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Descargue el programa desde la siguiente dirección de internet:
https://www.qgis.org/es/site/forusers/download.html
Ir a la opcion “Todos los lanzamientos” y hacer click en la palabra “aquí” como en la imagen de
arriba.
Con ese dato usted tiene que descargar la versión que corresponda.
Cuando termine el periodo de descarga, clic dos veces en el archivo que se descargó. Luego
seguir el siguiente instructivo:
Módulo I
Los datos vectoriales tienen elementos discretos construidos a partir de vértices, y pueden
ser conectados con líneas y/o áreas.
- Abrir QGIS, en inicio del computador busca la carpeta QGIS 3.8 y cliquea en
Desplazar mapa
Acercar zoom
Alejar zoom
Zoom general
Zoom a la selección
Zoom a la capa
Zoom anterior
Zoom siguiente
Nueva marcador
Mostrar marcadores
Actualizar
proyecto .
Video 1
- Cambiando colores
Para cambiar la simbología de una capa, tenemos que ir a sus propiedades.
Clica derecho en la capa camino del listado de capas, selecciona propiedades en el
menú que aparece.
Por defecto, también puedes acceder a las propiedades de la capa con doble clic en la
capa en la lista de capas.
Clica en el botón de selección del color al lado de la etiqueta Color. Un dialogo estándar
de color aparecerá.
Hay más simbología en una capa además del color. Lo siguiente que haremos es
cambiar el tipo de línea.
Ahora se puede modificar el tipo de línea, grosor, etc. Para terminar solo aceptar para
ver los cambios en el mapa.
Video 2
Realizar ejercicio 1
Cualquier capa vectorial puede tener etiquetas asociadas a él. Esas etiquetas se basan
en los datos de atributo de una capa para su contenido.
Antes de ser capaz de acceder a la herramienta de Etiquetas, es necesario asegurarse
de que está activada.
• Ir al elemento del menú Ver→ Barras de herramientas.
• Asegurar de que el elemento Etiqueta está marcado. Si no lo está, hacer clic en el
elemento Etiqueta y se activará.
antes después
Dependiendo de los estilos que uno elige para tu mapa puedes que encuentres que las
etiquetas no tienen el formato apropiado y se solapan o están demasiado lejos de sus
puntos marcadores.
Ahora podemos situar la posición de las etiquetas en relación con sus puntos
marcadores.
antes después
Verás que las etiquetas ya no se solapan con sus puntos marcadores. Video 3
Es importante saber que los datos con los que estarás trabajando no solo representan
dónde están los objetos espacialmente, sino también te dicen qué son esos objetos.
Para saber que atributos tengo asociados a un elemento hay que clicar en el botón
Tenemos dos formas de ver los atributos, con el botón que se encuentra en el menú
superior
La tabla de atributos muestra los objetos espaciales de la capa seleccionada. Cada fila
de la tabla representa un objeto espacial con sus atributos mostrados en varias
columnas. Se pueden buscar, seleccionar, mover o incluso editar los objetos espaciales
de la tabla. Por omisión la tabla de atributos es una ventana separada. Visualizar la
tabla de atributos de una capa vectorial comunametropolitana.shp
Después de realizar la selección debe hacer clic derecho sobe la capa y elegir Exportar.
Los datos raster son bastante diferentes de los datos vectoriales. Los datos raster, sin
embargo, son como cualquier imagen. Aunque pueden describir propiedades de los
objetos en el mundo real, esos objetos no existen como objetos delimitados, en lugar de
ello están representados utilizando píxeles de distintos valores de color.
- Abrir QGIS, en inicio del computador busca la carpeta QGIS 3.8 y cliquea en
En este módulo se va a crear capas de punto, línea y polígonos en formato shape, para
eso se ocupara como base la imagen de isla de pascua que está en la siguiente dirección:
C:\capacitacion\isla.
- Seleccionar el punto
- Ir a la herramienta
La digitalización se realiza haciendo clic sobre la vista, se empieza a trazar con el botón
izquierdo del mouse el primer vértice y se termina el camino con el mismo botón del
mouse, y después el botón derecho para que aparezca el cuadro de diálogo donde
debemos cargar los datos de los atributos definidos durante la creación del shape. Luego
Ok y habremos creado una línea.
- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta
- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ir a la parte de la línea que quiere agregar el vértice y hacer doble clic.
- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ir al vértice que quiere eliminar y hacer clic en él y con el botón suprimir del
teclado se elimina.
Se debe ingresar:
Se empieza a trazar con el botón izquierdo del mouse y continuar de la misma forma
siguiendo la forma del polígono que se debe crear. Se termina haciendo clic con el botón
derecho del mouse, aparece el cuadro de diálogo donde debemos cargar los datos de los
atributos definidos durante la creación del shape. Luego Ok y habremos creado una
polígono.
- Seleccionar la línea
- Ir a la herramienta
- Seleccionar el polígono
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ir a la parte del polígono que quiere agregar el vértice y hacer doble clic.
- Seleccionar el polígono
- Ir a la herramienta de vértice capa actual
- Ir al vértice que quiere eliminar y hacer clic en él y con el botón suprimir del
teclado se elimina.
Video 6
Área
Para realizar estos cálculos debemos utilizar la calculadora de campos, para activarla
debemos acceder a la tabla de atributo del shapefile.
Una necesidad común en los usuarios es extraer las coordenadas de partida y final de
un conjunto de líneas.
Es necesario que la capa de tipo lineal tenga en su tabla de atributos dos campos de
tipo decimal para albergar los valores de coordenadas X (la de inicio y la de final), y
otros dos campos para las coordenadas Y.
Para agregar un campo, se tiene que activar la edición de la tabla, luego seleccione el
icono campo nuevo.
Una vez que se tenga los campos necesarios creados, accedemos a la calculadora de
campos y seleccionamos el campo X1 (coordenada X inicial) para actualizarlo
en actualizar campo existente.
La sentencia que se debe introducir es la siguiente, con la función start_point (vista
geometría): x( start_point( $geometry ))
Por ultimo queda calcular las coordenadas del punto final, las sentencias deben
emplear la función end_point (vista geometría): x( end_point( $geometry ))
Realizar ejercicio 2
Buffer: Se trata de una herramienta sencilla que se enmarca dentro del grupo de
herramientas que establecen análisis de proximidad.
Video 8
La operación que permite la unión de dos tablas de atributos requiere conocer las
características de las tablas que se desean unir, y la dirección de la unión, es decir:
Cuál es el campo que posee valores similares en cada tabla; es decir, el campo
clave común que permitirá asociar los registros de una y otra tabla garantizando
su integridad.
Cuál es la tabla que va a aumentar el número de campos gracias a la anexión de
otra tabla.
Ambas cuestiones son claves porque si no existe un campo con valores comunes en
cada tabla, estas no pueden unirse.
Hasta el momento se trata de una “unión virtual” entre tablas, para que la unión sea
definitiva es necesario guardar la nueva capa generada. Para ello, con un clic del botón
derecho del mouse sobre la capa desplegamos sus opciones y
seleccionamos Exportar-guardar objetos como…
En todos los softwares SIG podemos realizar uniones empleando para ello un campo
en común entre las tablas a unir, un campo que debe ser del mismo tipo de dato tanto
en la tabla de entrada como en la de unión y cuyos valores en los registros deben ser
correspondientes.
Sin embargo, puede ocurrir que este campo coincidente no exista y, por lo tanto, se nos
frustra la oportunidad de realizar una unión de tablas con un método sencillo y rápido.
Pero no hay que desesperar, si no tenemos ese campo, podemos realizar la vinculación
de la información de estas tablas basándonos en una unión espacial o Spatial Join, que
se basa en la relación existente entre las entidades geométricas de una y otra capa en
el espacio.
Digitalización
Utilizando como base la imagen que está en la carpeta “ejercicio2” crear archivos shape
de punto, línea y polígono.
Calcular área, longitud e ingresar coordenada x e y (punto).
Las imágenes de satélite Landsat constituyen una fuente actualizada de datos con una
buena resolución. Los datos contenidos en estas imágenes podremos visualizarlos y
analizarlos con sistemas de información geográfica de código libre como QGIS.
