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En el arte de la pintura, el diseo grfico, la fotografa, la imprenta y

en la televisin, la teora del color es un grupo de reglas bsicas en


la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando
colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir
combinando el rojo, el
verde y el azul, mientras
que combinando
pigmentos cian,
magenta y amarillo se
produce el color neutro.

MODELOS DE COLOR
En su teora del color, Goethe propuso un crculo de color simtrico, el
cual comprende el de Newton y los espectros complementarios. En
contraste, el crculo de color de Newton, con siete ngulos de color
desiguales y subtendidos, no expona la simetra y la
complementariedad que Goethe consider como caracterstica
esencial del color. Para Newton, slo los colores espectrales pueden
considerarse como fundamentales. El enfoque ms emprico de
Goethe le permiti admitir el papel esencial del magenta (no
espectral) en un crculo de color. Impresin que produce en el ojo la
luz emitida por los focos luminosos o difundidos por los cuerpos.
Teora de Ostwald
La Teora del color que propone Wilhelm Ostwald consta de cuatro
sensaciones cromticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y
dos sensaciones acromticas con sus variaciones intermedias.
Modelo RYB

Crculo cromtico RYB


En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el
azul son los colores primarios, y en teora, el resto
de colores puros (color materia) puede ser creados
mezclando pintura roja, amarilla y azul. Mucha
gente aprende algo sobre color en los estudios de
educacin primaria, mezclando pintura o lpices de colores con estos
colores primarios.
El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura
tradicionales, y en raras ocasiones usado en exteriores en la mezcla
de pigmentos de pintura. An siendo usado como gua para la mezcla
de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisin los colores
que deberan resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios. En el
ao 2004, se reconoci mediante la ciencia que este modelo es
incorrecto, pero contina siendo utilizado habitualmente en el arte.
Modelo de color RGB

Modelo de color RGB


La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde
y azul (RGB), se realiza utilizando el sistema de
color aditivo, tambin referido como el modelo
RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores
posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de
color son aludidos como el espectro de color de estas luces en
concreto. Cuando ningn color luz est presente, uno percibe el
negro. Los colores luz tienen aplicacin en los monitores de un
ordenador, televisores, proyectores de vdeo y todos aquellos
sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en
el rojo, verde y azul.
Modelo CMY

Crculo cromtico CMY


Para impresin, los colores usados son cian,
magenta y amarillo; este sistema es denominado
modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado
por mezcla de todos los colores, y el blanco es la
ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco).
Como la mezcla de los colores es substractiva, tambin es llamado
modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo

en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente


se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es aadido, este
modelo de color es denominado modelo CMYK. Recientemente, se ha
demostrado que el modelo de color CMY es tambin ms preciso para
las mezclas de pigmento.
Se debe tener en cuenta que slo con unos colores "primarios"
ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos
primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color
matemticos que no representan las sensaciones de color reales o
incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras
palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente
imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se
utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.

El crculo cromtico
Tradicionalmente los colores se han representado en una rueda de 12
colores: tres colores primarios, tres colores secundarios (creados por
la mezcla de dos primarios), y seis colores terciarios (la mezcla de los
colores primarios y los secundarios). Los artistas utilizan un crculo
cromtico basado en el modelo RYB (rojo, amarillo y azul) con los
colores secundarios naranja, verde y violeta. Para todos los colores
basados en un ordenador, se utiliza la rueda RGB; sta engloba el
modelo CMY ya que el cian, el magenta y el amarillo son colores
secundarios del rojo, verde y azul (a su vez, stos son los colores
secundarios en el modelo CMY). En la rueda RGB/CMY, el naranja es
un color terciario entre el rojo y el amarillo, y el violeta es otro
terciario entre el magenta y el azul.

Armonas de color
Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es
decir, que producen un esquema de color atractivo a la vista. El
crculo cromtico es una valiosa herramienta para determinar
armonas de color. Los colores complementarios son aquellos que se
contraponen en dicho crculo y que producen un fuerte contraste. As,
por ejemplo, en el modelo RYB, el verde es complementario del rojo, y
en el modelo CMY, el verde es el complementario del magenta

Espacios de colores
Un espacio de color define un modelo de composicin del color. Por lo
general un espacio de color lo define una base de N vectores (por
ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo, Verde y Azul),
cuya combinacin lineal genera todo el espacio de color. Los espacios
de color ms generales intentan englobar la mayor cantidad posible

de los colores visibles por el ojo humano, aunque existen espacios de


color que intentan aislar tan solo un subconjunto de ellos.

Colores Complementarios
Son los colores opuestos en el crculo cromtico. Es la combinacin de
un color puro con un secundario. Con los colores complementarios se
adquieren sombras con un aspecto profesional
Existen espacios de color de:

Una dimensin: escala de grises, escala Jet, etc.

Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.

Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.

Cuatro dimensiones: espacio CMYK.

De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los ms


extendidos y los ms utilizados. Entonces, un color se especifica
usando tres coordenadas, o atributos, que representan su posicin
dentro de un espacio de color especfico. Estas coordenadas no nos
dicen cul es el color, sino que muestran dnde se encuentra un color
dentro de un espacio de color en particular.

Espacio RGB

Cubo de color RGB


RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios)
porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde
el punto de vista del observador, estos colores son sumados para
crear nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde y azul fueron
escogidos porque cada uno corresponde aproximadamente con uno
de los tres tipos de conos sensitivos al color en el ojo humano (65%
sensibles al rojo, 33% sensibles al verde y 2% sensibles al azul). Con
la combinacin apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir
muchos de los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo,
rojo puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen

magenta, verde y azul combinados crean cian y los tres juntos


mezclados a mxima intensidad, crean el blanco intenso.
Existe tambin el espacio derivado RGBA, que aade el canal alpha
(de transparencia) al espacio RGB original.

