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1. ¿Qué es una computadora?

1* computador u ordenador es una máquina electrónica digital programable que ejecuta


una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.

2. Organización física de una computadora

2* Dispositivo de entrada, Memoria principal, CPU, ALU, Dispositivo de salida, Memoria


externa.

3. Representación de la información en las computadoras

3* En una computadora, los números se representan usando el sistema binario. En este


sistema un patrón de bits (una secuencia de ceros y unos) representa un número. Para
representar imágenes a color, cada píxel coloreado se descompone en tres colores
primarios: rojo, verde, azul (RGB).

4. Como se Codifica la información

4* La codificación es un proceso que consiste en identificar un pasaje de un texto u


otros datos (fotografía, imágenes, etc.), buscar e identificar conceptos y encontrar
relaciones entre ellos. Por lo tanto, codificar no es solo etiquetar, es relacionar los datos
con la idea de la investigación y con otros datos.

5. Dispositivos de almacenamiento secundario

5* Almacenamiento secundario: unidades de disco duro (HDD) y discos de estado


sólido (SSD) Además de la memoria RAM, todas las computadoras tienen otra unidad de
almacenamiento que se utiliza para guardar información a largo plazo. Este es un
almacenamiento secundario.

6. Que son y ejemplos de los dispositivos de almacenamiento masivo

6* Un dispositivo de clase de almacenamiento masivo USB (MSC, siglas en inglés) es


un conjunto de protocolos de comunicaciones de computación definidos por el USB
Implementers Forum que se ejecutan en el Bus de serie universal. El estándar proporciona
una interfaz para una variedad de dispositivos de almacenamiento, que son reconocidos por
una computadora tan pronto como son conectados.

Ej: Pendrive (memoria flash).

Unidades de Memoria Flash. ...


Unidades de Tarjetas de Memoria. ...

Unidad de tarjetas perforadas (obsoleto). ...

Unidad de cintas perforadas (obsoleto). ...

Tambores magnéticos (obsoleto). ...

Almacenamiento en la nube.

7. Conectores de dispositivos de E/S

7* Se denominan “puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces


para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con
clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los
conectores machos.

8. Redes, Web y Web 2.0

8* Redes: Una red de computadoras es un conjunto de equipos nodos y software


conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Web: Una red de computadoras es un conjunto de equipos nodos y software


conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Web 2.0: Los términos web 2.0 y web social aluden a aquellos sitios web que facilitan
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web. Permiten a los usuarios interactuar y colaborar
entre sí, como creadores de contenido.

9. El software (los programas)

9* ¿Cuál es el software? Estos son los programas informáticos que hacen posible la
ejecución de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas
operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas.

11.Lenguajes de programación
11* Python.

C.

Java.

C++

C#

Visual Basic.

JavaScript.

Ensamblador (Assembly)

12. Breve historia de los lenguajes de programación

12* En 1801, un inventor francés, Joseph Marie Jacquard fue el inventor del telar
programable. Jacquard creó unas tarjetas programables que se introducían en un telar que
leía el código, que contenía las instrucciones y, de esta forma, se automatizaba el proceso.

Esto permitió que cualquier persona que tuviera un telar y las tarjetas perforadas, pudieran
crear diferentes diseños de tejidos sin ser expertos en ello.

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