Está en la página 1de 5

RECENSIONES

Museos y didáctica on-line: cinco


ejemplos de buenas prácticas
María Pilar Rivero Gracia

María Pilar Rivero Gracia. Profesora de didáctica de las ciencias sociales en la


Universidad de Zaragoza, donde imparte clases en diplomaturas de maestro y en el
máster de Museos y Comunicación. Miembro investigador del grupo urbs. Líneas
de trabajo: didáctica del patrimonio y aplicación de las tic a la enseñanza de la
historia. [privero@unizar.es]

resumen abstract

Este trabajo presenta una evaluación de cinco This paper presents an evaluation of five types
tipos de actividades que las páginas web de los of activities that museums’ web pages can in-
museos pueden incluir para mejorar la interac- clude to improve the interaction of their hyper-
ción de su discurso hipermedia con los usua- media speech with the users. It is a small cata-
rios. Se trata de un catálogo de buenas prácticas logue of good practices of interactivity applied
de interactividad aplicadas a la didáctica patri- to the cultural heritage learning, with commen-
monial on-line, con ejemplos comentados. ted examples.

palabras clave: museo digital, museo virtual, keywords: digital museum, virtual museum,
patrimonio cultural, hipermedia, visualización cultural heritage, hypermedia, information vi-
de la información. sualization.

Desde que en 1993 nsca creara Mosaic, el primer na- nivel de participación activa. En este sentido, Moreno
vegador para Internet que permitía incorporar imá- (2002) distingue tres grados de interactividad en el
genes a las páginas web, los museos aprovecharon la discurso hipermedia: 1) selectiva, cuando el usuario
Red como escaparate privilegiado para mostrar al solo puede elegir entre las diferentes opciones que se
mundo sus colecciones y proporcionar información ofrecen sin que ello conlleve transformación o cons-
práctica que ayudase en su visita. Posteriormente, la trucción alguna; 2) transformativa, cuando trans-
aparición de la multimedia interactiva on-line y el de- forma los contenidos ofrecidos, y 3) constructiva,
sarrollo de herramientas de comunicación Web 2.0 cuando el usuario puede realizar propuestas perso-
han permitido la utilización de una mayor variedad nales no predefinidas. La mayoría de los museos ofre-
de recursos principalmente por lo que a difusión, cen páginas web con interactividad exclusivamente
educación y apoyo a la investigación se refiere. selectiva, pero no faltan centros que mantengan sec-
El presente análisis se centra exclusivamente en ciones con grados de interactividad más complejos y
buenas prácticas asociadas a la didáctica on-line y, entornos de aprendizaje multimedia interactivos, lo
por tanto, en la utilización de Internet para impul- cual no siempre se halla en relación con el tipo de dis-
sar la labor educativa del museo entendida en su más curso museográfico aplicado en el museo físico.1
amplia concepción: desde el apoyo a la educación
formal hasta el aprendizaje permanente no formal a 1 Así, el Museo Nacional de Ciencias de Japón, en Tokio,
lo largo de la vida. Las cinco buenas prácticas se han ofrece una museología didáctica bastante interactiva a sus vi-
definido en función de su grado de interactividad sitantes, mientras que su página web presenta una estructura
con el usuario, considerando que uno de los facto- sencilla, escasa presencia de multimedia y reducido grado de
res decisivos para un aprendizaje significativo es el interactividad (http://www.miraikan.jst.go.jp/en/spevent/).

