Está en la página 1de 75

Cuentan las historias que las segundas partes nunca son tan buenas como las primeras, que

las secuelas son en su mayora innecesarias, y que la magia se pierde en el primer prrafo de un libro. Lo que quisimos hacer con este segundo Issue fue potenciar lo iniciado en abril de este ao: reafirmar la idea de que se puede hacer una revista interesante sin ms inversin que tiempo y ganas. Nos esforzamos el doble, es verdad, pero habiendo terminado con una larga produccin les entregamos AKA2, esperando que se disfrute tanto como nosotros disfrutamos producindolo.

.WE B http://aka-magazine.com .M A IL hola@aka-magazine.com

coordinacin_ santiago.alonso edicin_ santiago.alonso santiago.decarlini correccin_ manuela.epscono diseo_ lunik33

gracias_ francesca, kako, torka, mat!, princesitas de cristal pimientito, fran, m0nk, bolivianimal, charly, bitboy, mirazoqui, ilmatzo, largo etc.

nombre artista

ESQUIZODELIAALFREDOSODERGUIT ANDRSMILANOATACAESQUIMAL MARTINANSINSEBASTINBAISN BRUSTERSPECIALFINOLIFINOLI J O R G E M ATO M A XCA P OT E T I N I T U S G E R M A N G A R I B A L D I I L M AT Z O F E D E R I C O O D D O N E O C H O PA N T E GRUBBMUECOVIVIENTE5 EDUARDOSGANGAGERVAS SPINASTUDIO SREVOLUCIN201 2
4

POR PANCAKE

ES QUI ZO DE LIA
6

El sbado de abril est fresco y una pequea muchedumbre se junta afuera del Living exhalando frenticamente columnas de humo, movindose penosamente a travs de la acera y discutiendo temas irrelevantes. Lo usual. Mientras me acerco con uno de los Synchrony a la esquina de Paullier y Prato, la densidad del ambiente se hace ms abundante y sin un motivo aparente me invade el pnico de haber llegado demasiado tarde. Quizs es por haber pasado las ltimas tres horas escuchando las mismas 4 canciones en el Myspace de Millones de Casas con Fantasmas -o por algn otro motivo que desconozco-; pero tengo una extraa expectativa acerca de lo que va a pasar. Me cruzo con Ezequiel [guitarra y voz de Amelia, y bajista de Millones de Casas...] y le pregunto vagamente y con la mayor sobriedad que el alcohol en mi sangre me permite- si ya empezaron a tocar. Mueve la cabeza y murmura que no. Supongo que puntual no significa nada para ninguno de nosotros. Una palabra ms, un smbolo inerte. En el Living es ahora pasada la medianoche y Pau se sienta de espaldas al pblico pblico, en Living nunca son ms de 25 personas- el lugar huele a queso y alguna otra clase de comida, y yo me encuentro sentado en el suelo; con una libreta en la mano y la cabeza bajo los efectos secundarios de dos litros de cerveza y alguna que otra droga ilegal, intentando seguir la magnfica historia de Mariana que est tirada en un silln drogada. Es la primera vez que veo a esta banda en vivo, y me estoy llevando una sorpresa. Pau es un tipo que me sorprende, toca con 3 bandas absolutamente diferentes, y an as tiene la energa y la disposicin para crear temas nuevos en cada una de ellas. Sac 5 discos en lo que fue del 2008, y parece nunca quedarse sin material, pero no estoy en el Living por Pau o por sus letras esquizofrnicas; estoy en el Living por Esquizodelia. Por algn extrao motivo, la idea de escribir un artculo sobre el sello estando alcoholizado tiene un sentido lgico absoluto, soberano, y atractivo. Lets get it on.

BACK IN TIME Freeway tambin va a sacar una nota sobre Esquizodelia, me dice Trippa a travs del MSN, reavivando as mis signos vitales, y despertando a mi cerebro de este estado pre-consciente en que me encuentro. Son las diez de la maana de un mircoles, y por algn motivo estoy despierto y revisando el correo. Lo primero que me cruza la cabeza son un montn de insultos a Freeway, y mientras me abalanzo contra mi estantera buscando alguno de sus ejemplares, la idea de crear algo mejor que ellos me invade la mente. Bueno, mentira, lo primero que se me pas por la cabeza fue una especie de cmo mierda pude entrar al msn estando as de dormido?. Supongo que mi password no es tan difcil despus de todo. Hojeo un nmero que resea a un tipo que posa a travs del marco de un espejo y sostiene todo el tiempo un vaso de grapa miel. No me detengo en leer, a esta hora mi cerebro no es capaz de hacerlo. Definitivamente soy capaz de hacer algo mejor. But, am I? No tengo idea. Haca meses que vena escuchando hablar de Esquizodelia, ya sea porque promocionaban toques a los que iba, o porque no tengo mucha vida social y haba pasado un rato demasiado largo descargando discos de su pgina web. Un acercamiento un poco ms calmado al sello independiente revela un ambiente diferente a lo que podra sugerir su nombre, y una esquizofrenia que brilla por su ausencia. Hiram, uno de los 3 miembros del sello, est afuera del Living cuando Millones de Casas con Fantasmas termina de tocar. Es en cuestin de momentos que Pau se une a su compaa, y 15 segundos despus vuelve a moverse para otro lugar. No tengo intenciones de escuchar a la banda siguiente, prefiero llenar mis pulmones de humo y cncer y hablar de cosas raras con el grupo que clidamente me integra a su crculo de historias maravillosas. Hiram tiene una barba frondosa, lentes cuadrados, y cara de buen tipo, y en cuestin de minutos est hablando de pelculas mutantes y de por qu un .wav es mejor que un mp3.

A esta altura estamos en la fiesta de cumpleaos de una chica llamada Ins, a quien ninguno de nosotros conoce; y que junto al grupo de Fatsore, Trippa y otros drogadictos ms, golpeamos su puerta y mgicamente nos dej entrar. A pesar de que por la casa suena una cumbia pegajosa, y que realmente no conocemos a nadie, alguien nos ofrece una taza con alcohol y un lugar para sentarnos. Esto es hospitalidad, pienso mientras me trepo en una mesa y me pongo cmodo (in my own way). Hiram no pierde el tiempo y nos relata fantsticas historias en el Museo de Arte Moderno de Nueva York y de la cantidad de ardillas que hay en esa ciudad; es l, quien junto a Juan Branaa, fundaron Esquizodelia. Y yo me acabo de enterar.

Juan es un tipo ms calmado, capaz porque no habl con l en toda la noche, y cmodamente sentado mira la situacin desde un sof. Creo que est drogado. Por algn motivo eso aparece escrito en mi libreta, Juan ni siquiera est en el pas.
Trippa le hace preguntas a Hiram, las cuales dejo de entender a los 15 segundos porque la msica est muy alta y porque tengo la concentracin de una ardilla en anfetaminas. Pens cosas sobre Esquizodelia. Get a grip. Control yourself. -El sello naci en el ao 2005, cuando dos tipos decidieron agrupar bajo un mismo nombre los discos que las bandas Psiconautas y 8 estaban a punto de sacar. Una vez grabados, estos tipos Hiram Miranda [Psiconautas] y Juan Branaa [DDD3]- se encargaron de hacer las copias de cada uno, promocionarlo, y distribuirlo. Esquizodelia es el resultado directo de combinar las palabras Esquizofrenia y Psicodelia, y se relaciona directamente con la categorizacin que recibi el primer disco editado por el sello [Psiconautas Contra Mothra]: Psicodlico y esquizofrnico.

esquizodelia

Hoy en da tenemos muchsima msica editada que no cae en ninguna de esas dos categoras, as que el nombre no representa ms el gnero de nuestra msica me explica Juan Branaa en un mail.
Segn Juan, el sello ha venido creciendo; Al principio, cuando no tenamos la website, montbamos mini ferias en los toques de nuestras bandas, y as era como vendamos los discos. El sitio web lo subimos oficialmente en abril de este ao, y de a poco fuimos agregando los discos para bajar, al principio no tenamos tantas opciones para poder distribuir los discos. REWIND Las primeras ediciones eran todas de bandas de conocidos, amigos nuestros y proyectos paralelos. Para septiembre de 2008 Pau [OBianchi, 3Pecados] ya nos haba estado ayudando con muchsimos temas del sello; y una noche con

mucho viento y poca gente en la calle, cay del cielo con un paraguas directo a una reunin de Esquizodelia. El sello consista ahora de tres miembros en vez de dos. Hacemos todo nosotros, desde la grabacin de la msica hasta la distribucin del disco, y segn Juan, la no intervencin de empresas privadas es lo que los hace realmente independientes. Nos manejamos mucho con la filosofa DIY (Do It Yourself), partimos de la base de que si quers que las cosas se hagan, las tens que hacer vos. Esquizodelia tiene como objetivo mover la msica, y el no tener fines de lucro crea transparencia, y a la vez disipa cualquier inters econmico sobre las producciones. Al ser un sello independiente no limitamos artsticamente a los msicos, no les imponemos productores ni condiciones, cosa que suele ser la forma de operar de los grandes sellos comerciales. And youre damn right.

Al comienzo, todo se fue dando de a poco, como un proceso natural. Cada vez se empez a requerir ms cabeza nuestra, y as la frecuencia de las reuniones y los mails fue aumentando gradualmente. Dificultades?, ninguna. Pero, cul es la carrera que un sello independiente autodidacta debe recorrer para lograr su cometido de Mover la msica? El crecimiento del que habla Juan se nota, principalmente en la difusin y el alcance de sus discos. Entrando en la web de Esquizodelia me encuentro con 12 discos para bajar gratuitamente, msica esquizoide (y no tanto) vibrando a travs de la web, como un foco infeccioso de artistas raros bajo un mismo techo, prontos para invadir la mayor cantidad de computadoras y cerebros posibles. Al carajo con The Night of the Living Dead. Pero, por qu sello disquero tira por los aires sus discos para que sean bajados gratuita y

annimamente? La respuesta que tiene Juan es simple: costos. La msica en la mayor parte de los casos- no nos cuesta mucho dinero grabarla, mezclarla o masterizarla, as que si el artista est de acuerdo ofrecemos el disco gratis. Para aquellos que se lo estn preguntando: No es un requisito sonar psiquitricos para poder editar con Esquizodelia. No estamos cerrados a ningn estilo, estamos abiertos a escuchar cualquier proyecto, cualquier mail con propuestas es bien recibido. Por ahora todos los artistas que editamos son del circuito donde nos movemos en Montevideo. Mientras pienso todo eso, me pregunto acerca de otros sellos discogrficos independientes de Montevideo. Independiente se asocia normalmente a no lo conoce nadie, o personalmente antro en un subsuelo donde te emborrachs y te desmays. Esquizodelia se mantiene en contacto con otros sellos de

PODS TENER MUY BUENOS RESULTADOS CON EQUIPOS BSICOS, SIEMPRE Y CUANDO SEPAS Y QUIERAS APROVECHARLOS AL MXIMO
8

[JUAN BRANAA]

3PECADOS LOSPAKIDERMOS SO SOL JACQUELINETRASH FIESTAA GENUFLEXOS PSICONAUTAS SO FIESTA ANIMAL LOSPAKIDERMO 3PECADOS LOSPAKIDERMOS SO
esquizodelia nombre artista

http://esquizodeliarecords.com

Montevideo, organizamos una convencin de sellos independientes en el Skatepark de Buceo, donde cada sello expuso sus discos y se present una de sus bandas en vivo, convencin que se suspendi por lluvia una vez empezado el evento.

Hicieron tambin- hace tiempo, un ciclo de toques en el Living con UN EN UN OH, donde una vez a la semana se presentaba un artista de cada uno de los sellos; tambin distribuyen varias bandas de Brasil y Argentina, con las que mantienen contacto.

