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Índice
¿Qué es QGIS? 3
Edición de vectores 5
Configuración del autoensamblado 5
Conmutar edición 6
Generar un punto 7
Mover un punto 9
Eliminar un punto 10
Generar una línea 11
Error de conexión entre vialidades 13
Extender una línea 15
Editar una línea 16
Combinar líneas 17
Compartir líneas con polígonos 19
Compartir polígonos con Auto Trace 21
Compartir polígonos con autoensamblado 21
Creación de polígonos 23
Cortar polígonos 25
Combinar polígonos 27
Hacer un anillo en un polígono 29
Modificar la forma de un polígono 30
Editar atributos de una capa 32
Selección por atributos 33
Crear marcador especial (bookmark) 37
Crear etiquetas 39
¿Qué es QGIS?
QGIS (antes Quantum GIS) es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de código abierto licenciado bajo
GNU – General Public License, QGIS es un proyecto oficial de Open Source Geospatial Foundation (OSGeo).
Corre sobre Linux, Unix, Mac OSX, Windows y Android y soporta numerosos formatos y funcionalidades de datos
vector, datos ráster y bases de datos.
QGIS provee de herramientas básicas para poder hacer labores de visualización, recopilación de información
geográfica y análisis de Geodatos (información geográfica), además de impresión de mapas.
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Interfaz gráfica de usuario
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1. Barra de menús
2. Barras de herramientas
3. Panel de capas
4. Ventana de navegador
5. Vista de mapa
6. Barra de estado
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Edición de vectores
A continuación, se mostrarán los procedimientos para realizar distintas ediciones a los objetos espaciales en
QGIS.
Para facilitar la edición, habilitar el autoensamblado permitirá al cursor del ratón ajustarse a otros objetos
mientras se digitaliza, por ello la importancia de conocer cómo activarlo, la configuración de sus opciones se hará
de acuerdo a lo que se vaya a realizar.
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En el segundo botón de la barra de Configuración de autoensamblado del proyecto se puede configurar
cómo se aplicará el autoensamblado.
En el siguiente botón se puede elegir en qué parte de la línea se necesita realizar el ensamble.
Conmutar edición
Lo primero que se tendrá que realizar cada vez que se quiera editar algún objeto, es iniciar la edición de la capa
correspondiente, para ello existen varias opciones:
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Opción_3. En el Panel de capas, elegir la que se vaya a editar, dar un clic derecho y seleccionar del menú
contextual la opción de Conmutar edición.
Generar un punto
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
2. Dar un clic en la opción Añadir punto de la barra de herramientas de Digitalización y un clic en el lugar en
donde se requiere insertar.
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3. Aparecerá la ventana Atributos del objeto espacial, capturar los que correspondan al objeto insertado, al
finalizar, dar un clic al botón Aceptar.
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Mover un punto
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
Al acercar el cursor al objeto que se quiere desplazar este cambiará de forma como se puede observar en la
imagen.
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3. Dar un clic sobre el objeto, el cursor volverá a cambiar de forma a una “x”, cuando esto ocurra, dar
nuevamente un clic y mover el cursor a la nueva posición en la que se quiera ubicarlo.
Eliminar un punto
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
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2. Enseguida, dar un clic al icono Seleccionar objetos por área o un solo clic, de la Barra de herramientas
de selección y dar un clic al objeto que se va a eliminar.
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
2. Dar un clic al icono Habilitar autoensamblado que se encuentra en la barra de herramientas Barra de
autoensamblado.
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4. Dar un clic en donde se quiera iniciar el trazo y otro para terminarlo.
5. Dar un clic derecho, aparecerá la ventana de Atributos del objeto espacial, capturar los que correspondan
al objeto insertado, al finalizar, dar un clic al botón Aceptar.
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Error de conexión entre vialidades
Cuando una línea está separada de otra debido a que le falta un vértice, como en el ejemplo, para unirlas se
tiene que hacer lo siguiente:
2. Dar un clic al icono Habilitar autoensamblado que se encuentra en la barra de herramientas Barra de
autoensamblado.
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3. Seleccionar el icono Conmutar edición de la barra de herramientas de Digitalización, se mostrarán los
vértices de la línea.
4. Dar un clic al icono Herramientas de vértices de la barra de herramientas de Digitalización y elegir la opción
Herramienta de vértices (capa actual).
5. Ubicar el cursor en donde se agregará el vértice, parte de la línea se sombreará en color rojo, dar un clic
para insertarlo. De ser necesario se puede mover el vértice a otra posición.
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Extender una línea
Para extender la línea hacia el vértice que se acaba de insertar, hacer lo siguiente:
2. Dar un clic al icono Conmutar edición de la barra de herramientas de Digitalización, se mostrarán los
vértices de la línea.