110 Hermes, n.º 1, 2009, pp. 110-114, ISSN 1889-5409

Hermes 1 pp. 77-128.indd 110 11/5/09 11:15:02


MUSEOS Y DIDÁCTICA ON-LINE: CINCO EJEMPLOS DE BUENAS PRÁCTICAS

1. Imágenes interactivas reales del museo R Detalle de la navegación 3D de la exposición


Lo que habitualmente se conoce como visita vir- Konpira San Sanctuaire de la mer.Trèsors de la peinture
tual 3D suele consistir en ficheros QuickTime na- japonaise, celebrada en el Museo Guimet
del 15 de octubre al 8 de diciembre del 2008
vegables en 360º desde un único punto de vista,
que permiten elevación y descenso para reprodu-
cir exactamente la visión que el visitante tendría cual permite al usuario seleccionar algunos de
de la sala si no se desplazase más allá de la baldosa los paneles para ampliar la imagen y presentarla
sobre la que se sitúa. de frente, esto es, no deformada por la perspec-
Este medio permite conocer el aspecto de la tiva. Museos más modestos que los anteriores,
sala de exposiciones, lo cual, por sí mismo, no como el Museo Diocesano de Huesca, emplean
resulta de gran utilidad didáctica. El medio co- estas imágenes con una mayor eficiencia didác-
mienza a ser útil cuando la imagen, además de tica, por cuanto señalan sobre la imagen de la sala
poder ser recorrida, presenta puntos concretos las obras más representativas de la colección, cuya
sobre los que el usuario puede pulsar para acce- imagen ampliada y correspondiente comentario
der a otras salas y recorrer así virtualmente el cen- aparecen cuando el usuario acciona sobre ellas.2
tro, para ampliar la imagen de una de las piezas
expuestas o para entrar a una ficha didáctica o 2. Guía interactiva animada
comentario a través de los cuales puede ampliar El Museo del Louvre ha sido pionero en este
sus conocimientos sobre el material expuesto en campo al crear, en octubre del 2008, una super-
el museo físico. posición de estructuras poco frecuente: sobre el
El Centro Pompidou (www.centrepompidou. propio sitio web del museo, orientado al público
fr) sería un ejemplo del uso sencillo de la herra- adulto, ha creado una serie de animaciones que se
mienta. Facilita visiones de las salas del centro y superponen a modo de transparencia o se abren en
panorámicas de sus alrededores, además de ac- ventanas independientes y a través de las cuales se
ceso en tiempo real a diferentes webcams situa- proporciona una guía para niños denominada Lu-
das en diferentes puntos del edificio. Un paso más
dentro de la eficiencia didáctica podría estar re- 2 Los comentarios de obras suelen ser escritos, si bien

presentado por la página que el Museo Guimet algunos museos los ofrecen en vídeo, como el Museo Nacio-
dedica a su exposición del Konpira San (http:// nal de Tokio <http://masterpieces.asemus.museum/videos.
www.guimet.fr/visite_konpira/index.html), la aspx>.

Hermes, n.º 1, 2009, pp. 110-114, ISSN 1889-5409 111

Hermes 1 pp. 77-128.indd 111 11/5/09 11:15:02


RECENSIONES

V Personaje de
Dominique-Vivant
Denon explicando una
obra en la página web
del Museo del Louvre
R Explicación de
iconografía en los
archivos flash del
recorrido didáctico Gli
Etruschi del Museo Cívico
Arqueológico de Bolonia
Q Taller de trabajo de
Dominique-Vivant Denon
en la guía para niños
Lupicatule del Museo
del Louvre

picatule. En ella no solo se comentan los aspectos no sea una opción diferente a la consulta de la pá-
más relevantes de piezas significativas de la co- gina para adultos, sino un complemento que cada
lección, sino que además se narra cómo algunas cual consulta cuando quiere, que no simplifica la
de ellas han llegado a formar parte de la misma información disponible, sino que superpone una
y, en definitiva, se proporciona una guía intro- explicación más sencilla y animada, centrada en
ductoria a las diferentes secciones del museo fí- los aspectos fundamentales de una pieza concreta,
sico. De la mano de un personaje animado que y que complementa el texto habitual. El personaje
representa a Dominique-Vivant Denon, primer o la historia animada aparecen sobre la ficha de la
director del Louvre, se accede a la guía pulsando pieza cuando así se solicita y desaparecen poste-
directamente sobre el icono del personaje en la riormente para permitir la lectura de la misma. La
parte superior de la pantalla o bien sobre la tram- animación y los textos de las locuciones constitu-
pilla dibujada que conduce al taller del personaje yen, asimismo, un acierto. Los vídeos son breves y
—desde donde pueden ser seleccionadas diferen- las informaciones sobre las piezas siempre atrac-
tes piezas que conducen a las secciones con ellas tivas, curiosas y de temática variada. Además, la
relacionadas— o sobre iconos animados que van consulta no desarrolla una simple estructura na-
apareciendo a lo largo de la visita tradicional a la rrativa en árbol, sino que el acceso a la informa-
página web. Todo ello acompañado por locución ción se realiza fundamentalmente según la pieza
y animación <www.louvre.fr>. elegida entre las del taller del personaje. De una
Los puntos fuertes de esta propuesta son va- manera muy amena, la consulta de esta guía per-
rios. Destaca el hecho de que la guía para niños mite a cualquier usuario hacerse una idea certera