No mantenemos un contacto fluido con otro sello para ayudarnos mutuamente con la distribucin de los discos, es ese tipo de relacin ms directa la que estamos buscando lograr.
Segn Juan el sello no es auto-sustentable porque slo venden la edicin fsica de 3 discos, para que el sello sea sustentable al 100% deberamos vender ms discos. Dinero? Poco. Lo que se gana se reinvierte en ms toques y en editar ms discos. Como un crculo vicioso de esos que te agarran entre el Clonazepam y la Ritalina. Pero estoy hablando por hablar. 10

Las bandas que integran el sello cambian de integrantes constantemente, al igual que sus metodologas o estilos, por lo que no se las puede ubicar a todas bajo un mismo abanico. Por poner un ejemplo: el segundo disco de 3 Pecados [Liu y las Dificultades Graves en el Aprendizaje] fue producido por Ezequiel Rivero, integrante de Amelia y Un Milln de Casas con Fantasmas, y el productor de un disco es como el director de una pelcula. Ah hay un ejemplo claro, porque segn Ezequiel en una entrevista que le hice hace como muchos meses; el primer disco de 3 Pecados era como grabado adentro de un cuarto oscuro, y ya en el segundo se nota que algunas puertas se abren y el sonido comienza a correr por otros rincones de la casa. Ojo, estoy parafraseando, pero despus de toda esa analoga potica me es imposible estar en desacuerdo. La estructura del sello puede verse como un clusterfuck internacionalizado, pero Juan me dio un tatequieto de oposicin. A pesar de no estar viviendo en Uruguay, y comunicarse con el resto del sello [Hiram y Pau] a travs del mail, estn en contacto muy seguido. Hay momentos en que son hasta 35 mails con respecto a Esquizodelia,

otras semanas hay solo 5, todo depende del momento. Me encantara hacerlo desde all, poder reunirme con ellos y no tener que esperar que el mail vaya y vuelva. O los mails realmente tardan en cruzar Amrica, o el ADHD de Juan es peor que el mo. De nuevo, estoy hablando por hablar.
Con respecto a la organizacin, los miembros del sello tienen la misma jerarqua, y todos tienen ms o menos las mismas responsabilidades. Obviamente ellos se ocupan ms de las relaciones sociales porque son los que estn ah, yo me ocupo ms de los temas tcnicos referidos al audio. ltimamente estoy mezclando o masterizando varios de los discos que editamos en el sello. A esar de todo eso, Juan es el que pone los pies ms en la tierra. Es raro como nuestro emprendimiento de a poco se transform en una empresa, y aunque no hagamos plata hay que mantenerla como tal, eso requiere mucha ms cabeza de la que ponamos al principio. La onda de Esquizodelia es bien como explicit Branaa un Do It Yourself importante. Graban en sus casas, con home studios casi profesionales, pero para Juan lo importante no est en el equipo

que uses, sino lo que hagas con el. Con los programas de edicin pods hacer maravillas mientras sepas usarlos; con buenos odos y buen conocimiento tcnico pods hacer un disco que suene muy bien, y todo eso en tu casa; siempre y cuando tengas un setup bsico. As como en la fotografa la cmara que uses no significa un resultado especfico, en la msica es el artista el que concreta los resultados. Un software de edicin fotogrfica puede darle vida a una foto mediocre, o matar a una foto con mucho potencial. Pasa lo mismo con la msica. Pods tener toda la plata del mundo, los mejores equipos pro y herramientas de edicin, pero si carecs de una buena idea, de un buen criterio, y del suficiente conocimiento tcnico, no creo que llegues a ningn resultado alucinante. Y si algo define a Esquizodelia es el sonido Alucinante. Pods tener muy buenos resultados con equipos bsicos, siempre y cuando sepas aprovecharlos al mximo, siempre y cuando QUIERAS aprovecharlos al mximo.

A fin de cuentas todo se define por tu talento y tus odos, cosa que en Esquizodelia por suerte- no falta; y me animo a decir: sobra.

nombre artista

Ilustraciones para el libro Nueve Horas de Fernando Gonzlez Alfaguara Infantil - Juvenil 2008

alfredo soderguit
http://palermoestudio.com

12

.alfredo soderguit nombre artista

BACKGROUND Empec leyendo; me inspiraban mucho las ilustraciones de libros, historietas o enciclopedias, y pona bastante empeo en copiar las que me gustaban. Me colgaba con el arte de las pelculas o series de dibujos animados, fantasa o ciencia ficcin; hasta abandon un taller de plstica porque coincida con la serie San Quo Kai. Creo que tuvo mucho que ver la facilidad que tena para dibujar cosas; cuando sos chico si te destacs en algo el entorno te va guiando, la escuela, los amigos y la familia; mi madre vea eso y me estimulaba bastante. 14

nombre artista Fundaste Palermo, un estudio de ilustracin y animacin. Cmo fue ese pasaje de la ilustracin a la animacin? Trabaj como dibujante free lance en Coyote -un estudio de animacin que tiene varios aos en Montevideo- y casi simultneamente me met en el rea multimedia de la Escuela de Bellas Artes a estudiar Flash y Direccin. Despus conoc a Alejo Schettini cofundador de Palermo que es ilustrador y animador, y ms tarde se sum Claudia Prezioso, quin tambin se desempea en el rea de ilustracin, animacin y diseo. En ese proceso conoc a dos amigos; Germn Tejeira y Julin Goyoaga, que estaban fundando una productora de cine [Rain Dogs Cine]. Trabaj con ellos en varios cortos como director de arte, y ahora estamos desarrollando juntos nuestro mayor proyecto de animacin hasta el momento. Con qu equipo conts al momento de crear los trabajos? Colectivamente, trabajamos con una red de gente freelance; amigos y colegas, armamos equipos segn el tipo de proyecto o trabajo que tengamos que hacer. A fines de 2008 terminamos la realizacin de un videoclip para el tema Hype! Yulel! de Martimat, para el disco Eduardo Mateo Remezclacin; Idania del Ro, una ilustradora y animadora cubana tambin se sum este trabajo. Tcnicamente somos muy variados, yo tengo costumbre de trabajar bastante a mano, Alejo y Claudia cada uno en su estilo son mucho ms digitales que yo. Ojo, hoy todo pasa por las computadoras. 16

.alfredo artista nombre soderguit

En qu proyectos ests trabajando actualmente? En Palermo estamos en etapa de pre-produccin y desarrollo visual de AninA, un largometraje de animacin basado en el libro Anina Yatay Salas de Sergio Lpez Surez: lo estamos haciendo en coproduccin con Rain Dogs Cine. Es un proyecto grande, va a llevar mucho tiempo y esfuerzo, pero viene con varios apoyos nacionales e internacionales, y eso motiva bastante. Cul fue el proceso de trabajo de las ilustraciones que hiciste para el libro 9 horas? A nivel conceptual todo parte de la lectura: es como leer y hacerse la pelcula. Casi siempre me pasa as; cuando termino de leer ms o menos ya s cmo lo quiero hacer, luego se lo cuento al escritor y al editor para ver que les parece. Con Fernando trabaj ya en otros cuatro libros, todos muy diferentes, y siempre nos entendimos bien. Tcnicamente son dibujos a mano generalmente en lpiz, un montaje tipo collage de texturas y manchas, y una postproduccin digital sencilla. 18

URUGUAY El terreno de trabajo para ilustradores de libros en Uruguay es relativamente nuevo, hace tiempo que se publican revistas y libros ilustrados; muchos artistas han hecho esto alguna vez, pero hubo un incremento fuerte hace poco ms de diez aos. Hay cosas que pueden mejorar respecto a contratos, remuneraciones y derechos de autor, pero como deca; trabajando ac uno se adapta al mercado chico, y es una gran ventaja poder trabajar en las cosas que te gustan. Uruguay permite un cierto margen de juego, un aprendizaje; hay que esforzarse mucho al principio, pero despus pods salir adelante con confianza. Estoy ilustrando libros desde hace aproximadamente diez aos. Agarr esa racha del aumento de las publicaciones de literatura infantil y juvenil, aprend desde adentro del circuito, conoc muchos autores y trabaj en varios libros sin tener mucha experiencia cosa que en algunos se nota-. Durante esos aos hubo un tiempo en que no hice ningn libro -tal vez uno o dos mientras que hubo otras pocas en las que hice seis o siete, solo en Uruguay.

.alfredo soderguit

20

.alfredo artista nombre soderguit

22

nombre artista

andrsmilano
irn; t, pan y queso de cabra

24

nombre artista

A los quince aos quera estudiar pintura, pero llegu tarde a las inscripciones de la Casa de la Cultura y solo quedaban cupos libres para fotografa, nos cuenta Andrs Milano, quien empez a estudiar fotografa ms por una casualidad que por decisin personal. Estudi tres aos con Panta Astiazarn; en ese entonces me atraan las fotografas de Eugne Atget, Henri Cartier-Bresson, Andr Kertsz, lvarez Bravo, Friedlander... la fotografa urbana. Desde ese entonces se decidi por las cmaras pequeas y la fotografa de 400 asas. Actualmente no trabaja como fotgrafo, mas bien en un montn de cosas que abarcan desde lo grfico y el modelado 3D hasta la arquitectura. Tengo un pequeo y variado taller-estudio-laboratorio en el que pretendo empezar a producir vaya uno a saber qu. Tiene 28 aos y despus de un viaje de Arquitectura decidi continuar explorando ese lado del mundo. Con Ftima queramos regresar por tierra desde Francia hasta la India y Nepal; desde Burdeos, en avin, hasta Estambul y desde all hasta donde llegramos, pero el plan no result y descubrimos que Irn era el destino final. Fue un viaje de 16 das entre Turqua e Irn, de principio a fines de diciembre, en el que Andrs pudo aprender ms que las restricciones culturales de ese pas.

26

nombre artista

28

nombre artista Estuviste viviendo en una sociedad muy distinta a la nuestra, cules son las diferencias ms importantes que notaste entre Uruguay e Irn? Hay muchas diferencias, todo, o al menos casi todo. Por ejemplo, en Irn comen slo con tenedor, no usan muebles de ningn tipo, siguen haciendo el pan como en los tiempos de Jess, y la vida transcurre en el suelo, an ms que en Japn. No hay McDonalds, Marlboro, Walt-Mart, o nada estadounidense, slo Coca Cola, aunque en la mayora de los lugares prefieren la Aki-Cola [Made in Irn], y la lista es larga de por s, sin considerar la religin y sus consecuencias. Dnde se estuvieron quedando mientras viajaban y cmo se trasladaban? Recordando El viento nos guiar de Abbas Kiarostami, decidimos que el Kurdistn era un destino seguro. Afortunadamente all no hay hoteles, posadas, ni nada por estilo, por lo que nos quedamos a dormir en hogares iranes. No pagbamos, pero tratbamos de agradecer la invitacin invitando con alguna comida o con algn regalo, ya que pagar sera una ofensa a la hospitalidad. En las ciudades ms grandes nos quedamos en hoteles de mala muerte, por supuesto. Irn es un pas rutero por excelencia, no hay ms remedio que perder horas en buses, minibuses, taxis, o trenes que lentamente atraviesan las montaas. Qu fue lo que ms te llam la atencin de aquel pas? Tras el triunfo de la revolucin islmica del Ayatol Jomeini, Irn ya no continu con la bsqueda de la modernizacin occidentalizante del Sha. Es as que resulta imposible, por ejemplo, conseguir alcohol en alguna parte del pas. Lo que para unos es el triunfo de un nuevo totalitarismo que impide la libertad -prohibiendo los vicios occidentales- para otros puede significar un reencuentro con los valores morales del Islam. Lo que ms me impresion es ver cmo viven sin esos vicios occidentales y, aunque los aoren, ver cmo esto los convierte en personas con una alta moral y sensibilidad. Algo totalmente contrario a la imagen paranoica y racista que se suele tener del musulmn: con una bomba en el pecho y el Corn en la mano, fantico religioso y terrorista. Me intrigaron mucho adems- las palmeras de plstico con luces de navidad, que -simulando fuegos artificiales- se erguan orgullosas en los accesos de cada ciudad. 30 Cmo era el trato con los iranes?, eran amistosos cuando les tomabas fotografas? Totalmente, amistosos es quedarse corto. Muchas de las fotografas fueron tomadas en ambientes de suma confianza, tras largas conversaciones mediante seas y dibujos, con t, pan y queso de cabra de por medio. Tenamos una lista de palabras claves en Persa como; pan, agua, queso, cuanto sale, etc. Despus, ya te digo, fue todo mediante seas y dibujos. Muchas personas describen a Irn como un pas lleno de miseria y violencia e intolerancia, cmo lo viste (viviste) vos? Claro que existe todo eso, pero est terriblemente exagerado. Esa descripcin podra ser vlida para cualquier pas; ac en Uruguay tambin hay miseria, violencia e intolerancia. Los imaginarios que tenemos de los pases o culturas nunca corresponden del todo con la realidad, pero tambin no podemos emitir juicios como visitantes, sin vivir esas realidades.

nombre artista

32

atacaesquimal
http://flickr.com/photos/atacaesquimal
Mi nombre es Matilde Epscopo y soy de Paysand, tengo 21 aos y curso cuarto ao de Bellas Artes, y concurro al taller de dibujo y pintura de Joaqun Aroztegui. Desde chiquita jugaba con aguja e hilo, y haca muecos que luego rellenaba con algodn. Los haca casi intuitivamente, con algunos consejos de mi madre y de alguna revista. Un tiempo despus, comenc a hacer mis propios accesorios para el pelo, prendedores y collares, porque no encontraba accesorios que me gustaran y fueran divertidos. Atacaesquimal se trata de prendedores y llaveros con superhroes, por ejemplo, que en realidad son pequeos muequitos que se pueden usar en la ropa o en los bolsos; adems sigo una lnea un poco clsica que incluye collares, colitas y broches para el pelo. Cuando vine a estudiar a Montevideo en 2006, tena un poco de tiempo libre, y con la ayuda de mi hermana decid presentarle a la sociedad los muecos y los accesorios de tela que estaba haciendo. As naci Atacaesquimal.

