Está en la página 1de 159

INSTALACIÓN DE PROGRAMA QGIS 3.

8
Descargue el programa desde la siguiente dirección de internet:
https://www.qgis.org/es/site/forusers/download.html

Ir a la opcion “Todos los lanzamientos” y hacer click en la palabra “aquí” como en la imagen de
arriba.

En la siguiente vista buscamos la version 3.8.3-1.


1. Seleccione el instalador dependiendo de la versión de su sistema operativo (32 o 64 bits).

En el explorador de Windows vaya a su pc.

Botón derecho del mouse- propiedades.


En la ventana que aparece, donde dice System type se ve si el sistema es de 32 o 64 bit.

Con ese dato usted tiene que descargar la versión que corresponda.

Cuando termine el periodo de descarga, clic dos veces en el archivo que se descargó. Luego
seguir el siguiente instructivo:
Módulo I

Visualización de datos espaciales

Añadir capa vectorial

Los datos vectoriales tienen elementos discretos construidos a partir de vértices, y pueden
ser conectados con líneas y/o áreas.

- Abrir QGIS, en inicio del computador busca la carpeta QGIS 3.8 y cliquea en

- Busque el botón Abrir administrador de fuentes de datos , Clícalo para abrir


el siguiente diálogo:

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 13


Clica en el botón y navega a la carpeta C:\capacitacion\juan bautista y selecciona
los tres archivos que están ahí. Con estos archivos seleccionados, clica en Añadir. Los
datos que has especificado se cargarán.

Ver el Sistema de Referencia de coordenadas de los datos

Haz clic en el botón en la esquina inferior derecha de la pantalla. En la


pestaña SRC que aparece, verás la casilla Sistema de referencia de coordenadas de tus
archivos.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 14


Herramientas de Zoom y desplazamiento

Desplazar mapa

Desplazar mapa a la selección

Acercar zoom

Alejar zoom

Zoom a la resolución nativa del pixel

Zoom general

Zoom a la selección

Zoom a la capa

Zoom anterior

Zoom siguiente

Nueva vista de mapa

Nueva marcador

Mostrar marcadores

Actualizar

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 15


Guardar un proyecto de trabajo

El estado de una sesión de QGIS es considerado un proyecto. QGIS trabaja en un


proyecto cada vez que se despliega información.
La configuración está considerada por proyecto o como predeterminada para nuevos
proyectos. QGIS puede guardar el estado de su espacio de trabajo dentro de un archivo

de proyecto, usando las opciones de menú proyecto guardar proyecto,

o guardar proyecto como.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 16


Para cargar el proyecto creado en una sesión de QGIS se debe ir al menú

proyecto .

Si desea limpiar su sesión e iniciar una fresca, seleccione Nuevo proyecto.


.Cualquiera de estas opciones le pedirá que guarde el proyecto existente si se han
hecho cambios desde que se abrió o se guardó por última vez.

El tipo de información guardada en el archivo de proyecto incluye:

 Las capas añadidas

 Las propiedades de las capas, incluyendo la simbolización

 Proyección de la vista del mapa

 Última extensión vista

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 17


Instalación de Complementos

Para comenzar a utilizar complementos, necesitas saber cómo descargarlos,


instalarlos y activarlos.
 Para abrir el Administrador de complementos, haz clic en el elemento del
menú Complementos → Administrar e instalar complementos.
 En el cuadro de diálogo que se abre, encuentra el complemento
QuickMapServices: este complemento me permite visualizar mapas
bases que son útiles para generar nuestra cartografía.

El complemento se visualiza en el menú web

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 18


Es importante configurar el complemento para que se pueda ver todos los mapas bases
disponibles (more services – get contributed pack).

Video 1

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 19


Simbología

La simbología de una capa es su apariencia visual en el mapa. El usuario final de los


mapas necesitará ver lo que el mapa representa con facilidad. De la misma forma, ser
capaz de explorar los datos con los que trabajas, y una buena simbología ayuda
mucho.
De hecho, es esencial usar el SIG adecuadamente y producir mapas e información que
la gente pueda usar.

- Cambiando colores
Para cambiar la simbología de una capa, tenemos que ir a sus propiedades.
Clica derecho en la capa camino del listado de capas, selecciona propiedades en el
menú que aparece.

Por defecto, también puedes acceder a las propiedades de la capa con doble clic en la
capa en la lista de capas.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 20


En la ventana de Propiedades:
- Seleccionar la pestaña Simbología en el extremo izquierdo:

Clica en el botón de selección del color al lado de la etiqueta Color. Un dialogo estándar
de color aparecerá.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 21


- Escoger el color y clica en Aceptar.
- Clica de nuevo en Aceptar en la ventana Propiedades de la capa, y verás el
cambio de color en la capa.

Cambiando la estructura del símbolo

Hay más simbología en una capa además del color. Lo siguiente que haremos es
cambiar el tipo de línea.

- Abrir la ventana Propiedades de la capa camino.

Hacer clic donde dice Línea sencilla, aparece la siguiente información:

Ahora se puede modificar el tipo de línea, grosor, etc. Para terminar solo aceptar para
ver los cambios en el mapa.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 22


Para el vector de punto se puede cambiar el símbolo

Video 2

Realizar ejercicio 1

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 23


Etiquetar elementos

Cualquier capa vectorial puede tener etiquetas asociadas a él. Esas etiquetas se basan
en los datos de atributo de una capa para su contenido.
Antes de ser capaz de acceder a la herramienta de Etiquetas, es necesario asegurarse
de que está activada.
• Ir al elemento del menú Ver→ Barras de herramientas.
• Asegurar de que el elemento Etiqueta está marcado. Si no lo está, hacer clic en el
elemento Etiqueta y se activará.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 24


• Hacer clic en la capa camino en la Lista de capas, para que quede resaltado.
• Hacer clic en el siguiente botón de la barra de herramientas:

Esto te abrirá el cuadro de diálogo Configuración del etiquetado de la capa.

Seleccionar la opción etiqueta sencilla.

• Comprobar los cuadro “sin etiquetas” y “etiquetar con’’.


