Está en la página 1de 74

ANALISIS VECTORIAL

I. INTRODUCCIