, el cual
da soporte sólo
para transferencias
de 32 bits. El SO
DIMM también da
soporte para
transferencias de
32 bits y fue
diseñado para las
computadoras
portátiles.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Memoria propietaria
TECNOLOGÍAS DE MEMORIA
FPM DRAM
La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez y llevarse varios
datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de los años noventa y dio buenos
resultados a estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o
72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que se logro con esta tecnología es agilizar
el proceso de lectura.
Memoria EDO
DRAM sincrónica
DRAM sincrónica es una nueva tecnología que utiliza un reloj para sincronizar la
entrada y salida de señales en un chip de memoria. El reloj está coordinado con el reloj
de la CPU para que el tiempo de los chips de memoria y de la CPU estén sincronizados.
DRAM sincrónica ahorra tiempo al ejecutar los comandos y transmitir los datos,
aumentando de esta manera el rendimiento total de la computadora.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
SDRAM
Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su
ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la capacidad de
trabajar a la misma velocidad del mother al que se conectan.
Es los módulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133,
obviamente si instalo un DIMM de 133, en un mother de 100 Mhz va a funcionar a 100
Mhz.
DDR SDRAM
En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o tic-
tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una
ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la memoria
también. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.
Tecnología "Refresh"
Las dos velocidades de la tecnología "refresh" más comunes son de 2K y 4K. Los
componentes 2K son capaces de regenerar mas células a la vez y finalizan el proceso
más rápidamente; por lo tanto, los componentes 2K consumen mayor potencia que los
4K.
VELOCIDAD
El tiempo que le lleva al procesador para llegar a una celda de memoria conteniendo
información se llama tiempo de acceso. Las memorias se clasifican según este tiempo
IdeCI n s t i t u t o d e C o m p u t a c i ó n - 64 -
REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Nanosegundos y Mhz
Las memorias traen inscriptos un sus chip un número seguido con un guión y otro
número.
Este último es el que corresponde a los Nanos y hay que convertirlos en Mhz
Los componentes de memoria de las computadoras operan con 3.3 voltios o con 5
voltios. Hasta hace poco, 5 voltios era el estándar de la industria. El hacer que los
circuitos integrados, o IC, funcionen más rápidamente requiere el uso de una
geometría de célula reducida, es decir, una reducción en el tamaño de los
componentes básicos. A medida que se reducen los componentes, el tamaño de la
célula y los circuitos de memoria también se vuelven más pequeños y más sensibles.
Como resultado, estos componentes no pueden soportar el esfuerzo de operar a 5
voltios. Además, los componentes de 3.3 voltios pueden operar con mayor rapidez y
consumen menos potencia.
La paridad ha sido el método más común hasta la fecha. Este proceso añade un bit
adicional a cada 8 bits (1 byte) de datos.
Debido al carácter competitivo del mercado, cada vez es más común que los
fabricantes de computadoras personales omitan la verificación de integridad de datos.
Por ejemplo, eliminan la memoria de paridad con el objeto de reducir el precio de los
sistemas (esta tendencia ha sido compensada, en parte, por la mejora en la calidad de
los componentes de memoria que ofrecen ciertos fabricantes, y como resultado, los
errores de memoria son relativamente escasos).
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
PARIDAD
PARIDAD IMPAR
PARIDAD PAR
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Existe una nueva tecnología que se llama ECC en SIMM o EOS, la cual ofrece las
capacidades ECC en los sistemas diseñados para la verificación por paridad. Hasta
ahora, esta tecnología ha sido bastante cara. Además, es probable que sus
aplicaciones resulten limitadas, debido al simple hecho de que la mayoría de las
personas que desean ECC toman esta decisión antes de comprar la computadora, y de
esta manera obtienen el soporte para ECC de una forma más económica que con los
módulos EOS.
Los SIMMs, al igual que los chips de DRAM que contienen, se especifican en términos
de alto y ancho, los cuales indican la capacidad del SIMM y si este da soporte a la
paridad. A continuación se dan unos ejemplos de los SIMM más populares de 30 y 72
contactos. Los SIMMs de paridad se diferencian por la especificación de formato "x9" -
"x36".
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
1 M X 36 (paridad) 4 MB
2 M X 36 (paridad) 8 MB
4 M X 36 (paridad) 16 MB
8 M X 36 (paridad) 32 MB
Observe que los SIMMs de paridad se distinguen por las especificaciones de formato de
"x9" ó "x36". Esto se debe a que la memoria de paridad añade un bit de paridad a
cada 8 bits de datos, de modo que los SIMMs de 30 contactos proporcionan 8 bits de
datos por ciclo, más 1 bit de paridad, lo que equivale a 9 bits. Los SIMMs de 72
contactos proporcionan 32 bits de datos por ciclo, más 4 bits de paridad, lo cual
equivale a 36 bits.
INSTALACIÓN DE LA MEMORIA
Para que los módulos de memoria puedan funcionar, deben comunicarse directamente
con el CPU de la computadora. Anteriormente la memoria solía soldarse directamente
en la placa madre. Pero a medida que aumentaron los requisitos de memoria, resultó
poco viable soldar todos los chips de memoria a la placa madre (o motherboard).
A esto se debe la popularidad de los SIMMs y de las ranuras SIMM. Su formato ofrece
un método flexible para actualizar la memoria, al mismo tiempo que ocupa menos
espacio en la placa madre.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Vertical DRAM
configuration in SIMMs.
Para poder instalar módulos de memoria necesitamos conocer ciertos requisitos del
Motherboard, como ser el tipo de módulo a usar (SIMM, DIMM), cantidad de sócalos y
bancos de ampliación. El sócalo es el soporte de donde es alojado el módulo de
memoria; y el banco es la cantidad mínima de zócalos o módulos de memoria que se
deben instalar para poder conformar una valor de memoria en KB o MB, comenzando
por el banco 0 y luego por los restantes (1, 2, 3, etc). Existen Motherboard con
bancos Fijos o de Auto Detección.
Cuando decimos banco fijo, nos referimos a una tecnología de Motherboard la cual a
definido un orden físico para la disposición de bancos, existiendo un banco 0,1, 2, 3,
etc. Donde este orden debe respetarse para realizar cualquier ampliación de memoria.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Muchos fabricantes utilizan los esquemas de bancos para ayudar a sus clientes a
entender las reglas de configuración para diversos sistemas. Este sistema aparece en
la documentación de los productos, la cual incluye el Manual de Configuraciones.
System Manufacturer:
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
Notes:
The PC 300 486 series will only support certain combinations of memory modules.
Those listed in the upgrade path represent most, but not all of the correct
combinations. PLEASE FOLLOW THE TABLE IN YOUR USER'S MANUAL!!
MEMORIA VIRTUAL
Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar
memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene
nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido
como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto
lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.
MEMORIA CACHE
La memoria Cache es una clase de memoria especial de alta velocidad que esta
diseñada para acelerar el proceso de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU
puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria cache mucho más
rápidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria principal. Por
ejemplo, en una placa madre típica de 100 megahertz, el CPU necesita hasta 180
nanosegundos para obtener información de la memoria principal, mientras que la
información de la memoria cache sólo necesita de 45 nanosegundos. Por lo tanto,
cuantas más instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria
cache, más rápido será el funcionamiento de la computadora.
Las clases de memoria cache incluyen cache principal (también conocida como cache
de Nivel 1 [L1]) y cache secundaria (también conocida como cache de Nivel 2 [L2]). La
memoria cache también puede ser interna o externa. La memoria cache interna esta
incorporada en la CPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra fuera
de la CPU.
Anteriormente utilizamos la analogía de una oficina con una mesa de trabajo y varios
archiveros para explicar la relación entre la memoria principal y el disco duro de la
computadora. Si la memoria es como la mesa de trabajo en la que se colocan los
archivos en uso para que estén siempre al alcance, la memoria cache es como un
tablero de anuncios en el que se colocan los papeles que se utilizan con mayor
frecuencia. Cuando se necesita la información del tablero de anuncios, simplemente se
mira al tablero.
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REPARACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PC
La memoria cache es
como un tablero de
anuncios que ayuda a
realizar aun más
rápido el trabajo que
esta en la "mesa de
trabajo".
La memoria es como una mesa o escritorio que hace que el trabajo más inmediato sea
más accesible.
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