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GUITARRA
Fernando López
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Para entender la guitarra debemos conocer sus partes:
La guitarra acústica
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Diseño de guitarra eléctrica de 1955
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Para la ejecución del instrumento se debe digitar con los dedos de ambas manos obteniendo
música que puede ser melódica; una sucesión de sonidos en diferentes tonos, o armónica es decir;
una sucesión de acordes que combinan con la melodía.
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La guitarra como instrumento interpreta música, la cual está caracterizada históricamente por las
Notas Musicales ya utilizadas por el monje benedictino friulano Pablo el Diácono entre los años
720-800 DC, en el formato actual.
Estas son:
DO RE MI FA SOL LA SI
Cabe mencionar el sistema inglés de notación musical, también utilizado en las “tablaturas”;
DO RE MI FA SOL LA SI
C D E F G A B
Para utilidad en sonido, debemos saber que las notas son vibraciones u ondas en el espectro
audible que se denominan frecuencias y se miden en Hertz(Hz) considerando notas entre DO 4 y
DO 5(en el piano) se miden las siguientes frecuencias;
DO RE MI FA SOL LA SI
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Para la construcción de Acordes en guitarra, se utilizan frecuentemente las denominadas “tríadas”
que significa digitar tres notas en tres cuerdas y espacios que se ejecutan al unísono o arpegiadas y
que se forman bajo el siguiente criterio:
ACORDES MAYORES
ACORDES MENORES
ACORDES DISMINUIDOS
ACORDES AUMENTADOS
ACORDES SUSPENDIDOS(SUS)
Para buscar las notas de la tríada, debemos desplazarnos de forma ascendente desde la tónica
como sigue:
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La utilización de acordes en la construcción de armonías obedece a sonidos típicos del mundo
occidental, que se denominan Modo Jónico y Modo Eólico y sus respectivas escalas son las Escala
Mayor y Escala Menor, se construyen como sigue:
(Tónica) - Tono - Tono - Semi Tono - Tono - Tono - Tono - Semi Tono
Ejemplos
Escala mayor de DO
RE MI FA SOL LA SI DO
Escala mayor de LA b
Escala mayor de MI
Ejemplo
Escala menor de LA
SI DO RE MI FA SOL LA
De acuerdo con el criterio de acordes, también las podemos ver como sigue:
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Cabe mencionar que existen otros modos del mundo arábigo y asiático que son los modos Dorio,
Frigio, Lidio, Mixolidio, Locrio y así mismo el Modo Eólico, cuya construcción obedece a la
siguiente regla desde el Modo Jónico en el ejemplo con tónica en DO(C);
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La música se construye generando una sensación de movimiento; variando la armonía para
generar un DISCURSO MUSICAL.
En el mismo sentido, los Modos Griegos facilitan la composición de las armonías, su uso otorga a la
música un carácter:
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La construcción de armonías y melodías las desarrollamos inicialmente en tres sectores de la
guitarra en los cuales tenemos alcance y facilidad con los cuatro dedos disponibles de la mano
izquierda. En la parte superior las tres cuerdas gruesas y en la parte inferior las tres cuerdas más
delgadas.
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Consideramos las notas en el primer sector de la guitarra en la parte superior:
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Memorizamos las notas en el segundo sector de la guitarra en la parte superior:
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Así mismo las notas en el tercer sector de la guitarra superior son:
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Todas las notas en el mástil de la guitarra hasta el espacio 12 son las siguientes:
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Pick Ups o pastillas
La salida, ganancia o output de una pastilla para guitarra eléctrica viene determinada por su
voltaje de salida, medido generalmente en milivoltios (mV). La salida que puede ofrecernos una
pastilla depende principalmente de la potencia del imán que monte el micrófono, y de la longitud
o número de vueltas de hilo de cobre de las que se compone su bobina.
Entre mayor sea el voltaje de salida, mayor será la ganancia de la capsula y más facilidad
presentará en el momento de hacer saturar o distorsionar un amplificador. O sea que con la
misma configuración de un amplificador, este distorsionará más a medida que subimos el voltaje
de salida del micrófono que estemos usando. Así que este dato es uno de los más interesantes de
conocer antes de comprar una pastilla de guitarra eléctrica, y orientarlo hacia el sonido que
queremos conseguir. Aunque si hablamos de versatilidad habría que decantarse por micrófonos de
ganancia baja o media. Pudiendo saturar el sonido progresivamente a base de subir la ganancia
del amplificador o de nuestros pedales de distorsión, teniendo las pastillas de alta ganancia una
orientación más dispuesta hacia la distorsión pura y dura. En una pastilla sencilla de una sola
bobina su voltaje de salida puede oscilar normalmente entre los 100 y 200 mV. En pastillas de
doble bobina o humbuckers suelen encontrarse por los 200 mV para los modelos al más puro
estilo vintage, 300 mV para los modelos de ganancia media, y hasta los 500 mV para los modelos
más extremos.