Elegir el campo de atributos que será utilizado en las etiquetas.
• Seleccionar nombre de la lista:

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 25


El mapa debería tener ahora etiquetas como estas:

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 26


Ahora daremos un nuevo formato a las etiquetas de la capa camino para que sean
fáciles de entender. En el cuadro de diálogo Herramienta de etiquetado, elige los
siguientes ajustes:

antes después

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 27


Algunos de los nombres de las calles aparecen más de una vez y que no siempre son
necesarios. Para prevenir esto:
En el cuadro de diálogo Configuración del etiquetado de la capa, elegir la opción
Representación y seleccionar “Combinar líneas conectadas para evitar etiquetas
duplicadas” para evitar etiquetas duplicadas:

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 28


antes después

Opciones de etiquetado para elementos puntuales

Dependiendo de los estilos que uno elige para tu mapa puedes que encuentres que las
etiquetas no tienen el formato apropiado y se solapan o están demasiado lejos de sus
puntos marcadores.

• Abrir la Herramienta de etiquetado de nuevo haciendo clic en su botón


• Asegurarse de que Texto este seleccionado, después, actualice las opciones
de formato de texto.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 29


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 30
Problemas de solape

• Abrir el cuadro de diálogo Herramienta de etiquetado.


• Seleccionar Buffer .
• Seleccione la casilla de verificación junto a “Dibujar buffer de texto”, después elija las
opciones para que coincida con los que se muestran aquí. Aceptar

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 31


Esto añade un tope o borde a las etiquetas de lugares, haciendo que sean fáciles de
localizar en el mapa:

Ahora podemos situar la posición de las etiquetas en relación con sus puntos
marcadores.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 32


• En el cuadro de diálogo Herramienta de etiquetado, ir a la pestaña Ubicación.
• Cambie el valor de Distancia a 2mm y cerciórese que Alrededor del punto este
seleccionado.

antes después

Verás que las etiquetas ya no se solapan con sus puntos marcadores. Video 3

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 33


Visualizar tablas de atributos

Es importante saber que los datos con los que estarás trabajando no solo representan
dónde están los objetos espacialmente, sino también te dicen qué son esos objetos.
Para saber que atributos tengo asociados a un elemento hay que clicar en el botón

A modo de ejemplo vamos abrir el archivo que está en esta dirección:


C:\capacitacion\comuna

Tenemos dos formas de ver los atributos, con el botón que se encuentra en el menú
superior

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 34


O de esta otra forma.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 35


Operaciones básicas con tablas de atributos

La tabla de atributos muestra los objetos espaciales de la capa seleccionada. Cada fila
de la tabla representa un objeto espacial con sus atributos mostrados en varias
columnas. Se pueden buscar, seleccionar, mover o incluso editar los objetos espaciales
de la tabla. Por omisión la tabla de atributos es una ventana separada. Visualizar la
tabla de atributos de una capa vectorial comunametropolitana.shp

La tabla de atributos dispone en su parte superior de botones cuya funcionalidad se


detalla a continuación:

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 36


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

1. Conmutar el modo edición.


2. Conmuta el modo multedición.
3. Guardar ediciones.
4. Actualizar la tabla.
5. Añadir objeto espacial.
6. Borrar los objetos espaciales seleccionados.
7. Cortar las filas seleccionadas al portapapeles.
8. Copiar las filas seleccionadas al portapapeles.
9. Pegar objetos del portapapeles.
10. Seleccionar objetos espaciales usando una expresión.
11. Seleccionar todo.
12. Invertir selección.
13. Deseleccionar todo.
14. Seleccionar/filtar objetos usando formulario.
15. Mover la selección arriba del todo.
16. Desplazar el mapa a las filas seleccionadas.
17. Acercar el mapa a las filas seleccionadas.
18. Campo nuevo.
19. Borrar campo.
20. Abrir calculadora de campo.
21. Formato condicional.
22. Ventana de atributos acoplada.
23. Acciones.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 37


En más detalle veremos la opción “Seleccionar objetos espaciales usando una
expresión”. Esta herramienta nos permite realizar selecciones complejas por medio de
expresiones.

Veamos un ejemplo. Sobre la capa Comunametropolitana.shp deseamos seleccionar


de todas las provincias cuyo atributo sea igual a “Melipilla” La expresión se forma
seleccionado el atributo, luego se le coloca el operador y finalmente el valor de verdad.
Ej.: "Nom_provi" = 'Melipilla'. Los objetos seleccionados quedaran señalados con color
amarillo

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 38


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 39
Es posible luego de una selección de elementos, guardar los mismos como un nuevo
archivo shape.

Después de realizar la selección debe hacer clic derecho sobe la capa y elegir Exportar.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 40


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 41
Filtros

En la parte inferior izquierda de la Tabla de Atributos tenemos una ventana desplegable


con distintas opciones de muestra y filtrado de objetos.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 42


Filtro Avanzado
Hay que tener en cuenta que esta herramienta solo filtra elementos para mostrarlos
bajo algún criterio. No es una selección de objetos espaciales.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 43


Constructor de consultas
Es otra manera de generar consultas a la tabla de atributos.
Clica en propiedades de la capa

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 44


Luego en la tabla “Fuente” en la parte inferior derecha clic en constructor de
consultas.

Luego en la tabla seleccionar el campo a consultar. Por ejemplo como se muestra


en la figura.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 45


Video 4

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 46


Visualización de datos espaciales

Añadir capa raster

Los datos raster son bastante diferentes de los datos vectoriales. Los datos raster, sin
embargo, son como cualquier imagen. Aunque pueden describir propiedades de los
objetos en el mundo real, esos objetos no existen como objetos delimitados, en lugar de
ello están representados utilizando píxeles de distintos valores de color.

- Abrir QGIS, en inicio del computador busca la carpeta QGIS 3.8 y cliquea en

- Ir al botón Abrir administrador de fuentes de datos.


