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Resumen del Texto

El presente trabajo contendrá el análisis de la selección de Islandia durante la


Eurocopa disputada en Francia en el año 2016, analizaremos el comportamiento
táctico durante la competición, los partidos disputados en cuanto cifras estadísticas
y apoyo visual, tendremos en cuenta las estadísticas generales en la Eurocopa y
Finalmente haremos una sección que incluye las fortalezas y debilidades de la
selección para crear una estrategia de juego en contra de dicha selección.

Nota: Todas las referencias de las gráficas de juego serán incluidas en la


sección de anexos

1
ÍNDICE

1. Glosario de términos técnicos .........................................................................3


2. Introducción ........................................................................................................7
3. Desarrollo ............................................................................................................9
3.1. Plantilla y Cuerpo Técnico ............................................................................................. 9
3.2 Análisis de Partidos .................................................................................................. 15
3.2.1 Portugal 1-1 Islandia............................................................................................. 15
3.2.2 Islandia 1-1 Hungría ............................................................................................. 22
3.2.3 Islandia 2-1 Austria ............................................................................................... 28
3.2.4 Inglaterra 1-2 Islandia .......................................................................................... 35
3.2.5 Francia 5-2 Islandia .............................................................................................. 43
3.3 Estadísticas adicionales.............................................................................................. 50
3.4 Islandia en la Euro 2016 ............................................................................................ 51
4. Conclusiones .................................................................................................... 52
5. Anexos ............................................................................................................... 54
6. Bibliografía ....................................................................................................... 54

2
1. Glosario de términos técnicos

• Zonas de juego:

Gráfica tomada de estadística en acciones ofensivas

• Z Gestación 3 o Zona defensiva = ZG3


• Z Gestación 2 o Zona del mediocampo defensivo = ZG2
• Z Gestación 1 o Zona de creación = ZG1
• Z Finalización o Zona de finalización fuera del área = ZF2
• Z Finalización o Zona de finalización dentro del área = ZF1

3
Gráfica tomada de estadística en acciones ofensivas
4
• Progresión: A través de este objetivo el equipo atacante intenta acercar el
balón a la portería adversaria
• Amplitud: Situar a los jugadores en las líneas próximas a las bandas
abarcando el ancho del campo para crear progresión en ataque.
• Finalización: A través de este objetivo el equipo atacante intenta marcar gol
en la portería adversaria constituyendo el objetivo supremo del juego
ofensivo
• Profundidad: Para ello debemos desarrollar las acciones ofensivas con la
máxima velocidad posible sin caer la precipitación logrando superar las líneas
defensivas adversarias con un juego vertical.
• Desdoblamiento ofensivo: Intercambio de posiciones entre dos o más
jugadores para crear ventaja posicional y aprovechar crear espacios libres en
ataque
Definiciones tomadas de: (Fundamentos tácticos ofensivos)
• Repliegue: movimiento de retroceso del equipo que pierde la posesión del
balón con el fin de organizar sus posiciones
• Coberturas: ayuda al compañero que puede ser desbordado por el adversario
• Permutas: Cuando un jugador desbordado ocupa rápidamente el lugar del
jugador que hace la presión
• Desdoblamiento defensivo: Serie de acciones que permiten no perder la
ocupación racional del terreno de juego.
• Vigilancia: Observaciones que hacen los jugadores del equipo que no tiene la
posesión del balón a los contrincantes sin mostrar ningún tipo de marca.
• Pressing: Acción de presión que se realiza una vez perdida la posesión del
balón con el fin de no dejar opción al rival.
Definiciones tomadas de: (Real Federación Española de Fútbol)
• Táctica: Definimos la táctica como todas aquellas acciones de ataque y
defensa que pueden realizar los jugadores de un equipo con la finalidad de
sorprender (combatir) o contrarrestar (neutralizar) a los adversarios en el
transcurso del partido con el balón de juego. (D. Moya)
• Modelo de juego: Considero el modelo de juego como el conjunto de
características individuales y colectivas que el entrenador trata de inculcar a
su equipo para desarrollar las fases ofensivas y defensivas con la mayor
eficacia posible. El modelo de juego se corresponde de la suma del estilo,
sistemas, movimientos y variantes del juego. (Modelos tácticos y sistemas de
juego)
5
• Marcajes: Es la posición que adopta un jugador cuando está cumpliendo una
tarea defensiva ya sea para prever, anticipar y contrarrestar los movimientos
o acciones del rival. El objetivo primario del marcaje consiste en neutralizar
las acciones del rival, ya sea con balón tratando de despojarlo de la posesión
del mismo, o bien sea sin balón tratando de predecir y prever las acciones que
vaya a desarrollar.
• a. Marcación Individual: son las acciones de marcación que ejerce un defensa
sobre un jugador en particular y tiene por objetivo neutralizar todas las
acciones de ataque de un jugador por medio de una marcación estricta,
presionante y estrecha logrando limitar y reducir el campo de acción del rival.
Demanda una inmejorable condición física y disposición de lucha y sacrificio
para su aplicación.
• b. Marcación Zonal: como su nombre lo indica consiste en una distribución
racional del terreno de juego por zonas y también de las funciones defensivas,
cada jugador mantiene su posición y marca a cualquier adversario que
deambule en su zona, si el jugador al que marcan se desplaza hacia otra zona
inmediatamente se transfieren las obligaciones defensivas a su compañero.
• c. Marcación Combinada: es la mezcla o combinación de los dos tipos de
marcación anteriormente nombrados, ósea, se trata de una marcación
individual, hombre a hombre en zona, esto quiere decir que cada defensor
tiene su zona determinada de acción, pero debe ejercer una marcación
individual sobre el rival que penetre en su espacio. Su aplicación es de tipo
grupal.
(Contreras. F)