Esto sería en modelos de pastillas pasivas. En pastillas activas la cosa cambia mucho al incorporar
un preamplificador alimentado con una pila, pudiendo sobrepasar el voltio de salida como en el
caso de las populares EMG 81 y 85. La información de la salida exacta de una pastilla es un dato
interesante de conocer, pero esta reseña no suele detallarse en las especificaciones de los
fabricantes, siendo DiMarzio una de las pocas marcas que suele detallar claramente la salida de
sus pastillas en milivoltios. Sin embargo muchas otras marcas no suelen facilitar este dato,
decantándose por informar sobre la resistencia o impedancia de sus productos.
La resistencia suele detallarse como impedancia o DCR (resistencia de corriente continua), y viene
determinada por el grosor del hilo de cobre y por la longitud o número de vueltas de la bobina,
midiéndose en kiloohmios (K - Kohms). O sea que entre mayor sea la longitud del cable, mayor
será su salida y resistencia. Y entre menor sea la sección del hilo de cobre, mayor será la
resistencia o impedancia, aunque esta cuestión no influiría en la salida de la cápsula.
Normalmente la resistencia suele ser mayor en pastillas de mayor ganancia, ya que el número de
vueltas influye en la salida del micrófono, pero no sería un dato definitivo para conocer su voltaje.
Aunque algunas marcas detallen incorrectamente este dato directamente como salida.
Para demostrar lo incorrecto que puede llegar a ser este dato os pondré dos ejemplos. El primero
se trata de la DiMarzio DP186 The Cruiser con una resistencia mínima de 3´13 K, pero en cambio
dispone de una salida media de 140 mV.
El caso de la DiMarzio DP117 HS3 es todavía más extremo. Con una altísima resistencia de 23´72 K,
y una salida mínima de tan solo 93 mV.
Puede que DiMarzio detalle la salida exacta en mV de sus pastillas por este juego tan extremo en
sus impedancias, y otras marcas prescindan de este dato por su mayor coherencia entre
resistencia y salida. Pero creo que esto solamente lo sabrán los propios fabricantes.
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Ya que hemos hablado del hilo de cobre y como puede influir en la salida de la pastilla, también
hablaremos del imán, puesto que es el otro factor que influye directamente en la salida del
micrófono.
Como ya he comentado entre más potente sea el imán, mayor será su flujo magnético, por lo
tanto, mayor salida tendrá la pastilla con el mismo número de vueltas de hilo de cobre de la
bobina. Siendo el imán cerámico o de ferrita los más potentes.
Así que si una pastilla monta este tipo de imán, lo más probable es que sea un micrófono de alta
ganancia o a lo sumo de ganancia media. Aunque no me extrañaría que hubiese algún modelo de
baja salida que monte imán de ferrita, ya que esto también depende del tamaño y potencia de
este imán, y de la longitud del cable.
De todas formas el uso de imanes muy potentes puede ser perjudicial para la calidad del sonido,
ya que el campo magnético puede llegar a influir en la libre vibración de las cuerdas disminuyendo
su amplitud de onda, y por consiguiente su sustain.
Otros modelos por el contrario se decantan por aumentar el número de espiras de la bobina para
conseguir mayor salida, aumentándose en consecuencia la impedancia. Pudiendo este factor
afectar a las frecuencias más altas o agudos. Aunque este problema puede ser atenuado
instalando un buffer en nuestra cadena de efectos.
Los imanes alnico V o alnico II suelen usarse en los modelos vintage de baja salida. Aunque
igualmente al aumentar el tamaño o la potencia de este tipo de imán, y la longitud del cable de la
bobina, podemos llegar a conseguir una elevada salida como en el caso de la Seymour Duncan SSL-
4 Quarter Pound.
De todas formas en general suelen detallarse la salida de las pastillas con un escueto salida baja o
vintage, salida media, y alta salida o de alta ganancia. Pero bueno, esto puede ser suficiente para
orientarnos hacia la compra correcta.
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Etapa de preamplificador luego etapa de potencia
Overdrive: Afecta sobre todo al segundo armónico en una cantidad moderada, lo que genera picos
irregulares en la señal. Los tonos se centran en los bajos y medios. En teoría, el sonido es más
"sucio", pero la nota fundamental es distinguible y la saturación no es muy dura, por lo que aún se
distingue un sonido natural de la guitarra. Caracteriza mucho al sonido de la invasión británica de
los años '70. Entre los grandes guitarristas que lo utilizaron se encuentran Brian May y Stevie Ray
Vaughan.
Fuzz: Realza el segundo armónico en forma exagerada, y los picos de la señal se generan en mayor
cantidad que en un overdrive. Los tonos se centran en los bajos y medios, no así en los agudos. El
sonido es más denso, con poca nitidez. Dentro del Rock estadounidense del siglo XXI es muy
usado. Entre los guitarristas que se distinguen por usar fuzz están Jimi Hendrix, Carlos Santana,
Keith Richards de The Rolling Stones, Eric Johnson, Robby Krieger de The Doors, Matthew Bellamy
de Muse, Josh Homme de Queens of the Stone Age y George Harrison, Paul McCartney y John
Lennon de The Beatles
Modulación
Los cambios en la modulación son alteraciones del sonido basadas en la amplitud, la frecuencia y
la fase de una señal, mezcladas con la señal original. Varios de estos efectos son parecidos puesto
que siguen principios básicamente iguales, teniendo diferencias muy pequeñas en los parámetros
manipulados. Se asocian a sonidos psicodélicos, lo que caracterizó la música de los '60, aunque en
las décadas venideras siguieron siendo muy apreciados.
Chorus: Mezcla de una señal, con una desafinada y retardada en baja medida con respecto a la
original. Por lo general este retardo comprende entre 15 a 25 milisegundos. El resultado práctico
es el sonido de dos instrumentos que tocan al unísono, de modo que uno de ellos desafina
ligeramente. Fue explotado en la década de los '80, y ha sido usado por varios guitarristas famosos
como Steve Lukather, Zakk Wylde, Kurt Cobain y Gustavo Cerati. 10
Flanger: Al igual que en el chorus, se duplica la señal, la desafina y la retarda; con la diferencia en
el tiempo de retardo, que en el flanging es mucho menos, desde 1 hasta 15 milisegundos. En el
flange, las frecuencias medias y altas se modifican de forma que la señal sufre un cambio de fase
aritmético, lo que afecta a la onda pendularmente, por la alteración solo de ondas bajas y medias.
Surgió como un desperfecto en grabaciones magnetofónicas en cinta de bobina abierta. Fue usado
y popularizado por el guitarrista Eddie Van Halen, y por Andy Summers que lo hizo parte de su
sello en la mítica banda The Police.
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Phaser: El phase consiste en duplicar una señal, la inversión exponencial de fase en la señal
duplicada, el retardo de ésta en un rango de 1 hasta 15 milisegundos, y la mezcla entre las dos
señales, provocando cancelaciones en toda la onda del sonido. El resultado en el sonido final es un
efecto de "barrido de aspa" que resulta agradable al oído. Cabe destacar que el phasing es muy
confundido con el flanging, puesto que ambos efectos siguen los mismos principios de modulación.
La diferencia está en la inversión de la fase, que en el phase es exponencial, mientras que en el
flange es aritmético. Aun así, en los pedales de phase el nivel de inversión de fase es muy variable,
al punto que si la inversión es muy poca puede realmente llegar a ser un efecto flanger.
Trémolo: Consiste en generar oscilaciones periódicas en la amplitud de una señal en función del
tiempo. También provoca pequeños cambios de fase que afectan principalmente a las ondas bajas.
Se confunde con el efecto vibrato, en donde se altera la frecuencia de un sonido en función del
tiempo, no así el volumen de éste. Una canción de ejemplo es la guitarra en "All I have to do is
dream" de The Everly Brothers.
Rotación: Se crea este efecto al hacer girar un altavoz sobre su propio eje, lo que provoca
variaciones en la fase del sonido final de la guitarra. En cuando a sus principios físicos, se basa en
cierta medida en una mezcla del efecto Doppler y el efecto Trémolo, en menor grado.
Filtración y Dinámica
En términos técnicos, la filtración consiste precisamente en aplicar un umbral a la ecualización de
la señal, eligiendo la cantidad de frecuencias altas y bajas que tendrá el sonido final. Dentro de la
filtración en guitarra, el más reconocido es el efecto 'Wah', además de otros reguladores de la
ecualización, como la compresión/limitación y supresión de ruido.
Wah: La filtración en la señal se volvió muy recurrente en la década de 1960, con el uso del efecto
'Wah' como pionero. Si bien el primer pedal legítimo fue construido por Brad Plunkett en conjunto
con Del Casher a partir de un amplificador Vox UK,11 Chet Atkins ya había construido un efecto
similar tanto en sonido como en forma física. El efecto en sí se originó en el jazz, con el uso de la
sordina en un trombón o en la trompeta. Con la invención del pedal con un potenciómetro dentro,
el sonido 'Wah' se tomó mucho más dinámico, y fue popularizado por Jimi Hendrix, Eric Clapton,
Jimmy Page, y más tarde por Slash, tras caer en desuso en los '80. A la actualidad, el Wah se divide
a grandes rasgos, en el Wah a pedal, y el "Auto-Wah". El Auto-Wah necesita estar previamente
configurado antes de tocar guitarra, y a diferencia del Wah manual, no posee un potenciómetro,
sino que utiliza un oscilador de frecuencias bajas y trabaja en función del tiempo, aunque depende
del pedal específico.
Talk-Box: Sigue el mismo principio de filtración que el Wah, con la diferencia de que abarca un
espectro de filtro muchísimo más grande que el Wah normal, que corresponde al de la voz y habla
humana. Para esto se necesita precisamente un micrófono cerca o dentro de la boca de una
persona, conectada a un pedal de pulsar y a la guitarra. Fue creado por Bob Hulzon en 1973, y
usado por guitarristas como Jeff Beck, Peter Frampton, Joe Perry, Richie Sambora, Dave Grohl,
entre otros.
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y el volumen del sonido es igualado en la medida de los parámetros a los que está sujeto el efecto.
Andy Summers de The Police y David Gilmour de Pink Floyd son algunos de sus usuarios.
Sustain: El sustain o mantenimiento de la nota se denomina al tiempo que una nota, tocada una
sola vez, puede seguir sonando hasta que deja de ser audible al oído humano. En términos más
técnicos, es la propiedad de una cuerda de mantener la vibración, y depende de la cantidad de
energía de vibración de las cuerdas que logra ser absorbida y no devuelta por la madera de la
guitarra. El resultado del Sustain depende de varios factores de la guitarra: las maderas de cada
parte de la guitarra, el tipo de construcción de mástil que posea, el grosor de las cuerdas y la
proximidad de éstas a las pastillas; el largo del mástil, la rigidez de la pala, instalación adecuada de
los trastes, y del alma. Aunque el Sustain es más bien un efecto físico que se busca más en las
guitarras de buena calidad, hay efectos destinados a alargar la duración de la nota, siendo más
común encontrarlos en formato rack para un mayor abanico de opciones sonoras. The Edge de U2
es el más reconocido por usar un "sustain infinito" en canciones como With or Without You.
Swelling: También volume swell, es el equivalente a un crescendo en guitarra. Las notas tocadas en
una guitarra se caracterizan por tener un 'ataque' inicial, en donde se producen frecuencias altas
que deforman la nota fundamental y que dan un sonido golpeado al principio de cada nota. A
medida que la vibración siga, dichas frecuencias bajan su intensidad y, en consecuencia, la nota al
final suena más suave que al principio. El swelling invierte este proceso reduciendo los altos del
sonido inicial. Hay dos formas de realizarlo: el más común y práctico es utilizando el control de
volumen de la guitarra eléctrica; o bien usando un pedal de volumen destinado a invertir el ataque
de la señal. En países de habla inglesa se le llama 'violining' por la similitud con el sonido de
cuerdas como el violín. Algunas de las primeras bandas en usar swelling fueron The Beatles, Roy
Buchanan, The Allman Brothers Band, Focus y Glass Harp. Allan Holdsworth es pionero en este
sonido con pedal de volumen.
Panning: El panning no afecta a la señal de la guitarra de ninguna manera, es más bien un efecto
dinámico en donde el volumen baja alternativamente en dos parlantes que reciban la misma señal,
dando la sensación de que el sonido se mueve de un parlante a otro. Por esta razón la única forma
de utilizarlo en directo es con dispositivos destinados a ello y con un mínimo de dos amplificadores
o, en su defecto, parlantes. Tiene 2 parámetros esenciales: la cantidad de volumen que se reduce y
la velocidad del panning.
Repetición
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escape, da la sensación de escuchar un eco del sonido pero difuminado. Esto, en los conservatorios
y lugares donde se ofrecían conciertos era un factor de importancia, puesto que el sonido llegaba
de distinta manera, con mayor o menor intensidad, a los oyentes. El nivel de reverberación
depende mucho del volumen del sitio cerrado, así como de la potencia del sonido. Hay dos tipos
de reverberación: la natural y la artificial. La natural siempre se produce, aunque no siempre es
percibida por el oído humano; y la artificial es la creada por dispositivos que distorsionan la señal
recibida y repiten dicha señal, pero distorsionada o "difuminada", por un lapso de tiempo. En la
música popular se ha aprovechado la reverberación artificial como un recurso de mucha utilidad, y
es de mucha importancia en las grabaciones. En la segunda mitad del siglo XX, la reverberación fue
usada sobre todo en grabaciones vocales y en las cajas de batería eléctrica. Particularmente, es en
la música de la década de 1980 donde más bandas de música utilizaron reverberación artificial
desmesuradamente.
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GLOSARIO de conceptos musicales
-Frecuencias y dinámica
-Inserciones y envíos
BEATMAKING
Daws y vst´s
Lenguaje MIDI
Programación de baterías
Programación de sintetizadores
Mezcla y Mastering
Formatos de renderización
-Frecuencias y dinámica
-Inserciones y envíos
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-Preparación de la mezcla para Mastering
BEATMAKING
Daws y vst´s
Lenguaje MIDI
Programación de baterías
Programación de sintetizadores
Mezcla y Mastering
Formatos de renderización
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GLOSARIO DE CONCEPTOS PARA MUSICOS
ARMÓNICO ARTIFICIAL: se logran con la uñeta rozado con el pulgar y haciendo tap con la
mano(dedos)
BEND DOBLE: estirar las dos cuerdas hasta el tono o el semitono siguiente.
BENDINGS: empujar la cuerda hacia arriba o hacia abajo estirando la cuerda hasta el tono o el
semitono siguiente.
BUFFER SIZE: el ancho del buffer(tiempo en procesar el audio)(buffer size bajo menor latencia)
COMPRIMIDO: es cuando las variaciones son leves, pese a los cambios de amplitud, ataque etc.
DECAY: ataque
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ECUALIZACIONES: Sonido Gordo; con bastantes medios-graves, Sonido Nasal; medio-agudo
HAMMER ON: cambiar de nota sin tocar, golpeando con el dedo al cambiar.
HAMMER ON: cambiar de nota sin tocar, golpeando con el dedo al cambiar.
HUMBUCKER: pastilla que usa dos bobinas con polaridad inversa, reduce el ruido y las
interferencias
INPUT/OUPUT: entrada/salida
KEYBOARD: teclado
LICKS: sucesión de notas dentro de una escala, que se ejecutan muy rápido y se utilizan como
comodines en los “solos”
LICKS: sucesión de notas dentro de una escala, que se ejecutan muy rápido y se utilizan como
comodines en los “solos”
NOTAS MUERTAS: muteos con arrastre de uñeta sin tocar ningún tono.
NOTAS MUERTAS: muteos con arrastre de uñeta sin tocar ningún tono.
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PALM MUTING: mutear con la palma de la mano apagando el sustain.
PASTILLAS ACTIVAS EMG 81 y 85: llevan un preamplificador alimentado con una pila, pudiendo
sobrepasar el voltio(1000mV) de salida.
PEDAL TRANSPARENTE: que no altera la EQ del equipo ni del instrumento (ej. Tubescream)
PRESETS: preestablecidos
RELEASES: devolver el Bend sonando estirando o soltando la cuerda hasta el tono o el semitono
anterior.
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SAMPLES: bases armónicas preestablecidas
SINGLE COIL: pastilla que usa dos bobinas con polaridad inversa, reduce el ruido y las
interferencias
SLIDE(DOBLE) HACIA ADELANTE O ATRÁS: arrastrar la yema de los dedos pegado al mástil en la(s)
misma(s) cuerda(s)
SLIDE(DOBLE) HACIA ADELANTE O ATRÁS: arrastrar la yema de los dedos pegado al mástil en la(s)
misma(s) cuerda(s)
SOAP BAR: pastillas(SINGLE COIL o HUMBUCKER) insertas en una caja de plástico usadas en los
bajos eléctricos
TAPPING: (también conocido como fingertapping o tap picking) Esta técnica consiste en tocar el
instrumento percutiendo las cuerdas con las manos derecha e izquierda, o solo con la derecha, a
modo de ligado
VIBRATO: marcar la postura desplazando hacia arriba y abajo posicionando o buscando el tono.
VIBRATO: marcar la postura desplazando hacia arriba y abajo posicionando o buscando el tono.
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VOCAL FRY: voz ralentizada y baja
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