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Certificador de
Desarrollo de
Software 1
Tema Nº4:
Introducción al Proyecto Certificador de Desarrollo de Software 1
Versión 1.0
2
3
5.1
2.1
3.1
4.1 Propósito...........................................................................................¡Error!
Oportunidad
Resumen
Perspectivas
de Interesados.....................................................................................................................
de laNegocio.....................................................................................................................
solución.................................................................................................................
Marcador no definido.
1.
3.
4.
5.
6. HISTORIAL
PERFIL
INTERESADOS
LA
OTROSDEFINICIÓN
SOLUCIÓN..........................................................................................................................................
DEL PROYECTO.........................................................................................................................
DEL (PARTICIPANTES
DOCUMENTO....................................¡ERROR!
DE PERFIL DEDEL USUARIO
PROYECTO REQUERIMIENTOS
Y USUARIOS)...............................................
MARCADOR
DE LA SOLUCIÓN.............
NO DEFINIDO.
2. 5.2
2.2INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................
3.2
4.2 Alcance...............................................................................................................................................
Enunciado
Resumen
Necesidades........................................................................................................................................
dedelusuarios..........................................................................................................................
Problema.....................................................................................................................
5.3
2.3 CaracterísticasAcrónimos
Definiciones, Principales..................................................................................................................
y Abreviaciones.......................................¡Error! Marcador no definido.
6.1 Estándares Tecnológicos....................................................................................................................5
6.3 Restricciones.......................................................................................................................................5
2. INTRODUCCIÓN
2.1.1 Hechos
2.1.2 Molestias
2.1.4 Objetivos
Tratar siempre de
innovar en su forma
1. Otras tiendas del Poder de ventas, como por
mismo rubro conseguir ejemplo, realizar
(Juegos de productos a tómbolas, sorteos, Segmento
mesa), pero un gran torneos gratis y objetivo:
especializados precio y regalar productos a Personas
en otras áreas jugar en un los clientes que interesadas en
ambiente consuman una gran los juegos de
2. Tiendas de la sano, cantidad en la tienda. mesa,
misma amistoso, especialmente a
especialidad, seguro y de los que juegan
pero con un gran Yu-Gi-Oh!
formato confianza.
diferente de Early adopters:
presentación Hombres en un
rango de edad
3. Vendedores del entre 9 a 45
mismo mercado años.
de productos, Principalmente
pero que no jóvenes de 16 a
7.- Recursos Clave 3.- Canales
tienen a su 26 años que
disposición una tengan interés en
tienda física. jugar Yu-Gi-Oh!
Incremento de Redes , esto debido a
nuevos clientes y sociales(Facebook, que no es algo
mantener a los Whatsapp y muy popular y es
antiguos por más Youtube) algo
tiempo relativamente
Pagina web caro
Trafico web
Delivery
Recomendaciones
de clientes
2.3 Propósito
2.4 Alcance
El problema de
Afecta a
Impacto
Solución
5. LA SOLUCIÓN
5.1 Perspectivas de la solución
5.2 Necesidades
6.3 Restricciones
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