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2. Introducción
364,134 personas, 103,000 km de superficie, clima promedio de 4°, un sistema
económico basado principalmente en el pescado y el metal, 7 meses de invierno,
en pocas palabras hielo y nieve por doquier. ¿Quién iba a creer que el fútbol iba a
triunfar aquí?

El fútbol se jugaba únicamente los 4 meses de verano, para ello Guðni Bergsson
presidente de la Federación Islandesa de Fútbol decidió construir buenas
instalaciones creando estadios cubiertos y césped artificial para que la liga se
pueda disputar todo el año sin importar el clima. Con ese primer paso para la
potenciación del fútbol, además de la
apuesta por la formación de
entrenadores en el año 2008 La
Úrvalsdeild Karla (Liga Islandesa)
paso de 10 a 12 equipos, a día de
hoy la Primera División es
semiprofesional, con un promedio de
asistencia de 1000 personas por
partido. Ese nivel preocupaba a nivel
de selección ya que por esa época
una sola victoria era lo mejor que
conseguía en unas eliminatorias
europeas.

Pero, en 2011 llega un nuevo cuerpo técnico a la selección, con Heimir


Hallgrímsson como asistente técnico, el cual tuvo una iniciativa que 5 años
después, en Francia iba a dar su gran fruto ante el mundo. Sacando provecho de
ser un país tan pequeño y teniendo un promedio de 3000 asistentes por partido
de selección, ¿Porque no volver a llamar a los hinchas al estadio? Así que llama
al líder de una barra que iban a los partidos incluidas 7 personas de la misma
barra. Reunidos en un bar de Reikiavik antes de un partido amistoso contra Islas
Feroe; Heimir presenta la propuesta de llenar el estadio, para ello en ese mismo
bar, 2 horas antes de los partidos, entre un promedio de 500 hinchas de toda
clase social, entre el sigilo, sin medios de comunicación, ni fotos ni celulares

7
Heimir presentaba las alineaciones de los partidos y las estrategias que iba a
usar. Los hinchas se sentían especiales y empezaba a crear una primera conexión
que funcionaria anímicamente entre jugadores e hinchas siendo una brillante
idea, la selección empezaba a mejorar en resultados y eso impulsaba a los
mismos hinchas a seguir viendo a su país en el estadio, las entradas se agotaban
en solo 1 hora, querían ir 50.000 personas cuando únicamente el estadio tenía
capacidad para 10.000. Esa conexión llevo desde el año 2014 a esa Islandia a
clasificar a la Eurocopa de 2016 sin perder ningún solo partido de local, pasando
de segundo de grupo y eliminando a Holanda.
La conexión de la que hablamos se ve reflejada en los hinchas y en los jugadores
en un simple rito de celebración y apoyo de un minuto, “el grito vikingo” que
vimos en Francia y se hizo viral, Aron Gunnarsson jugador de la selección definía
dicha celebración como “Poder, fortaleza y unión que nos une a todos, familia,
hinchas y jugadores en un minuto”. Trabajar juntos como país, como personas y
como selección, nos hace superar cualquier adversidad. En este caso, de ser una
selección nacional sin fútbol potencial a ser una gran revelación mundial en la
Eurocopa de 2016.