Espacio CMY

Representacin de los colores CMYK


CMY trabaja mediante la absorcin de la luz (colores secundarios).
Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En
CMY, magenta ms amarillo producen rojo, magenta ms cian
producen azul, cian ms amarillo generan verde y la combinacin de
cian, magenta y amarillo forman negro. El negro generado por la
mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso como el
color negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por
esto que al CMY original se ha aadido un canal clave (key), que
normalmente es el canal negro (black), para formar el espacio CMYK
o CMYB. Actualmente las impresoras de cuatro colores utilizan un
cartucho negro adems de los colores primarios de este espacio, lo
cual genera un mejor contraste. Sin embargo el color que una
persona ve en una pantalla de computador difiere del mismo color en
una impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos. El
color en RGB est hecho por la reflexin o emisin de luz, mientras
que el CMY, mediante la absorcin de sta.

Espacio YIQ
Fue una recodificacin realizada para la televisin americana (NTSC),
que tena que ser compatible con la televisin en blanco y negro, que
solamente requiere del componente de iluminacin. Los nombres de
los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I
fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature). Estas ltimas generan la
cromaticidad del color. Los parmetros I y Q son nombrados en
relacin al mtodo de modulacin utilizada para codificar la seal
portadora. Los valores de RGB, son sumados para producir una nica
seal Y que representa la iluminacin o brillo general de un punto en
particular. La seal I luego es creada al restar el Y' de la seal azul de
los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la seal Y'
del rojo.

Espacio HSV

Ejes HSV
Es un espacio cilndrico, pero normalmente
asociado a un cono o cono hexagonal, debido a
que es un subconjunto visible del espacio
original con valores vlidos de RGB.

Tonalidad (Hue): Se refiere a la frecuencia dominante del color


dentro del espectro visible. Es la percepcin de un tipo de color,
normalmente la que uno distingue en un arcoiris, es decir, es la
sensacin humana de acuerdo a la cual un rea parece similar a
otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante.
Incrementa su valor mientras nos movemos de forma
antihoraria en el cono, con el rojo en el ngulo 0.

Saturacin (Saturation): Se refiere a la cantidad del color o a


la "pureza" de ste. Va de un color "claro" a un color ms vivo
(azul cielo azul oscuro). Tambin se puede considerar como la
mezcla de un color con blanco o gris.

Valor (Value): Es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra


manera, es la cantidad de blanco o de negro que posee un
color.

PERCEPCIN DEL COLOR


En la retina del ojo existen millones de clulas especializadas en
detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno.
Estas clulas fotoreceptoras, conos y los bastoncillos, recogen parte
del espectro de la luz y, gracias al Efecto fotoelctrico, lo transforman
en impulsos elctricos, que son enviados al cerebro a travs de los
nervios pticos, para crear la sensacin del color.
Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un
color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados a un
color y a otro. Por ejemplo, existen ms clulas especializadas en
trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo que a
ningn otro color, por lo que cuando el entorno en que nos
encontramos nos enva demasiado rojo se produce una saturacin de
informacin en el cerebro de este color, originando una sensacin de
irritacin en las personas.
Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es el
correcto se pueden producir una serie de irregularidades en la
apreciacin del color, al igual que cuando las partes del cerebro

encargadas de procesar estos datos estn daadas. Esta es la


explicacin de fenmenos como el Daltonismo. Una persona daltnica
no aprecia las gamas de colores en su justa medida, confundiendo los
rojos con los verdes.
Debido a que el proceso de identificacin de colores depende del
cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, podemos
medir con toda exactitud el espectro de un color determinado, pero el
concepto del color producido es totalmente subjetivo, dependiendo
de la persona en s. Dos personas diferentes pueden interpretar un
color dado de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones
de un color como personas hay.
El mecanismo de mezcla y produccin de colores producido por la
reflexin de la luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la obtencin
de colores por mezcla directa de rayos de luz.
EL CIRCULO CROMATICO

El crculo cromtico es una clasificacin de los colores. Se denomina


crculo cromtico al resultante de distribuir alrededor de un crculo los
colores que conforman el segmento de la luz. Los colores ms
comunes de encontrar en un crculo cromtico son seis: amarillo,
anaranjado, rojo, violeta, azul y verde, aunque para las artes grficas
en el formato digital los colores sean amarillo, rojo, magenta, azul,
cian y verde. La mezcla de estos colores puede ser representada en
un crculo de 12 colores, haciendo una mezcla de un color con el
siguiente y as sucesivamente se puede crear un crculo cromtico
con millones de colores.
El hexagrama es una estrella de seis picos que se coloca en el centro
del crculo cromtico. Aunque depende del nmero de colores usados
en el crculo es la cantidad de picos que tenga dicha estrella. Esta
estrella muestra los colores complementarios.
Los colores opuestos en el crculo cromtico son aquellos que se
encuentran uno frente al otro.

El amarillo es el color opuesto al azul

El magenta es el color opuesto al verde

El cian es el color opuesto al rojo

Y as sucesivamente con todos los colores, como podra ser el azulverde (verde mar) o el naranja-rojo (naranja rojizo).
El tono representa la cantidad de luz en un color. Esto es blanco o
negro segn sea el caso. Cuanto mayor es el tono, mayor es la
cantidad de luz en un color, es decir ms color blanco posee. El
blanco y el negro podran considerarse opuestos, pero nunca colores
y por lo tanto no aparecen en un crculo cromtico, el blanco es la
presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total.
Sin embargo el negro y el blanco al combinarse forman el gris el cual
tambin se marca en escalas. Esto forma un crculo propio llamado
"crculo cromtico en escala a grises" o "crculo de grises"
El color tambin es afectado por la intensidad y la saturacin. Esto es
la palidez o la viveza del mismo.
Esta triada de colores no es la generadora de la infinitud de todos los
colores posibles de ser percibidos por el ojo o factibles de usarse en
las artes grficas, ya que permite una finita cantidad de
subdivisiones. De esta triada por, ejemplo, no pueden obtenerse los
colores llamados "pasteles" que son los que tienen agregado de
blanco en diferentes proporciones.

