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Elaborada por: Catalina Vázquez Camacho

Ana Gabriela Romero Calderón

Octubre de 2019
Contenido
1. Instalación de QGIS .........................................................................................................................................2
2. Operaciones básicas en QGIS .........................................................................................................................6
2.1 Importar archivo vectorial. .....................................................................................................................6
2.2 Importar datos desde archivo de texto delimitado por tabulaciones ..................................................8
2.3 Buffer .....................................................................................................................................................10
2.4 Disolver..................................................................................................................................................12
2.5 Cortar.....................................................................................................................................................13
2.6 Intersección ...........................................................................................................................................15
2.7 Unión .....................................................................................................................................................19
2.8 Crear polígono a partir de puntos ........................................................................................................22
3. Extraer coordenadas de un GPS ...................................................................................................................26
4. Editor de mapas ............................................................................................................................................29
5. Instalación y uso de Gephi ............................................................................................................................45
5.1 Importar Nodos desde archivo “.csv” ..................................................................................................47
5.1 Importar vínculos desde un archivo “.csv” ..........................................................................................50
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1. Instalación de QGIS
Pasos de instalación
1.1 En el buscador de internet (Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge) ingresa el
siguiente link: http://download.osgeo.org/qgis/windows/ y selecciona en la lista
QGIS-OSGeo4W-3.8.3-1-Setup-x86_64.exe, el archivo de instalación se
comenzará a descargar.

1.2 Una vez descargado, ir a la carpeta de descargas o en la que se ha guardado el


archivo y dar doble click en el ícono para ejecutar el descargable e
iniciar la instalación.

Nota: si aparece una ventana como ésta porque te has desconectado de internet
o lo estás instalando desde un archivo en una USB, da click en “Ejecutar”

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1.3 Te pedirá que aceptes los cambios en el equipo, dar click en “Si” y aparecerá la
siguiente ventana, dar click en “Siguiente” y posteriormente en “Acepto” en los
acuerdos de licencia:

1.4 A continuación, te pedirá el directorio donde guardará los archivos de


instalación, y podrás buscar una carpeta específica en el botón examinar, o bien,
utilizar la que sugiere por default y solo dar click en el botón “Siguiente”.

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1.5 En la siguiente ventana te pedirá instalar algunos ejemplos, puedes
seleccionarlos o dejar las casillas en blanco y dar click en “Instalar”, aparecerá
una ventana que dice Instalando.

1.6 Esperar a que finalice y dar click en “Terminar”.

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¡Listo! el programa se ha instalado en tu computadora. Ahora puedes encontrarlo en la
lista de programas de “Inicio”. Dentro de la lista de “agregados recientemente”, podrás
visualizarlo y dar click para iniciar el programa, o bien, en el menú inicio busca la carpeta
QGIS 3.8, despliega y da click en QGIS Desktop 3.8.3 para comenzar a trabajar.

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2. Operaciones básicas en QGIS

2.1 Importar archivo vectorial.

2.1.1 Inicia QGIS y ve a la pestaña “Capa” en el menú superior, luego da click en


“Añadir capa” y después en “Añadir capa vectorial”

2.1.2 En la ventana “Administrador de fuentes de datos|Vectorial” da click en el


botón con los tres puntos suspensivos (“Explorar”) y selecciona el archivo
vectorial que quieres agregar, luego da click en “Añadir”.

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2.2 Importar datos desde archivo de texto delimitado por tabulaciones

Dar click en la pestaña “Capa” del menú superior, después en “añadir capa” y
finalmente en añadir capa de texto delimitado

En la ventana que aparece a continuación da click en los puntos suspensivos que


aparecen en “nombre de archivo” y busca el archivo de texto que deseas añadir como
capa, luego marca la casilla “Delimitadores personales” de la pestaña “Formato de
archivo”.

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Posteriormente en la misma ventana, en la pestaña “Definición de geometría” en
“Campo X” selecciona la opción que corresponde a la columna “Longitud” de los datos
de tu tabla de Excel, y en “Campo Y” Latitud, en la opción SRC de la geometría selecciona
el tipo de proyección, en este caso EPSG:4326-WGS 84.

Da click en Añadir y cierra la ventana. Ahora tienes tus datos proyectados y puedes
visualizarlos.