- Busca el botón Añadir Capa Raster.
- Clícalo para abrir el siguiente diálogo:

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 47


Clica en el botón y navega a la carpeta C:\capacitacion\imagen_satelital y
selecciona el archivo .jp2 (el de mayor peso digital). Clica en Añadir.

Para saber las características espaciales de la imagen, se debe ir a las propiedades de


ella.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 48


Video 5

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 49


Ejercicio Módulo 1
Simbolizar
De la siguiente ubicación C: \capacitación\ejercicios\ejercicio1\municipalidad, abrir y
simbolizar cada uno de los archivos en QGIS.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo


Módulo II

Trabajando con datos vectoriales

Creación de capas vectoriales

En este módulo se va a crear capas de punto, línea y polígonos en formato shape, para
eso se ocupara como base la imagen de isla de pascua que está en la siguiente dirección:
C:\capacitacion\isla.

- Crear una capa de punto que se llame “construcción”:

Para crearla se debe ir a la barra de herramientas, icono Nueva capa de archivo


shape o desde el menú capa y opción crear capa - nueva capa de archivo shape.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 38


Se debe ingresar:

- Nombre de archivo: donde vamos a guardar el shape de nombre “construcción”,

hacer clic en para seleccionar la carpeta en el computador.


- Codificación de archivo: seleccionar “System”.
- Tipo de geometría: seleccionar “punto”.
- Sistema de referencia (EPSG): debe estar el sistema que posee la imagen.
- Nuevo campo: acá es donde se ingresan los campos (columnas) que van a estar
asociados al vector. Es importante saber qué tipo de dato se va ingresar en el
registro para elegir el que corresponda. Finalmente hacer clic en “añadir a la lista
de campo”, aceptar.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 39


En el panel de capas se agregó el archivo creado, ahora se debe digitalizar utilizando la
herramienta conmutar edición y se añade el punto

La digitalización se realiza haciendo clic sobre la vista. Inmediatamente aparecerá un


cuadro de dialogo donde debemos cargar los datos de los atributos definidos durante la
creación del shape. Luego ok y habremos creado un punto.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 40


Nota: En caso de que se quiera mover el punto, se debe hacer:
- Seleccionar el punto
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ubicarse en el punto y con el botón izquierdo del mouse hacer un click para
moverlo.

En caso de que se quiera eliminar el punto, se debe hacer:

- Seleccionar el punto
- Ir a la herramienta

- Crear una capa de línea que se llame “red_vial”:

Para crearlo se debe ir a la barra de herramientas, icono Nueva capa de archivo


shape o desde el menú capa y opción crear capa - nueva capa de archivo shape.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 41


Se debe ingresar:

- Nombre de archivo: donde vamos a guardar el shape de nombre “red_vial”, hacer

clic en para seleccionar la carpeta en el computador.


- Codificación de archivo: seleccionar “System”.
- Tipo de geometría: seleccionar “línea”.
- Sistema de referencia (EPSG): debe estar el sistema que posee la imagen.
- Nuevo campo: acá es donde se ingresan los campos (columnas) que van a estar
asociados al vector. Es importante saber qué tipo de dato se va ingresar en el
registro para elegir el que corresponda. Finalmente hacer clic en “añadir a la lista
de campo”, aceptar.

En el panel de capas se agregó el archivo creado, ahora se debe digitalizar utilizando la


herramienta conmutar edición y la herramienta

La digitalización se realiza haciendo clic sobre la vista, se empieza a trazar con el botón
izquierdo del mouse el primer vértice y se termina el camino con el mismo botón del
mouse, y después el botón derecho para que aparezca el cuadro de diálogo donde
debemos cargar los datos de los atributos definidos durante la creación del shape. Luego
Ok y habremos creado una línea.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 42


Para la unión de líneas entre vértices, debemos activar la opción Autoensamblado. Esto
se hace desde menú Ver – Barra de herramientas – Barra de Autoemsamblado.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 43


Se activa la barra en la vista de QGiS.

Lo primero que se debe hacer en configurar la herramienta:


Clica para activar la herramienta.

Clica en capa activa

Clica en vértice y segmento

Sin herramienta Con herramienta

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 44


Nota: En caso de que se quiera mover un vértice, se debe hacer:
- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ubicarse en el vértice y con el botón izquierdo del mouse hacer un click para
moverlo y con el mismo botón se deja en el lugar que se desea.

En caso de que se quiera eliminar la línea, se debe hacer:

- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta

En caso que quiera agregar un vértice:

- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ir a la parte de la línea que quiere agregar el vértice y hacer doble clic.

En caso que quiera eliminar un vértice:

- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ir al vértice que quiere eliminar y hacer clic en él y con el botón suprimir del
teclado se elimina.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 45


- Crear una capa de polígono que se llame “vegetación”:

Para crearla se debe ir a la barra de herramientas, icono Nueva capa de archivo


shape o desde el menú capa y opción crear capa - nueva capa de archivo shape.

Se debe ingresar:

- Nombre de archivo: donde vamos a guardar el shape de nombre “vegetación”,

hacer clic en para seleccionar la carpeta en el computador.


- Codificación de archivo: seleccionar “System”.
- Tipo de geometría: seleccionar “polígono”.
- Sistema de referencia (EPSG): debe estar el sistema que posee la imagen.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 46


- Nuevo campo: acá es donde se ingresan los campos (columnas) que van a estar
asociados al vector. Es importante saber qué tipo de dato se va ingresar en el
registro para elegir el que corresponda. Finalmente hacer clic en “añadir a la lista
de campo”, aceptar.

En el panel de capas se agregó el archivo creado, ahora se debe digitalizar utilizando la


herramienta conmutar edición y la herramienta añadir polígono

Se empieza a trazar con el botón izquierdo del mouse y continuar de la misma forma
siguiendo la forma del polígono que se debe crear. Se termina haciendo clic con el botón
derecho del mouse, aparece el cuadro de diálogo donde debemos cargar los datos de los
atributos definidos durante la creación del shape. Luego Ok y habremos creado una
polígono.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 47


En el caso que se deban unir polígonos adyacentes es necesario utilizar la herramienta de
autoensamblado.

