Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Edson Jared Nevarez Garcia
Edson Jared Nevarez Garcia
NACIONAL DE MÉXICO
“CAMPUS MINATITLÁN”
MATERIA:
PROGRAMACIÓN VISUAL
“PRACTICAS UNIDAD 2”
DOCENTE:
GUILLERMINA JIMENEZ
RASGADO
ALUMNO:
CUARTO SEMESTRE
EDSON JARED NEVAREZ GARCIA 2023
PRACTICA 1
APP INVENTOR
App inventor es un entorno de programación
que permite crear aplicaciones móviles de
forma muy sencilla, por lo que es accesible a
todo el mundo, incluso a los niños.
DIAGRAMA DE
BLOQUES
Un diagrama de bloques es un diagrama de
flujo especializado que, por lo general,
emplean los ingenieros para ofrecer una
visualización de los sistemas y sus diversas
interacciones.
CREACIÓN
El app inventor cuenta con un menu de
opciones donde puedes insertar o agregar
diversos tipos de objetos en la interfas que
vera el usuario.
MAS OPCIONES
El app inventor tiene un menu en la parte
superior donde se pueden ver los proyectos o
tambien se puede modificar y tambien se
puede generar la apk como tal o un aia que es
pasar el proyecto de una lap a otra pasando
los datos.
CONCLUSIÓN
PRACTICA 2
APP 2.0
En esta practica se realizo una app que tiene
el funcionamiento de hacer el sonido de la
imagen establecida en la pantalla.
DIAGRAMA DE
BLOQUES
En el diagrama de bloques se establece que al
pulsar el boton se ejecute el sonido que uno
establece claro se puede poner que tanto
quiere que dure y tambien cual de los botones
es el que hara el sonido.
CREACIÓN
Para relizar esta practica se uso mucha
imaginación y tambien se empleo lo
aprendido de la practica 1 claro cambio un
poco ya que es esta practica se usaron mas
selecciones de botones.
ULTIMAS
MODIFICACIONES
Para terminar el programa le añadi un toque
personal que fue poner imagenes que me
caracterizaban y tambien agregue unas
graciosas para que se vea lo divertida que fue
esta practica.
CONCLUSIÓN
La realización de la app fue algo sencilla eso
gracias a la practica 1 y la serie de tutoriales
vistos que explican a detalle cada funcion y
cosa a necesitar para realizar este proyecto.
PRACTICA 3 Y 4
APP HABLAME
En esta practica se realizo una app que tiene
el funcionamiento hablar al precionar el
boton rojo y tambien tiene agregada la
funcion de la practica 4 que es alertar que
esta en movimiento y dice otra palabra.
DIAGRAMA DE
BLOQUES
En el diagrama de bloques se establece lo que
es el menu con unas condiciones en los
bloques que hacen la funcion de lo que
quieres que haga el boton y tambien se
agrega un acelerometro para detectar el
movimento y decir algo.
CREACIÓN
Para relizar esta practica se usaron pocos
recursos y esos son un boton, un
acelerometro y una disposicion que gracias a
esos tres hace la funcion el boton para que
hable y el acelerometro para el movimiento.
ULTIMAS
MODIFICACIONES
Ya por ultimo se agrego un fondo para
mejorar solo la estetica.
CONCLUSIÓN
La realizacion de esta app fue algo compleja
ya que se tuvo ue investigar la forma de
implementar el acelerometro y darle una
funcion y eso que son caracteristicas basicas.
PROGRAMAR
EDSON JARED NEVAREZ GARCIA 2023
PRACTICA 5
APP PELOTITA
En esta practica se realizo una app que tiene
el funcionamiento hacer el movimiento de
una pelotita en la pantalla..
DIAGRAMA DE
BLOQUES
En el diagrama de bloques se establece lo que
es la velocidad de nuestra pelotita lo que
queremos que haga en la pantalla y tambien
si queremos le podemos agregar sonido.
CREACIÓN
Para relizar esta practica se usaron pocos
recursos y esos fueron solo un lienzo para
poder poner lo que es la forma de la pelotita.
ULTIMAS
MODIFICACIONES
Ya por ultimo se modifico fue la velocidad de
la pelotita ya que era muy lenta al momento
de rebotar en las esquinas de la pantalla.
CONCLUSIÓN
La realizacion de esta app fue algo compleja
ya que al momento de poner la pelotita el
diagrama de bloques era algo complejo a mi
parecer ya que tenias que calcular la
velocidad aunque era muy divertida la
aplicación.
PROGRAMAR
EDSON JARED NEVAREZ GARCIA 2023
PRACTICA 6
APP GARABATO
En esta practica se realizo una app que tiene
el funcionamiento poder dibujar en la
pantalla y que la agitar se borre lo escrito o
dibujado.
DIAGRAMA DE BLOQUES
CREACIÓN
Para relizar esta practica se usaron pocos
recursos y esos fueron solo un lienzo para
poder realizar el dibujo ahi y un acelerometro
para que con el movimiento de este se borre
lo dibujado.
ULTIMAS
MODIFICACIONES
Ya por ultimo se modifico fue que se agrego
un acelerometro para que su funcion de
agitar se use para borrar lo dibujado..
CONCLUSIÓN
La realizacion de esta app fue algo compleja
ya que al momento de hacer el diagrama de
bloque tenia una gran confusion con las
variables y tambien con algunos bloques.
PROGRAMAR