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Nota: Recuerda que antes de hacer este procedimiento tus datos deberán tener formato
de archivo de texto delimitado por tabulaciones, no deberá haber celdas vacías, es
recomendable que no tengan caracteres especiales como asteriscos o comillas ni
acentos y que no existan espacios entre palabras (puedes poner guiones bajos para
sustituirlos). También, los datos de la longitud deben llevar siempre un signo de menos
“-“ antecediendo a los números y sin espacio, de otra forma no se proyectarán
correctamente.
2.3 Buffer
Selecciona la capa del vector al que realizarás el buffer. Ve a la pestaña “Procesos” del
menú principal, después da click en “caja de herramientas” y posteriormente en la lista
del menú que aparece del lado derecho da click en el menú desplegable de la opción
“geometría vectorial” y a continuación en la opción “Buffer”.

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En la ventana que aparece especifica la medida de tu buffer. Por ejemplo, 500 metros =
0.005 metros o 1 km= 0.01metros. Selecciona “Plano” en estilo de terminación y
“redondo” en estilo de ángulos. Selecciona la carpeta en donde guardarás tu shape en
la opción de “hecho buffer”. Da click en aplicar. Ahora tienes el buffer de tu polígono.
En el caso de ser puntos o líneas, deberás realizar el mismo procedimiento.

Nota: recuerda que tu capa deberá estar proyecta en coordenadas UTM para que
puedas asignar un buffer en metros, kilómetros, millas, etc. Y no en grados, que
usualmente un grado equivale a 111 km, pero varía según la latitud.
Para asignar el Sistema de Referencia de Coordenadas (SRC) de tu capa, da click derecho
sobre el nombre de tu capa en el panel de capas, en el menú que se despliega selecciona
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la opción “establecer SRC”. En la ventana que aparece, en el apartado “Sistemas de
referencia de coordenadas del mundo” busca la que es conveniente, en México
usualmente se utiliza WGS 84/UTM, la zona depende del estado de la república en la
que te ubiques. Para la Península de Yucatán las zonas que corresponden son: Zona 15N
y Zona 16N.

2.4 Disolver
Esta herramienta nos permite simplificar los datos basándonos en un atributo de la capa
que vamos a disolver. De esta manera podemos fusionar los polígonos cuyos valores son
iguales en el campo de la tabla de atributos que seleccionemos.
Selecciona la capa del vector que quieres disolver. Ve a la pestaña “Procesos” del menú
principal, después da click en “caja de herramientas” y posteriormente en la lista del
menú que aparece del lado derecho da click en el menú desplegable de la opción
“geometría vectorial” y a continuación en la opción “Disolver”. En la ventana que
aparece selecciona los campos que deseas disolver en la opción “Disolver campos”,
luego da click en “ejecutar”.

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2.5 Cortar
Esta herramienta se utiliza para acotar la información espacial a un área concreta.
Podemos recortar una capa vectorial con la “forma” de otra para quedarnos con la
información que nos interesa y descartar información innecesaria.
Ve a la barra de herramientas principal, en la pestaña “vectorial” da click en
“herramientas de geoproceso” y posteriormente en cortar.

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En la ventana emergente, en el apartado “Capa de entrada” selecciona la capa que
deseas cortar y en el apartado “capa de superposición” elige la capa con la que deseas
cortar la capa de entrada (será el “molde”). En el apartado “cortado” selecciona la
carpeta y nombre de archivo con el que guardarás tu nuevo shapefile. Da click en
“ejecutar”.

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2.6 Intersección

Esta herramienta nos proporciona la información espacial y atributos que están entre
las capas. Ve a la barra de herramientas principal, en la pestaña “vectorial” da click
en “herramientas de geoproceso” y posteriormente en intersección.

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Posteriormente agrega en la capa de entrada la capa que quieres que adquiera las
características de la capa de superposición. En la capa de superposición agrega la
capa que tiene los atributos que te interesa conocer.

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Se generará una nueva capa que contendrá las formas espaciales y los atributos que
intersectan entre ambas capas. En el ejemplo se identificó la vegetación que
intersecciona con los polígonos de forma espacial y en tabla de atributos.

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2.7 Unión
Esta herramienta nos permite unir las entidades de dos capas distintas y
manteniendo los atributos de cada una. Por ejemplo, los municipios del estado
de Quintana Roo, con los límites estatales de Yucatán y Campeche, y sus
respectivos atributos.

Tabla de
atributos capa 1

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Tabla de
atributos
capa 2

Para realizar esta operación, dirígete al menú principal, en la pestaña vectorial,


da click en herramientas de geoproceso y luego selecciona la función “Unir”.

En la ventana que aparecerá a continuación selecciona las capas a unir (capa de entrada
y capa de superposición) y da click en ejecutar.