ATRIBUTOS DEL COLOR

Todos los matices o colores que percibimos poseen 3 atributos


bsicos:

Matiz: Tambin llamado por algunos: "croma", es el color en s


mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un color de otro,
por lo cual podemos designar cuando un matiz es verde, violeta o
anaranjado.

Luminosidad: "valor", es la intensidad lumnica de un color


(claridad / oscuridad). Es la mayor o menor cercana al blanco o al
negro de un color determinado. A menudo damos el nombre de rojo
claro a aquel matiz de rojo cercano al blanco, o de rojo oscuro
cuando el rojo se acerca al negro.

Saturacin: Es, bsicamente, pureza de un color, la concentracin


de gris que contiene un color en un momento determinado. Cuanto
ms alto es el porcentaje de gris presente en un color, menor ser la
saturacin o pureza de ste y por ende se ver como si el color
estuviera sucio u opaco; en cambio, cuando un color se nos presenta

lo ms puro posible (con la menor cantidad de gris presente) mayor


ser su saturacin. En caso de que se mezclen los colores opuestos
en el Crculo Cromtico se obtienen grises opuestos a la saturacin, a
sto se le llama Neutralizacin.

El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB (Esta
clasificacin es referente a los colores bsicos en la composicin
luminosa de una pantalla informtica R=Red, G=Green, B=Blue, con
los que se componen por medio de adicin luminica, distinta a la
clasificacin de los colores bsicos o primarios de la pintura, en la que
se mezclan por adicin de pigmentos matricos o fsicos) predominan
en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color
va perdiendo saturacin hasta convertirse en gris o blanco fin.

TEORAS DEL USO DEL COLOR

Las teoras modernas del uso del color determinan que sus
propiedades son 2: tonalidad y luminosidad
La tonalidad tiene que ver con el tipo de color: tierra siena tostada,
verde, negro titanio, blanco marfil, rosa, etc.
La luminosidad es la cantidad de luz que cada color tiene y es posible
de ser diferenciada en oposicin a otros colores, por ejemplo un
amarillo es ms claro que un azul o un verde ms claro que un
marrn.
La saturacin bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia
que se aplica sobre una superficie, por ende saturar significa colmar
una superficie con pigmento. El agregado de gris a los colores como
forma de saturar, no hace otra cosa que obtener un nuevo color
producto de la mezcla. Puede probarse por experimentacin. Por ende
un color, inclusive al que se le agregara gris, puede saturar una
superficie con mayor o menor efectividad dependiendo de la tcnica
utilizada y de la calidad de los materiales con los que se ha fabricado.
Por ejemplo la tcnica de acuarela tiene menor capacidad para
saturar que la del acrlico.
EL COLOR
El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro al
interpretar las seales nerviosas que le envan los fotorreceptores de
la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas

longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro


electromagntico.
Es un fenmeno fsico-qumico asociado a las innumerables
combinaciones de la luz, relacionado con las diferentes longitudes de
onda en la zona visible del espectro electromagntico, que perciben
las personas y animales a travs de los rganos de la visin, como
una sensacin que nos permite diferenciar los objetos con mayor
precisin.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas
electromagnticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son
captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como colores segn
las longitudes de ondas correspondientes. El ojo humano slo percibe
las longitudes de onda cuando la iluminacin es abundante. A
diferentes longitudes de onda captadas en el ojo corresponden
distintos colores en el cerebro.
Con poca luz vemos en blanco y negro. En la denominada sntesis
aditiva (comunmente llamada "superposicin de colores luz" El color
blanco resulta de la superposicin de todos los colores, mientras que
el negro es la ausencia de color. En la sntesis sustractiva (mezcla de
pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores)El
blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un
soporte de ese color y El negro es resultado de la superposicin de los
colores Cian, magenta y amarillo.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro)
por medio de un prisma. En la naturaleza esta descomposicin da
lugar al arco iris.

LA FORMACIN DE LA VISIN HUMANA


DEL COLOR

En la visin humana, los conos captan la luz en la retina del ojo. Hay
tres tipos de conos (denominados en ingls S, M, y L), cada uno de
ellos capta solamente las longitudes de onda sealadas en el grfico.
Transformadas en el cerebro se corresponden aproximadamente con
el azul, verde y rojo. Los bastones captan las longitudes de onda
sealadas en la curva R.
La visin es un sentido que consiste en la habilidad de detectar la luz
y de interpretarla. La visin es propia de los animales teniendo stos
un sistema dedicado a ella llamado sistema visual. La primera parte
del sistema visual se encarga de formar la imagen ptica del estmulo
visual en la retina (sistema ptico), donde sus clulas son las
responsables de procesar la informacin. Las primeras en intervenir
son los fotorreceptores, los cuales capturan la luz que incide sobre
ellos. Los hay de dos tipos: los conos y los bastones. Otras clulas de
la retina se encargan de transformar dicha luz en impulsos
electroqumicos y en transportarlos hasta el nervio ptico. Desde all,
se proyectan al cerebro. En el cerebro se realiza el proceso de formar
los colores y reconstruir las distancias, movimientos y formas de los
objetos observados.
Las clulas sensoriales de la retina reaccionan de forma distinta a la
luz y a su longitud de onda. Los bastones se activan en la oscuridad, y
slo permiten distinguir el negro, el blanco y los distintos grises. Los
conos slo se activan cuando los niveles de iluminacin son
suficientemente elevados. Los conos captan radiaciones
electromagnticas, rayos de luz, que ms tarde darn lugar a
impresiones pticas. Los conos son acumuladores de cuantos de luz,
que transforman esta informacin en impulsos elctricos del rgano
de la vista. Hay tres clases de conos, cada uno de ellos posee un
fotopigmento que slo detecta unas longitudes de onda concretas,
aproximadamente las longitudes de onda que transformadas en el
cerebro se corresponden a los colores azul, rojo y verde. Los tres
grupos de conos mezclados permiten formar el espectro completo de
luz visible.
Esta actividad retiniana ya es cerebral, puesto que los
fotorreceptores, aunque simples, son clulas neuronales. La
informacin de los conos y bastones es procesada por otras clulas
situadas inmediatamente a continuacin y conectadas detrs de ellos
(horizontales, bipolares, amacrinas y ganglionares). El procesamiento
en estas clulas es el origen de dos dimensiones o canales de pares
antagnicos cromticos: ROJO -VERDE y AZUL - AMARILLO y de una
dimensin acromtica o canal de claroscuro. Dicho de otra manera,
estas clulas se excitan o inhiben ante la mayor intensidad de la
seal del ROJO frente al VERDE y del AZUL frente a la SUMA DE ROJO
y VERDE, generando adems un trayecto acromtico de informacin
relativa a la luminosidad.