Lo primero que se debe hacer en configurar la herramienta:


Clica para activar la herramienta.

Clica en capa activa

Clica en vértice y segmento

Nota: En caso de que se quiera mover un vértice, se debe hacer:


- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ubicarse en el vértice y con el botón izquierdo del mouse hacer un clic para
moverlo y con el mismo botón se deja en el lugar que se desea.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 48


En caso de que se quiera eliminar el polígono, se debe hacer:

- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta

En caso que quiera agregar un vértice:

- Seleccionar el polígono
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ir a la parte del polígono que quiere agregar el vértice y hacer doble clic.

En caso que quiera eliminar un vértice:

- Seleccionar el polígono
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ir al vértice que quiere eliminar y hacer clic en él y con el botón suprimir del
teclado se elimina.

Video 6

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 49


Calcular área y perímetro

Área

Para realizar estos cálculos debemos utilizar la calculadora de campos, para activarla
debemos acceder a la tabla de atributo del shapefile.

Para utilizar la herramienta calculadora de campos es necesario tener activada la


edición. El resultado que entrega esta en m2, si se requiere que este en hectáreas se
debe escribir la siguiente expresión en la calculadora de campos $area/10000.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 50


Perímetro

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 51


Calcular la longitud de la línea

Utilizamos nuevamente la calculadora de campo

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 52


Ingreso de coordenadas X e Y a la capa de geometría de punto

Ingreso coordenada X, se utiliza la calculadora de campo.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 53


Ingreso de coordenada Y

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 54


Extraer las coordenadas de inicio y final de una línea

Una necesidad común en los usuarios es extraer las coordenadas de partida y final de
un conjunto de líneas.
Es necesario que la capa de tipo lineal tenga en su tabla de atributos dos campos de
tipo decimal para albergar los valores de coordenadas X (la de inicio y la de final), y
otros dos campos para las coordenadas Y.

Para agregar un campo, se tiene que activar la edición de la tabla, luego seleccione el
icono campo nuevo.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 55


En la ventana que aparece anota las características que requiere el nuevo campo.

Una vez que se tenga los campos necesarios creados, accedemos a la calculadora de
campos y seleccionamos el campo X1 (coordenada X inicial) para actualizarlo
en actualizar campo existente.
La sentencia que se debe introducir es la siguiente, con la función start_point (vista
geometría): x( start_point( $geometry ))

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 56


La consulta para extraer la coordenada Y de inicio de la geometría sería muy similar:
y ( start_point( $geometry ))

Por ultimo queda calcular las coordenadas del punto final, las sentencias deben
emplear la función end_point (vista geometría): x( end_point( $geometry ))

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 57


y( end_point( $geometry ))

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 58


Video 7

Realizar ejercicio 2

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 59


Herramientas de geoprocesamiento

El geoprocesamiento en SIG se trata de una serie de análisis basados en el


procesamiento de la información geográfica. Este módulo pone a nuestra disposición un
conjunto de herramientas y un mecanismo que permite la combinación de las mismas
en una secuencia de operaciones mediante modelos.

El conjunto de procedimientos que aglutinamos en geoprocesamiento están destinados


a establecer relaciones y análisis entre dos o más capas (shapefile comúnmente
conocidas) independientemente de su naturaleza. Por lo general, estos procesos, se
realizan mediante el análisis de dos capas, aunque en algún caso es posible operar con
una sola o con más de dos a la vez.

Las herramientas de geoprocesamiento pueden realizar pequeñas operaciones pero


fundamentales en los datos geográficos, tales como extraer o superponer datos,
reproyectar una capa, añadir campos a una tabla y calcular sus valores, establecer
rutas óptimas, entre otras.

Buffer: Se trata de una herramienta sencilla que se enmarca dentro del grupo de
herramientas que establecen análisis de proximidad.

También es conocida como Zona de Influencia y es una de las herramientas más


comunes y utilizadas en los SIG, ya que permiten obtener nueva información para
determinar, por ejemplo, qué elementos geográficos se encuentran dentro de un área
de influencia determinada.

Por ejemplo, ésta herramienta nos permitiría establecer un perímetro de protección en


el cauce de un río producto del aumento de su caudal.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 60


La herramienta buffer se encuentra en la barra de menú vectorial – herramientas de
geoproceso – buffer(s)

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 61


Cortar (clip): Esta herramienta se utiliza para conocer los elementos geográficos (ya
sean de tipo puntual, lineal o poligonal) que se encuentran dentro de unos límites que
establecemos mediante una capa poligonal de corte.
Un ejemplo, si deseamos trabajar con la información relativa a los usos del suelo dentro
de un límite municipal, despreciando toda aquella información que quede fuera de dicho
límite.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 62


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 63
Intersección: A partir de la operación de intersección de dos capas, los elementos de
entrada son cortados a partir de otra capa superpuesta (capa de intersección) a la
primera. El resultado es una nueva capa que recoge la combinación espacial de los
distintos elementos que conforman ambas capas.

Video 8

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 64


Unión de tablas (Join) en QGIS

La operación que permite la unión de dos tablas de atributos requiere conocer las
características de las tablas que se desean unir, y la dirección de la unión, es decir:

 Cuál es el campo que posee valores similares en cada tabla; es decir, el campo
clave común que permitirá asociar los registros de una y otra tabla garantizando
su integridad.
 Cuál es la tabla que va a aumentar el número de campos gracias a la anexión de
otra tabla.

Ambas cuestiones son claves porque si no existe un campo con valores comunes en
cada tabla, estas no pueden unirse.

En primer lugar se añade al proyecto la capa que contiene la información geométrica a


través del botón “Abrir administrador de fuentes de datos”

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 65


Ambos archivos tienen un campo en común RBD.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 66


Luego hacemos clic con el botón derecho sobre la capa que queremos agregar los
campos y en el menú contextual seleccionamos Propiedades.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 67


En la pestaña Uniones añadimos con el botón de + la capa con los siguientes valores.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 68


Para completar la unión de tablas aplicamos y aceptamos los cambios.