ESPRITU LDICO E INFANTIL


Por qu decidiste usar ese nombre? El nombre lo invent cuando estaba en segundo de liceo y me sonaba a marca de algo, pero nunca pens en realidad que lo podra llegar a usar. Eleg a los esquimales particularmente, porque en ese momento estaba casi obsesionada con la nieve, los esquimales y los osos polares. Es un juntadero de cosas que me interesaban, ms que nada desde el punto de vista esttico. Cul es la idea principal detrs de Atacaesquimal? La idea principal comenz con la pretensin de que la gente se animara a incorporar cosas diferentes en su atuendo, cosas coloridas y con mucho humor. Aparte de lo concreto y fsico de los muecos, Atacaesquimal intenta transmitir un mensaje de respeto por la diversidad en todas sus dimensiones, y de mantener el espritu ldico e infantil. De dnde surgen los personajes de los muecos? Muchos temas que uso en los muecos provienen de personajes ya existentes. Yo slo los reinvento. Los superhroes o las princesitas de los clsicos infantiles, por ejemplo. Tengo personajes diferentes, como los Federicos Baistas, que parten de ideas que plasmo en dibujos y me resultan divertidas. Mis influencias principales son los aos noventa, mi pasin por los musicales, y el movimiento Kawaii japons, entre otras. Cul fue el primer mueco custom que te pidieron? Cmo te sentiste? Al comienzo los pedidos customizados los entregaba en la explanada de la intendencia, tipo dealer. Creo que el primer pedido customizado fue un prendedor del Teto Medina, yo estaba sper contenta cuando me lo pidieron, y fue muy divertido de hacer con el pelo oscuro tupido, los ojos claros y un hermoso bigote. Cunto tiempo te lleva producir un mueco? El proceso comienza con el diseo de lo que voy a hacer, dibujo los moldes en cartn, selecciono las telas y lo confecciono. Un prendedor me lleva aproximadamente cuarenta minutos, los bordados una hora, y los llaveros un poco ms. Si estoy muy entusiasmada con un proyecto voy mucho ms rpido, sin importar lo complejo que sea. Sacs algn provecho econmico de tus creaciones? Lo considers un trabajo? Claro que lo considero un trabajo; me autogestiono, soy mi propia jefa. Los ingresos no son los ideales, ni tampoco son constantes, pero para lo novedosa que es la propuesta se trabaja bastante bien, sobre todo cuando logro conseguir pedidos muy grandes. Dnde se pueden conseguir los muecos? +Tiempo funky (Peatonal Bacacay 1307) +Srta Peel (18 de Julio 1038/ 5 en Galera La Madrilea) +ELEFANTE MECNICO (Galera La Madrilea, local 14) +A.k.A: (18 de julio 1268 entre Yi y Yaguarn, Galera del Virrey, local 44) +Fernanda Cadenas Vintage (Pedro Berro 973 entre Luis Cavia y Jose Benito Lamas) +Tiramis. (Colonia entre Rio Branco y Convencin) +Siete milmetros (Convencin 1308) Los pedidos customizados se realizan mandando un mail a atacaesquimal@gmail.com

34

martnansin
http://martinansin.com
36

.martn artista nombre ansin

38

.martn artista nombre ansin BACKGROUND Dibujo desde que tengo memoria, y siempre tuve un rechazo fsico a la educacin formal (a eso de los siete u ocho aos una profesora de dibujo me dur tres clases, Bellas Artes fue cosa de un semestre). Mi primer trabajo pago fue como dibujante de cmics en una revista que se llamaba Posdata, hace aos. La ilustracin viene un poco de la fascinacin de destilar historias o conceptos en una imagen; hice cmics durante un buen tiempo y esas cosas se te pegan, excepto que hacer bien un cmic lleva mucho tiempo y trabajo y a m me gusta cambiar de tema y de estilo. MAC+WACOM+PHOTOSHOP En mi caso todo se forma internamente antes de tocar un lpiz: el concepto, la situacin, para dnde va el boceto y cmo va a ser ms o menos la pieza terminada. No boceto mucho y cuando lo hago, el boceto termina siendo el arte final. Tengo un proceso medio complejo adelante para producir la pieza, as que me gusta saber de antemano dnde cae cada cosa. Una vez que ya estoy sobre la pieza final, por ms planeamiento previo que tenga, se presentan experimentos y variaciones que tengo que controlar contra la idea visual del principio; el proceso creativo sigue camino hasta el final del viaje de cada pieza. No tengo un proceso mecnico, quiero evitar tener uno. NEXT Estoy germinando un proyecto sobre cmo traducir una obra abstracta o un momento subjetivo a una expresin visual concreta. Me gustara encontrar el tiempo para desarrollar esa serie.

40

UNA VEZ QUE YA ESTOY SOBRE LA PIEZA FINAL, POR MS PLANEAMIENTO PREVIO QUE TENGA, SE PRESENTAN EXPERIMENTOS Y VARIACIONES QUE TENGO QUE CONTROLAR CONTRA LA IDEA VISUAL DEL PRINCIPIO

.martn artista nombre ansin

42

.martn artista nombre ansin

44

.martn artista nombre ansin

46

.martn artista nombre ansin

48

SECRETO MGICO
sebastin baisn
http://flickr.com/photos/i_am_the_wolf

50

.sebastin baisn

52

nombre artista

SECRETO MGICO
Tengo 27 aos, y hace aproximadamente tres que me dedico a sacar fotos medianamente en serio, ya que toda mi formacin en el rea de la fotografa es autodidacta. Aunque mi inters por la misma surge muchos aos atrs (si mal no recuerdo estoy por empezar Fotoclub desde que tengo 17), nunca me puse a estudiar en ningn instituto. Todo lo que hago es en base a la experimentacin, leyendo cosas por ah, hurgando en apuntes de mi hermano quien s estudi fotografa y probando con todos los soportes posibles. Mi primer acercamiento al mundo de la fotografa fue con la cmara de mi hermano, una vieja Yashica japonesa de 35mm; fue bsicamente un acercamiento tcnico en cuanto al funcionamiento y posibilidades, pero nada concreto en cuanto a resultados. Al cabo de un tiempo la cmara sufri algunos desperfectos y fue dejada de lado, lo cual me volc a experimentar con la fotografa ms digital, por un tema de facilidad para el ensayo y error, y sobre todo por lo econmico. Ah es donde realmente comenc a dar pasos firmes en la fotografa. Actualmente los trabajos que realizo son en su mayora artsticos, sin ms pretensiones que darle una mirada al mundo y para quien quiera verlo- a travs del filtro de mis percepciones. De todas formas estoy abierto a proyectos colectivos en los cuales siempre estoy participando, no solo a nivel fotogrfico, sino tambin en lo que tiene que ver con el diseo y el arte en general. Mi idea para un futuro incipiente es vincular la fotografa con el diseo grfico de modo profesional, ya que esto ltimo es lo que estoy estudiando de forma acadmica. Est tambin en mis planes a corto plazo realizar una pequea muestra con algunos de mis trabajos. De dnde surge la idea para Secreto Mgico? Qu quisiste transmitir con el set? La idea del Secreto Mgico se gesta en conjunto con mi novia, tomando como punto angular del trabajo la poca del oscurantismo, donde todo estaba cubierto de un velo de misticismo, magia y misterio; donde cualquier descubrimiento que escapara a ese manto negro que lo cubra todo, era atesorado como el objeto ms preciado. Mi idea era transmitir esa mstica tan particular y cargada de reminiscencias onricas, intentando transportar a quien las viera hacia otra realidad, como si por un instante pudieran vivir dentro de la retrica de una cancin de Black Sabbath, plagada de situaciones mgicas y tenebrosas, donde la esttica de lo oscuro juega un rol protagnico.

54

.sebastin baisn

56

.sebastin baisn

MI IDEA ERA TRANSMITIR ESA MSTICA TAN PARTICULAR Y CARGADA DE REMINISCENCIAS ONRICAS, INTENTANDO TRANSPORTAR A QUIEN LAS VIERA HACIA OTRA REALIDAD

58

brusterspecial
http://brusterspecial.com
Mi nombre es Martn Albornoz. Nac en Florida en 1975, y estuve viviendo entre Uruguay, Argentina y Espaa. Despus de cursar la licenciatura en Diseo Grfico de la ORT trabaj en imprentas, estudios de diseo, y varias agencias de publicidad. Entr al mundo del diseo porque siempre me gust desde nio, y porque de ms grande lo vi como una forma de vida. Si pods vivir haciendo algo que te gusta, y que adems te paguen por eso, es brillante, y eso es lo que estoy intentando hacer: vivir lo mejor que pueda haciendo lo que ms me gusta. Cmo surge Bruster Special, cul es la idea detrs del nombre? Bruster es el apodo de Juana, mi hija de tres aos, y una personita muy especial. Se puede decir que ese es el origen del nombre. Bruster Special comenz como una necesidad de hacer y mostrar trabajos ni comerciales ni publicitarios, sino ms bien experimentales, aunque en algunos casos uno deriva a clientes que buscan justo ese perfil de diseo y convierte esas creaciones experimentales en algo ms comercial. 60 Incursions en el diseo digital, la serigrafa, y el stencil, por nombrar algunos; te considers autodidacta? Qu medios utilizs para aprender estas disciplinas? Me considero inquieto, aprendo mucho trabajando en equipo, y creo que esa es la frmula que mejor funciona: el intercambio. Aprend mucho a escuchar a los que saben y a quedarme con lo mejor de ellos, generalmente aprendo de todo y todos los que me rodean.

.bruster special

62

.bruster special De dnde surgen las ideas para los proyectos? Qu clase de trabajos realizs? Cada proyecto es diferente, eso hace que cada proceso sea diferente. Las ideas surgen de uno, te salen de adentro, y creo que es la mezcla de vivencias y la necesidad de decir cosas o insinuar algo lo que hace mejor el trabajo. Por lo general, me gusta mezclar lo digital con lo anlogo, ese es el denominador comn en Bruster Special. Qu cres que deberamos tomar ejemplo de otros pases en cuanto a las tendencias artsticas? Una palabra, y una palabra solamente: Internet. Si no llega es porque no queremos. Hoy pods comprar un libro en Inglaterra, una camiseta en Alemania, conocer a un artista japons o mirar una pelcula; todo eso online. Est en cada uno ver o encontrar lo que quiera, est todo Ah, todo mucho ms cerca, todos mucho ms expuestos. Uruguay ya est tomando de ejemplo las tendencias artsticas de otros pases, el parmetro de comparacin o el nivel de exigencia dej de ser local, eso nos lleva a intentar ser mejores.

SI NO LLEGA, ES PORQUE NO QUEREMOS


64

ds

POR RICKY RUBIN

finoli.finoli

PONIENDO LAS COSAS DONDE NO VAN


humor uruguayo (si es que podemos llamarlo as) de Carballo, Cacho de la Cruz y Decalegrn. Gabriel, Gastn y Fernando son parte de los responsables (junto a todo un equipo) de poner una inyeccin de sangre joven y sinsentido que ha encontrado su lugar en la Internet y sorprender al espectador con el ms refinado humor finoli. Finalmente se abre una puerta lateral de lo que parece ser un garage, sale un sujeto y explica que estn momentneamente sin llave, el momento de espera ha llegado a su fin, as como este prembulo a lo Csar Di Candia.
como quin dice, fue ms bien un mini show, una pavada, estuvo divertido, totalmente improvisado. Tenamos que hablar del show que iba a hacer en el Sols y terminamos hablando de la venta de chinos en Uruguay.
Cmo es trabajar por Internet? qu ventajas tiene frente a la televisin de aire? Y aparte del guin, cmo se prepara un programa?

Estoy esperando bajo amenaza de lluvia en el lugar y en el momento acordado, hace 10 minutos que estoy en la puerta y an no me han atendido, comienzo a pensar que tal vez no ha llegado nadie an, lo cual es bastante razonable siendo que llegu un poco antes de lo pautado. En cuanto termino el cigarro, como quien llama al mnibus, acude un sujeto alto de lentes que me recuerda a un personaje de Spin City, toca el timbre y recibe la misma respuesta, al cabo de unos minutos de silencio incomodo nos ponemos a conversar y resulta ser Gabriel Fras, integrante de Finoli Finoli, programa de humor que va por Linkteve los Lunes, una propuesta interesante que intenta alejarse del tpico
Poner una cosa donde no va, as define Gastn Armagno el concepto del programa. Humor absurdo, dadasta se podra decir en una forma un tanto jocosa, la pelotudez ms grande que se nos ocurra, segn Fernando, otro de los integrantes del programa. Y viendo el programa, realmente podemos decir que no faltan a la verdad, desde un hombre haciendo sonidos con su boca hasta Pocho La Pantera recitando el hijo de cuca y entre medio toda una gama de personajes extraos, sobre todo para quien acostumbraba rerse con Dale Con Todo, Finoli Finoli es la pavada, rerse de la pavada.
Cmo surge la idea de hacer el programa?

ningn otro medio podra aceptar esta idea. Y es verdad, si bien el estilo de humor de Finoli no es nico en el mundo, bien podramos decir que es algo que le falta a la televisin nacional, basta ver cualquier sketch del Show del Medioda para apreciar un humor que data de 20 aos, y creo que me quedo corto. Fernando: El humor de sketch es sumamente caro, en la televisin nacional no hay lugar para un programa de televisin como Finoli, es inviable, salvo como lo hacemos nosotros: con un gran esfuerzo humano que tapa todos los huecos que hay por todos lados. La televisin nacional, creo yo, es bastante mala en comparacin con la argentina, y tiene que aprender mucho de la misma, de hecho, la estructura de Finoli Finoli est inspirada en muchos programas argentinos, Cha Cha Cha, Todo Por 2 Pesos, Capusotto y sus videos por ejemplo, y tambin en productos ms viejos como Monty Phyton, Benny Hill y el humor ingls en general. Gastn: Es que son algo as como referentes para nosotros, de hecho tuvimos la suerte de hacerle una nota a Casero para Link TeVe.
Cmo fue trabajar con Alfredo Casero?

Gastn: La idea surge porque yo ya estaba haciendo un programa de humor absurdo en radio (Radio Z) y se dio la posibilidad en un momento de hacer un DVD del show, extrao tipo E! True Hollywood Story que solo nosotros y cinco personas ms lo iban a ver. Mientras hacamos esos videos nos dbamos cuenta de que podramos llegar a hacer algo extrao pero sin objetivo, sin saber a donde iba a llegar, a una pgina de Internet, un canal, lo que sea; nos empezamos a juntar con gente y arrancamos a armar la idea. Una vez mi hermano lleg una revista en la cual haba un aviso de un canal por Internet que estaba pidiendo programas de televisin, cualquier idea, nosotros pensbamos que Internet era un medio que poda aceptar una idea como Finoli,
66

Gastn: La principal ventaja es que el producto se puede ver en todos lados y a cualquier hora; a lo que queda colgado en la pgina la gente que no lo vio puede verlo en cualquier momento, acceder una y otra vez, cosa que no pasa en la televisin donde, te perds un programa, no lo ves y fuiste. Adems pods jugar con otras cosas que capaz que en televisin abierta no pods jugar, te da ms libertad.

Primero se hace el guin y lo mandamos para Link TeVe donde se hacen cargo de la parte tcnica; no se meten con los contenidos, slo con lo tcnico. Despus viene la grabacin, venimos un da a las 8 de la maana y nos quedamos hasta la una; el equipo tcnico se encarga de las cmaras, las luces a veces croma si es necesario. Nosotros nos encargamos ms de la produccin. Ahora, por ejemplo est Clara Pelle que disea ropa para nosotros, y vamos a traer a una maquilladora profesional para que nos ayude en ese aspecto que nosotros no tenemos mucha idea, as se va estructurando la grabacin. Despus de eso vienen las locuciones de Gabriel. --

Fernando: En el aspecto tcnico pods tener algunas dificultades, la pantalla es ms chica, entonces para enfocar las cosas hay que hacer planos muy cortos, ah tens una limitante; aunque el sonido es mejor en mi opinin.

Gastn: Bien, se cag de risa, llegamos todos con bigote de utilera y el pidi uno. No fue una nota

Finoli est ahora grabando videos, como para tener una continuidad, segn sus propias palabras. Aparentemente el ao pasado atravesaron dificultades de la calaa de salir un viernes si y otros viernes no; cualquier manual de la buena TV escribe en su tapa que esto no debe suceder. Entre otros proyectos para este ao se encuentra una serie El equipo de guionistas se mantiene, Gastn Marcelo animada llamada Barakus INK, humor negro que y yo. Finoli Finoli fue cambiando su forma de trabajar, va desde los Simpsons hasta South Park, no saldr hasta llegar a lo que es ahora, donde hay un equipo por Finoli Finoli pero si se podr encontrar en la web. bastante slido de guin, donde se genera algo raro porque somos los tres bien diferentes -no obstantetenemos un sentido del humor muy parecido. http://linkteve.com

jorgemato
Dibujo desde que tengo memoria; siempre tuve una relacin muy fuerte con el dibujo. Creo que el poder de abstraerme de la realidad fue algo que gust siempre, y eso sigue hasta hoy; cres tu mundito donde nadie te jode, eso es algo lindo. Lo que ms recuerdo es que cuando era chico dibujaba en el piso de mi casa con mi madre. A los cinco me fui a vivir con mis padres a Argentina, y volv a Uruguay a los doce. En ese perodo dibuj mucho en la escuela; murales, revistas escolares y cosas por el estilo. Ya en mi poca liceal tuve un vaco prolongado en que no hice casi nada relacionado con el arte, hasta que retom o tuve la necesidad de hacerlo ya de ms grande. Estas cosas se parecen mucho a la vida, es decir; mands todo a la mierda y despus volvs cuando sents que hay algo sin resolver. Todo parece bastante cclico. Yo tengo pocas malas, vacas, pero en trminos generales, desde que recomenc no he parado.

http://flickr.com/photos/ca_teter

68

.jorge mato nombre artista

70

.jorge mato nombre artista

De dnde surgen las ideas para tus pinturas? No s, soy bastante obsesivo. A veces la casualidad ayuda a encontrar cosas, las situaciones cotidianas y la necesidad; hacer cosas que no te gustan ayuda a refugiarte en lo que te da placer, y sin darte cuenta ests escarbando y encontrando. Despus de eso tens ms elementos para construir tu viaje. Las cosas ms interesantes siempre las encontr de casualidad, buscando otras. Es raro. Cul es tu proceso de trabajo? No tengo un mtodo particular para hacer las cosas, creo que est bueno trabajar en serie porque te permite agotar ideas, experimentar y probar; trabajar rpido me ayuda a no tener mucho control de hacia donde quiero llegar,

entonces me agarro de todo; errores, improvisacin, ideas mas y de otros. La calma tambin sirve mucho, a veces tens la sensacin de que la cagaste, pero en unos minutos ves que encontraste algo mejor de lo que pensabas que tenas; est bueno no desechar nada, bocetar mucho, perder el miedo, y transformar los errores en cosas que den provecho. Sacs algn beneficio econmico de tu arte? Me cuesta vivir de lo que hago, aunque lo que levanto viene generalmente de Internet. Hace un tiempo me di cuenta de lo complicado que es encontrar espacios que te den oportunidades laborales; las razones pueden ser varias y complejas, pero trato de no trancarme con eso. As fue como encar con los blogs, flickr, por ejemplo, me parece muy interesante; vos subs tus trabajos y tu material bajo tu esttica, tus ideas, lo que vos cres que vale, y cualquiera puede verlo. No tens que esperar a que un pelotudo te legitime siguiendo las reglas del mtodo ILVEM. Cualquier persona que labure ocho horas diarias por un salario pobre sabe lo que cuesta ganar un mango, as que cuando lo geners haciendo lo que te gusta personalmente- vale doble por ms poco que sea. Cules penss que son los pro y los contra que tiene la enseanza artstica en nuestro pas? Ensear arte me parece cada vez ms complicado, y me refiero al concepto. Incluso yo dudara de la idea de ensear arte. Creo que un taller debera generar problemas, conflictos, situaciones nuevas para resolver, y no soluciones o recetas mgicas que obedezcan a tendencias estticas determinadas. Si lo que quers hacer es algo que ya se hace est bien que te den la receta de cmo hacerlo; si quers proyectarte a cosas nuevas, el panorama se vuelve un poco ms complejo. An as, no puedo hablar con propiedad ya que no soy docente de arte y tengo poco conocimiento sobre el tema.

72

.jorge mato

74

nombre artista

capote
MASTICANDO Yo tengo un defecto; a veces quiero ser irnico en algn sentido y la gente se termina confundiendo. Ya me han criticado al Chicle como un disco de msica chatarra. Hay gente tan corta, que me ven borracho bailando con un mal disfraz de Batman y dicen: Mir, ah est Batman!. Yo slo quera hacer el disco ms apropiado a la cultura del use y tire, y al mismo tiempo cagarme de la risa un rato. Ahora me cago de la risa de las pelotudeces que dice la crtica mal informada por ah.

max

PACKAGING La caja es el catalizador del concepto del disco. Una caja de papas fritas al estilo McDonalds es el smbolo de la comida chatarra: rpida y llena de gordura. El envase engrasa al disco. Por otro lado, en lo musical necesitaba un disco que fuera de escucha gil, de un recorrido veloz y liviano. Fue muy tedioso hacerlo, cre que hacer un disco fcil sera fcil, pero me equivoqu, me di cuenta de que es lo ms difcil de lograr.

76

http://maxcapote.com

nombre artista

AGRIDULCE LP
POR DANIEL ANSELMI Imagen: Siglo XXXV...el robot de reconocimiento que viene a la Tierra a buscar restos de la extinta cultura humana se da de cara contra el escape deportivo tuneado de una nave abandonada por algn Planchaspacer. Cuando logra llegar a la nave nodriza (con su caja negra golpeada) todos los datos que se pueden recuperar estn en pedazos, algunas partes se borraron, otras alternan sectores coherentes con ruido y patrones de interferencias varias. Bueno... si uno no sabe como eran los humanos ni como era su arte quizs lo que se logra rescatar es considerado vlido y hasta hermoso; por qu no? y adems- cmo saberlo? cul sera un buen punto de referencia? Si en esas muestras se hubiese rescatado algo de la msica de Tinitus la confusin podra aun ser mayor y los datos defectuosos indistinguibles de los sanos. Un viaje por el callejn musical de Agridulce, su ltimo trabajo, requiere no dejar los adjetivos y etiquetas de lado, pero s su valoracin habitual. As basura y desperdicios siguen siendo lo mismo pero sin la connotacin negativa clsica a la que estamos acostumbrados. Ilgico sera simplemente una redefinicin de algn tipo de caos, quedando bueno y malo como dos puntos distantes pero indistinguibles el uno del otro. Con esta descripcin uno puede hacerse la idea de que Tinitus es uno de esos msicos que siempre

TINITUS
esta jugando con el lmite entre la msica y el ruido pero no es as. Su autonoma se extiende mucho mas lejos de ese lmite (para ambos lados) as que no es raro que inesperadamente deje escuchar una meloda en perfecta afinacin cromtica sin que esto signifique que necesariamente hay una lgica musical a quien responder. Hay una sensacin de que los cambios de rumbo no son caprichosos y que el autor conoce bien ambos escenarios caminando slo por donde quiere caminar. Dentro de este eclecticismo tambin se puede leer un lado humano reconocible que muestra cierto descontento, una incomodidad activa y una

vlvula de escape que no duda en abrirse cuando es necesaria. Decididamente en este trabajo hay signos de prdida personal de algn tipo que no es explicitada, pero es usada como motor, bien manejada, hecha ruido, liberada y quizs ahora- con una flamante y merecida cicatriz. De cualquier manera no es de esperarse algn formato reconocible para la misma ya que Tinitus puede llorar Chandon o cido de pila con la misma facilidad, e incluso al mismo tiempo con ojos diferentes. Qu queda para guiarnos? escuchar y recordar que el arte nunca nos pidi que lo ordenramos antes de consumirlo. Tinitus tampoco.