La informacin de este procesamiento se traslada, a travs del nervio


ptico, a los ncleos geniculados laterales (situados a izquierda y
derecha del tlamo), donde la actividad neuronal se especfica
respecto a la sugerencia del color y del claroscuro. Esta informacin
precisa se transfiere al crtex visual por las vas denominadas
radiaciones pticas. La percepcin del color es consecuencia de la
actividad de las neuronas complejas del rea de la corteza visual
V4/V8, especfica para el color. Esta actividad determina que las
cualidades vivenciales de la visin del color puedan ser referidas
mediante los atributos: luminosidad, tono y saturacin.
Se denomina visin fotpica a la que tiene lugar con buenas
condiciones de iluminacin. Esta visin posibilita la correcta
interpretacin del color por el cerebro.
Muchos mamferos de origen africano, como el ser humano,
comparten estas caractersticas genticas descritas: por eso se dice
que tenemos percepcin tricrmica. Sin embargo, los mamferos de
origen sudamericano nicamente tienen dos genes para la percepcin
del color. Existen pruebas que confirman que la aparicin de este
tercer gen fue debida a una mutacin que duplic uno de los dos
originales.
En el reino animal los mamferos no suelen diferenciar bien los
colores, las aves en cambio, s; aunque suelen tener preferencia por
los colores rojizos. Los insectos, por el contrario, suelen tener una
mejor percepcin de los azules e incluso ultravioletas. Por regla
general los animales nocturnos ven en blanco y negro.
Algunas enfermedades como el daltonismo o la acromatopsia impiden
ver bien los colores.

LA FSICA DEL COLOR


El espectro visible por los humanos
El espectro electromagntico est constituido por todos los posibles
niveles de energa de la luz. Hablar de energa es equivalente a
hablar de longitud de onda; por ello, el espectro electromagntico
abarca todas las longitudes de onda que la luz puede tener. De todo
el espectro, la porcin que el ser humano es capaz de percibir es muy
pequea en comparacin con todas las existentes. Esta regin,
denominada espectro visible, comprende longitudes de onda desde
los 380 nm hasta los 780 nm ( 1nm = 1 nanmetro = 0,000001 mm).
La luz de cada una de estas longitudes de onda es percibida en el
cerebro humano como un color diferente. Por eso, en la
descomposicin de la luz blanca en todas sus longitudes de onda,
mediante un prisma o por la lluvia en el arco iris, el cerebro percibe
todos los colores.

Por tanto, del Espectro visible, que es la parte del espectro


electromagntico de la luz solar que podemos notar, cada longitud de
onda es percibida en el cerebro como un color diferente.
Newton uso por primera vez la palabra espectro (del latn,
"apariencia" o "aparicin") en 1671 al describir sus experimentos en
ptica. Newton observ que cuando un estrecho haz de luz solar
incide sobre un prisma de vidrio triangular con un ngulo, una parte
se refleja y otra pasa a travs del vidrio y se desintegra en diferentes
bandas de colores. Tambin Newton hizo converger esos mismos
rayos de color en una segunda lente para formar nuevamente luz
blanca. Demostr que la luz solar tiene todos los colores del arco iris.
Cuando llueve y luce el sol, cada gota de lluvia se comporta igual que
el prisma de Newton y de la unin de millones de gotas de agua se
forma el fenmeno del arco iris.1
A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidades
vacas entre uno y otro color, se puede establecer la siguiente
aproximacin:2

ongitud de onda
380-450 nm
450-495 nm
495-570 nm
570590 nm
590620 nm
620750 nm

La reflexin en las superficies: colores sustractivos


Cuando la luz incide sobre un objeto, su superficie absorbe ciertas
longitudes de onda y reflejan otras. Slo las longitudes de onda

reflejadas podrn ser vistas por el ojo y por tanto en el cerebro slo se
percibirn esos colores. Es un proceso diferente a luz natural que
tiene todas las longitudes de onda, all todo el proceso nada ms
tiene que ver con luz, ahora en los colores que percibimos en un
objeto hay que tener en cuenta tambin el objeto en si, que tiene
capacidad de absorber ciertas longitudes de onda y reflejar las
dems.
Consideremos una manzana "roja". Cuando es vista bajo una luz
blanca, parece roja. Pero esto no significa que emita luz roja, que
sera el caso una sntesis aditiva. Si lo hiciese, seramos capaces de
verla en la oscuridad. En lugar de eso, absorbe algunas de las
longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando slo
aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana
roja debido al funcionamiento particular de su ojo y a la interpretacin
que hace el cerebro de la informacin que le llega del ojo.

Pigmentos y tintes

Una gran cantidad de ondas (colores) inciden en el


pigmento, este absorbe la luz verde y roja, y
refleja slo la azul, creando el color azul.

