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Presentación

Nombres:

Francis Junior Martínez Pérez

Maestra:

Carlos Fernández

Matricula:

21-SISN-6-016

Numero de Celular:

849-404-2613

Materia:

Fundamentos de la Tecnología
Cuestionario
1.¿Qué es la informática?
2.¿Qué es un sistema?
3.¿Qué es un sistema informático?
4.¿Qué es un ordenador o computador?
5.Evolución de los ordenadores en el tiempo
6.Clasificación de los computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento
7.¿Qué son los datos?
8.Tipos de datos
9.¿Qué es la información?
10.Representación de los datos
11.Unidades de medida para almacenamiento de datos
12.Componentes físicos de una computadora
13.¿Cuáles son los elementos de un sistema informático?
14.Definición de Hardware. Clasificación del Hardware
16.Relación entre los elementos de Hardware
17.Procesador
18.Memoria principal
19.Dispositivos de entrada
20.Dispositivos de salida
21.Dispositivos de almacenamiento secundario
22.¿Dónde se lleva a cabo el procesamiento de los datos en un ordenador?
23.¿Qué unidades conforman el procesador?
24.Factores que afectan la velocidad de procesamiento
25.Cantidad de memoria RAM
26.Memoria Caché (L1/L2)
27.Tamaño del registro
28.Bus de Datos
29.Bus de Direcciones
30.Tarjeta madre (Motherboard / Mainboard)
31.Almacenamiento secundario
32.Tipos de dispositivos
33.¿Cómo se organizan los datos en un disco?
34.¿Cómo funciona una unidad de disco?
35.Dispositivos magnéticos
36.Dispositivos ópticos
37.¿Cuánta información puede almacenar un disco de duro de un 1TB (TeraByte)?
38.Velocidad de transferencia de datos
39.Dispositivos de entrada
40.Interacción entre el usuario y el ordenador
41.Biométrica
42.Dispositivos de salida
43.Componentes lógicos de un ordenador.
44.Definición de software
45.Clasificación del Software
46.¿Qué es un sistema operativo? Y ¿Cuáles son sus funciones?
Clasificación según sus capacidades.
47.Software de aplicación ¿Qué es una aplicación?
48.Modalidades de adquisición del Software
49.La programación
50.Lenguajes de programación
51.Los traductores para lenguajes de programación
52.Comunicación de Datos y Redes Informáticas
53.Definiciones: Redes
54.Definiciones: Redes informáticas Funciones Beneficios
55.Comunicación de datos
56.Medios o canales de comunicación
57.Medios físicos
58.Medios inalámbricos
59.Ancho de banda
60.Protocolo de comunicación
61.Dispositivos de comunicación
62.Tipos de señal
63.Clasificación de las redes informáticas
64.Internet y recursos en línea, Definición, Antecedentes. El objetivo
65.¿Qué se puede hacer en Internet?
66.Funcionamiento: Conexión
67.Acceso: El navegador, El URL ,Servidores http
68.Recursos en línea: World Wide Web, Motores de búsqueda, Correo electrónico, Chats,
Foros o grupos de discusión. Pagos electrónicos
69.Peligros: El lado negativo de la red
1- Es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios
para tratar información de forma automática. Aunque pueda parecerte una definición muy
abstracta, estamos seguros de que sabes mucho más de Informática de lo que crees.

2- Es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos alguno de los
demás componentes"; ya sea conceptual o material. Todos los sistemas tienen composición,
estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen mecanismos, y solo algunos
sistemas materiales tienen figura.

3- Es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes


interrelacionadas: hardware, software y personal informático.

4- Es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para
procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente
se envía a las unidades de salida.

5- Procesadores de múltiples núcleos y gran poder, pantallas de muy alta resolución, memoria
RAM más abundante y veloz, unidades de almacenamiento más rápidas y confiables (las SSD) y
baterías que duran toda una jornada de trabajo son algunos de los avances que han
transformado los computadores en los últimos años.

6- Los parámetros que marcan la diferencia entre las computadoras son:

• Tamaño, Costo
• Velocidad de operación
• Capacidad de memoria
• Capacidad de procesamiento

De acuerdo a su tamaño y potencia las computadoras se clasifican en:

• Supercomputadora
• Macrocomputadora
• Minicomputadora
• Microcomputadora

7- Es una representación simbólica de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos


describen hechos empíricos, sucesos y entidades.

