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5°A Vespertino
Todos los programas escritos en Java, empiezan con la definición de una clase principal;
que tendrá las instrucciones o código necesarios, para la ejecución del programa.
PACKAGE
Los paquetes en Java, son utilizados para la organización de clases; muchas de estas clases,
se encuentran predefinidas en el lenguaje; mientras que otras, pueden ser definidas por el
usuario.
IMPORTS
Los imports, son llamadas a clases de Java o definidas por el usuario, para ser utilizadas
desde la clase que la referencia; podemos hacer un import para poder solicitar datos por
teclado o bien hacer un import, para poder leer archivos de texto; son solo algunos ejemplos.
VARIABLES
Los tipos de variable en Java son diversos y encontraremos un tipo de dato para cada variable
que se necesite utilizar, ejemplo.
ASIGNACIÓN DE VARIABLES
Los identificadores son nombres que se les asignan a variables, métodos, clases... en el código
fuente de un programa. Los identificadores sólo existen en el código del programa fuente y
no en el programa objeto (resultado de la compilación del programa fuente). Todo nuevo
identificador que se emplee en un programa Java debe definirse previamente a su utilización.
Las normas para la construcción de un identificador empleando el lenguaje de programación
Java son las siguientes:
PALABRAS RESERVADAS
Cada lenguaje de programación, cuenta con una serie de palabras, que ya tienen una finalidad
definida dentro del lenguaje; estas no pueden emplearse como identificadores por el
programador en el código fuente para otros usos, en vista que ya están «Reservadas».
Por ejemplo, la palabra double se utiliza para definir un tipo de dato real y la palabra for se
emplea para construir un tipo determinado de bucle. En la siguiente tabla se muestran las
palabras reservadas en Java.
Algunos de estos identificadores reservados no tienen todavía uso en la implementación
actual del lenguaje Java. En concreto, los identificadores marcados con un asterisco * no se
utilizan actualmente.
Un programa puede construirse empleando varias clases. En el caso más simple se utilizará
una única clase. Esta clase contiene el programa, rutina o método principal: main() y en éste
se incluyen las sentencias del programa principal. Estas sentencias se separan entre sí por
caracteres de punto y coma.
EJEMPLO
/**
*/
System.out.println("Hola, ");
System.out.println("Hasta luego");
}
Referencias
Byspel. (s.f.). BYSPEL. Obtenido de Estructura de un programa en Java ejemplos | Aprender Java:
https://byspel.com/estructura-de-un-programa-en-java-ejemplos-aprender-java/