Abriendo la tabla de atributos de la capa se puede observar que la Unión (“Join”) se ha


realizado satisfactoriamente.

Hasta el momento se trata de una “unión virtual” entre tablas, para que la unión sea
definitiva es necesario guardar la nueva capa generada. Para ello, con un clic del botón
derecho del mouse sobre la capa desplegamos sus opciones y
seleccionamos Exportar-guardar objetos como…

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 69


Unión espacial en QGIS (Spatial Join)

En todos los softwares SIG podemos realizar uniones empleando para ello un campo
en común entre las tablas a unir, un campo que debe ser del mismo tipo de dato tanto
en la tabla de entrada como en la de unión y cuyos valores en los registros deben ser
correspondientes.

Sin embargo, puede ocurrir que este campo coincidente no exista y, por lo tanto, se nos
frustra la oportunidad de realizar una unión de tablas con un método sencillo y rápido.
Pero no hay que desesperar, si no tenemos ese campo, podemos realizar la vinculación
de la información de estas tablas basándonos en una unión espacial o Spatial Join, que
se basa en la relación existente entre las entidades geométricas de una y otra capa en
el espacio.

Unir atributos por localización

Para realizar este proceso debemos ir a menú vectorial- Herramientas de gestión de


datos- Unir atributos por localización.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 70


La herramienta nos pide una serie de parámetros:

- Capa entrada: Es la capa sobre la que se realizará la unión de atributos.


- Unir capa vectorial: Es la capa a unir.
- Predicado geométrico: Nos permite especificar el tipo de relación espacial que
deseamos sobre el que vincular los atributos. Dependiendo del tipo de geometría
(punto, línea o polígono) tendremos disponibles unos u otros.
- Tipo de unión: Podemos indicar que, si la relación es de uno a muchos, se tomen
los atributos del primer objeto espacial que cumpla el predicado geométrico, o
bien, que tome un resumen del total de objetos espaciales que cumplan dicho
predicado.
- Capa unida: Aquí especificaremos un nombre y ubicación para la capa resultado
de la herramienta.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 71


Video 9

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 72


Ejercicio Módulo 2

Digitalización
Utilizando como base la imagen que está en la carpeta “ejercicio2” crear archivos shape
de punto, línea y polígono.
Calcular área, longitud e ingresar coordenada x e y (punto).

Llenar los registros correspondientes a los campos creados.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo


Módulo III

Trabajando con datos raster

Descargar y visualizar imágenes Landsat

Las imágenes de satélite Landsat constituyen una fuente actualizada de datos con una
buena resolución. Los datos contenidos en estas imágenes podremos visualizarlos y
analizarlos con sistemas de información geográfica de código libre como QGIS.

En primer lugar debemos obtener las imágenes desde Earth Explorer, donde podremos
acceder a la descarga gratuita de Landsat. (https://earthexplorer.usgs.gov/).

Para poder realizar descargas de la página es necesario registrarse primero.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 73


Podemos realizar la búsqueda del sitio que nos interese mediante una búsqueda por
palabras en Address/Place.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 74


Pincharemos sobre la localización que aparece para identificar la zona de la cual
queremos obtener la información. Una vez localizada exploramos los datos disponibles
seleccionando “Data Sets”

En la página podremos elegir el tipo de producto a descargar pinchando sobre el


símbolo + que aparece al lado de cada categoría y luego en “Results”.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 75


Vamos a pre visualizar la imagen, para ello pinchamos sobre el icono que aparece
al lado de la imagen y podremos ver una vista previa de la imagen.

Si la imagen nos parece adecuada, podremos ver las opciones de descarga disponibles

pinchando sobre el icono .

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 76


En este momento ya podremos cargar y analizar las imágenes descargadas en QGIS.
Se recomienda que para hacer un análisis más detallado de los datos, se construya
un catálogo o ráster virtual que integre las 8 bandas en una sola imagen, utilizando
para ello la herramienta Build Virtual Raster:

Debemos seleccionar los archivos de entrada (diferentes bandas 1 al 8) que


compondrán el ráster virtual. También especificaremos el nombre y ubicación del
archivo de salida. Es importante activar “Separar” para que cada banda se anexe una
tras otra y no como un mosaico.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 77


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 78
Asignaremos una combinación de bandas 5, 4, 3 a los canales RGB, lo cual nos
permitirá ver una composición útil para identificar la vegetación saludable (color rojo
intenso) o las masas de agua (que veremos en color oscuro, dado que absorben luz
infrarroja).

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 79


432 color natural

652 agricultura

Video 10

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 80


Calculadora raster

La Calculadora raster permite realizar cálculos sobre la base de valores de los píxeles de
los raster existentes. Los resultados se escriben en una nueva capa de raster.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 81


Cálculo de NDVI con QGIS

Para realizar el cálculo del NDVI, se debe tener las bandas 4 y 5 (Landsat 8) de las
imágenes de satélite.
El cálculo del NDVI se hace de la diferencia entre la reflectancia de las bandas 5
(infrarrojo cercano) y 4 (visible - rojo) dividido por la suma de estas dos bandas de
reflectancia.
El resultado varía de -1 a 1, de modo que cuanto más cerca de 1, la mayor evidencia de
la presencia de vegetación y cuanta más cerca -1, más evidencia de la presencia de
rocas y el suelo descubierto.
En el rango de la clorofila rojo absorbe la energía solar causando una reflectancia baja,
mientras que en el rango infrarrojo cercano, tanto la morfología interna de las hojas
como la estructura de la vegetación causar una alta reflectancia de la energía solar
incidente (LOURENÇO y LADIM, 2004, p. 2). Por lo tanto, mayor será el contraste,
mayor será la fuerza de la vegetación en el área de imágenes.

La fórmula a utilizar es: (IRC-R))/(IRC+R)

IRC: Infrarrojo cercano

R: Rojo

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 82


Abrir la banda 4 (rojo) y banda 5 (infrarrojo cercano) en QGIS:

Se debe:

- Indicar dónde va a guardad la capa resultante (capa salida).