8- Los tipos de datos más comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números
de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y unicodes), estados, etc.
9- Es el nombre por el que se conoce un conjunto organizado de datos procesados que constituyen
un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.

10- Es un tipo de representación de datos, generalmente cuantitativos, mediante recursos visuales


(líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación
matemática o correlación estadística que guardan entre sí.

11- Las unidades decimales como el kilobyte (KB), megabyte (MB) y gigabyte (GB) se utilizan
comúnmente para expresar el tamaño de los datos. Las unidades de medida binarias incluyen el
kibibyte (KiB), el mebibyte (MiB) y el gibibyte (GiB).

12- Componentes Físicos De Una Computadora.


• CPU (Unidad central de proceso o Microprocesador).
• Teclado.
• Tarjeta Madre.
• Fuente de Poder.
• Tarjetas de Sonido , Video y Red.
• Memoria RAM.
• Memoria ROM.
• Disco Duro
Entre Otros…

13- Un sistema informático consta de 4 elementos:

• El hardware (CPU, impresora y otros dispositivos periféricos)


• El sistema operativo.
• Las aplicaciones (programas que realizan tareas y actividades diversas: procesadores, bases de
datos, hojas de cálculo, juegos...)
• Los usuarios.

14- El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de
un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.

15- El hardware básico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU, ratón, teclado.
El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los
anteriores como son: impresora, cámara de vídeo digital, digitalizador (scanner), etc.
16- El hardware está constituido por los componentes físicos de la computadora u ordenador, es
decir, todo aquello que puede ser tocado. La palabra "hardware" significa en inglés "mercancía
dura" o "soporte duro", como referencia directa a la estructura física del computador.
El hardware hace que el computador trabaje.

17- La unidad central de procesamiento o procesador es el hardware dentro de un computador,


teléfonos inteligentes y otros dispositivos programables. Su trabajo es interpretar las
instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y externas.

18- Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la unidad central de procesamiento está procesando o va a procesar en un
determinado momento.

19- Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de
procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también
llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en
la que el usuario.

20- Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento). Entre los periféricos de salida puede considerarse como
imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor.

21- Unidades de disco duro (HDD) y discos de estado sólido (SSD) Además de la memoria RAM, cada
computadora tiene también otra unidad de almacenamiento que se utiliza para guardar
información a largo plazo, y esto se conoce como almacenamiento secundario.

22- La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las
instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas. En la Memoria Principal o Primaria de la
computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ.

23- Partes de un procesador:

• Procesador o CPU.
• Unidad de control.
• ALU.
• Unidad de memoria.
• Núcleos o cores.
• Hilos o threads.
24- Los bits internos, el número de bits del bus de datos, su arquitectura, la frecuencia de trabajo y
la memoria caché.

25- Suelen clasificar según su capacidad de almacenamiento y según su velocidad. En cuanto a


la capacidad las tenemos las más normales que son de 4GB, 8GB y 16GB, pero las hay mayores.
Pero OJO no podemos olvidarnos de la velocidad que es más importante aún.

26- Se encarga de almacenar las instrucciones que van a ser procesadas por la CPU. Lo hace para
que la CPU vaya a tener acceso a estas instrucciones de la forma más rápida posible.
Esta caché se divide en varios niveles, cada uno de ellos más rápido.

27- Se miden generalmente por el número de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8
bits" o un "registro de 32 bits". Los registros generalmente se implementan en un banco
de registros, pero antiguamente se usaban biestables individuales, memoria SRAM o formas aún
más primitivas.

28- El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora.
Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores, además de circuitos integrados.

29- Es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece
la dirección de memoria del dato en tránsito. El bus de dirección consiste en el conjunto de
líneas eléctricas necesarias para establecer una dirección.

30- Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil o algún dispositivo.

31- La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también
conocida como almacenamiento primario, es el conjunto de dispositivos y soportes de
almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto
con la memoria primaria o principal.

32- Tipos de Dispositivos


• Teclado.
• Ratón. Panel táctil.
• Micrófono.
• Escáner.
• Cámara digital.
• Monitor.
• Impresora.
33- Cómo se organizan los datos en un disco.
• Platos, es dónde están grabados los datos.
• Cabezal de lectura/escritura.
• Motor, que hace girar los platos.
• Electroimán, que mueve el cabezal.
• Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché.
• Bolsita desecante (gel de sílice), para evitar la humedad.

34- Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace
girar uno o varios discos a una velocidad constante, al mismo tiempo un mecanismo de
posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas de lectura o escritura sobre la superficie
del disco para permitir la reproducción.

35- Es uno de los tipos de medios o soportes de almacenamiento de datos en los que se utilizan las
propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital.

36- Son componentes utilizados en electrónica con una serie de lentes, espejos, prismas y filtros,
que hacen que su funcionamiento y características varíen en función de dirigir, controlar o
modificar rayos luminosos.

37- 1 TB te da la opción de almacenar aproximadamente: 250 000 fotos tomadas con una cámara de
12 MP; 250 películas o 500 horas de video en HD; o. 6,5 millones de páginas de documentos,
normalmente almacenadas como archivos de Office, PDF y presentaciones.

38- La velocidad de transmisión de datos mide, el tiempo que tarda un host o un servidor en poner
en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar. El tiempo de transmisión se mide desde
el instante en que se pone el primer bit en la línea hasta el último bit del paquete a transmitir.

39- La interfaz persona-computadora se puede describir como el punto de comunicación entre


el usuario humano y el ordenador. El flujo de información entre estos se define con el círculo
de interacción.

40- Es la toma de medidas estandarizadas de los seres vivos o de procesos biológicos. Se llama
también biometría al estudio para el reconocimiento inequívoco de personas basado en uno o
más rasgos conductuales o físicos intrínsecos.

41- Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas.
42- Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware.

43- Son tres los grandes grupos en los que se divide este concepto informático:
• Software de sistema. ...
• Software de programación. ...
• Software de aplicación.

44- Es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación de software, estos programas se ejecutan en
modo privilegiado respecto de los restantes.

Funciones de un sistema operativo


• Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las aplicaciones, designando los recursos
necesarios.
• Administrar al CPU gracias a un algoritmo de programación.
• Direccionar las entradas y salidas de datos (a través de drivers) por medio de los periféricos de
entrada o salida.
• Administrar la información para el buen funcionamiento de la PC.
• Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios.
• Administrar los archivos.

se pueden clasificar atendiendo a: ADMINISTRACIÓN DE TAREAS: MONOTAREA: los que


permiten sólo ejecutar un programa a la vez. MULTITAREA: los que permiten ejecutar varias
tareas o programas al mismo tiempo.

45- Es una categoría de programas informáticos diseñados con el propósito de facilitar a los usuarios
la realización de determinadas tareas, es decir, como verdaderas herramientas de trabajo. Por
ejemplo: Microsoft Word, Google Chrome, Adobe Photoshop, Avast.

46- Una aplicación es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar
operaciones o funciones específicas. Generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas
complejas y hacer más sencilla la experiencia informática de las personas.
47-

Shareware

Se refiere a programas sujetos a derechos


de autor que se distribuyen originalmente
sin cargo, pero cuyo uso regular requiere
el pago de una tarifa al autor.

Freeware

Se refiere a programas protegidos por


derechos de autor, pero liberados por el
autor para su uso gratuito.

Software de dominio público

Se refiere a cualquier programa que no


está sujeto a derechos de autor. Este
software es gratuito y se puede usar sin
restricciones.

Licencia o venta del software

Las condiciones de adquisición de este


tipo de software incluyen la posibilidad de
aplicarle las modificaciones necesarias al
programa original.

Programación propia

La programación es la disciplina dedicada


a la solución de problemas, usando el
ordenador.

48- La programación informática es el arte del proceso por el cual se limpia, codifica, traza y protege
el código fuente de programas computacionales, en otras palabras, es indicarle a la
computadora lo que tiene que hacer. ... Este código le indicara al programa informático que
tiene que hacer y cómo realizarlo.

49- Un lenguaje de programación es un lenguaje de computadora que los programadores utilizan


para comunicarse y para desarrollar programas de software, aplicaciones, páginas webs, scripts
u otros conjuntos de instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores.
50- Un traductor es un programa que tiene como entrada un texto escrito en
un lenguaje (lenguaje fuente) y como salida produce un texto escrito en
un lenguaje (lenguaje objeto) que preserva el significado de origen. Ejemplos de traductores son
los ensambladores y los compiladores.