78

http://myspace.com/tinitushacemusica

nombre artista

germn garibaldi
http://flickr.com/photos/mientrascamino
80

Todo empez hace unos cinco aos, gracias a la explosin de la fotografa digital y el fcil acceso que este mgico medio permite. Al principio sala con cmaras de bolsillo que me acompaaban en la vida diaria; despus comenc a indagar ms en cuestiones personales. La fotografa fue el medio artstico ms fiel que encontr para expresarme; siempre estuvo ligado a lo que siento, y al afn de mostrar mi propia visin del mundo.

.german garibaldi Qu equipos utilizs? Qu tratamiento digital te gusta aplicarle a las fotografas? En cuanto al equipo digital, cuento con una cmara Reflex y varios lentes: algunos buenos y fieles, y otros -aunque los quiera igual- de un dudoso estado. Uso lentes que sirven slo con algunos diafragmas, y otros que directamente no encastran. En el terreno analgico, cuento con una reflex, varias pticas, y una Smena. El tratamiento digital generalmente no pasa de lo bsico (saturacin, brillo, contraste, etc.). A veces me cuelgo y termina siendo una gran pelota de retoques, todo depende de la foto y del tema; otras veces ya saco la foto pensando en la postproduccin. Se me hace muy interesante juntar dos fotos para mostrar un concepto, porque la foto en s pasa a un segundo plano, y le deja todo el protagonismo al concepto. En 2008 hiciste el viaje de Arquitectura. Qu fue lo que ms te llam la atencin y qu se te escap de capturar en una fotografa? Trat de captar lo ms que pude, pero en un viaje de siete meses por el mundo se te escapan muchas cosas, y el poder de sntesis de la foto no se encuentra fcilmente. Hoy, a cinco meses de haber vuelto, miro las fotos y recin caigo en donde estuve; es un pantallazo bastante fuerte. Qu cosas no pude captar? La densidad de gente loca que hay en San Francisco, la decadencia diurna de Las Vegas, lo que traman los japoneses (no pueden ser tan buena onda como aparentan), el intenso olor a curry de la trama urbana de China, el vrtigo de las rutas montaosas en Nepal, y que en todas partes del mundo el corte de pelo de los turcos es el mismo.

82

02120222.jpg

.german garibaldi nombre artista

84

.german garibaldi nombre artista

EN FOTOGRAFA SLO TE PUEDEN ENSEAR LA PARTE TCNICA Y ALGO BSICO DE SU HISTORIA...

A qu te dedics actualmente? Sacs algn beneficio econmico de tus fotografas? Actualmente estoy cursando Fotoclub y Facultad de Arquitectura, participo en proyectos de produccin fotogrfica en colectivo, saco fotos por el interior para un proyecto de investigacin; siempre estoy viendo de vender alguna foto puntual. As es que s, saco algn beneficio econmico de todo esto, aunque todava es bastante simblico. Qu opinin te merece la enseanza de fotografa en Montevideo? En general, pienso que en fotografa slo te pueden ensear la parte tcnica y algo bsico de su historia. El resto va por tu cuenta. Podrn deformarte el ojo siguiendo los cnones de lo que se considera una buena foto, proporcionndote una base convencional slida desde la cual partir; pero la buena foto la tiene que buscar cada uno por s solo.

...EL RESTO VA POR TU CUENTA.

86

.german garibaldi nombre artista

88

nombre artista

ilmatzo
http://flickr.com/photos/ilmatzo
La fotografa empez como un hoobie de poca prioridad, y a diferencia de muchos no fue a tan corta edad: 14 o 15 aos como mucho. No fue algo que me transmiti mi padre o un familiar, ni algo que me sper apasion de primera; simplemente un da agarr una cmara que me compr en la feria y empec a sacar fotos. Unos aos despus fui a Canad a estudiar ingls y de regreso me traje una Kodak MC3, una cmara de 1.5 mega pxeles, sin flash, y que reproduca mp3 y grababa video. Con la tarjeta de 32 MB que traa tenas que elegir cuidadosamente cul de sus maravillosas opciones usar. A esa cmara la re gast, y al mismo tiempo experimentaba con las anlogas, pero como me embolaba mandar a revelar, usaba mucho ms la digital. Pasado un tiempo, ya cuando comenc a estudiar ms sobre el tema, inevitablemente tuve que manejarme con las Reflex. Me met en el mundo del audiovisual, y en lo que era la fotografa realmente, ah fue cuando el crculo se cerr y la pasin por todo esto lleg a su punto mximo. Actualmente me dedico a la realizacin audiovisual (proyecto de director de fotografa), a la fotografa y al diseo independientes (o freelance), todo muy enfocado a la post-produccin.

90

[FIESTA ANIMAL]

.il matzo

Hace unos meses expusiste en Bluzz, contanos cmo fue. La muestra era bsicamente de bandas underground tocando en vivo, un montn de fotos que fui recopilando en un perodo de pocos meses la verdad, y obtuve muy buenos resultados, al parecer la gente se cop. En realidad nunca haba visto una exposicin de ese tema en particular, para m era bastante claro que se deba hacer. Desde los once aos que voy a ver bandas del circuito [undergrund], cmo no hacer algo al respecto si tengo las herramientas? Obviamente son todas bandas que me gustan, o que al menos me atraen de alguna forma. En tu opinin, qu es lo ms importante que tiene que transmitir una fotografa de un msico en vivo? Honestamente, nunca me lo pregunt. Simplemente trato de sacar lo mejor de ellos en su momento. Requiere cierta habilidad y prctica, mucha prctica. Sin duda cada presentacin tiene un momento de xtasis, y esos momentos son los que tienen que ir seguro: un golpe de guitarra, o el clsico Ttem de los Supersnicos que hacen religiosamente en cada una de sus presentaciones-. Esa es la clase de fotos que busco, las que transmiten la esencia del msico, el show no lo sents escuchando sus discos.

[GUACHASS]

[8]

[8]

[SUPERSNICOS]

[ALBA]

[SANTA CRUZ]

92

.il matzo nombre artista

[THE BEATALES]

ESA ES LA CLASE DE FOTOS QUE BUSCO, LAS QUE TRANSMITEN LA ESENCIA DEL MSICO, EL SHOW NO LO SENTS ESCUCHANDO SUS DISCOS.
94

Fuiste docente de Prcticas de Fotografa y Cmara de una tecnicatura audiovisual de tres aos. Debs haber visto muchos trabajos de los alumnos, cules te llamaron ms la atencin? No es que no tenga predileccin por los trabajos que he visto, pero me parece ms importante destacar la variedad de historias y de cabezas que atrajo el instituto donde trabaj. Antes, estudiar cine era un lujo reservado para un sector socioeconmico determinado institutos privados, por ejemplo lo que en mi opinin, generaba una lnea cinematogrfica ms marcada, con realidades sectorizadas e historias similares entre s. Por suerte hoy, estudiar cine es ms accesible, y personas con otras realidades y posibilidades econmicas tienen la oportunidad de contar sus historias y sin temor a exagerar creo que ese fue el primer paso para cambiar el cine uruguayo con el que me encontraba tan descontento. Que opins acerca del creciente uso de herramientas digitales para imitar el efecto de los procesos qumicos usados en la fotografa de film? Es bastante evidente que cualquier programa de postproduccin de imagen -como Photoshop es el laboratorio de lo digital. No creo que haya una discusin al respecto, soy bastante firme y defiendo esa postura. Muchas veces me han dicho que no es vlido retocar las fotos, y de hecho yo llegu a pensarlo en un momento, pero despus entend cual era la posta. Me dan bronca los auto-proclamados puristas. Has hecho fotografa de estudio, qu pros y contras le ves? Si algo aprend en el rea audiovisual es que mientras ms luz haya, ms detalles vas a tener. Creo que los puntos positivos de trabajar en estudio superan ampliamente los puntos negativos; los resultados son mucho ms ricos en calidad. Lo que s veo como negativo por llamarlo de alguna manera es que las fotos de estudio, al ir acompaadas por una produccin, nunca sern 100% naturales. No importa lo ms mnima que sea esa produccin, siempre vas a perder espontaneidad; la fotografa de estudio apunta a otros resultados, a otro tipo de fotografa.

nombre artista

federico oddone
http://federicooddone.com
96

Mi insercin en la fotografa fue muy gradual. Empec desde chico sacando fotos con mi pap, usando una Nikon N50; no fue hasta los 21 que me lo tom muy en serio porque no encontraba la manera de hacer lo que quera. Actualmente trabajo como diseador grfico para un estudio en Ginebra (Suiza), y para una marca de indumentaria de Argentina. A veces hago algunos trabajos de fotografa independientemente, pero ltimamente estoy muy ocupado con lo otro. Me gustara que los das tuvieran 36 horas!

nombre artista

98

nombre artista

A qu recurrs cuando necesits inspirarte? A pesar de que me gusta mucho el cine y que paso mucho tiempo navegando en Internet, mirando fotos, yendo a galeras y a exposiciones de fotografa, obtengo mi inspiracin de las frases. No me gusta emular fotos de otros artistas, trato de no hacerlo; si lo hago siempre busco que el resultado sea algo totalmente diferente a la foto que me inspir. Naciste en Paysand, a los 18 aos te mudaste a Montevideo y luego de 4 aos decidiste irte a vivir a Buenos Aires. En tu opinin cules son las ventajas y desventajas de trabajar en un mercado tan grande como el argentino? La ventaja es poder elegir el proyecto en el cual trabajar, y la desventaja es la que tiene todo macro mercado: la competencia. Una constante; si sos bueno en lo que hacs el trabajo nunca falta. Algn futuro proyecto que quieras compartir con nosotros? Quiero fotografiar la importancia que tienen dos segundos; mostrar situaciones en las que ese lapso es determinante para dar un giro completo a nuestra vida o terminar con ella. Por ahora no tengo idea de cmo hacerlo.

100

nombre artista

102

nombre artista

ochopante
El Ochopante es el misterio de un nio; algo que qued en un recuerdo, escondido bajo un rbol amarillo.
Desconozco si alguna vez tuvo forma. Creo que uno de los lugares donde se manifiesta es en las hojas en blanco, en las lneas que crean las imgenes que hago; un rincn del Jardn. Y el Jardn empez en un fotolog, a finales de 2006, como una manera de compartir el mundo de dibujos que me encontr en una carpeta del Jardn de Infantes de cuando tena aproximadamente cinco aos.

http://flickr.com/photos/ochopante
104

nombre artista

106

nombre artista

Contanos acerca de ese da que encontraste la carpeta con dibujos de tu infancia. Lo interesante fue descubrir que detrs de cada dibujo haba un patrn que se repeta hoja tras hoja: un rbol amarillo que adquira diferentes formas y se presentaba en varios tamaos y escenas, enfrentndose muchas veces a mquinas de construccin. Recurr a mis viejos para preguntarles: Qu onda con eso?. Mi padre me contest: Ah... el ochopante, y no dijo nada ms. Es as que me puse a 108

investigar en ese mundo y al final me llev a lo que hago ahora. De dnde surgen las ideas para tus dibujos? De las experiencias personales, de la gente que tuvo alguna influencia en mi vida, del amor, las opciones, los amigos, de los errores que se transforman en hermosos accidentes, de la lectura y del hambre de entender el mundo. Sos autodidacta, cul fue la mejor manera que encontraste

para perfeccionar tus ilustraciones? A los 15 aos conoc a un ilustrador uruguayo: Gerardo Fernndez. Recuerdo que vino a casa y le mostr orgulloso mis carpetas y cuadernolas con bocetos. Al principio, el tipo pasaba las hojas como si estuvieran en blanco, vacas. Despus volvi sobre los dibujos y critic brutalmente cada uno de ellos, sin ninguna censura. Qued destruido, molesto y desanimado, tanto as que dej de dibujar por un

buen rato. Tiempo despus, tom esos dibujos y los mir de nuevo... le di toda la razn a sus crticas. Un maestro, Gerardo. Siempre fui muy vago para todo, pero el hecho de que se me presente una dificultad es el disparador para ponerme las pilas a la hora de encarar un problema. Tu estilo est fuertemente influenciado por el anime, contanos cules son las ventajas que le encontrs respecto a la animacin occidental.

