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1. Introducción.
2. Descripción detallada de los movimientos.
3. Grafcet.
4. Tabla de símbolos.
5. Tabla de asignaciones.
6. Programa en FUP.
7. Esquemas eléctricos y neumáticos.
1. Introducción.
1.1. Peticionario.
El presente trabajo se redacta a petición del profesor Jesus Valtueña, profesor del I.E.S.
Virgen del Pilar, como ejercicio del primer trimestre del curso de Grado Superior en
Mecatrónica industrial.
Para ello, los alumnos realizarán una inspección de la máquina, investigando los
elementos que la conforman y el conexionado ya realizado en los tableros.
Una vez realizado este trabajo de investigación, los alumnos realizarán la tabla de
designaciones del puesto en cuestión, indicando las entradas y salidas de la máquina y
una descripción de cada una de ellas. También se indicará, con el objetivo de facilitar la
comprensión del documento, la marca utilizada en la programación para cada una de las
entradas y salidas del autómata.
La estación debe ser capaz de intercambiar la posición de dos pelotas de papel, situadas
en las posiciones indicadas (1 y 4).
Pelota 1 Pelota 2
El mecanismo emplea para ello, una pinza neumática que debe recoger la primera pelota,
transportarla desde la posición 1, hacia una posición intermedia, posición 3, dejándola
suavemente.
Pelota 1 Pelota 2
Para iniciar la estación, es necesario pulsar el botón de reset para preparar la máquina,
hasta que la pinza esté colocada en el extremo derecho de la estación, según se mira
hacia la máquina. De este modo la pinza estará colocada en su posición inicial correcta.
C- B+ A+ A+ A+ A+ B- C+ B+ A+ A+ A+ A+ B- C+ B+ A+ A+ A+ A+ B- C+
B- C+ B+ B- C- B+ B- C+ B+
Una vez se ha alcanzado esta posición, se procede a pulsar el botón de reset para
comenzar el ciclo. Entonces, el cilindro C se mueve en dirección C-, mediante el mismo
sistema que acabamos de describir. A su vez, el sistema dispone de unas varillas
metálicas colocadas estratégicamente a lo largo de su recorrido, de manera que al ser
detectadas por un sensor incorporado en el brazo del gancho, que va acoplado a la
cabeza de pistón del cilindro C, detecta dichas varillas. La posición de estas varillas
determinará las posiciones donde se cogerán y dejarán las pelotas de papel.
De este modo, cada vez que se detecte el paso por una de estas varillas, un contador
registrará este hecho, y cuando llegue al número programado, es decir, que la grúa llegue
a la posición deseada, dejará de moverse el cilindro C y se proseguirá con el siguiente
movimiento.
Una vez en la posición deseada, descenderá el cilindro B, haciéndose B+, por medio de la
señal proveniente de nuestro PLC que gobierna la bobina de la electroválvula neumática
de dicho cilindro.
Cuando el cilindro llegue al final de su recorrido, el final de carrera b1 emitirá una señal de
entrada en el PLC y el cilindro dejará de descender. Entonces, se dará la orden de cerrar
la pinza, haciendo A+, en una válvula, que por seguridad, será monoestable. Como no se
dispone de final de carrera a1, se temporiza en cierre de la pinza.
Una vez cerrada la pinza, es necesario mantenerla cerrada en los siguientes movimientos,
que serán los que dejen la pelota en su nueva posición, mediante la combinación de
movimientos de los cilindros B y C. En el momento en el que se desee dejar la pelota, la
grúa abrirá la pinza simplemente desactivando la orden A+, ya que el cilindro A está
gobernado por una distribuidora monoestable. Esto se hará si y solo si está activado el
final de carrera b1, de manera que no suelte la pelota por el camino.
Se prosigue de la misma manera con el resto de movimientos hasta el final del proceso.
Función Entrada/Salida
C- Q0.0
C+ Q0.1
B+ Q0.2
B- Q0.3
A+ Q0.4
6. Programa en FUP
7. Esquemas eléctricos y neumáticos