112 Hermes, n.º 1, 2009, pp. 110-114, ISSN 1889-5409

Hermes 1 pp. 77-128.indd 112 11/5/09 11:15:02


MUSEOS Y DIDÁCTICA ON-LINE: CINCO EJEMPLOS DE BUENAS PRÁCTICAS

de las secciones existentes en el museo y conocer aprovechando herramientas Web 2.0 que permi-
con profundidad las piezas más significativas de la ten una interactividad alta, de grado constructivo
colección. Pese a representar un grado de interac- en algunos de los juegos o ejercicios propuestos.
tividad bajo, exclusivamente selectivo, el resultado El aprovechamiento de la multimedia es notable,
es muy positivo. pues no solo existe animación con sonido, sino
Con anterioridad al desarrollo de Lupicatule que en algunas actividades el sonido conforma el
en el Louvre, otros museos ya habían experimen- elemento principal: al actuar sobre el cuadro No-
tado con la aplicación de animaciones para ex- che estrellada, de Vincent van Gogh, podemos es-
plicar al público más joven los aspectos funda- cuchar el sonido del viento, el de la campana de
mentales de las piezas destacadas de su colección. la iglesia, el canto de los pájaros…, según la zona
Es el caso del recorrido didáctico sobre los etrus- del cuadro sobre la cual se posa el cursor. Otras
cos que propone el Museo Cívico Arqueológico actividades permiten componer poemas, realizar
de Bolonia (http://www.comune.bologna.it/mu- ilustraciones, etcétera.
seoarcheologico/didattica/didattica.htm). En el Son más escasas las actividades para adultos
croquis de la sala el usuario puede seleccionar diseñadas con un grado de interactividad cons-
diversas piezas. Al pulsar sobre cada una de ellas tructiva, pero es posible encontrar ejemplos
se despliega una ficha didáctica con la imagen real como la propuesta para crear «tu propio museo»
de la pieza, un breve comentario y su ubicación del Museo Virtual de Canadá (http://www.mu-
en una línea de tiempo; y volviendo a pulsar sobre seevirtuel.ca/Francais/Personal/index.html). Se
el enlace destacado en el texto del comentario se trata de una versión ligeramente más sofisticada
accede a una explicación detallada de la pieza en de las herramientas de creación de álbumes de
flash en la que mediante la animación se resaltan fotos on-line. La selección de obras se realiza so-
los aspectos fundamentales que al mismo tiempo bre el conjunto de imágenes que conforman la
son comentados en el texto. colección del museo virtual mediante una herra-
mienta de búsqueda que permite acceder por cri-
3. Juegos interactivos terios temáticos o por autores. Después, las imá-
Algunas páginas de museos proporcionan jue- genes seleccionadas se incorporan a la exposición
gos interactivos didácticos destinados fundamen- virtual junto con los detalles básicos de su ficha
talmente al público infantil. De ellas merece des- catalográfica. Además, la herramienta de crea-
tacarse el proyecto Destination: Modern Art del ción permite incorporar un texto general como
Moma (http://www.moma.org/destination/#), introducción a la exposición y un comentario de
orientado a niños de hasta 8 años, por combinar cada una de las obras expuestas. Ello permite al
navegación virtual en una sala de museo, narra- usuario conocer más a fondo esta colección ca-
ción por parte de personajes animados, variedad nadiense y construir un proyecto personal que, a
de juegos y explicación sobre las obras más rele- su vez, puede enriquecer el conjunto e incorpora
vantes del museo y sobre sus autores. Todo ello evidentes aplicaciones didácticas.