Es cierto, quizs no parece evidente, pero es as; aunque ms que el anime, fue el mundo del cmic lo que me gener ganas de entrar en el dibujo. Es una buena pregunta, considero que el anime tiene una poesa audiovisual que occidente (ms que nada el mundo yankee) carece. En resumen: sera como comparar la pelcula Las alas del deseo con la versin norteamericana City of angels. Cualquier persona que haya visto estas pelculas sabe exactamente de lo que estoy hablando. Un ejemplo simple y devastador! Te gustara vivir de tus ilustraciones y verlas en cmics, novelas grficas o animaciones? Eso intento cada da que voy a trabajar a una agencia de publicidad disfrazado de diseador grfico, aunque difiere mucho de vivir de lo que uno hace. Una cosa es hacer lo que te piden y cobrar por eso, y otra muy diferente es hacer lo que quers y que te paguen por ello. Creo que la segunda es posible

y es lo que estoy buscando: estamos organizando (con algn que otro contacto) para empezar con un libro ilustrado, pero bueno, paso a paso. Cualquiera de los ejemplos que nombraste me encantara. Has participado en muestras o en exposiciones? Qu respuesta obtuviste del pblico? He participado en muestras colectivas: estuve en Cinemateca Pocitos hace unos aos atrs; en la IMM en una muestra llamada Japn en Uruguay; y el ao pasado en el SUBTE para la muestra de 25N. Estoy muy agradecido por esas oportunidades, que siempre generan un efecto domin y abren puertas a nuevas experiencias. Tambin estoy en busca de hacer una muestra ms personal. Me pone muy contento la respuesta de la gente, ya sea a modo de crtica o solamente compartiendo la experiencia. Es muy grato que alguien se tome el tiempo para escribirte un mail contndote qu le pareci lo que vio.

nombre artista

110

nombre artista

grubb
ENTREVISTA A IGNACIO VECINO

Estamos grabando en este mismo momento y estamos muy colgados y muy contentos con los resultados que venimos obteniendo. El disco lo grabamos en varios lugares (Arizona, Inzen) con nuestro amigo Javier Longhi, y la produccin final del disco la estamos haciendo en nuestro propio stano-estudio. Tenemos pensado editarlo, pero todava no sabemos ni cundo ni cmo. El ao pasado tuvimos una invitacin de Bizarro, pero no hemos vuelto a hablar; igualmente, despus de que est terminado vendr todo ese asunto. Lo que s nos gustara es editarlo fuera del Uruguay, ms que nada porque creemos que es un producto que no tiene fronteras (al ser en ingls y no sonar parecido a nada uruguayo). El 20 de abril de 2009 se edit un disco de Stacey Cohen, de Gales. Cuenta con la participacin de Miguel Campal e Ignacio Vecino en en el tema Fine Times. http://myspace/staceycohenmusic

http://myspace.com/grubbmus
112

nombre artista

POR FATSORE

MV5

SE ESTRENA EL 15 DE OCTUBRE EN INTERNET

Form parte de la eterna produccin de Mueco Viviente V durante casi todos los fines de semana del 2006 con bizcochos, mugre, baja presin y La Jaula de las Locas; sosteniendo muecos con cuerdas y babeando sin parar, filmando libros de Wally por horas hasta que llegaba la hora de fumarse un porro y que Max inventara nuevas escenas de la -cada vez mas eterna- pelcula. Hasta se podra decir que soy la persona completamente incorrecta para estar escribiendo esto. Eso s, el trailer de Mueco Viviente V no lo viste en el cine. Es mas, yo puedo insistir hasta el cansancio que esta pelcula EXISTE pero no tengo pruebas, no la pasan en ningn lado. MV5 trata, bsicamente, de Bruno, un chico de cabellera cambiante y disposicin infantiloide/monglica que est traumado con un Mueco Viviente que sale de la basura para atormentarlo y matar a sus seres queridos.

LA PELCULA TRASCIENDE MS ALL DE ESTA HISTORIA Y SE CONVIERTE CASI EN UN EXPERIMENTO EN AUTO-CONSCIENCIA


Le ha pasado ya CUATRO veces antes y est re traumado. Este ser es abandonado por sus padres al principio de la pelcula, y queda solo en su apartamento sin comida y con su perro muerto. Para intentar sobrevivir, Bruno llama a su grupo de amigos subnormales para que le traigan comida a cambio de dejarlos jugar con su Nintendo. El fantstico cast incluye a un gordo obsesionado con los lentes 3D, un flaco de mierda que quiere robarse el Nintendo a toda costa para jugar juegos truchos soviticos, un tipo mudo con una careta que se pasa todo su tiempo en la pelcula cagando, un galn absoluto de multitudes controlado por un ttere de T-Rex pelotudo y completamente histrico, y un extraterrestre mutante humanoide imposible llamado Rocamblido. En medio de todo esto, y como es de esperarse, el MUECO VIVIENTE sale de la basura una QUINTA vez. Normalmente esta descripcin bastara para cualquier pelcula. Lo veramos en el trailer, y sabramos que al ver la pelcula todo sera en realidad una expansin de esta misma premisa, eventualmente llegando a un cierre: algunos mueren, otros sobreviven, los buenos ganan, el
poster_juampe salvo

mueco pierde. Pero la verdadera realidad es que esto es solo la primera media hora. La pelcula trasciende ms all de esta historia y se convierte casi en un experimento en auto-consciencia. La pelcula, basada en verdaderas entregas anteriores hechas por los hermanos Maxi y Bruno Contenti cuando eran nios, es una pelcula re pelotuda y orgullossima de su propio retardo infantiloide, como un resultado absoluto de haber sido un nio de esta generacin deforme en los 90s. Lamentablemente no la dan en ningn lado. Al haber sido filmada los fines de semana y porque si! como nica motivacin, no entra en la falsa industria del cine uruguayo, en donde lo nico que hay es un mundillo casual, pretendiendo que s hay una industria. Algunas son pelculas vlidas y otras no. Igual esta no es una pelcula para el Hollywood Uruguayense, sino para cualquier pelotudo que entienda que hubo una poca en donde los juegos 3D eran lo mximo de lo mximo en tecnologa.

114

nombre artista

116

nombre artista

eduardo sganga
Mi nombre es Eduardo, tengo 25 aos, y soy Diseador Textil egresado del Centro de Diseo Industrial (CDI), donde tambin soy docente de ilustracin de moda y dibujo natural. Adems, soy ptico Tcnico, y por el momento reparto mi da entre el diseo y la ilustracin, la docencia y la ptica. Dibujo desde siempre; de pequeo mis regalos de cumpleaos eran lpices de colores, hojas y cuadernos. Me pasaba el da dibujando personajes de historietas y lbumes de figuritas, y diagramando tapas de revista, de todo un poco. Aos despus, cuando termin mi curso de ptica, decid estudiar algo relacionado con el dibujo, sin tener mucha idea de qu; as termin cursando en el CDI, haciendo muchas cosas que para m eran slo un juego.

http://esganga.blogspot.com
118

.eduardo sganga nombre artista

El proyecto final de tu carrera en el CDI fue Diseo de personajes y juguetes. Te gustara transformar tus personajes en juguetes? Qu tipo de juguetes? La idea de darle vida o volumen a los personajes que creo es una fantasa que viene desde la infancia; crear dibujos animados o convertirlos en objetos tangibles es uno de mis proyectos ms deseados. En ese ltimo proyecto de cuarto ao en el CDI desarroll doce personajes, que en realidad partan de personalidades existentes. Estos pasaron luego a ser personajes en 2D, y terminaron siendo juguetes en materiales textiles y en combinaciones de papel y madera. ste fue uno de mis trabajos ms importantes, y mi idea es continuarlo prximamente. En mi blog hay un resumen del trabajo para quien lo quiera mirar (esganga.blogspot.com) Muchos de tus dibujos tienen personajes bizarros. De dnde nacen? Cmo es su proceso de realizacin? Muchas veces el personaje surge de manera intuitiva, de una serie de lneas o de una mancha; cada elemento es una idea que trae otra y as se construye el personaje, de manera rpida e improvisada. Estos son generalmente los ms bizarros y habitan en mis cuadernos o en cualquier hoja que me rodee. Por otro lado, estn los personajes que nacen de una metodologa consciente, ms acadmica, y con un proceso de investigacin comunicacional. Estos suelen ser ms correctos, con un proyecto, y un poquito menos personales. Llevs tus dibujos a la computador para tratarlos digitalmente o te gusta dejarlos con los menores ajustes digitales posibles? Trabajo de varias formas: algunas ilustraciones suelen terminar en la computadora, pero muchas veces siento que el aporte digital no es necesario, que tienen ms valor plstico y sensibilidad trabajndolos a mano. No niego la computadora para nada, creo que es una herramienta fantstica y bsica para cualquier ilustrador o diseador, pero creo que muchas veces es mal usada; en vez de trabajar en funcin al dibujo es el ilustrador quien se limita con las posibilidades digitales. Yo trato de sacarle el mayor provecho a lo digital, como una de las tantas herramientas de dibujo. Mi metodologa ms comn es dibujar a mano, ajustarlo digitalmente, y luego darle los ltimos retoques a mano post-impresin.

CREO QUE LA COMPUTADORA MUCHAS VECES ES MAL USADA; EN VEZ DE TRABAJAR EN FUNCIN AL DIBUJO ES EL ILUSTRADOR QUIEN SE LIMITA CON LAS POSIBILIDADES DIGITALES
120

.eduardo sganga nombre artista

Adems de trabajar como ptico Tcnico das clases de Dibujo Natural e Ilustracin de Moda en el CDI. Qu opins de la enseanza del arte y el diseo en Montevideo y cmo cres que se podra optimizar? Creo que en Uruguay el nivel artstico en el diseo y especialmente en la ilustracin es muy bueno. Respecto a la educacin, se deben mejorar muchas cosas, empezando por darle mayor participacin a las carreras de diseo. Cada vez hay ms gurises que quieren ser diseadores y eso va a estar bueno para todos, para que la gente lo entienda y lo valore correctamente. Ya hay pasos positivos, como la creacin del Bachillerato Artstico o el pasaje del CDI a la UdelaR, pero an falta; tenemos que pelear contra esa idea de mi hijo el doctor, defendiendo entre todos nuestro trabajo y mostrando lo que se hace aqu.

122

.eduardo sganga nombre artista

124

gervas
http://flickr.com/photos/gervas
Empec con la ilustracin como todos: dibujando cuando era chico. Despus lo haca para divertirme; en la parte de atrs de los cuadernos, y en el Paint de los primeros Windows. Ahora trabajo con formas y colores en un estudio de diseo grfico, y a veces hago ilustraciones. Ilustro para la revista UnHuevo, para la revista Guacho! y tambin hago trabajos freelance.

