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Resumen de las Reglas Oficiales v1.

0 Por Alejandro Campos Magencio

Munchkin Zombies
Preparación
• Conseguir 10 contadores (p.ej. un dado de 10 caras) para cada jugador.
• Se empieza como zombis de Nivel 1 sin Mojo.
• Separar las cartas de Puerta y Tesoro y repartir al azar 4 de cada tipo por jugador. Si se tiene cartas
de Mojo o de objeto usables, pueden ponerse en juego antes de empezar.
• Las reglas de las cartas tienen prioridad sobre estas reglas, excepto si contradicen lo siguiente:
o El Nivel de un jugador no puede bajar de 1. La fuerza de jugadores o monstruos sí.
o Subes de Nivel tras un combate sólo si matas un monstruo.
o El combate tiene que terminar para obtener las recompensas.
o Hay que matar a un monstruo para alcanzar el nivel 10 y ganar así la partida.
• Decidir quién juega el primero. Tras terminar el turno, sigue el jugador de su izquierda.

Fases del turno


Puedes jugar cartas, usar objetos que lleves encima, comerciar objetos con otros jugadores y vender
objetos para subir niveles. Entonces juegas las siguientes fases en orden:

1. Abrir una puerta: roba una carta de Puerta y dale la vuelta. Si es un monstruo luchas contra él hasta
resolver el Combate. Si es una Maldición se te aplica inmediatamente. Y si es otro tipo de carta la
pones en tu mano o la juegas inmediatamente.
2. Buscar problemas: si no has encontrado un monstruo puedes jugar uno de tu mano y luchar con él.
3. Saquear la habitación: si no has encontrado un monstruo ni buscado problemas puedes robar una
carta de Puerta boca abajo y ponerla en tu mano.
4. Caridad: puedes tener 5 cartas como mucho en la mano al final del turno. Juega todas las cartas que
puedas y regala las que sobren al jugador de menor Nivel (si hay varios repártelas equitativamente),
y si eres tú, descártalas.

Las pilas de descartes se ponen boca arriba y no pueden mirarse. Si se acaban las cartas del mazo
correspondiente, se barajan los descartes.

Combate
Compara tu fuerza (Nivel + modificadores) con la del monstruo. Si tu fuerza es menor o igual pierdes y
tienes que Huir. Si es mayor, lo matas, subes de Nivel (o 2 con algunos monstruos) y recibes boca abajo
los Tesoros indicados en la parte inferior de su carta. Durante el combate puedes jugar cartas de un solo
uso de tu mano o usar objetos en juego de un solo uso, que se descartan junto al monstruo al terminar
el combate. Si derrotas al monstruo sin matarle, no subes de Nivel.

Si luchas contra varios monstruos, debes superar la suma de sus fuerzas. Si huyes de uno, lo haces de
todos.

Pedir ayuda
Puedes pedir ayuda para ganar un combate. Un único jugador puede sumar su fuerza de combate a la
tuya, y cualquiera puede jugar cartas que afecten el combate. Las capacidades especiales y
vulnerabilidades del monstruo también se aplican a tu ayudante y viceversa.

Puedes pagar por la ayuda con cualquier objeto que lleves encima o cualquier número de Tesoros que
tenga el monstruo. Si derrotas al monstruo tú subes de Nivel, pero tu ayudante no. Al conseguir Tesoros
con ayuda, robarás las cartas boca arriba.
Por Alejandro Campos Magencio

Huir
Tira el dado. Escapas con un 5 o más. Si fallas se te aplica su Mal Rollo. Descartas el monstruo después.

Si intentas Huir de varios monstruos, lo haces de cada uno por separado. Si dos jugadores están
cooperando, ambos intentan Huir por separado.

Entrometerse en el combate
Los demás pueden entrometerse en tu combate jugando cartas de un solo uso sobre ti o el monstruo,
jugando cartas que modifican al monstruo (tú puedes jugarlas en tu propio combate), jugando un
Monstruo Errante o lanzándote una carta de Maldición.

Cualquier monstruo Muerto Viviente puede unirse a otro Muerto Viviente sin la carta de Monstruo
Errante.

Características del personaje


Las cartas de “Sube un nivel” pueden usarse sobre cualquier jugador en cualquier momento.

Sólo puedes tener un Mojo (o 2 distintos con la carta Doble Mojo, que sólo puedes usar si ya tienes un
Mojo).

Puedes tener tantos Poderes como quieras, siempre que la suma de sus Grados no supere tu Nivel. Si
bajas de Nivel, descarta los Poderes necesarios. Duplicar un poder no da beneficios adicionales. Si es
necesario para usar un poder, puedes descartar cualquier carta en juego o en tu mano.

No se puede comerciar con Mojos ni Poderes, pero puedes descartarlos en cualquier momento.

Objetos
Puedes llevar cualquier número de objetos pequeños, pero sólo uno Grande. Si alguna carta te permite
llevar más de un objeto Grande y la pierdes, tienes que deshacerte del sobrante. Si estás en tu turno sin
combatir, puedes tratar de venderlos. Si no, dáselos al jugador de menor Nivel que pueda llevarlos. Y si
siguen quedando, descártalos.

Sólo puedes usar un Cubrecabeza, una Armadura, un Calzado y dos objetos de “1 Mano” (o uno de “2
Manos”), aunque tengas más. Indica los objetos que no estés usando girando esas cartas.

No puedes descartar objetos porque sí. Puedes venderlos, intercambiarlos, regalarlos, descartarlos para
usar Mojos y Poderes, o perderlos por Maldiciones.

Solo puedes intercambiar objetos en juego y no en tu mano, sea tu turno o no, y mientras no estés en
combate. Los objetos intercambiados se ponen en juego inmediatamente.

Puedes vender objetos en tu turno para comprar Niveles. Descarta objetos por valor de 1.000 Piezas de
Oro para subir un Nivel. No puedes subir a Nivel 10 vendiendo objetos.

Muerte
Si mueres pierdes tus cosas. Conservas tu Mojo (o Mojos con Doble Mojo) si lo tienes, tus Poderes, tus
Maldiciones y tu Nivel.

Pon las cartas de tu mano junto a las que tienes en juego, y los demás jugadores, empezando por el de
mayor Nivel, saquean tu cadáver eligiendo una de ellas. Descarta el resto.

Estarás muerto hasta tu próximo turno, que robarás 4 cartas de cada mazo y podrás jugar cartas de
Mojo o de objeto usables como al principio, y seguir tu turno normalmente. Mientras estés muerto
puedes ayudar a otros, pero no podrás tener cartas ni subir de Nivel.

Fin de la partida
Gana quien llegue a Nivel 10 matando un monstruo.

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