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ANALISIS SISTEMÁTICO DE LAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

Alumno:
Sergio Alejandro Rojas Guauque

CC: 1010206788

Compensar Unipanamericana Fundación Universitaria


Técnico Profesional en Operación y Mantenimiento de Bases de Datos
Introducción a las TIC
Bogotá 2020
Descripción Tipo de Tecnología
del análisis IOT Blockchain Computación Cuántica
Bristlecone: Nuevo procesador cuántico.
El propósito de este sistema
Travelmate: Es una maleta robot, que te Bitcoin: Es un tipo de dinero superconductor basado en puertas es
sigue a todos lados sin necesidad de completamente virtual que se puede proporcionar un banco de pruebas para la
Nombre y arrastrarla o empujarla. utilizar para la compra de bienes y
investigación de las tasas de error del
Funcionalida Se controla desde una aplicación en el servicios.
d teléfono inteligente, se mueve a una Es una billetera virtual cuya característica sistema y la escalabilidad de la tecnología
velocidad máxima de 11 km/h y tiene principal es que es descentralizado y no qubit , así como aplicaciones
sensores para evitar obstáculos. hay bancos de por medio. en simulación cuántica , optimización y a
prendizaje automático.

Foto/Logo

https://www.youtube.com/watch?v=pubfr
Enlace
ayKxb8
(Video https://www.youtube.com/watch?v=43YZ https://www.youtube.com/watch?v=ZtPY
funcionamie R1gmS_U PZCaLAw
https://www.youtube.com/watch?v=-
nto)
ZNEzzDcllU
Creador o Satoshi Nakamoto es la persona o grupo
empresa y/o de personas que crearon el protocolo
persona que bitcoin y dentro de este Blockchain en el
lo provee año de 2008
Laboratorio IA cuántica de Google
Precedente El manejo anterior que se le daba a una El manejo del capital de cada persona se Las grandes compañías se encuentran
(Cómo se maleta era manual, aun en países como puede realizar virtualmente, pero de centradas en el desarrollo de
trataba antes Colombia las personas se desplazan con manera centralizada por medio de bancos computadoras cuánticas bajo el sistema
dicha maletas que se deben arrastrar o empujar que almacenan el dinero en cuentas de qubit, que permitan ejecutar problemas
función) independiente el peso que se lleve. cada individuo. reales, de mayor complejidad y en un
menor tiempo y superen las
supercomputadoras que actualmente
conocemos. El predecesor es la
computadora clásica que hoy casi toda la
humanidad tiene basando la información
en el bit.
Responsable Sergio Rojas Sergio Rojas Sergio Rojas

Descripció Tipo de Tecnología


n del
Realidad Virtual Realidad Aumentada Inteligencia Artificial
análisis
Play Station VR 1 y 2: Es
Siri: Es un asistente virtual para
un visor de realidad virtual Arcore: Es una plataforma diseñada por Google que se
las plataformas de Apple. Utiliza
diseñado para las consolas beneficia de varias aplicaciones y que permite al dispositivo
Nombre y procesamiento de lenguaje natural
de videojuego Play Station 4 reconocer, analizar y sobre todo interactuar con el ambiente. La
Funcionali para responder preguntas, hacer
y 5 respectivamente que ventaja de esta plataforma es la inmersión que da al usuario para
dad recomendaciones y realizar
permite inmergir al usuario que controle de forma mas detalla la realidad aumentada y sea
acciones mediante solicitudes
en la vitualidad de los más realista.
delegadas.
juegos.

Foto/Logo

Enlace
(Video https://www.youtube.com/w https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=7SwZUN https://www.youtube.com/watch?v
funcionami atch?v=SCh-6ZTtb_g DsWaM&feature=emb_title =se7SLolnQb4
ento)
Fue creada por Adam Cheyer,
Creador o
pionero en inteligencia artificial.
empresa
Distribuido para los servicios de
y/o
Apple en dispositivos
persona
tecnológicos.
que lo Google
provee
La play move es el
predecesor a la play station
Precedente
vr donde por medio de una Aplicaciones tecnológicas que se desarrollan en diferentes La comunicación del usuario con
(Cómo se
cámara con sensores se ámbitos de la sociedad y que permiten ser aplicadas a la vida su dispositivo inteligente era por
trataba
detectaba al usuario para real (laboral, social, económico, pasatiempo), es decir, mediado medio de escritura y basado en
antes dicha
generar el movimiento en por la tecnología, pero sin utilizar la realidad aumentada. servicios de internet.
función)
los juegos, pero no utilizaba
la realidad virtual.
Responsabl
Sergio Rojas Sergio Rojas Sergio Rojas
e

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