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El resultado será una capa que contendrá los objetos vectoriales de las dos capas, cuya
tabla de atributos tendrá los datos de ambas.

Tabla con atributos de las


dos capas
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2.8 Crear polígono a partir de puntos
Abre tu capa de puntos, en la barra de herramientas principal da click en la pestaña
de Procesos y busca la herramienta “Puntos a Ruta”.

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Selecciona la capa de puntos, en el campo orden indica el campo que dará el orden
a los puntos, por ejemplo, nombre o ID o Time (tiempo en que se tomó la
coordenada) y da click en ejecutar.

Ahora, selecciona la capa de líneas que se acaba de crear (en el panel de capas
aparece con el nombre de “Rutas”) y ve a la pestaña “vectorial” en el menú principal,
después a “herramientas de geometría” y da click en “líneas a polígonos”.

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En la ventana que aparece, selecciona la capa que creaste (Rutas) y da click en
ejecutar. Ahora tienes un polígono que guardarás como archivo Shapefile.

Recuerda que todas las capas temporales que generas se identifican con el símbolo
Para guardar una capa con formato de Shapefile, debes dar click derecho sobre la
capa (en el panel de capas) y seleccionar la opción “Exportar”, posteriormente, sobre la
opción “Guardar objetos como”.

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3. Extraer coordenadas de un GPS
Descarga el software BaseCamp de la siguiente liga:
https://www8.garmin.com/support/download_details.jsp?id=4435

Corre el ejecutable (.exe) que descargues y sigue las instrucciones en la pantalla. Cuando
termine de instalarse abre el software.

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Conecta el GPS con el cable USB a tu computadora, en el panel dispositivos de BaseCamp
aparecerá el nombre del GPS.

Da click en la carpeta “Almacenamiento interno, que aparece debajo del nombre del
GPS. En la parte inferior del lado izquierdo se desplegará una lista con los Waypoints
(punto definido por una posición geográfica, latitud, longitud y en la mayoría de los
casos altura) y Tracks (conjunto de puntos ordenados por tiempo, donde cada punto
contiene información sobre las coordenadas de posición, hora, fecha y en la mayoría
de los casos alturas) tomadas con el GPS.

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Selecciona los puntos y dirígete al menú principal, abre la pestaña de Archivo y luego
selecciona la opción “Exportar” y posteriormente, “Exportar selección”.

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En la ventana que aparece, selecciona la carpeta en dónde guardarás el archivo y
selecciona el tipo “texto delimitado por tabulaciones”.

Ahora puedes transferir tus datos a Excel para acomodarlos y reconvertir a archivo de
texto (.txt) delimitado por tabulación y posteriormente manejarlos en QGIS.

4. Editor de mapas
4.1 Abre un nuevo proyecto de QGIS y guárdalo. Añade las capas vectoriales que
utilizarás como se indica en el punto 2.1 de este manual. Se pueden agregar dos
conjuntos de capas para hacer dos mapas, uno de base y otro de referencia. Para
ello, deberás crear grupos de capas, ve al “Panel de capas” (lado izquierdo) y
selecciona el icono “Añadir grupo” . Agrupa las capas seleccionándolas y
arrastrándolas sobre el grupo donde deberán estar (grupo de mapa base o
referencia).

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Cuando aparezca en el panel de
capas, da click derecho sobre el
nuevo grupo y elige la opción
“cambiar nombre del grupo” y
edita su nombre; por ejemplo:
“Mapa de referencia”.

4.2 Editar colores. Para ello, da doble clic sobre la capa (en el panel de capas) y en
la ventana emergente selecciona “Estilo” para cambiar el color de la capa.
Selecciona el color y estilo que desees y da clic en “Aplicar”.

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Al dar click sobre “Relleno sencillo” podrás elegir el color del relleno y del
contorno y otras propiedades.

En la misma ventana en la pestaña si das click se desplegaran otras


opciones para clasificar conforme alguna de las variables (atributos) de la capa.
Ve a la opción “Categorizado”.

Da click en la pestaña “Columna” y elige una de las variables de la capa con la que
deseas clasificar. Elige la “Rampa de color”, luego da click en “Clasificar” y luego
en “aplicar” para obtener una vista previa y finalmente en “Aceptar”.

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4.3 En esta misma ventana es posible editar el nombre de las etiquetas de los
componentes de las variables clasificadas, para ello solo da doble click sobre el
nombre de la leyenda que deseas modificar y edita el nombre, luego da click en
“aplicar” y “aceptar”.