- El formato de salida.
- Asignar el sistema de referencia (SRC de salida).
- Introducir la expresión de calculadora raster

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 83


QGIS realizará el cálculo y luego mostrar la nueva imagen generada con la información
NDVI.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 84


Como la imagen abarca bastante superficie, se va a seleccionar una pequeña porción
para resaltar con mayor detalle el índice. Para esto se va utilizar la herramienta recorte,
la cual se encuentra en:

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 85


Para resaltar los valores que calcula el NDVI, se debe modificar la simbología de la
imagen resultante. Para eso se tiene que asignar clases en las propiedades de la
simbología como se aprecia en la imagen de la página siguiente.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 86


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 87
Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 88
Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 89
Con la herramienta Identificar objetos espaciales se puede conocer el valor de
los píxeles y sacar el máximo de información al resultado.

Video 11

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 90


Generación de curvas de nivel

Para poder generar curvas de nivel de forma automática se necesita tener un Modelo
Digital de Elevación (DEM), este modelo entrega información de altura del terreno.

Hay páginas disponibles en internet donde podemos descargar estas imágenes, por
ejemplo la página https://earthexplorer.usgs.gov/, la misma donde se descargan las
imágenes Landsat.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 91


También en la página www.ide.cl está disponible DEM por región de todo el país.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 92


Se va a utilizar una imagen de la IDE.

Abrimos en QGIS el DEM como raster.

En menú, raster – Extracción – Curvas de nivel

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 93


Es importante asignar el formato shape cuando guarde el archivo.

Automáticamente se van a generar las curvas con el intervalo que uno le asigne, es
importante considerar el tipo de resolución que tiene el modelo para dar el valor de
cada curva de nivel.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 94


Video 12

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 95


Módulo IV

Integrando Google Earth a QGIS

Descargar e instalar Google Earth Pro.

http://www.google.es/earth/download/gep/agree.html

Exportar capas vectoriales para visualizarlas en Google Earth Pro.

QGIS nos permite exportar las coberturas vectoriales (shape) a formato Keyhole
Markup Lenguage (KML) para poder ver las mismas dentro del software Google Earth
Pro.
Los pasos son los siguientes:
Cargamos un archivo shape a la vista de mapa. La capa shape debe estar
seleccionada. Dos métodos podemos usar:

1.- Desde Menú, opción Capa elegimos la opción Guardar Como….

2.- O Sobre la capa shape señalada hacemos clic derecho con el mouse y elegimos
Exportar – guardar objetos como…
Para ambos casos Seleccionar Formato KML.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 115


Para observar la capa exportada en Google Earth Pro solo debe ejecutar el archivo
guardado, haciendo doble clic.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 116


Digitalización en Google Earth Pro, exportación a KML y visualización de las capas
en QGIS.

De la misma forma que se agregan capas shape a un proyecto, puede agregar también
capas generadas en Google Earth Pro (KML).

El elemento dibujado lo deben guardar en su computador.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 117


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 118
Abrir el archivo KML en QGIS

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 119


Luego puede Guardar esta capa en formato Shape haciendo clic derecho sobre la capa
y seleccionado Exportar – guardar objetos como…

Video 13

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 120


Georreferenciación de Imagen satelital de Google Earth

1° Abrir Google Earth Pro


2° Configurar la pantalla de imagen en Google Earth Pro

Sistema de referencia de la imagen Universal Transversal de Mercator (metros,


kilómetros).

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 121


En capas desactivar la opción relieve.

Desactivar la herramienta de navegación.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 122


3° Crear una carpeta donde voy a agrupar los puntos de apoyo

Ir al sector en donde quiero guardar como imagen y buscar elementos identificables en


ella que van a servir de apoyo para georreferenciar.
- Añadir las marcas de posición

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 123


Con cuatro marcas son suficientes para georreferenciar la imagen, es importante que
estén bien distribuidas.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 124


4° Guardar la imagen que se ve a georreferenciar
Antes de guardar es importante desactivar todo los elementos que puedan tapar la
información (fotos, nombre de lugares, marca de posición, etc).

Desactivamos todas las opciones de mapa

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 125


Guardamos la imagen en formato jpg

Luego en QGIS debemos instalar el complemento “Georreferenciador GDAL”. Luego ir


Ráster – Georreferenciador.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 126


En caso que no se vea la herramienta de Georreferenciador, debe ir y activar la
herramienta en Complementos.

Cuan se tiene desplegada la herramienta, lo primero que se debe hacer es abrir la


imagen guardada de Google Earth Pro (GEP).

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 127


Asignar el sistema de referencia que tiene la imagen en Google Earth Pro (GEP).

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 128


Añadir los mismos puntos de control que se guardaron en Google Earth Pro. Clic en el
icono que se aprecia en la imagen de abajo y nos posicionamos sobre el mismo punto
asignado en GEP. Podemos acercarnos a la imagen para que quede más preciso, nos
pide que ingresemos las coordenadas X e Y.

En GEP vemos las propiedades del punto para que muestre las coordenadas.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 129


Hacer el mismo procedimiento con los otros puntos de control.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 130


Finalmente comenzar el georreferenciado

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 131


Video 14

Realizar el ejercicio 3

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 132


Ejercicio Módulo 4

A partir de la imagen georreferenciada crear archivos de shape de punto, línea y polígono.


Además crear un campo que se llame “tipo” y llenar los registros correspondientes.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo


Módulo V

Uso de datos GPS con QGIS

QGIS nos ofrece un complemento para realizar esta operación, donde podemos visualizar
el archivo extraído del GPS. Para esto se tiene que utilizar la “Herramientas GPS” que se
encuentra en el menú Vectorial.

En el caso que no tengamos la herramienta, debemos ir a complementos y activamos la


opción “herramienta GPS”.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 133


En la vista se debe ir a la pestaña Cargar archivo GPX.

Luego buscar el archivo GPX en el computador, seleccionar el tipo de objeto espacial a


cargar (Waypoints, rutas, trazas) clic en aceptar.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 134


QGIS almacena los datos en archivo llamado GPX (GPS eXchange format), el cual es
un formato de intercambio estándar que puede contener cualquier número de
waypoints, rutas y tracks en el mismo archivo.