En primer lugar debemos obtener las imágenes desde Earth Explorer, donde podremos
acceder a la descarga gratuita de Landsat. (https://earthexplorer.usgs.gov/).
Si la imagen nos parece adecuada, podremos ver las opciones de descarga disponibles
652 agricultura
Video 10
La Calculadora raster permite realizar cálculos sobre la base de valores de los píxeles de
los raster existentes. Los resultados se escriben en una nueva capa de raster.
Para realizar el cálculo del NDVI, se debe tener las bandas 4 y 5 (Landsat 8) de las
imágenes de satélite.
El cálculo del NDVI se hace de la diferencia entre la reflectancia de las bandas 5
(infrarrojo cercano) y 4 (visible - rojo) dividido por la suma de estas dos bandas de
reflectancia.
El resultado varía de -1 a 1, de modo que cuanto más cerca de 1, la mayor evidencia de
la presencia de vegetación y cuanta más cerca -1, más evidencia de la presencia de
rocas y el suelo descubierto.
En el rango de la clorofila rojo absorbe la energía solar causando una reflectancia baja,
mientras que en el rango infrarrojo cercano, tanto la morfología interna de las hojas
como la estructura de la vegetación causar una alta reflectancia de la energía solar
incidente (LOURENÇO y LADIM, 2004, p. 2). Por lo tanto, mayor será el contraste,
mayor será la fuerza de la vegetación en el área de imágenes.
R: Rojo
Se debe:
Video 11
Para poder generar curvas de nivel de forma automática se necesita tener un Modelo
Digital de Elevación (DEM), este modelo entrega información de altura del terreno.
Hay páginas disponibles en internet donde podemos descargar estas imágenes, por
ejemplo la página https://earthexplorer.usgs.gov/, la misma donde se descargan las
imágenes Landsat.
Automáticamente se van a generar las curvas con el intervalo que uno le asigne, es
importante considerar el tipo de resolución que tiene el modelo para dar el valor de
cada curva de nivel.
http://www.google.es/earth/download/gep/agree.html
QGIS nos permite exportar las coberturas vectoriales (shape) a formato Keyhole
Markup Lenguage (KML) para poder ver las mismas dentro del software Google Earth
Pro.
Los pasos son los siguientes:
Cargamos un archivo shape a la vista de mapa. La capa shape debe estar
seleccionada. Dos métodos podemos usar:
2.- O Sobre la capa shape señalada hacemos clic derecho con el mouse y elegimos
Exportar – guardar objetos como…
Para ambos casos Seleccionar Formato KML.
De la misma forma que se agregan capas shape a un proyecto, puede agregar también
capas generadas en Google Earth Pro (KML).
Video 13
En GEP vemos las propiedades del punto para que muestre las coordenadas.
Realizar el ejercicio 3
QGIS nos ofrece un complemento para realizar esta operación, donde podemos visualizar
el archivo extraído del GPS. Para esto se tiene que utilizar la “Herramientas GPS” que se
encuentra en el menú Vectorial.
El siguiente paso será almacenar la capa GPX como cobertura vectorial SHAPE. Sobre
la capa hacer clic con el botón derecho del mouse y seleccionar Exportar- Guardar
objetos como.
Luego se conmuta la edición para cerrar y se guardan los cambios. De esta forma
tendremos nuestro archivo shape de waypoints personalizado. Podemos también,
agregar columnas con información.
Video 15
Suele pasar que disponemos de datos de puntos tomados a través de GPS pero los
mismos se encuentran en archivos de texto o en el peor de los casos anotados en
papel. Veremos a continuación como podemos incorporar estos datos a QGIS
convirtiéndolos en un archivo shape de puntos; es necesario que el archivo a utilizar
este en formato CSV (delimitado por comas).
Lo siguiente será configurar la ventana que importara el archivo CSV y que finalmente
nos mostrara los puntos en la vista de QGIS.
Como crear una capa de puntos desde una tabla con datos en coordenadas
geográficas.
Lo primero que se debe hacer es guardar las coordenadas como se ven en la imagen
de abajo: 34°30´46´´S
71°52´8´´ W
Video 16
Generación de un modelo 3D
Por tanto, un DEM representa los valores de altura respecto al nivel del mar y suelen
contar con una gran calidad de representación del relieve.