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4.4 Diseñador de impresión
Para editar el mapa de salida o de impresión, en el menú principal, ve a la pestaña
de “Proyecto”, selecciona “Nueva composición de impresión” y en la ventana
emergente coloca el nombre de tu diseño y dar click en “Aceptar”.

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Se abrirá la venta de edición.

Del lado izquierdo encontrarás una barra de herramientas con los siguientes
botones:

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Desplazar diseñador

Zoom

Seleccionar/Mover elemento

Mover contenido del elemento

Editar elemento de nodos

Añadir mapa nuevo

Añadir mapa 3D a la composición

Añadir imagen

Añadir nueva etiqueta

Añadir nueva leyenda

Añadir nueva barra de escala

Añadir Flecha de Norte

Añadir forma

Añadir nueva flecha

Añadir elemento nodo

Añadir nuevo HTML

Añadir Tabla de atributos

Selecciona añadir mapa nuevo en la barra de herramientas del lado izquierdo.


Define el área donde estará tu mapa y utiliza la herramienta “Mover contenido
del elemento” para mover y acomodar tu mapa. Del lado derecho de la pantalla
encontrarás un panel con varias pestañas que se utilizan para la edición,
selecciona “Propiedades del elemento” y cambia la escala si lo necesitas hasta
que tu mapa esté bien distribuido en el cuadro donde se visibiliza.

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Añade el Norte geográfico, para ello selecciona el icono de “Añadir flecha de
norte” y traza un área para colocar el norte geográfico, verás que del lado derecho
se activa un panel con las propiedades de este elemento, cambia el color y grosor
de línea si es necesario.

Para añadir las leyendas, selecciona el icono de “Añadir nueva leyenda” y en tu


mapa ubica el espacio en el que la ubicarás. Del lado derecho en el panel, ve a las
propiedades de leyenda y cambia los nombres de las capas dando doble clic sobre
la capa.

Si tienes capas que no son necesarias podrás quitarlas, primero desactiva la casilla
de “Auto actualizar” y después selecciona la capa a quitar y da click en el icono de
eliminar que tiene un signo de menos en color rojo. Después en la pestaña “Tipo
de letra/tipo de letra del elemento” (Fonts and text formating), puedes editar la
fuente y el tamaño.

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Selecciona el icono de “Añadir nueva barra de escala” para añadir la escala gráfica
de tu mapa y ubica en el lienzo del mapa el espacio en donde deseas colocarla. Al
igual que con los demás elementos que has insertado en el lienzo, se activará del
lado derecho las opciones de edición para la barra de escala, ahí podrás
seleccionar las unidades, los intervalos, cambiar el tipo y tamaño de letra, etc.

Para colocar la cuadrícula, selecciona el cuadro donde se encuentra tu mapa y del


lado derecho en “Propiedades del elemento” busca la pestaña “Cuadrículas”, y da
click en el botón con el signo de “Más” para añadir una cuadrícula.

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En el botón “Modify grid” da click para editar la cuadrícula e indicar los grados
que quieres que parezcan, líneas, marcadores, el marco (si deseas que aparezca,
marcando la casilla), etc. En la parte de “SRC” selecciona el sistema de
coordenadas que tiene tu mapa, luego activa la casilla “Dibujar coordenadas” y
diseña el formato de coordenadas que necesitas.

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Agrega un título a tu mapa dibujando un cuadro de texto con el botón etiqueta de la

barra de herramientas izquierda sobre el lienzo del mapa, dibuja el cuadro de texto
que contendrá el título que deseas. En el panel del lado derecho podrás hacer cambios
en el texto en la pestaña “propiedades del elemento”, tipo y tamaño de fuente, fondo,
marco, alinear el texto, etc. De la misma forma puedes agregar un cuadro de texto para
incluir información de tu mapa como el nombre del autor, fuente, escala numérica,
sistema de coordenadas, etc.

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Para añadir el mapa de referencia dibuja un nuevo mapa como el primero que colocaste
y en el panel derecho bloquea los demás elementos que ya has editado previamente
(marca las casillas bajo el candado), excepto el “mapa 2” que es el mapa de referencia
que acabas de insertar.

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Luego en el panel de propiedades, del lado derecho, puedes editar la escala para
distribuir tu mapa en el cuadro que dibujaste en el lienzo, puedes agregar un color de
fondo, además dibujar el marco, editar el color del mismo, etc.
Por último, puedes agregar una imagen como un logo, para ello ve a la barra de
herramientas del lado izquierdo, da click en el botón “añadir nueva imagen”, en el lienzo
del mapa dibuja el cuadro en la zona en la que quieres insertar la imagen y en panel del
lado derecho selecciona “Buscar” para seleccionar la imagen dentro de las carpetas de
tu computadora.