El siguiente paso será almacenar la capa GPX como cobertura vectorial SHAPE. Sobre
la capa hacer clic con el botón derecho del mouse y seleccionar Exportar- Guardar
objetos como.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 135


Los archivos quedaran almacenados en formato shape con el sistema de referencia
configurado en el GPS.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 136


Depurar tabla de datos

Un paso importante es la edición y depuración de los datos de la tabla de atributos del


archivo de puntos o tracks. Para revisar la tabla de datos debemos primero cargar la
cobertura shape (por ejemplo de waypoint) y abrir la tabla de atributos.

Como se observa en la tabla de atributos hay columnas de información (atributos) que


quizá no nos interesen. Podemos mediante la edición eliminar las columnas que no
desee tener en mi tabla.

Luego se conmuta la edición para cerrar y se guardan los cambios. De esta forma
tendremos nuestro archivo shape de waypoints personalizado. Podemos también,
agregar columnas con información.

También es posible agregarle atributos de coordenadas. Si bien esta información esta


internalizada en el shape, podemos adicionarla a la tabla de atributos.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 137


Para ello debe agregar dos columnas a la tabla de atributos y asignarle la función de X
e Y. Ejecutamos la Calculadora de campo esto se realiza desde la misma tabla de
atributos.

Video 15

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 138


Como crear una capa de puntos desde una tabla con datos en coordenadas
proyectadas

Suele pasar que disponemos de datos de puntos tomados a través de GPS pero los
mismos se encuentran en archivos de texto o en el peor de los casos anotados en
papel. Veremos a continuación como podemos incorporar estos datos a QGIS
convirtiéndolos en un archivo shape de puntos; es necesario que el archivo a utilizar
este en formato CSV (delimitado por comas).

Para esto utilizaremos la herramienta Añadir capa de texto delimitado.

Lo siguiente será configurar la ventana que importara el archivo CSV y que finalmente
nos mostrara los puntos en la vista de QGIS.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 139


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 140
Para finalizar debe exportar – guardar objetos como… a formato shape para poder
agregar información en sus atributos.

Como crear una capa de puntos desde una tabla con datos en coordenadas
geográficas.

Lo primero que se debe hacer es guardar las coordenadas como se ven en la imagen
de abajo: 34°30´46´´S
71°52´8´´ W

Despues guardar en el archivo en formato CSV (delimitado por comas).


Lo siguiente será configurar la ventana que importara el archivo CSV y que finalmente
nos mostrara los puntos en la vista de QGIS.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 141


Para finalizar debe exportar – guardar objetos como… a formato shape para poder
agregar información en sus atributos.

Video 16

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 142


Módulo VI

Generación de un modelo 3D

Un DEM (Modelo Digital de Elevaciones) es un concepto particular que hace referencia


al modelo digital que representa de forma explícita la altimetría de la superficie terrestre.

Por tanto, un DEM representa los valores de altura respecto al nivel del mar y suelen
contar con una gran calidad de representación del relieve.

Esta información permite llevar a cabo actuaciones de gran precisión sobre el medio,
pudiendo obtener una realidad del espacio geográfico en formato digital.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 124


Para poder generar un modelo en 3D se necesita instalar un complemento, seguir los
siguientes pasos:

1. Instalar el complemento QGIS2threejs

Acceder, en primer lugar, al menú Complementos/Administrar e instalar


complementos y, en el buscador, introducir QGIS2threejs.

Hacer clic en el botón Instalar complemento y, tras unos segundos deberá aparecer un
mensaje de confirmación indicando que se instaló correctamente.

Una vez instalado, cerrar el administrador de complementos de QGIS y acceder al


menú Web, se puede comprobar que el plugin se encuentra disponible en el mismo, en la
ruta Web/Qgis2threejs/Qgis2threejs Exporter.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 125


2. Generación del modelo 3D con QGIS

Abrir un proyecto en blanco en QGIS y añadir al mismo el DEM de la zona de estudio


deseada sobre la que generar el modelado 3D. (C:\Capacitacion\DEM).

Además se debe utilizar una imagen satelital de Bing como base y acercarse a un área
específica.

Desplegar la aplicación Qgis2threejs

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 126


Luego configurar algunas herramientas que permiten ver de mejor manera la visión 3D. Ir
a Scene Settings.. vertical exaggeration

Este valor permite ver el relieve de mejor forma, pero se distorsiona de la realidad.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 127


Asignar norte

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 128


Asignar un titulo

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 129


Activar AntofagastaDEM para ver el producto finalizado.

Nota: En caso de que el DEM este en un sistema de referencia geográfico se debe


reproyectar a UTM, para eso debe utilizar la siguiente herramienta.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 130


Video 17

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 131


Módulo VII

Composición de mapas

La composición de mapas se utiliza para crear y preparar la cartografía para su salida,


tanto vía impresión, como vía exportación desde QGIS. Las composiciones pueden
contener vistas, tablas, gráficos y elementos gráficos. También puede contener leyendas,
flecha norte, barra de escalas y textos. El diseño se puede imprimir o exportar a formatos
de imagen, Postscript, PDF, etc.

