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Proyecto

Certificador de
Desarrollo de
Software 1
Tema Nº4:
Introducción al Proyecto Certificador de Desarrollo de Software 1

Indicador de logro Nº4:


Identifica la problemática logrando elaborar el Modelo Lean Canvas de un
negocio o proyecto.

Fecha de Actualización: 19/03/2023 Versión: 1.0

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Desarrollo de Sistemas de Información

(Nombre del Proyecto)

FPIPS -102 Visión del Negocio

Versión 1.0

Agosto del 2021 – II

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Número Apellidos y Nombres

2
3

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ÍNDICE

5.1
2.1
3.1
4.1 Propósito...........................................................................................¡Error!
Oportunidad
Resumen
Perspectivas
de Interesados.....................................................................................................................
de laNegocio.....................................................................................................................
solución.................................................................................................................
Marcador no definido.
1.
3.
4.
5.
6. HISTORIAL
PERFIL
INTERESADOS
LA
OTROSDEFINICIÓN
SOLUCIÓN..........................................................................................................................................
DEL PROYECTO.........................................................................................................................
DEL (PARTICIPANTES
DOCUMENTO....................................¡ERROR!
DE PERFIL DEDEL USUARIO
PROYECTO REQUERIMIENTOS
Y USUARIOS)...............................................
MARCADOR
DE LA SOLUCIÓN.............
NO DEFINIDO.
2. 5.2
2.2INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................
3.2
4.2 Alcance...............................................................................................................................................
Enunciado
Resumen
Necesidades........................................................................................................................................
dedelusuarios..........................................................................................................................
Problema.....................................................................................................................

5.3
2.3 CaracterísticasAcrónimos
Definiciones, Principales..................................................................................................................
y Abreviaciones.......................................¡Error! Marcador no definido.
6.1 Estándares Tecnológicos....................................................................................................................5

6.2 Marco Legal........................................................................................................................................5

6.3 Restricciones.......................................................................................................................................5

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1. HISTORIAL DEL DOCUMENTO
Información del Documento

Observaciones Modificado Fecha


por…

2. INTRODUCCIÓN

2.1 Lean Canvas - Diagrama Persona (Identifica y conoce a tu


cliente - Lienzo)

2.1.1 Hechos

Item Descripción del Hecho

1 Rodolfo es un hombre casado de 36 años, tiene dos hijas y


actualmente reside en el distrito de Carabayllo

2 Al cliente le encantan los juegos de mesa, la música rap y ver


películas de ciencia ficción.

3 Estudio diseño gráfico en un instituto público y trabajo como


diseñador por un buen tiempo.

4 Actualmente tiene una tienda de juegos de mesa que se


especializa en el juego de cartas.

2.1.2 Molestias

Item Descripción de la Molestia

1 Actualmente tiene problema para llevar el stock de los


artículos que vende en su tienda.

2 Presenta problemas contables debido a una manera


rudimental de llevar los ingresos y egresos de la tienda

3 Sus clientes tienen inconvenientes a la hora de buscar un


producto

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2.1.3 Comportamiento

Item Descripción del Comportamiento

1 El señor Rodolfo suele anotar parte de las ventas diarias en


un cuaderno personal, esto suele ser a veces, ya que en otras
ocasiones olvida anotarlas y no sabe si ya vendió algo o si ya
le pagaron por eso.

2 Rodolfo en ocasiones vende algo que no tiene, ya que no lleva


el stock de una manera mental, es por ello que suele meterse
en problemas para tratar de resolver una venta de algo que ya
no hay en stock

3 Nuestro cliente tiene una forma particular de mostrar los


productos que vende, muchos de estos se muestran en
fólderes como si fueran catálogos

2.1.4 Objetivos

Item Descripción del Objetivo

1 El señor Rodolfo quiere mejorar la manera en que lleva su empresa


para poder tener una buena posición dentro del pequeño mercado de
Yu-Gi-Oh!

2 Mejorar la contabilidad, incrementar la ventas y atraer nuevos


clientes a su negocio.

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2.2 Elaboración Lean Canvas (Modelo de Negocio Canvas)
8.- Alianza Clave 6.- Actividades 2.- 4.- Relación con 1.- Segmentos
Clave Propuestas Clientes de Mercado
de Valor

Tratar siempre de
innovar en su forma
1. Otras tiendas del Poder de ventas, como por
mismo rubro conseguir ejemplo, realizar
(Juegos de productos a tómbolas, sorteos, Segmento
mesa), pero un gran torneos gratis y objetivo:
especializados precio y regalar productos a Personas
en otras áreas jugar en un los clientes que interesadas en
ambiente consuman una gran los juegos de
2. Tiendas de la sano, cantidad en la tienda. mesa,
misma amistoso, especialmente a
especialidad, seguro y de los que juegan
pero con un gran Yu-Gi-Oh!
formato confianza.
diferente de Early adopters:
presentación Hombres en un
rango de edad
3. Vendedores del entre 9 a 45
mismo mercado años.
de productos, Principalmente
pero que no jóvenes de 16 a
7.- Recursos Clave 3.- Canales
tienen a su 26 años que
disposición una tengan interés en
tienda física. jugar Yu-Gi-Oh!
Incremento de Redes , esto debido a
nuevos clientes y sociales(Facebook, que no es algo
mantener a los Whatsapp y muy popular y es
antiguos por más Youtube) algo
tiempo relativamente
Pagina web caro
Trafico web
Delivery
Recomendaciones
de clientes

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9.- Estructura de Costes 5.- Fuentes de Ingresos

 Servidor  Venta online

 Diseño  Torneos realizados entre los


clientes
 Web
 Eventos organizados para un
 Marketing Online público masivo.

 Sueldos  Productos alimenticios (Golosinas


y bebidas)
 Materia Prima

2.3 Propósito

2.4 Alcance

3. PERFIL DEL PROYECTO

3.1 Oportunidad de Negocio

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3.2 Enunciado del Problema

El problema de
Afecta a
Impacto
Solución

4. INTERESADOS (PARTICIPANTES DEL PROYECTO Y USUARIOS)


4.1 Resumen de Interesados
Item Interesado Descripción Responsabilidad

4.2 Resumen de usuarios


Item Rol Descripción Usuario

5. LA SOLUCIÓN
5.1 Perspectivas de la solución

5.2 Necesidades

Ítem Descripción- de la Necesidad Procedencia

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5.3 Características Principales

6. OTROS DEFINICIÓN DE PERFIL DE USUARIO REQUERIMIENTOS DE LA SOLUCIÓN

6.1 Estándares Tecnológicos

6.2 Marco Legal

6.3 Restricciones
Ítem Descripción

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