4. Seleccionar el vértice final de la línea seleccionarla y extenderlo hasta conectarlo con el vértice de la otra
línea.
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Editar una línea
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
2. Dar un clic al icono Añadir parte que se encuentra en la barra de herramientas de Digitalización avanzada
y dar un clic al vértice de la línea que se quiere extender.
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Combinar líneas
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
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2. Seleccionar las líneas que se quieren combinar.
3. Dar un clic en el icono Combinar objetos espaciales seleccionados que se encuentra en la barra de
herramientas de Digitalización avanzada.
4. Se abrirá la ventana de Combinar atributos de objetos, seleccionar la línea que conservará los atributos,
dar un clic al botón Tomar atributos del objeto espacial seleccionado y enseguida otro al botón Aceptar.
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La carretera queda combinada, se puede comprobar verificando sus atributos.
En el siguiente ejemplo se indicará el procedimiento para compartir una línea con un polígono, en este caso un
bordo con un cuerpo de agua.
Es importante señalar que el nodo inicial y final del bordo (para el caso del ejemplo que se va a mostrar)
deberán de coincidir con el nodo inicial y final del cuerpo de agua.
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1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
2. Dar un clic a la línea que se va a editar, en este caso a la línea correspondiente al bordo.
4. Dar un clic al primer nodo y a los siguientes nodos intermedios que aparecen en un cuadro morado hasta el
nodo final. Para finalizar, dar un clic derecho.
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Compartir polígonos con Auto Trace
La herramienta de Auto Trace es un plugin que para su instalación requiere permisos de administrador. Una vez
instalada, se activará la barra correspondiente a la herramienta.
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
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3. Se configura la herramienta con base a lo que se requiera realizar.
5. En la barra de herramientas de Digitalización avanzada, dar un clic al icono Añadir parte y trazar la forma
al polígono a compartir.
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Después de combinar los polígonos este será el resultado.
Creación de polígonos
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
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3. Trazar el polígono en donde se requiera, dar un clic derecho para finalizar el trazo.
4. Aparece la ventana de Atributos del objeto espacial, capturar los atributos correspondientes y al concluir
dar un clic al botón Aceptar.
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5. Guardar los cambios realizados en la capa.
Cortar polígonos
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
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2. Dar un clic al icono Anadir polígono de barra de herramientas de Digitalización avanzada.
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Combinar polígonos
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
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4. Aparece la ventana de Combinar atributos de objetos para seleccionar el objeto que se requiere combinar,
una vez selecciona, dar un clic al botón Aceptar.
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Hacer un anillo en un polígono
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
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4. Trazar el polígono que se será el hueco, al finalizar dar un clic derecho.
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Conmutar edición.
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2. Seleccionar el polígono que se requiere modificar.
4. Dar un clic al primer nodo y a los siguientes nodos intermedios que aparecen en un cuadro morado hasta el
nodo final. Para finalizar, dar un clic derecho.
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Editar atributos de una capa
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Abrir tabla de atributos.
2. Para realizar cambios en la tabla, iniciar la edición dando un clic al icono Conmutar el modo de edición.
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Selección por atributos
1. Activar la Barra de herramientas de selección, dar un clic derecho sobre el espacio en donde se ubican
las barras de herramientas y en el menú contextual activar la casilla correspondiente.
2. Abrir la tabla de atributos, en este caso como ejemplo la selección la haremos de la capa Vialidad.
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3. Dar un clic al icono Seleccionar objetos espaciales usando una expresión.
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Como ejemplo, la selección la haremos por el campo NOM_GEO siguiendo el orden que se indica a
continuación:
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4. En la tabla de atributos, dar un clic en el botón Mostrar todos los objetos espaciales y elegir la opción
Mostrar objetos espaciales seleccionados para ver los objetos resultado de la selección realizada.
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Crear marcador especial (bookmark)
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2. Aparece la ventana Bookmark Editor, ponerle un nombre al marcador, al finalizar dar un clic al botón
Aceptar.
En el panel de Navegador se pueden explorar los marcadores que se van creando en el proyecto.
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Crear etiquetas
1. Seleccionar la capa del objeto que se va a editar, dar un clic derecho y del menú contextual elegir la opción
Propiedades.
2. En la ventana de Layer Properties, elegir la opción Etiquetas, dar un clic a la barra No Labels y seleccionar
Single Labels del listado de opciones que se despliega.
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3. Elegir las opciones que se deseen, valor (campos que corresponden a la capa seleccionada), tipo de texto,
tipo y tamaño de letra, color, etc., al finalizar, dar un clic al botón Aplicar y enseguida otro al de Aceptar.
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