“Organizados, trabajar duro y estar unidos” - Heimir Hallgrímsson

Saludos deportivos
Anderson Jair Aguilar Peñuela
Estudiante Dirección técnica de fútbol
Coordinador general EstudianteSS
Coach FD Hat-Trick

8
3. Desarrollo

3.1. Plantilla y Cuerpo Técnico

Tomado de: Informe técnico UEFA EURO 2016

Creación del autor

9
Comportamiento táctico

Fase defensiva

• Esquema: 4-4-2

Marcaje en balón en movimiento:

• Zonal en ZG2 - ZG3 y presión alta en el mismo ZG2 del rival con el
esquema 4-4-2 marcado Vigilancias constantes

10
• Repliegue defensivo con apoyo de los extremos (7,8). marcaje zonal y
aferrado en ZF2 Y ZF1 del rival, con línea paralela defensiva con
marcaje mixto.

11
Marcaje en ABP (Acciones a balón parado)

• Tiro de esquina: Marcaje zonal formado por una línea paralela y 2 o más
jugadores haciendo vigilancias

12
• Libre directo con centro al área: Marcaje mixto con una línea paralela y
2 o 3 jugadores realizando marca personal.

Fase Ofensiva

Esquema: 4-4-2 según esquema inicial

13
• Inicio de juego: Salida de balón en largo desde saque de meta
• Estructura de juego ofensivo
A. Progresión directa: Búsqueda del envío directo y de las
prolongaciones de los jugadores de referencia más alejados al
poseedor del balón.

B. Tipo de juego flexible: Los jugadores juegan desde su posición,


pero con libertad de movimientos y creatividad, pudiendo
abandonar su puesto durante la evolución de la jugada. En este
caso con el desdoblamiento de los extremos (8,7) con los
delanteros para crear la progresión.

14
Ataque en ABP

• Tiro de esquina: 4 o más jugadores se ubican en el segundo palo del


portero rival para llegar al balón a través de la carrera hacia el mismo
mientras un jugador realiza una carga hacia los jugadores rivales que
están en el primer palo y hasta al portero.

2.2 Análisis de Partidos

Grupo F

3.2.1 Portugal 1-1 Islandia


Stade Geoffroy Guichard, Saint-Étienne, 14 de junio de 2016
Árbitro: Çakır (TUR); AA Duran, Ongun.

15
Fuente: Footballia

Estadísticas generales

Posesión
Portugal Islandia

70% 66%

60%

50%

40%
34%

30%

20%

10%

0%
Portugal Islandia

16
Remates totales
30
26
25

20

15

10

5 4

0
Portugal Islandia

Portugal Islandia

Remates al arco
10
9
9
8
7
6
5
4
4
3
2
1
0
Portugal Islandia

Portugal Islandia

17
Efectividad al arco
Portugal Islandia

120%
100%
100%

80%

60%

40% 34%

20%

0%
Portugal Islandia

Efectividad de goles
Portugal Islandia

30%
25%
25%

20%

15%
11%
10%

5%

0%
Portugal Islandia

18
Pases

Portugal Islandia
672 Totales 259
41 Centros 9
1 Pases filtrados 0
62 Pases largos 77
568 Pases cortos 173

PASES PASES
Centros Pases filtrados Centros Pases filtrados
Pases largos Pases cortos Pases largos Pases cortos

6%
0% 3%
0%
9%
30%

67%
85%

Efectividad de Pases
Portugal Islandia

100%
89%
90%
80% 73%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Portugal Islandia

19
Atajadas de arqueros

Rui Patricio - Halldórsson

9
8
8

4
3
3

Acción de gol
Minuto: 49: 54 Zona de finalización: ZF (Área
pequeña derecha)