Pigmento natural azul marino en forma de


polvo.

Un pigmento o un tinte es un material que cambia el color de la luz


que refleja debido a que selectivamente absorben ciertas ondas
luminosas. La luz blanca es aproximadamente igual a una mezcla de
todo el espectro visible de luz. Cuando esta luz se encuentra con un
pigmento, algunas ondas son absorbidas por los enlaces qumicos y
sustituyentes del pigmento, mientras otras son reflejadas. Este nuevo
espectro de luz reflejado crea la apariencia del color. Por ejemplo, un
pigmento azul marino refleja la luz azul, y absorbe los dems colores.
La apariencia de los pigmentos o tintes est ntimamente ligada a la
luz que reciben. La luz solar tiene una temperatura de color alta y un
espectro relativamente uniforme, y es considerada un estndar para
la luz blanca. La luz artificial, por su parte, tiende a tener grandes
variaciones en algunas partes de su espectro. Vistos bajo estas
condiciones, los pigmentos o tintes lucen de diferentes colores.

Los tintes sirven para colorear materiales, como los tejidos, mientras
que los pigmentos sirven para cubrir una superficie, como puede ser
un cuadro. Desde las glaciaciones los humanos empleaban plantas y
partes de animales para lograr tintes naturales con los que
coloreaban sus tejidos. Luego los pintores han preparado sus propios
pigmentos. Desde 1856 aparecieron tintes sintticos.3

SNTESIS ADITIVA: COLORES PRIMARIOS

Mezcla aditiva de colores primarios.


Ejemplo con focos luminosos de mezcla aditiva de colores primarios.
Se le llama sntesis aditiva al obtener un color de luz determinado por
la suma de otros colores. Thomas Young partiendo del descubrimiento
de Newton que la suma de los colores del espectro visible formaba luz
blanca realiz un experimento con linternas con los seis colores del
espectro visible, proyectando estos focos y superponindolos lleg a
un nuevo descubrimiento: para formar los seis colores del espectro
slo hacan falta tres colores y adems sumando los tres se formaba
luz blanca.4
El proceso de reproduccin aditiva normalmente utiliza luz roja, verde
y azul para producir el resto de colores. Combinando uno de estos

colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores


aditivos secundarios, ms claros que los anteriores: cian, magenta y
amarillo. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja
ver el espectro completo de estas tres luces. La ausencia de los tres
da el negro, y la suma de los tres da el blanco. Estos tres colores se
corresponden con los tres picos de sensibilidad de los tres sensores
de color en nuestros ojos.
Los colores primarios no son una propiedad fundamental de la luz,
sino un concepto biolgico, basado en la respuesta fisiolgica del ojo
humano a la luz. Un ojo humano normal slo contiene tres tipos de
receptores, llamados conos. Estos responden a longitudes de onda
especficas de luz roja, verde y azul. Las personas y los miembros de
otras especies que tienen estos tres tipos de receptores se llaman
tricrmatas. Aunque la sensibilidad mxima de los conos no se
produce exactamente en las frecuencias roja, verde y azul, son los
colores que se eligen como primarios, porque con ellos es posible
estimular los tres receptores de color de manera casi independiente,
proporcionando un amplio gamut. Para generar rangos de color
ptimos para otras especies aparte de los seres humanos se tendran
que usar otros colores primarios aditivos. Por ejemplo, para las
especies conocidas como tetracrmatas, con cuatro receptores de
color distintos, se utilizaran cuatro colores primarios (como los
humanos slo pueden ver hasta 400 nanmetros (violeta), pero los
tetracrmatas pueden ver parte del ultravioleta, hasta los 300
nanmetros aproximadamente, este cuarto color primario estara
situado en este rango y probablemente sera un magenta espectral
puro, en lugar del magenta que vemos). Muchas aves y marsupiales
son tetracrmatas, y se ha sugerido que algunas mujeres nacen
tambin tetracrmatas,5 6 con un receptor extra para el amarillo. Por
otro lado, la mayora de los mamferos tienen slo dos tipos de
receptor de color y por lo tanto son dicrmatas; para ellos, slo hay
dos colores primarios.
Las televisiones y los monitores de ordenador son las aplicaciones
prcticas ms comunes de la sntesis aditiva.

Rojo

+ Verde = Amarillo

Verde +

Azul

Azul

Rojo

=
=

Cian

Magenta

Azul +

Rojo

+ Verde =

Blanco

SNTESIS SUSTRACTIVA: COLORES


PRIMARIOS

Mezcla sustractiva de colores primarios.


Mezcla sustractiva de las luces de los colores primarios en una pared
blanca.
Todo lo que no es color aditivo es color sustractivo. En otras palabras,
todo lo que no es luz directa es luz reflejada en un objeto, la primera
se basa en la sntesis aditiva de color, la segunda en la sntesis
sustractiva de color.
La sntesis sustractiva explica la teora de la mezcla de pigmentos y
tintes para crear color. El color que parece que tiene un determinado
objeto depende de qu partes del espectro electromagntico son
reflejadas por l, o dicho a la inversa, qu partes del espectro son
absorbidas.
Se llama sntesis sustractiva porque a la energa de radiacin se le
sustrae algo por absorcin. En la sntesis sustractiva el color de
partida siempre suele ser el color acromtico blanco, el que aporta la
luz (en el caso de una fotografa el papel blanco, si hablamos de un
cuadro es el lienzo blanco), es un elemento imprescindible para que
las capas de color puedan poner en juego sus capacidades de
absorcin. En la sntesis sustractiva los colores primarios son el
amarillo, el magenta y el cian, cada uno de estos colores tiene la
misin de absorber el campo de radiacin de cada tipo de conos.
Actan como filtros, el amarillo, no deja pasar las ondas que forman el

