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Nombre del personaje

Clase y nivel Arquetipo Nombre del jugador TM

Especie Alineamiento Puntos de experiencia

FUE BONIFICADOR POR COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD RASGOS DE CLASE, ATRIBU TOS Y DOTES

TIRADAS DE SALVACIÓN P UNTOS DE GOLPE ACT UALES


DES
___ Fuerza
___ Destreza
___ Constitución Puntos de golpe máximos ____________
___ Inteligencia
P UNTOS DE GOLPE TEMPORALES
___ Sabiduría
CON
___ Carisma

HABILIDADES

___ Acrobacias (Des)


___ Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE TS CONTRA MUERTE
INT ___ Conocimiento Arcano (Int)
___ Engaño (Car) Éxitos
___ Historia (Int) Total __________ Fallos
___ Interpretación (Car)
EQUIPO
___ Intimidación (Car)
___ Investigación (Int)
SAB
___ Juego de Manos (Des)
___ Medicina (Sab)
___ Naturaleza (Int)
___ Percepción (Sab)
___ Perspicacia (Sab)
CAR ___ Persuasión (Car)
___ Religión (Int)
___ Sigilo (Des)
___ Supervivencia (Sab)
Monedas ______________________________________
___ Trato con Animales (Sab)

INSPIRACIÓN SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA ATAQUES

NOMBRE BONIFICADOR DE ATAQUE DAÑO/TIPO PROPIEDADES

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS

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Nombre del personaje

Edad Altura Peso TM

Ojos Piel Pelo

ASPECTO DEL PERSONAJE MOTIVACIONES RASGOS DE PERSONALIDAD

HISTORIA DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

TÉCNICAS

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APTIT UD MÁGICA CD DE SALVACIÓN MOD. ATQ. P UNTOS DE FAVOR

TM

Puntos de favor máximos _______

INVOCACIONES DE RANGO 0 INVOCACIONES DE RANGO 1

ELEMENTO TIPO COSTE DE FAVOR NOMBRE ELEMENTO TIPO COSTE DE FAVOR NOMBRE

INVOCACIONES DE RANGO 2 INVOCACIONES DE RANGO 3

ELEMENTO TIPO COSTE DE FAVOR NOMBRE ELEMENTO TIPO COSTE DE FAVOR NOMBRE

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