Asistencia: Johann Gudmundsson Gol: Birkir Bjarnason

20
Definición de símbolos:
O = Inicio de jugada (Blanco)
< - - - - - - - - = movimiento sin balón
< ~~~~~ = conducción con balón
< ---------- = Pase (Amarillo, elevación) (Verde Ras de césped)
< ------- = Remate de gol (Rojo)
Estadísticas disciplinarias
Faltas
9 - 17
Amonestaciones
0 - 2 (Amarillas)

Jugador del partido:


Hannes Halldórsson

21
3.2.2 Islandia 1-1 Hungría
Stade Vélodrome, Marsella, 18 de junio de 2016
Arbitro: Sergei Karasev (RUS); (A.A) Nikolai Golubev (RUS)

Fuente: Whoscored

22
Estadísticas generales

Posesión
Islandia Hungria

80%
70% 67%

60%
50%
40% 33%
30%
20%
10%
0%
Islandia Hungria

Remates totales
14 13

12

10
8
8

0
Islandia Hungría
Islandia Hungría

23
Remates al arco
Islandia Hungría

4,5
4
4
3,5
3
2,5
2
2
1,5
1
0,5
0
Islandia Hungría

Afectividad
Islandia
al arco
Hungria

31% 30%
30%
29%
28%
27%
26% 25%
25%
24%
23%
22%
Islandia Hungria

Afectividad
Islandia
de goles
Hungria

60%
50%
50%
40%
30% 22%
20%
10%
0%
Islandia Hungria

24
Pases

Islandia Hungría
269 Totales 670
8 Centros 9
0 Pases filtrados 0
78 Pases largos 76
183 Pases cortos 573

PASES PASES
Centros Pases filtrados Centros Pases filtrados
Pases largos Pases cortos Pases largos Pases cortos

3%
0% 1%
0%
12%
29%

68%
87%

Afectividad de pases
Islandia Hungria

90%
85%
85%

80%

75%
71%
70%

65%

60%
Islandia Hungria

25
Atajadas de arqueros

Halldórsson - Király
3,5
3
3

2,5

1,5
1
1

0,5

Acción de gol

Minuto: 39:57 Zona de finalización: ZP (Área de


penalti)

Gol: Gylfi Sigurðsson

26
Estadísticas disciplinarias

Faltas
15 - 15
Amonestaciones
3 (Amarillas) - 3 (Amarillas)

Jugador del partido:


Balázs Dzsudzsák

27
3.2.3 Islandia 2-1 Austria
Stade de France, Saint-Denis, 22 de junio de 2016
Arbitro: Szymon Marciniak (POL), (AA) Pawel Skolnicki (POL)

Fuente: Footballia

28
Estadísticas generales

Posesión
Islandia Austria

70% 63%
60%

50%

40% 37%

30%

20%

10%

0%
Islandia Austria

Remates totales
25 23

20

15
11
10

0
Islandia Hungría
Islandia Hungría

29
Remates al arco
Islandia Austria

8
7
7
6
5
4
3
3
2
1
0
Islandia Austria

Afectividad al arco
Islandia Austria

31% 30%
30%
30%
29%
29%
28%
28% 27%
27%
27%
26%
26%
Islandia Austria

Afectividad de goles
Islandia Austria

70% 66%
60%
50%
40%
30%
20% 14%
10%
0%
Islandia Austria

30
Pases

Islandia Austria
308 Totales 696
7 Centros 38
0 Pases filtrados 1
70 Pases largos 51
231 Pases cortos 606

PASES PASES
Centros Pases filtrados Centros Pases filtrados
Pases largos Pases cortos Pases largos Pases cortos

2%
0% 6%
0%
7%
23%

75%
87%

Afectividad de pases
Islandia Austria

86% 84%
84%
82%
80%
78%
76%
74% 73%
72%
70%
68%
66%
Islandia Austria

31
Atajadas de arqueros

Halldórsson - Almer
7
6
6

3
2
2

32
Acciones de gol

Minuto: 17:50 Zona de finalización: ZD (Área


grande izquierda)

Gol: Jón Dadi Bödvarsson Asistencia: Kári Árnason

33
Minuto: 93:35 Zona de finalización: ZF (Área
pequeña derecha)

Gol: Arnór Traustason Asistencia: Elmar Bjarnason

Definición de símbolos:
O = Inicio de jugada (Blanco)
< - - - - - - - - = movimiento sin balón
< ~~~~~ = conducción con balón
< ---------- = Pase (Amarillo, elevación) (Verde Ras de césped)
< ------- = Remate de gol (Rojo)