Esta información permite llevar a cabo actuaciones de gran precisión sobre el medio,
pudiendo obtener una realidad del espacio geográfico en formato digital.
Hacer clic en el botón Instalar complemento y, tras unos segundos deberá aparecer un
mensaje de confirmación indicando que se instaló correctamente.
Además se debe utilizar una imagen satelital de Bing como base y acercarse a un área
específica.
Este valor permite ver el relieve de mejor forma, pero se distorsiona de la realidad.
Composición de mapas
Diseño de Impresión
Para diseñar un mapa antes debemos tener armado un proyecto con algunas capas
(ráster o vectoriales) en la vista de mapa de QGIS y adaptar las propiedades para
ajustarlas a su conveniencia.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1. Guardar proyecto
2. Nueva composición
3. Duplicar composición
4. Administrador de composiciones
5. Añadir elementos desde plantilla
6. Guardar como plantilla
7. Añadir páginas
8. Imprimir
9. Exportar como imagen
10. Exportar como SVG
11. Exportar como PDF
12. Deshacer
13. Rehacer
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
14. Desplazar composición
15. Zoom
16. Seleccionar/mover Elemento
17. Mover contenido del elemento
18. Editar elementos de nodos
19. Añade un nuevo Mapa a la composición
20. Añade un nuevo Mapa 3D a la composición
21. Añade un nuevo Imagen a la composición
22. Añade un nuevo Etiqueta a la composición
23. Añade un nuevo Leyenda a la composición
24. Añade un nuevo Barra de escala a la composición
25. Añadir forma
26. Añade un nuevo Flecha a la composición
27. Añadir elemento nodo
28. Añade un nuevo HTML a la composición
29. Añade un nuevo Tabla de atributos a la composición
30 31 32 33 34
35 36 37 38 39 40 41 42
Añadir mapa
Haga clic en el icono Añade un nuevo Mapa a la composición, luego en el área de
diseño desde el vértice superior izquierdo haga clic y arrastre sin soltar de modo que
construya el área del mapa.
Propiedades principales
Podemos configurar la escala del mapa. Esta escala impacta en la vista del mapa en
diseñador.
Opción dibujar elementos de la vista del mapa: debe estar seleccionada para que las
capas activas del proyecto se muestren en el mapa del diseñador.
Opción Bloquear capas para el elemento del mapa: Al bloquear las capas, cualquier
cambio en el proyecto no impactara sobre la vista del mapa en el diseñador. Esto sirve
para poder agregar otro mapa a mi composición y componerlo de manera distinta.
Mostrar cuadricula
Esta propiedad permite agregar cuadricula a nuestro mapa, Debe definir el intervalo.
Marco
Con esta opción podemos agregar un marco a nuestro elemento.
Marco
Entrega un estilo al marco externo del mapa
Elementos de la leyenda
Como elementos de una leyenda nos encontramos con el símbolo y el nombre de las
capas, así como su posición dentro de la leyenda. Disponemos aquí de funciones para:
- Cambiar la posición de los elementos
- Editar el texto de los elementos
- Agregar o quitar elementos
- Agruparlos
Para realiza esto debemos desactivar la opción Auto actualizar.
Las etiquetas (carteles) se agregan mediante el icono , por ejemplo para el título del
mapa. Vaya a propiedades de elemento para escribir, ajustar el tamaño, estilo y tipo de la
fuente.
Agregar imágenes
Con el icono puedo agregar imágenes prediseñadas (Flecha norte) u otras a mi
composición. Dentro de las propiedades del elemento imagen puedo o seleccionar una
imagen desde una unidad de almacenamiento del PC o seleccionar desde el directorio
predefinido donde encontramos imágenes provistas por QGIS.
Desde el menú diseño podremos imprimir el diseño a través de una impresora o exportar
el mismo a archivo de imagen JPG o archivo PDF para ser leído a través de Adobe
Reader.
Realizar ejercicio 4
Video 18
Utilizando los archivos creados en el ejercicio 3 (módulo 4), genere una composición de
mapa con todos los elementos que lo conforman (norte, escala gráfica, escala
numérica, leyenda, norte, etc.)