azul, el magenta no deja pasar el verde y el cian no permite pasar al


rojo.7
En los sistemas de reproduccin de color segn la sntesis sustractiva,
la cantidad de color de cada filtro puede variar del 0% al 100%.
Cuanto mayor es la cantidad de color mayor es la absorcin y menos
la parte reflejada, si de un color no existe nada, de ese campo de
radiaciones pasara todo. Por ello, a cada capa de color le corresponde
modular un color sensacin del rgano de la vista: al amarillo le
corresponde modular el azul, al magenta el verde y al cian el rojo. 7
As mezclando sobre un papel blanco cian al 100% y magenta al
100%, no dejaran pasar el color rojo y el verde con lo que el resultado
es el color azul. De igual manera el magenta y el amarillo formaran el
rojo, mientras el cian y el amarillo forman el verde. El azul, verde y
rojo son colores secundarios en la sntesis sustractiva y son ms
oscuros que los primarios. En las mezclas sustractivas se parte de
tres primarios claros y segn se mezcla los nuevos colores se van
oscureciendo, al mezclar estamos restando luz. Los tres primarios
mezclados dan el negro.
La aplicacin prctica de la sntesis sustractiva es la impresin a color
y los cuadros de pintura.

Magent
=
a

Azul

Magent
+ Amarillo =
a

Rojo

Cian

Cian

+ Amarillo = Verde

Cian + Amarillo +

Magent
= Negro
a

En la impresin en color, las tintas que se usan principalmente como


primarios son el cian, magenta y amarillo. Como se ha dicho, el Cian
es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que

absorbe dicho color. La cantidad de cian aplicada a un papel


controlar cuanto rojo mostrar. Magenta es el opuesto al verde y
amarillo el opuesto al azul. Con este conocimiento se puede afirmar
que hay infinitas combinaciones posibles de colores. As es como las
reproducciones de ilustraciones son producidas en grandes
cantidades, aunque por varias razones tambin suele usarse una tinta
negra. Esta mezcla de cian, magenta, amarillo y negro se llama
modelo de color CMYK. CMYK es un ejemplo de espacio de colores
sustractivos, o una gama entera de espacios de color.
El origen de los nombres magenta y cian procede de las pelculas de
color inventadas en 1936 por Afga y Kodak. El color se reproduca
mediante un sistema de tres pelculas, una sensible al amarillo, otro
sensible a un rojo prpura y una tercera a un azul claro. Estas casas
comerciales decidieron dar el nombre de magenta al rojo prpura y
cian al azul claro. Estos nombres fueron admitidos como definitivos en
la dcada de 1950 en las normas DIN que definieron los colores
bsicos de impresin.9

COLORES ELEMENTALES
Los ocho colores elementales corresponden a las ocho posibilidades
extremas de percepcin del rgano de la vista. Las posibilidades
ltimas de sensibilidad de color que es capaz de captar el ojo
humano. Estos resultan de las combinaciones que pueden realizar los
tres tipos de conos del ojo, o lo que es lo mismo las posibilidades que
ofrecen de combinarse los tres primarios. Estas ocho posibilidades
son los tres colores primarios, los tres secundarios que resultan de la
combinacin de dos primarios, ms los dos colores acromticos, el
blanco que es percibido como la combinacin de los tres primarios
(sntesis aditiva: colores luz) y el negro es la ausencia de los tres.10

Rojo Verde Azul Amarillo Cian Magenta Blanco Negro

Por tanto colores tradicionales como el violeta, el naranja o el marrn


no son colores elementales.

CRCULO CROMTICO

Crculo cromtico del Modelo de color RGB, basado


en los primarios rojo, verde y azul. Es un modelo
de sntesis aditiva.

Crculo cromtico del Modelo de color RYB de


sntesis sustractiva, basado en los primarios
amarillo, rojo y azul. Hoy se sabe que es
incorrecto, pero se sigue empleando en Bellas
Artes.
Aunque los dos extremos del espectro visible, el rojo y el violeta, son
diferentes en longitud de onda, visualmente tienen algunas
similitudes, Newton propuso que la banda recta de colores
espectrales se distribuyese en una forma circular uniendo los
extremos del espectro visible. Este fue el primer crculo cromtico, un
intento de fijar las similitudes y diferencias entre los distintos matices
de color. Muchos estudiosos admitieron el crculo de Newton para
explicar las relaciones entre los diferentes colores. Los colores que
estn juntos corresponden a longitud de onda similar.11
Desde un punto de vista terico un crculo cromtico de doce colores
estara formado por los tres primarios, entre ellos se situaran los tres
secundarios y entre cada secundario y primario el terciario que se
origina de su unin. As en actividades de sntesis aditiva, se pueden
distribuir los tres primarios, rojo, verde y azul uniformemente
separados en el crculo; en medio entre cada dos primarios, el
secundario que forman ellos dos; entre cada primario y secundario se
pondra el terciario que se origina en su mezcla. As tenemos un
crculo cromtico de sntesis aditiva de doce colores. Se puede hacer
lo mismo con los tres primarios de sntesis sustractiva y llegaramos a
un crculo cromtico de sntesis sustractiva.12
El blanco y el negro no pueden considerarse colores y por lo tanto no
aparecen en un crculo cromtico, el blanco es la presencia de todos
los colores y el negro es su ausencia total. Sin embargo el negro y el
blanco al combinarse forman el gris el cual tambin se marca en
escalas. Esto forma un crculo propio llamado "crculo cromtico en
escala de grises" o "crculo de grises".