Estadísticas disciplinarias

Faltas
10 - 10
Amonestaciones
4 (Amarillas) - 1 (Amarilla)

34
Jugador del partido:
Kári Árnason

3.2.4 Inglaterra 1-2 Islandia


Stade de Nice, Niza, 27 de junio de 2016
Arbitro: Damir Skomina (SLO)

Fuente: Whoscored

35
Estadísticas generales

Posesión
Inglaterra Islandia

70% 63%
60%

50%

40% 37%

30%

20%

10%

0%
Inglaterra Islandia

Remates totales
20 18
18
16
14
12
10 8
8
6
4
2
0
Inglaterra Islandia
Inglaterra Islandia

36
Remates al arco
Inglaterra Islandia

6
5
5
4
4

0
Inglaterra Islandia

Afectividad al arco
Inglaterra Islandia

70% 62%
60%
50%
40%
30% 22%
20%
10%
0%
Inglaterra Islandia

Afectividad de goles
Inglaterra Islandia

50%
40%
40%

30% 25%

20%

10%

0%
Inglaterra Islandia

37
Pases

Inglaterra Islandia
552 Totales 260
29 Centros 4
8 Pases filtrados 0
52 Pases largos 71
463 Pases cortos 185

PASES PASES
Centros Pases filtrados Centros Pases filtrados
Pases largos Pases cortos Pases largos Pases cortos

5%
2% 2%
0%
9%
27%

71%
84%

Afectividad de pases
Inglaterra Islandia

100%
90% 86%
80% 71%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Inglaterra Islandia

38
Atajadas de arqueros

Hart - Halldórsson
3,5
3 3
3

2,5

1,5

0,5

39
Acciones de gol

Minuto: 05:13 Zona de finalización: ZF (Área


pequeña derecha)

Gol: Ragnar Sigurdsson Asistencia: Kári Árnason

40
Minuto: 17:50 Zona de finalización: ZD (Área
grande izquierda)

Gol: Kolbeinn Sigthorsson Asistencia: Jón Dadi Bödvarsson

41
Definición de símbolos:
O = Inicio de jugada (Blanco)
< - - - - - - - - = movimiento sin balón
< ~~~~~ = conducción con balón
< ---------- = Pase (Amarillo, elevación) (Verde Ras de césped)
< ------- = Remate de gol (Rojo)

Estadísticas disciplinarias

Faltas
6 - 15
Amonestaciones
1 (amarilla) - 2 (amarillas)

Jugador del partido:


Ragnar Sigurdsson

42
3.2.5 Francia 5-2 Islandia
Stade de France, Saint-Denis, 3 de julio de 2016
Arbitro: Björn Kuipers (NED), (AA) Sander van Roekel (NED)

Estadísticas generales

Posesión
Francia Islandia

70%
59%
60%

50%
41%
40%

30%

20%

10%

0%
Francia Islandia

43
Remates totales
16 15
14
12 11
10
8
6
4
2
0
Francia Islandia
Francia Islandia

Remates al arco
Francia Islandia

10
8
8

6 5

0
Francia Islandia

Afectividad al arco
Francia Islandia

54% 53%
52%
50%
48%
46% 45%
44%
42%
40%
Francia Islandia

44
Afectividad de goles
Francia Islandia

70% 62%
60%
50%
40%
40%
30%
20%
10%
0%
Francia Islandia

Pases

Francia Islandia
653 Totales 422
9 Centros 13
2 Pases filtrados 1
47 Pases largos 46
595 Pases cortos 362

PASES PASES
Centros Pases filtrados Centros Pases filtrados
Pases largos Pases cortos Pases largos Pases cortos

2%
0% 6%
0%
7%
23%

75%
87%

45
Afectividad de pases
Francia Islandia

92%
90%
90%

88%

86%

84% 83%

82%

80%

78%
Francia Islandia

Atajadas de arqueros

Lloris - Halldórsson
3,5
3 3
3

2,5

1,5

0,5

46
Acciones de gol

Minuto: 55:22 Zona de finalización: ZC (Área


pequeña izquierda)

Gol: Kolbeinn Sigthorsson Asistencia: Gylfi Sigurdsson

47
Minuto: 83:05 Zona de finalización: ZC (Área
pequeña izquierda)

Gol: Birkir Bjarnason Asistencia: Ari Skúlason

Definición de símbolos:
O = Inicio de jugada (Blanco)
< - - - - - - - - = movimiento sin balón
< ~~~~~ = conducción con balón
< ---------- = Pase (Amarillo, elevación) (Verde Ras de césped)
< ------- = Remate de gol (Rojo)

48
Estadísticas disciplinarias

Faltas
8 - 11
Amonestaciones
1 (Amarilla) - 1 (Amarilla)

Jugador del partido:


Oliver Giroud

49
3.3 Estadísticas adicionales

Máximos goleadores

Birkir Bjarnason - 2 Goles - Kolbeinn Sigthorsson

Máximos Asistidores

Kári Árnason - 2 Asistencias

Zonas de goles marcados – (7 en jugada en movimiento – 1 ABP)

50
Pasadores Principales

1. Gylfi Sigurdsson -118 Pases

2. Aron Gunnarsson -112 Pases

3. Ragnar Sigurdsson - 110 Pases

Promedio de pases intentados

• Cortos - 61 Pases – 24%

• Medianos -140 Pases – 54%

• Largos- 58 Pases – 22%

Promedio de goles durante la Eurocopa: 1,4 goles por partido

Promedio de remates al arco: 3.2 remates al arco por partido

Promedio de atajadas: 1,8 goles por partido

3.4 Islandia en la Euro 2016

• 2do equipo que más realizaba pases largos realizaba por partido con un
22%
• 1er equipo que más realizaba centros (40 en total) (Promedio de 8 por
partido) (32,5% de efectividad)
• Equipo con menor posesión en el torneo con un promedio 36%
• 5to Equipo con mayor distancia recorrida con un total de 110.304 k

51
3. Conclusiones

Fortalezas Debilidades

• Poca posesión del


• Buen juego en largo balón
• Alta Capacidad de • Deficiencias de juego
resistencia fisica en pase corto
• Alta efectividad al arco • Carencia de técnica
individual
• Carencia de finalización
desde fuera del área

Islandia sin duda fue la sorpresa de la Euro 2016 pasando en segunda


posición, sin perder ningún partido en fase de grupos y eliminando a
Inglaterra en octavos de final, vimos que marcaba un gol en cada
partido, pero también recibía, como vemos en el cuadro de fortalezas y
debilidades tiene más debilidades que fortalezas, pero también hay un
principal factor débil, efectividad del rival, el equipo que más tuvo dicho
factor ante Islandia fue Francia, con un 62% de efectividad de gol, con 8
remates y 5 goles marcados.

Varios goles marcados en contra de Islandia fueron previamente


elaborados con pases a ras de suelo, los rivales observaron que Islandia
presionaba con dos o mas jugadores al poseedor del balón a partir de
ZG (Zona de creación) y ZF (Zona de finalización) por eso el juego en
largo a ras y por elevación fueron las llegadas más frecuentes de los
rivales.

52
En defensa existían jugadores que tenían que hacer 2 o más vigilancias,
por eso el juego y progresión a ras de suelo fue una de las opciones más
efectivas para desarmar el esquema de Islandia

53
Finalmente, la progresión ofensiva con cambios de orientación y
desdoblamiento es una clave que le hizo mucho daño a esta selección en
específicamente 4 de los 10 goles en contra.

4. Anexos
• Fuentes de texto tomadas de la página web Dafont
• Plantilla del informe técnico elaborada por autor
• Graficas propias realizadas en el software: TacticalPad
• Estadísticas de partidos tomadas de la página web Whoscored e
Informe Técnico Oficial de la UEFA Euro 2016 FIFA
• Alineaciones de los partidos tomados de partidos vistos en la
página web Footballia.
• Graficas de la sección 3.2 Comportamiento táctico fueron tomadas
de los partidos vistos en la página web Footballia.
• Fotos de los jugadores tomadas de diversas búsquedas en Google

5. Bibliografía

• Moya, D., 2020. Modelo De Juego Vs Estilo De Juego,


Presentación, Universidad Sergio Arboleda.
• López López, J., 2004. Fútbol, Modelos Tácticos Y Sistemas De
Juego. Sevilla: Wanceulen.
• Romero, F. C. PRINCIPIOS TACTICOS DEFENSIVOS.

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