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Iniciación a la programación.

Los campos son la menor unidad de almacenamiento de una computadora y se dividen


en dos: los cuales son constante y variable.
 Las variables se pueden decir que es la parte cambiante
 La constante:
 Registro es un conjunto de campos
 Son aquellas que en su contenido
 Las fórmulas:
 La construcción lógica es el diseño en el diseño representamos toda la y la
física.
 La lógica de programación

 Flujograma: El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la


representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como
programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. 
La prueba corrida.
 Diagramación:
 Secuencia es la estructura básica
 T.C
Planteamiento o definición del problema.

Vamos a hacer un programa para programa que realice las operaciones aritméticas
básicas.
Análisis del problema

Variables:
A, B, C
Variable de entrada:
A, B
Variable de salida:
C
Formulas:
C=A+B
C=A–B
C=AxB
C = A/B
C=A^B
C = SQRT (A + B)

Procedimiento:
1- Inicio.
2- Declarar las variables
3- Llenar la variable de entrada
4- Efectuar operaciones aritméticas
5- Mostrar resultado
6- Finalizar.
Diagrama de fujo.

 Ojo la flecha de flujo es en todas las direcciones.


Prueba de escritorio.
Programa para un programa de facturacion

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