4. Herramientas de comunicación Web 2.0


para proyectos educativos
Algunos museos han incorporado herramientas
de comunicación Web 2.0 de trabajo coopera-
tivo para fomentar la comunicación entre dife-
rentes centros educativos en proyectos conjuntos.
El museo se convierte entonces en coordinador
y suministrador de herramientas y de documen-
tación para grupos de trabajo. En esta línea des-
taca el Centre des Enseignants del Museo Virtual
de Canadá (http://agora.museevirtuel.ca/edu/Lo-
gin.do?method=load), centro que no tiene una
sede física única, sino que agrupa bajo una página
Ejemplo de actividad para niños del proyecto común piezas y obras conservadas en diferentes
Destination: Modern Art del Moma museos canadienses.

Hermes, n.º 1, 2009, pp. 110-114, ISSN 1889-5409 113

Hermes 1 pp. 77-128.indd 113 11/5/09 11:15:03


RECENSIONES

R Entrada a la aplicación interactiva para construir


exposiciones virtuales del Museo Virtual del Canadá.
W Sección del test on-line para clasificar mariposas
australianas, en la página web del Museo Victoria
de Melbourne. datos de la mariposa que el usuario ha visto o tiene
en sus manos y, de este modo, saber de cuál de las
Otros museos permiten a través de su página 143 especies australianas se trata <http://museum-
principal el acceso a proyectos realizados en co- victoria.com.au/bioinformatics/butter/>.3
laboración con centros de enseñanza secundaria,
pero, pese a que aprovechan bien la multimedia Evidentemente, las páginas web mencionadas
para exponer trabajos como entrevistas a artistas han sido seleccionadas como ejemplos de estas
o especialistas en arte, su interactividad es exclu- buenas prácticas, aunque otros muchos museos no
sivamente selectiva y la página web se emplea tan nombrados incorporen también este mismo tipo
solo como escaparate del resultado del proyecto de recursos en sus websites. Simplemente, excede
y no como herramienta de comunicación para su a las características del presente análisis la realiza-
realización. Es el caso del Red Studio del Moma, ción de un índice exhaustivo.
sección a la que puede accederse desde el portal ge-
nérico para docentes de este museo <http://www.
moma.org/modernteachers/>. bibliografía
Hong, Jen-Shin, Bai-Hsuan Chen, Sheng-Hao Hung
5. Acceso a bases de datos de investigación y Jieh Hsiang (2005): «Toward an integrated digital
aplicado a la enseñanza museum system. The Chi Nan experiences», Int. J.
Museos como el Victoria, en Melbourne (cuya pá- Digit. Libr., núm. 5, pp. 231-251.
Moreno, Isidro (2002): Musas y nuevas tecnologías: el re-
gina agrupa al Melbourne Museum, al Immigra-
lato hipermedia, Barcelona: Paidós.
tion Museum, al Scienceworks y al Royal Exhibi- Sumption, Kevin (2006): «Beyond Museum Walls: An
tion Building), han eliminado la tradicional se- Exploration of the Origins and Futures of Web-
paración entre contenidos para investigadores y Based Museum Education Outreach», en J. Weiss y
contenidos para la enseñanza, buscando una apli- otros (eds.): The International Handbook of Virtual
cación didáctica a las bases de datos creadas por Learning Environments, Nueva York: Springer.
los investigadores. De esta manera, al aplicar ense-
ñanza mediante proyectos y plantear actividades 3 Son menos frecuentes los desarrollos de juegos
prácticas de investigación del entorno, se puede re- educativos basados en la información procedente de ba-
currir a bases de datos creadas por el personal del ses de datos científicas. La National Chi Nan University,
museo para solucionar tareas. Así, la base de datos en Taiwán, ha desarrollado algunos para su museo virtual
de especies de mariposas australianas incluye un (http://dlm.ncnu.edu.tw), pero la conexión no siempre
test on-line de opción múltiple para introducir los está operativa.

114 Hermes, n.º 1, 2009, pp. 110-114, ISSN 1889-5409

Hermes 1 pp. 77-128.indd 114 11/5/09 11:15:03

También podría gustarte