51- Las redes informáticas facilitan la interacción y comunicación a las personas y por supuesto en
nuestras empresas. Los datos compartidos a través de ellas te permitirán: Usar tu correo
electrónico o mensajería instantánea. Compartir hardware como impresoras y escáner, entre
otros.

52- Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un
conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método
de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras,
etc.)

53- Ventajas de tener una red de ordenadores en tu empresa


• Facilidad para compartir los recursos informáticos. ...
• Velocidad de transmisión de datos. ...
• Ahorro. ...
• Alta fiabilidad. ...
• Seguridad y datos.
• Reducir el número de contraseñas en la red.
• Establecer políticas en todos los ordenadores.

54- La comunicación de datos se refiere al proceso de intercambio de información entre


ordenadores, es decir, el intercambio de comunicación reside en enviarse bytes de un
computador a otro. Las computadoras modernas son fundamentales en el término de dígitos
binarios llamados bits, que solo aceptan valores de 0 ó 1.

55- Los canales de comunicación son el soporte mediante el que se transmite el mensaje desde el
emisor hasta el receptor. Circulares, internet, teléfono, e-mail, sms, radio, prensa, televisión… ...
Los primeros son medios de comunicación más directos, que permiten la interacción entre
emisor y receptor.

56- El Medio Físico viene a ser una expresión sinónimo de territorio, procesos y recursos naturales.
Constituye, por lo tanto, el soporte de la vida en la Tierra, de las actividades humanas, pero
también es el receptor de residuos o productos no deseados generados por los seres humanos
modernos.
57- Los medios inalámbricos transportan señales electromagnéticas mediante frecuencias de
microondas y radiofrecuencias que representan los dígitos binarios de las comunicaciones de
datos. Estas tecnologías de comunicación de datos inalámbricas funcionan bien en entornos
abiertos.

58- En computación de redes y en biotecnología, ancho de banda digital, ancho de banda de red o
simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o
consumida expresados en bit/s o múltiplos de él como serían los Kbit/s, Mbit/s y Gigabit/s.

59- En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que


permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas
para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física.

60- Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben archivos de una computadora a
otra. Permiten conectar a la computadora con otras computadoras a través de una red.

61- Sólo pueden adquirir un número finito de estados diferentes, se clasifican según el número de
estados (binarias, ternarias, etc.) y según su naturaleza eléctrica (unipolares y bipolares).
Una señal digital varía de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo.

62- Local Area Networks (LAN) o red de área local. Metropolitan Area Networks (MAN) o red de área
metropolitana. Wide Area Networks (WAN) o red de área amplia. Global Area Networks (GAN)
o red de área global.

63- Es la vía de comunicación que usuarios, grupos y comunidades alrededor del mundo, utilizan
para cooperar, colaborar y compartir recursos informáticos. Cada ordenador conectado
a Internet puede comunicarse con todos los otros ordenadores conectados.

64- Internet, es una red mundial de computadoras y los servicios que ofrece, permiten a los usuarios
comunicarse, compartir recursos y acceder a una gran cantidad de información desde cualquier
parte del mundo. Es uno de los servicios más utilizados con el cual, es posible enviar y recibir
mensajes electrónicos.

65- Una conexión (del latín connexĭo) es un enlace o una atadura que une una cosa con otra. El
término nombra a la acción y efecto de conectar (unir, enlazar, establecer relaciones).
Las conexiones pueden ser físicas o simbólicas.

66- Un servidor web es un software y un hardware que utiliza el protocolo HTTP (Hypertext Transfer
Protocol) y otros protocolos para responder a las peticiones de los clientes realizadas a través de
la World Wide Web. ... Todas las computadoras que alojan sitios web deben tener un software
de servidor web.
67- Los Recursos Educativos en Línea (REL), se refieren a una forma o variante de los
llamados Recursos Educativos Abiertos (REA). ... Los OA consisten en materiales como videos,
documentos (textos), software y otros recursos multimedia para consulta, uso y edición
(adaptación) con fines educativos.

68- Peligros en la red.

• Pérdida de la privacidad.
• Adicción Social Media.
• Acoso online.
• Derecho al Olvido.
• Aislamiento de las personas.
• Potenciador de estrés.
• FakeNews y el altavoz de las noticias falsas.

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