Diseño de Impresión
Para diseñar un mapa antes debemos tener armado un proyecto con algunas capas
(ráster o vectoriales) en la vista de mapa de QGIS y adaptar las propiedades para
ajustarlas a su conveniencia.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 141


Para diseñar el mapa acceda a menú Proyecto y elija “Nueva composición de impresión”.
Asigne un título al diseñador y haga aceptar. Se abrirá la ventana de Diseñador

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 142


Barra “Diseñador”

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1. Guardar proyecto
2. Nueva composición
3. Duplicar composición
4. Administrador de composiciones
5. Añadir elementos desde plantilla
6. Guardar como plantilla
7. Añadir páginas
8. Imprimir
9. Exportar como imagen
10. Exportar como SVG
11. Exportar como PDF
12. Deshacer
13. Rehacer

Barra “Elementos del diseñador”

14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
14. Desplazar composición
15. Zoom
16. Seleccionar/mover Elemento
17. Mover contenido del elemento
18. Editar elementos de nodos
19. Añade un nuevo Mapa a la composición
20. Añade un nuevo Mapa 3D a la composición
21. Añade un nuevo Imagen a la composición
22. Añade un nuevo Etiqueta a la composición
23. Añade un nuevo Leyenda a la composición
24. Añade un nuevo Barra de escala a la composición
25. Añadir forma
26. Añade un nuevo Flecha a la composición
27. Añadir elemento nodo
28. Añade un nuevo HTML a la composición
29. Añade un nuevo Tabla de atributos a la composición

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 143


Barra “Navegación de paneles”

30 31 32 33 34

30. Zoom completo


31. acercamiento a 100%
32. Acercamiento
33. Alejamiento
34. Actualizar vista

Barra “Acciones de elementos”

35 36 37 38 39 40 41 42

35. Bloquear elementos seleccionados


36. Desbloquear todos los elementos
37. Agrupar elementos
38. Desagrupar elementos
39. Elevar elementos seleccionados
40. Alinear elementos seleccionado a la izquierda
41. Distribuye los bordes izquierdos de los elementos de forma equidistante
42. Cambia la anchura de los elementos a la del elemento seleccionado más estrecho

Antes de empezar con nuestra composición debemos configurar el diseño de la página.


En otras palabras debemos indicarle al diseñador el tamaño de nuestra composición (A4,
A2, A1, etc.), la orientación (vertical u horizontal), la resolución de exportación, color de
fondo, etc.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 144


Clic en el área en blanco con el botón derecho del mouse y seleccionr propiedades de la
página.

Añadir mapa
Haga clic en el icono Añade un nuevo Mapa a la composición, luego en el área de
diseño desde el vértice superior izquierdo haga clic y arrastre sin soltar de modo que
construya el área del mapa.

Lo que se muestra en el nuevo mapa es reflejo del proyecto diseñado. Si actualiza el


proyecto también se actualizará la vista del mapa en el área de diseño.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 145


Con el icono Seleccionar/mover elementos puede acomodar el área definida,
moviéndola desde el centro, o modificando su extensión desde los vértices.

Con el icono Mover contenido de elemento puede acomodar la región de interés


utilizando el mouse para mover el contenido, y modificando el zoom por medio de la rueda
del mouse.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 146


Propiedades del elemento
Al seleccionar un elemento, como por ejemplo el “nuevo mapa” se habilitaran las
propiedades en la parte en la barra derecha del diseñador.

Propiedades principales
Podemos configurar la escala del mapa. Esta escala impacta en la vista del mapa en
diseñador.

Opción dibujar elementos de la vista del mapa: debe estar seleccionada para que las
capas activas del proyecto se muestren en el mapa del diseñador.

Opción Bloquear capas para el elemento del mapa: Al bloquear las capas, cualquier
cambio en el proyecto no impactara sobre la vista del mapa en el diseñador. Esto sirve
para poder agregar otro mapa a mi composición y componerlo de manera distinta.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 147


Extensión
La figura nos muestra las coordenadas (x,y) de la cuadricula o grilla donde se encuadra el
mapa.

Mostrar cuadricula
Esta propiedad permite agregar cuadricula a nuestro mapa, Debe definir el intervalo.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 148


3

Marco
Con esta opción podemos agregar un marco a nuestro elemento.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 149


Dibujar coordenadas
Bajo esta herramienta podemos configurar el marco de la cuadricula y dibujar las
coordenadas es decir agregar a la cuadricula las coordenadas de X e Y.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 150


Fondo
Propiedad para cambiar el fondo del elemento.

Marco
Entrega un estilo al marco externo del mapa

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 151


Leyenda
Para añadir leyenda hacer clic en el icono y luego clic en el mapa para pegarla
automáticamente. Las capas en el proyecto deben estar activas para que aparezcan
luego en la leyenda. Veremos a continuación como mejorar y refinar la leyenda.

Al seleccionar el elemento leyenda, se habilitara la tabla de propiedades (derecha de la


pantalla) de este elemento.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 152


Propiedades principales
Podemos en esta propiedad cambiar el nombre de “leyenda” por otro que deseamos. Por
ejemplo “Simbología”. De forma automática el nuevo título impactara en el elemento
Leyenda.

Elementos de la leyenda
Como elementos de una leyenda nos encontramos con el símbolo y el nombre de las
capas, así como su posición dentro de la leyenda. Disponemos aquí de funciones para:
- Cambiar la posición de los elementos
- Editar el texto de los elementos
- Agregar o quitar elementos
- Agruparlos
Para realiza esto debemos desactivar la opción Auto actualizar.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 153


Etiquetas

Las etiquetas (carteles) se agregan mediante el icono , por ejemplo para el título del
mapa. Vaya a propiedades de elemento para escribir, ajustar el tamaño, estilo y tipo de la
fuente.

Agregar imágenes
Con el icono puedo agregar imágenes prediseñadas (Flecha norte) u otras a mi
composición. Dentro de las propiedades del elemento imagen puedo o seleccionar una
imagen desde una unidad de almacenamiento del PC o seleccionar desde el directorio
predefinido donde encontramos imágenes provistas por QGIS.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 154


Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 155
Añadir Barra de Escala
Clic en el icono y dibujar la barra en alguna parte del diseño.

Para la escala numérica se debe seleccionar el mismo icono pero en propiedades


principales cambiar a numérico.

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 156


Impresión y exportación

Desde el menú diseño podremos imprimir el diseño a través de una impresora o exportar
el mismo a archivo de imagen JPG o archivo PDF para ser leído a través de Adobe
Reader.

Realizar ejercicio 4

Video 18

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo Página 157


Ejercicio Módulo 7

Utilizando los archivos creados en el ejercicio 3 (módulo 4), genere una composición de
mapa con todos los elementos que lo conforman (norte, escala gráfica, escala
numérica, leyenda, norte, etc.)

Autor: Rodrigo Vallejos Rojas - Cartógrafo

También podría gustarte