126

.gervas

128

.gervas

Comenzaste dibujando sobre papel, se te hizo difcil el cambio a la PC? El papel fue el comienzo, como es natural, pero la PC me acompaa desde temprano, desde aquella poca del Paint y dems. Ahora estoy tratando de volver al papel; la PC te esclaviza un poco, sobre todo en cuanto a las formas: es fcil repetirse en ese tipo de medio. En otras tcnicas pinceles, crayones, papel recortado hay ms espacio para encontrar cosas, y siempre est el scanner para pasarlas a la computadora. En qu te inspirs? Cul es el proceso de creacin de cada personaje? Todo empieza con una idea, de esas que nacen en un rato muerto como los viajes en mnibus; tambin de garabatos que hago y luego escaneo para trabajar en Illustrator. En el caso de los dibujos geomtricos me impongo ese marco partir de los hexgonos, subdividirlos, cortarlos para construir un personaje particular que tenga en mente. Los personajes de la Guerra Fra fueron creados para un proyecto en particular? No, salieron de mi obsesin por la Guerra Fra como momento histrico; obsesin que creo compartir con la cultura occidental. Quedamos culturalmente marcados por aquel acontecer, desde el Capitn Amrica hasta La Caza del Octubre Rojo. Las expresiones culturales sobre el tema 130

abundan, quiz como forma de entenderlo y de tomar distancia. Es un proyecto a medias, tambin. Te gustara ver a tus personajes participando en otro medio, ya sea en cmics, animacines o videos? S, me gustara hacerlas yo mismo, pero me cuesta bastante ordenarme para llevarlo a cabo. Hace tiempo que tengo ganas de integrar un grupo de trabajo para hacer cosas de ese tipo, pero en general es difcil coordinar con otros artistas; todos estamos en la misma: poco tiempo, muchas responsabilidades.

Pods vivir de tus ilustraciones? No, y no creo que se d en algn momento. Como diseador -a veces- hago ilustraciones como parte de mi trabajo, otras veces hago ilustraciones freelance; an as todo eso no sumara para vivir de la ilustracin. Intento convencerme de que vivir de va a implicar hacer esto y otras cosas que me gustan menos.

nombre artista

spinastudios
Spina Studios surge de la necesidad de mezclar el arte y el diseo con la msica. Torka y Martn S. decidieron entonces crear un estudio que se enfocara principalmente en todo lo que involucra la industria musical: arte de portada, afiches, y merchandising; apuntado al ambiente hardcore/metal y todos sus subgneros, y a la denominada msica alternativa o independiente. En Uruguay eso es como hablar en chino, pero en Estados Unidos y particularmente en Europa, es algo muy comn y bastante masivo. Es el mismo discurso de siempre: este es un lugar con muy pocas oportunidades en todo sentido, y antes de emigrar uno puede buscarse un lugar aqu. 132

http://spinastudios.com

nombre artista .spina studios Una vez que decidieron crear Spina, cules fueron los pasos a seguir? Principalmente ponerse en contacto, no solo con sellos discogrficos y bandas que pudieran necesitar de nuestros servicios, sino tambin con diseadores que admirbamos quienes ya trabajaban en el ambiente- como Travis Smith/Seempieces, Asterik Studio (ahora Invisible Creature), Niklas Sundin, Sons of Nero, y muchos ms. Recibimos muy buenos consejos, y teniendo preparado un portfolio con trabajos ms que nada personales empezaron a salir los primeros proyectos. El primer trabajo que ms difusin tuvo fue posiblemente- The Process Of Elimination de Leng Tche, lanzado por Relapse Records (Mastodon, The Dillinger Escape Plan, entre otros). Despus, el boca a boca fue muy importante, los trabajos estn en la calle y en la web y es inevitable que surja inters. Al comienzo, el principal obstculo fue soportar la amargura de la mayora en el entorno. Es lamentable, pero es as: Te van a cagar, Vas a laburar al pedo, And a laburar a una oficina, y muchas ms. La pachorra y el miedo al fracaso del uruguayo promedio es sin querer sonar como un emprendedor asqueante. En qu proyectos estn trabajando actualmente? Actualmente estamos trabajando en lo habitual; terminando el arte de varios discos, diseos de sitios myspace (servicio muy requerido ltimamente), algunas remeras, trabajo de promocin web para bandas de Australia, Israel, USA, Italia, entre otros. Cmo llegaron a contactarse con bandas del otro lado del mundo? El ingls es algo que ayuda y mucho, ya que si bien son de pases tan dispares como Japn o Suecia, la comunicacin y el contenido general (letras, merchandising, discos) del 99% de los clientes con los que trabajamos son puramente anglosajones. Esto es muy importante y una de las cosas buenas del mundo global en el que vivimos es la posibilidad de hablar un mismo idioma. Estrictamente nos comunicamos va internet y tambin de la misma manera se hace el intercambio de material, ya sea desde la propia banda, o para entregar el producto final, eso a menos que se especifique de otra forma.

134

.spina studios nombre artista

136

.spina studios nombre artista

138

.spina studios nombre artista

Trabajan con sellos discogrficos especficos o se promocionan de manera free lance con las bandas? De las dos formas, incluso se trabaja mucho de manera free lance con sellos discogrficos, ya que las discogrficas utilizan varios diseadores para cubrir todos los lanzamientos que tienen anualmente y que demandan tanto diferentes ideas creativas, como resoluciones. De todas formas, hemos notado que a medida que avanzan las tecnologas, la competencia se hace cada vez ms feroz. A cualquiera que tenga acceso a Internet y un portfolio como para llamar un poco la atencin se le pueden abrir las puertas muy fcilmente. Por nuestra parte, hemos trabajado como diseadores de cabecera de algunos sellos, aunque no exclusivamente. Actualmente tenemos una muy buena relacin con Pulverised Records de Singapur. Cules son los planes a futuro? Siempre se plante que uno de los puntos fuertes de Spina es justamente estar dedicado a un sector en particular; eso te especializa en determinado lenguaje, del que muchos otros artistas o diseadores no estn muy al tanto, dndote as cierta ventaja. Si bien es cierto que nuestro portfolio se acota un poco debido a esto -ya que hay poco material hecho que no tenga que ver con la msica-, nuestro trabajo y los clientes para los que trabajamos son muy variados, por lo que eso tampoco nos limita. Si se planteara la idea de extender Spina Studios a otras reas ajenas al circuito musical, creo que se perdera un tanto su filosofa original y no sera bueno. Siempre la idea es avanzar y poder trabajar con bandas ms importantes y de otros gneros o nuevas tendencias y variantes dentro de la msica independiente que hoy en da y en comparacin a diez aos atrs tiene un enorme potencial. Cul es el proceso creativo al momento de definir el arte de un disco? Depende del trabajo en particular. Generalmente se hace una revisin de la msica y de las letras, si las hay, o se le pide a la banda que resuma un poco el concepto detrs del disco o de la banda en s misma. A partir de ah, uno comienza a generar ideas y bosquejos que se comparten con la banda o quien est a cargo; se boceta ms profundamente y luego todo va tomando forma. A veces, honestamente, el tiempo que conlleva todo este proceso se reduce y se logra resolver el arte y el rumbo sin tener que obsesionarse tanto con el material, ni esperar por los caprichos de la inspiracin. 140

nombre artista

revolucin 2012
Se dan cuenta en que poca vivimos, no? Obvio que no. Vivimos en la poca de no darnos cuenta de nada. Seamos RE modernos y empecemos por el final: El 21 de Diciembre de 2012, da de mi cumpleaos nmero veintisiete, se acaba el mundo. Y se va a acabar por una serie de estpidas y contradictorias razones: mundo, siempre y cuando suceda en esta fecha, e implique un supuesto fin de un supuesto todo. Pero cmo mierda llegamos a esto?! Pues, algo fascinante sucedi alrededor de 1996: la Internet se hizo de uso pblico general mundial. Fue una revolucin tan grande que cerr en un crculo perfecto, (hecho en Paint apretando shift) 1- Un planeta llamado Nibiru, de dimensiones la existencia de las computadoras personales y inconmensurables para la mente humana, va a su funcin en la vida de los cuasi simios hmedos chocar contra la Tierra. y lampios que son los seres humanos. 2- Los banqueros judos masones zionistas del mundo van a revelar que en realidad son reptiles Ms que cualquier Duke Nukem o Tomb Raider extraterrestres come-bebs, que quieren es- de la poca, lo ms interesante de ir a la casa clavizarnos con microchips y miseria. de la psicpata millonaria de mi madrina era 3- Los polos de la Tierra se van a invertir, porque usar su computadora con Internet. No haba vamos a alinearnos con el centro de la galaxia nada para hacer, realmente (comparado con hoy, y vamos a PASAR a la cuarta dimensin, como claro). Pasaba tardes enteras bajando midis y quien pasea su golden retriever, con hemorroi- hablando con nias en el Chat de Chiquititas (y des y glndulas lacrimales no-muy-sutilmente me chupa un huevo lo que opinen de esto), pero expuestas, por el Parque Rod. era lo ms fascinante que exista en el mundo. 4- Un tsunami enorme nos va a aniquilar a A partir de ese momento, todo se volvi frentodos. ticamente inmediato. Hubo algo que -en algn Por supuesto que todo esto va a ser contado con punto efmero, etreo y completamente contrams detalle en la pelcula 2012: La pelcula, dictorio de la piscina de posibilidades que es del director de pelculas como Godzilla, El Da la percepcin humana- repentinamente subi Despus de Maana y Da de la Independencia, de nivel. Fue el comienzo de un futuro obsobusquen el trailer. Y no termina ah. Toda teora letismo casi absoluto de toda la tecnologa de y prediccin de cualquier cosa va a girar miste- comunicacin anterior, o la culminacin y comriosa y sospechosamente en torno al ao 2012. binacin de todos (no tengo la menor idea de lo Cada vez son ms las cosas que van a suceder que estoy diciendo). en esa fecha. Cada vez son ms los despiertos, mientras la paranoia y la incertidumbre invaden Y cmo lo celebraron todos? Mirando pornografa cualquier intento de conversacin convencional en el cibercaf del Punta Carretas Shopping. en cualquier lado. Es claro que nadie quiere ver No es que las cosas hayan cambiado, ese sera la vida ms all del 21 de diciembre de 2012. exactamente mi punto si tuviera uno. El tema es que hasta ese momento, las tecnologas de la No se trata de una falla de computadoras ni comunicacin haban sido considerablemente de un meteorito, sino de todo aquello que se menos globales y enfermamente inmediatas. le pueda ocurrir a cualquier persona en el Despus tuvieron que empezar a competir o a 142 mimetizarse con Internet. Lenta, pero paulatinamente aparecieron los reality shows, en donde pudimos ver por primera vez la inmediatez absoluta y la total transparencia de las situaciones que se dan en un grupo random de espantosos jvenes promiscuos, multirraciales e hiper-sexuales, en algn chetsimo hotel de Las Vegas. Era como un Chat en la tele; descartando por completo la abstraccin personal y el nfasis en el aspecto narrativo. En tanto que en el mundo pre-Internet Ozzy Osbourne estaba en la absoluta ruina porque haba destrozado su reputacin y su imagen, en el ao 2003 no haba quien no lo mirara todos los das en MTV, donde intentaba armar frases semicoherentes, mientras la gorda chancha y puta de su hija haca covers adolescentes de canciones alevosamente promiscuas de Madonna. Nada de lo que se haba visto antes en la tele pudo volver a ser verdad, porque ahora hasta la tele era consciente de que exista la tele; la HIPERREALIDAD haba llegado. Se acuerdan cuando su banda metaloide testosternica favorita de borrachos pseudorebeldes de los ochenta intent demandar a Internet pblicamente, por haber arruinado el mini mundito falso y perfecto en el que podan ser millonarios diciendo fuck the system? La fantasa pareca estar muriendo de a poco. Todo empez a ser cada vez ms y ms casual, para ajustarse a lo real de la era de Internet. Lo virtuoso pas a ser cada vez ms una payasada, en contraste a lo realista y simple, y las pelculas (porque esto es una columna de cine, SE SUPONE) fueron perdiendo de a poco su magia y grandilocuencia, para pasar a ser cada vez ms reality shows o documentales. Cualquier tipo de efecto ptico especial fue suplantado por simples imgenes planas generadas por computadora, y cualquier intento de una narrativa

por fatsore
del mundo real con temticas poderosas y personajes memorables fue remplazado por una visin general externa y no comprometida. No existi nunca ms esa magia del cine, porque la posta ahora era que se podan hacer pelculas en casa. El seor de los anillos fue el ltimo intento de un espectculo enorme y larger than life de una industria de Hollywood con estndares ya completamente obsoletos. A partir de ese momento, BATMAN pas a pertenecer al mundo real y no al de Tim Burton. Y ENTONCES... En el medio de toda esta ola de tecnologa, civilizacin y positivismo, el da del cumpleaos de quien en aquel entonces era mi mejor amiga, se cayeron las torres gemelas. Fue su cumpleaos menos divertido porque nos lo pasamos mirando la tele. Pero a la vez, fue su cumpleaos ms memorable por esa exacta misma razn. Todo el mundo vio las torres cayndose una y otra vez, TODO EL MUNDO. La gente fue prcticamente obligada a salir del mundo de fantasa de Internet para afrontar esta realidad, ms global que nunca. La nueva cercana a la verdad pura haba dejado de ser una novedad por s misma y ahora la novedad era el miedo y la paranoia y la fragilidad de lo que antes creamos ms fuerte que nunca: nuestra humanidad. En un boom publicitario de proporciones imposibles, 9/11 se convirti en el producto no-material ms consumido en la historia del EVER. Haba logos explosivos, especiales televisivos sobre bomberos y pelculas siendo canceladas. Fue como una masa gigante de publicidad. Todo se volvi autoconsciente y realista. Todo empez a tener un aura de fragilidad masiva, como si la humanidad entera se sintiera estpida por haberse credo el Rey del mundo, para luego