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Ahora que tu mapa está listo puedes importarlo como imagen en distintos formatos. Ve
a la pestaña “Diseño” en el panel superior y después elige la opción “Exportar como
imagen” en la ventana da un “nombre” a tu imagen y selecciona el “tipo” de archivo,
luego da click en guardar. Nota: fíjate en que carpeta guardas tu imagen.

Para guardarlo en formato PDF, elige la opción “Exportar como PDF” y sigue el proceso
de nombrar el archivo y guardar.

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Tu mapa está listo para colocarlo en cualquier documento o imprimirlo.

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Análisis de Redes Sociales

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5. Instalación y uso de Gephi
Descarga Java SE Development Kit 8u221 para tu sistema operativo (Mac OS, Window
x86 o x64) desde el siguiente enlace:
https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-
javase8u211-later-5573849.html recuerda aceptar los acuerdos de licencia para
comenzar la descarga.

Una vez descargado el archivo (.exe), da doble click para abrirlo y sigue las instrucciones
en pantalla para su instalación.

45
Descarga el software Gephi desde la siguiente liga: https://gephi.org/

Da doble click sobre el archivo ejecutable (.exe) que descargaste y sigue las instrucciones
que aparecen en pantalla para su instalación. Ahora puedes abrir Gephi para crear el
gráfico de tus redes.

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5.1 Importar Nodos desde archivo “.csv”
Ve a la pestaña “Archivo” desde el menú principal y selecciona la opción “Abrir”. En la
ventana que aparece en la pantalla selecciona el archivo (.csv) que contiene los datos de
tus nodos y da click en “Abrir”.

Cuida que en la opción separador se encuentre “coma” y en la opción importar como


aparezca “tabla de nodos” y da click en “Siguiente”.

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En la pantalla selecciona “Intervalos” en la pestaña “Representación temporal” y en la
sección Importar columnas marca la casilla de “Id” y “Label”, da click en “Terminar”.

En la siguiente pantalla verifica que tus datos sean correctos en cuanto número de nodos
y marca la opción “Nuevo espacio de trabajo”, da click en “Aceptar”.

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Ve a la pestaña “Laboratorio de datos” y verifica que se encuentren todos tus datos.

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5.1 Importar vínculos desde un archivo “.csv”
Ve a la pestaña “Archivo” desde el menú principal y selecciona la opción “Abrir”. En la
ventana que aparece en la pantalla selecciona el archivo (.csv) que contiene los datos de
tus vínculos y da click en “Abrir”. En la pantalla emergente verifica que se encuentre
seleccionada la opción Separador “Coma” e Importar como “Tabla de aristas”, da click
en siguiente.

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En la venta de parámetros de importación verifica que se encuentre como aparece a
continuación y da click en “Terminar”.

En la ventana emergente selecciona la opción “Añadir al espacio de trabajo existente”


y da click en “Aceptar”.

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En la pestaña “Laboratorio de datos” elige la pestaña “aristas” y verifica tus datos.

Ahora puedes trabajar tus datos.

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Ve a la pestaña “vista general” y selecciona la opción Nodos y Tamaño luego da click
en “Único” y en el tamaño elige 10, luego da click en “Aplicar”.

Ve a la pestaña de Previsualización y verifica tu grafo. En esta misma ventana prodrás


realizar cambios sobre las etiquetas de los nodos. Marca la casilla “Mostrar etiquetas”
para que aparezcan los nombres de tus nodos. También puedes cambiar el tamaño y
tipo de letra.

Recuerda dar click sobre el botón “Refrescar” para visualizar los cambios

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aplicados. De igual manera, puedes aplicar cambios en el color de los nodos y aristas en
la pestaña Parámetros del panel Configuración de Previsualización que aparece en la
ventana de “Previsualización”.

No olvides aplicar el algoritmo “Fruchterman Reingold” o el que mejor se ajuste a tu red.


Esto lo puedes hacer en la pestaña de “Distribución” del menú de “Vista general”.

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Una vez realizadas estas operaciones básicas podrás importar tu grafo en un archivo de
imagen o PDF. Ve al menú archivo y selecciona exportar, luego da click sobre la opción
archivo SVG/PDF/PNG… Selecciona el que necesites.

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