Colores complementarios

En el crculo cromtico se llaman colores complementarios o colores


opuestos a los pares de colores ubicados diametralmente opuestos en
la circunferencia, unidos por el dimetro de la misma. Al situar juntos
y no mezclados colores complementarios el contraste que se logra es
mximo.
La denominacin complementario depende en gran medida del
modelo de crculo cromtico empleado. As en el sistema RGB (del
ingls Red, Green, Blue; rojo, verde, azul), el complementario del
color verde es el color magenta, el del azul es el amarillo y del rojo el
cyan. En el Modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue = rojo, amarillo,
azul) que es un modelo de sntesis sustractiva de color, el amarillo es
el complementario del violeta y el naranja el complementario del azul.
Hoy, los cientficos saben que el conjunto correcto es el modelo CMYK,
que usa el cian en lugar del azul y magenta en lugar del rojo.
En la teora del color se dice que dos colores se denominan
complementarios si, al ser mezclados en una proporcin dada el
resultado de la mezcla es un color neutral (gris, blanco, o negro).

Representacin de los colores

Proceso de formacin de una imagen en color sobre papel blanco en


el Modelo de color CMYK sumando los tres colores primarios
sustractivos Cyan, Magenta, Amarillo ms la tinta negra. En la
primera fila se ve la parte de cyan, la parte de magenta y al final el
resultado de sumar las partes de cyan y magenta. En la segunda fila
se ve la parte de amarillo y el resultado de sumar las partes de cyan,
magenta y amarillo. En la tercera fila, se ve la parte de negro y el
resultado de sumar las partes de cyan, magenta, amarillo y negro.
Para representar y cuantificar cada color se usan diferentes modelos.
As en la sntesis aditiva, el Modelo de color RGB (del ingls Redrojo, Green-verde, Blue-azul), cada color se representa mediante la
mezcla de los tres colores luz primarios, en trminos de intensidad de
cada color primario con que se forma. Para indicar con qu proporcin
mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores
primarios, de manera que el valor 0 significa que no interviene en la
mezcla y la intensidad de cada una de las componentes se mide

segn una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene
con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255). La
ausencia de color lo que conocemos como color negro se obtiene
cuando los tres componentes son 0, (0,0,0). La combinacin de dos
colores a nivel mximo, 255, con un tercero en nivel 0 da lugar a los
tres colores secundarios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el
cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255). El color blanco se forma
con los tres colores primarios a su mximo nivel (255,255,255).
El sistema de representacin de colores HTML, tambin de sntesis
aditiva, usado en las pginas web, se descompone tambin de la
misma forma en los tres colores primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul.
La intensidad de cada una de las componentes se mide tambin en
una escala que va del 0 al 255. Sin embargo utiliza una codificacin
hexadecimal, lo que le permite representar el nmero 255 en base
decimal con solo dos dgitos en base hexadecimal. En el sistema de
numeracin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se
utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11,
c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeracin
hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente
frmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra
hexadecimal
La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15=
255 en decimal, y la nula es 00, tambin 0 en decimal. De esta
manera, cualquier color queda definido por tres pares de dgitos.
En la mezcla sustractiva en la impresin de colores se utiliza el
Modelo de color CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellowamarillo y Key-negro). La mezcla de colores CMY es sustractiva y al
imprimir conjuntamente cyan, magenta y amarillo sobre fondo blanco
resulta el color negro. Por varias razones, el negro generado al
mezclar los colores primarios sustractivos no es adecuado y se
emplea tambin la tinta negra como color inicial adems de los tres
colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. El modelo
CMYK se basa en la absorcin de la luz por un objeto: el color que
presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre
este y se refleja no siendo absorbida por el objeto, en este caso el
papel blanco.

Colores ms frecuentes
Cada color determinado est originado por una mezcla o combinacin
de diversas longitudes de onda. En las siguientes tablas se agrupan
los colores similares. A cada color se le han asociado sus matices. El

matiz es la cualidad que permite diferenciar un color de otro: permite


clasificarlo en trminos de rojizo, verdoso, azulado, etc. Se refiere a la
ligera variacin de tono que un color hace en el crculo cromtico en
su zona contigua (o dicho de otra forma la ligera variacin en el
espectro visible). As un verde azulado o a un verde amarillo son
matices del verde cuando la longitud de onda dominante en la mezcla
de longitudes de onda es la que corresponde al verde, y hablaremos
de un matiz del azul cuando tenemos un azul verdoso o un azul
magenta donde la longitud de onda dominante de la mezcla
corresponda al azul

Rojo y sus matices:

Nombre

Muest
ra

HTML

RGB

HSV

Rojo

#FF000 25
0 0
0
5

100 100
%
%

Carmes

#DC14 22 2 6
3C
0 0 0

348
91% 86%

Bermelln

#E3423 22 6 5
4
7 6 1

77% 89%

Escarlata

#FF240 25 3
0
0
5 6

100 100
%
%

Granate

#80000 12
0 0
0
8

100
50%
%

Carmn

#96001 15
2
0
8
0
4

350 100
59%

Amaranto

#E52B5 22 4 8
0
9 3 0

345
78% 64%

Verde y sus matices:

Nombre

Muest
HTML
ra

RGB

HSV

Verde

#00FF
0
00

25
0
5

12 100 100
0 %
%

Chartreuse

#7FFF
00

12 25
0
7 5

90 100 100

%
%

Verde Kelly

#4CBB
18
12 48
76
23
17
7
0 %

48%

Esmeralda

#50C8
20 12 14 60
80
78
0 0 0 %

78%

Jade

#00A8
0
6B

Verde Verons

#4082
13 10 11 87
64
6D
0 9 3 %

97%

Arlequn

#4494
14
10 97
68
74
4A
8
5 %

50%

Esprrago

#7BA0 12 16
92 43
91
5B
3 0

63%

16 10 15 100
66%
8 7 8 %

Verde Oliva

#6B8E 10 14
80 75
35
23
7 2

56%

Verde Cazador

#355E
12 45
53 94 59
3B
0 %

45%

Azul y sus matices:

Nombre

Muest
HTML
ra

RGB

HSV

Azul

#0000
25 240 100 100
0 0
FF
5
%
%

Azul cobalto

#0047
7 17 215 100
0
67%
AB
1 1
%

Azul marino

#120A 1 1 14 244
93% 56%
8F
8 0 3

Azur

#0000
25
0 0
CD
0

Zafiro

#0131
4 18 224
1
99% 35%
B4
9 0

Ail o Indigo

#4B00 7
13 275 100
0
51%
82
5
0
%

Turqu

#0000
12 240 100
0 0
50%
80
8
%

Azul de Prusia

#0031
4
250 100
0
83
33%
53
9

93% ?%

Azul Majorelle

#6050 9 8 22 247
67% 59%
DC
6 0 0

Magenta y sus matices:

Nombre

Mues
HTML
tra

RGB

HSV

Magenta

#FF00 25
0
FF
5

Fucsia

#F400 25
14 334 98
63
A1
3
6
%

62
%

Morado

#C54B 19
14 285 67
75
8C
7
0
%

70
%

Malva

#E0B0 22 17 25 276 31
FF
4 6 5
%

100
%

Lila

#C8A2 20 16 20 300 19
C8
0 2 0
%

78
%

Salmn

#FEC3 25 19 17
98
17
AC
4 5 2
%

84
%

Lavanda

#E6E6 23 23 25 245 40
fA
0 0 0
%

96
%

Rosa

#FFCB 25 19 20 350 25
DB
5 2 3
%

100
%

Cian y sus matices:

25 300 100 100


5
%
%

Nombre

Mues
HTML
tra

RGB

HSV

Cian

#00FF
0
FF

Turquesa

#30D5
21 20 175 77
48
C8
3 0
%

84
%

Celeste

#87CE 13 20 25 204 47
FF
5 6 5
%

100
%

Cerleo

#9BC4 15 19 22 205 31
E2
5 6 6
%

89
%

Aguamarina

#7FFF 12 25 21 160 50
D4
7 5 2
%

100
%

25 25 180 100 100


5 5
%
%

Amarillo y sus matices:

Nombre

Muest
HTML
ra

RGB

HSV

Amarillo

#FFFF 25 25
60 100 100
0
00
5 5
%
%

Limn

#FDE9 25 23 1 55
94% 99%
10
3 3 6

Oro

#FFD7 25 21
51 100 100
0
00
5 5
%
%

mbar

#FFBF 25 19
45 100 100
0
00
5 1
%
%

Amarillo indio

#E3A8 22 16 8 35
62% 89%
57
7 8 7

Amarillo selectivo

#FFBA 25 18
44 100 100
0
00
5 6
%
%

Marrn y sus matices:

Nombre

Muest
HTML
ra

RGB

HSV

Marrn o Pardo

#964B 15
100 59
75 0 30
00
0
%
%

Caqui

#9481 14 12 4
37
49 55%
2B
8 9 3
%

Ocre

#CC77 20 11 3
80
30 83%
22
4 9 4
%

Siena

#B873 18 11 5
72
29 29%
33
4 5 1
%

Siena Plido

#DA8A 21 13 9
85
18 56%
67
8 8 5
%

Borgoa

#8000 12
0
20
8

3 345
50
50%
2
%

Violeta y sus matices:

Nombre

Muest HTML

RGB

HSV

ra

Violeta

#8B00 13
0
FF
9

Lavanda floral

#B57E 18 12 22 270 76
DC
1 6 0
%

76
%

Amatista

#9966 15 10 20 270 50
CC
3 2 4
%

80
%

Prpura

#6600 10
0
99
2

15 280 100 60
3
%
%

Prpura de Tiro

#6602 10
2
3C
2

60

25 273 100 100


5
%
%

277 67

44
%

Naranja y sus matices:

Nombre

Muest
HTML
ra

RGB

HSV

Naranja

#FF70 25 11
60 100 100
40
28
5 2
%
%

Coral

#FF7F 25 12
16
100
80
69%
50
5 7

Sesamo

#FF8C 25 14 10 14
100
59%
69
5 0 5
%

Albaricoque

#FBCE 25 20 17 30
25% 87%
B1
1 6 7

Beige

#F5DE 24 22 17 39
26% 96%
B3
5 2 9

Piel

#FFCC 25 20 16 30
100
40%
99
5 0 0
%

Blancos, grises y negros:

Nombre

Muest
HTML
ra

RGB

HSV

Blanco

#FFFFF 25 25 25
100
0 0%
F
5 5 5
%

Nieve

#FFFAF 25 25 25
A
5 0 0

?
%

?%

Lino

#FAF0E 25 24 23
6
0 0 0

?
%

?%

Hueso

#F5F5
DC

Marfil

#FFFD 25 25 20 57 18 100
D0
5 3 8 % %

Plateado

#C0C0 19 19 19
0 0% 75%
C0
2 2 2

Gris

#8080 12 12 12
0 0% 50%
80
8 8 8

Negro

#0000
0
00

24 24 22 60 10
96%
5 5 0 %

0 0% 0%

EFECTO DE LOS COLORES EN LOS


ESTADOS DE NIMO DE LAS PERSONAS
El uso de ciertos colores impacta gradualmente en el estado de nimo
de las personas, muchos de ellos son utilizados con esa intencin en
lugares especficos, por ejemplo en los restaurantes es muy comn
que se utilice decoracin de color naranja ya que abre el apetito, en
los hospitales se usa colores neutros para dar tranquilidad a los
pacientes, y para las entrevistas de trabajo es recomendable llevar
ropa de colores oscuros, ya que da la impresin de ser una persona
responsable y dedicada; estos son algunos ejemplos de la relacin
entre los colores y las emociones.

Colores anlogos: Se utilizan de manera adjunta y producen


una sensacin de armona.

Colores complementarios: Cuando son usados producen un


efecto de agresividad, provocado por el mximo contraste al
utilizarlos juntos.

Colores monocromticos: Al utilizarlos producen una


sensacin de unidad y estabilidad se pueden usar con diferente
intensidad (ms claro o ms oscuro) esto va a depender de la
luz.

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