.revolucin 2012 nombre artista salen determinando lo que se est diciendo. La edicin de esta pelcula es sper admirable. existe que alguien sea fascinante porque es famoso, ni eventos increbles que lo sean slo por sus gigantescas publicidades. El valor de las Es imposible para cualquiera afirmar que lo cosas, hoy en da, se basa en el relacionamiento que se dice en Zeitgeist es verdad o mentira inmediato, en esa sensacin de realidad. Si sos simplemente por ver Zeitgeist y creerlo. No argentina, gorda, lesbiana y fea, sos famosa. estoy haciendo ningn juicio de valor sobre Pero si tens un Myspace con sets electrnicos esos temas, sino sobre la pelcula en s y el sper locos hechos en Fruity Loops, tambin. hecho de que est siendo distribuida como la pelcula de la verdad, convenciendo a las Desde la salida de esta pelcula -como cualquier personas de que no es una pelcula, sino la otro sper xito de taquilla- millones de imiexplicacin de una realidad horrible que no tadores o simplemente gente avivada a las depende de la experiencia de cada uno y es modas, saltaron al ojo pblico con pelculas ms algo de lo que no se puede escapar. delirantes, teoras ms dementes y fallidas, y

darse cuenta de lo mortales que somos como especie. Y eventualmente, todo se fue tiendo de desesperanza general. Por esta poca empez tambin en Internet el movimiento de la verdad acerca del 9/11: investigadores casuales que no crean en las explicaciones oficiales de los hechos crearon una subsociedad virtual de escpticos, con diferentes matices. Algunos buscaron una investigacin justa, pero la gran mayora se apegaron a cualquier teora lo suficientemente descabellada y basada en conceptos tan efmeros que nadie la pudiera revocar sin aludir a la locura. El movimiento creci cada vez ms y subidos a la ola de la moda paranoide, empezaron a hacer pelculas documentales caseras: yuxtaposiciones astutas de imgenes, datos y material puramente de archivo, discutidas hasta el cansancio y reeditadas sin cesar en esos crculos de Internet.

atrs por algunos banqueros internacionales (un clarsimo eufemismo para no decir Judos). Sera un hipcrita si dijera que yo no disfrut de este xito absoluto de multitudes en 2008, y es refrescante la idea de una pelcula tan exitosa que se distribuya sin bullshit por Internet. Pero el fanatismo y el culto que gener van ms all del nivel de los freaks que viven su vida entorno a convenciones de Star Wars desde 1977. Ellos saben que el universo de Star Wars existe solo cuando ponen esa edicin especial de las pelculas en el DVD. En cambio, los fanticos de Zeitgeist estn convencidos de que todo lo que vieron o sintieron en esa pelcula es una verdad innegable y absoluta. Pero hay algo que una vez todos supimos, aunque en estos ltimos aos fue inevitable que muchos olvidaran, y creo que es lo ms importante que hay que tener en cuenta: las pelculas son, por definicin absoluta de su existencia, una mentira. Hacer una pelcula es, bsicamente, mentir. SIEMPRE. Los documentales no son una verdad absoluta ni pretenden serlo, sino que son un punto de vista sobre un tema que te puede hacer reflexionar o no, que te puede concientizar o no. Si no hay punto de vista, no hay pelcula. Incluso es imposible de imaginar, intntenlo.

ZEITGEIST
Alrededor de 2007 sali una pelcula llamada Zeitgeist, distribuida gratuitamente por Internet. A partir de 2008 empez a llegar a todas partes del mundo y al final no hubo una sola persona que no estuviera: a) completamente cambiada por las revelaciones de esta pelcula o b) viendo cmo las mentes de sus amigos se iban cerrando en silogismos y verdades junto con sus miedos y desconfianzas.

Zeitgeist admite que el objetivismo es una realidad y que la realidad tiene niveles de verdad, que no es una experiencia completamente personal. Y pretende que su verdad sea ms profunda que otras y que nos afecte a todos por igual.

NO TENGO LA MENOR IDEA DE LO QUE ESTOY DICIENDO

Zeitgeist no se basa en hechos ni en pruebas, sino en sensaciones y en el arte del montaje para decir la verdad. La gente qued impactada con Zeitgeist dividida en tres partes: 1- Todas las religiones son fabricaciones una pelcula que tiene secuencias enteras de 20 diseadas para controlar al mundo y hay detalles minutos sin dilogos ni informes de nada, llenas muy obvios que lo prueban, como fechas de de imgenes de terror y paranoia, mezcladas distintas culturas que coinciden pero que nunca con discursos fuera de contexto y msica nadie se dio cuenta o intent cuestionar y buscar inquietante. una explicacin. 2- El 9/11 fue una fabricacin enorme para El trabajo de edicin consta de textos que se controlar el mundo, tener una excusa para ir a manipulan a si mismos para revelar verdades la guerra y sacar petrleo para seguir mante- ocultas o afirmaciones sostenidas de la nada, niendo el sistema. comprobadas por un astuto montaje de 3- Todas las conspiraciones y eventos polticos informes distintos sin ningn contexto y una que han ocurrido son en realidad una sola pantalla negra que solo muestra un ?. Mientras, conspiracin, una fabricacin para controlar el la imagen se deteriora como si fuese un video mundo, llevada a cabo desde no s cuntos aos roto y frecuencias tenebrosas bajsimas entran y 144

Ahora es el momento de sentirnos como unos estpidos! Zeitgeist, una pelcula que apunta con su artificio a afectar deliberadamente, una pelcula tan bien ubicada en el tiempo -que es el primer sper xito masivo desde The Matrix-, convence generalmente a medio mundo de que todo lo que se dice all es verdad por el simple hecho de que como est tan separado de la moda reality de noticieros sensacionalistas y series con celebridades al borde de la muerte (que descubrimos que eran totalmente falsas), se vuelve una realidad por una oposicin totalmente formal y tcnica! As como The Osbournes result ser 100% actuado, algo como Zeitgeist es, por ende, honesto y real, no?

una actitud general de provocar conflicto de la peor manera posible. Creando, consciente o inconscientemente, un ejrcito universal de maricones religiosos modernos, que depositan sus inseguridades y miedos injustificados en algo tan poderoso para comunicar y crear como es Internet. Cmo puede ser que seamos tan simios y primitivos con lo que probablemente sea el invento de la humanidad con ms potencial evolutivo desde la mismsima escritura? Por qu ser tan inconscientes de lo grandioso de este momento en nuestra especie y tan cagones para afrontarlo como lo que es, interpretndolo como el prximo fin del la humanidad? Y quines son estas personas que usan el medio para invadir realidades y repartir un encerramiento personal en la ignorancia y la desesperanza, usando la mismas lgicas de lo que estn criticando, y pidindote que divulgues su palabra por todos lados, como si fueran curas del nuevo milenio, al mismo tiempo que te piden que compres la versin de alta calidad en dvd de su pelcula sobre la maldad del dinero?

Internet es igual para todos. Nadie es superior o inferior a nadie. Todo el mundo tiene las herramientas para hacer lo que se le cante dentro del mundo de las computadoras, para ser quien uno quiera ser. El mundo de fantasa Cul es la diferencia fundamental entre esto y del xito y la fama est muerto, chicos. Ya no cualquier otra religin organizada?

.revolucin 2012 nombre artista

CREANDO, CONSCIENTE O INCONSCIENTEMENTE, UN EJRCITO UNIVERSAL DE MARICONES RELIGIOSOS MODERNOS, QUE DEPOSITAN SUS INSEGURIDADES Y MIEDOS INJUSTIFICADOS EN ALGO TAN PODEROSO PARA COMUNICAR Y CREAR COMO ES INTERNET.
EVOLVE Y es real que estamos viviendo un momento enfermsimo de la humanidad gracias a (y por culpa de) INTERNET. Estamos en una civilizacin organizada para un mundo sin una inmediatez global y que est plagada de complicadsimas maquinarias burocrticas impersonales confeccionadas para el mundo pre-Internet. Existen procesos viejos y un orden mundial cada vez ms alarmantemente obsoleto. es un conjunto de teoras imaginarias que se basan solamente en lo que sabemos hasta el momento. posibilidad de compartirlo con quien sea y en donde sea. Nuestra bsqueda insaciable de romper con las restricciones de nuestra especie deriv en este minimundo cada vez ms vivo, cada vez ms real, para poder hacer de nuestra individualidad lo que queramos y vivir para siempre en la memoria colectiva de Internet por ser quien somos y nada ms. Qu sentido tiene llenar todo esto con paranoia y miedo? Qu sentido tiene repartir ignorancia y fomentar una humanidad miedosa y cagona? Qu sentido tiene seguir arruinando mi cumpleaos con boludeces del fin del mundo?! O sea, el 2012 fue en 1996. Hasta Metallica se dio cuenta. foto_rubberjohnny Y mas all de lo que te digan los documentales paranoides, los libros new age sobre la modernsima interpretacin de los mayas, las pelculas de Roland Emmerich y las pginas Web paranoide-sensacionalistas de Alex Jones, no es un hecho que en mi cumpleaos nmero veintisiete vaya a haber una luz enorme y los que estemos listos vayamos a pasar a una cuarta No podemos seguir usando Internet para dimensin en donde el tiempo sea un punto y no hacernos la paja y ser tan obtusos de seguir una lnea, donde las realidades y distintas posianalizando el mundo como si fuera un libro bilidades temporales coexistan en una sola. de historia, predecir el futuro basndonos en nuestro conocimiento del pasado, creer en la Porque sta es la cuarta dimensin de la que realidad de interpretaciones ajenas y en un hablan, STE es el futuro. futuro y destino predestinado. Internet es un lugar donde el tiempo es un link Por qu? Porque el tiempo no existe, es y no una lnea, en donde el viaje en el tiempo otro concepto humano creado para intentar es ms que posible y las distintas realidades y interpretar lo que no entendemos. La nica puntos de vista temporales coexisten en una sola realidad es la percepcin del presente. El pasado red mundial de computadoras. All nos comues una coleccin de recuerdos y registros que nicamos regularmente con nuestros amigos de por ms que se den como hechos, dependen y otros pases, y quedan grabados los recuerdos parten de puntos de vistas subjetivos; y el futuro en cantidades infinitas de fotos y videos, con la 146

Chufa-Chufa CHA!
FATSORE, profeta maldito... e ignorado.

EL FIN
GRACIAS
http://aka-magazine.com

FEATURED
ISSUE01_
maqui/delavirgen/luca.franco/lusi/matas.acosta/santiago.giani/fran/torka/ mara.calvario/mauricio.planel/marina.fernandez/antonella.moltini/canovix/ juan.pedro.salvo/gabriel.adda/amma/rubber.johnny/pancake/lunik33/ricky.rubin/ dani.umpi/3pecados/fatsore

ISSUE02_

esquizodelia/alfredo.soderguit/andrs.milano/ataca.esquimal/martn.ansin/ sebastin.baisn/bruster.special/finoli.finoli/jorge.mato/max.capote/tinitus/ german.garibaldi/il.matzo/federico.oddone/ochopante/grubb/mueco.viviente/ eduardo.sganga/gervas/spina.studios/fatsore

También podría gustarte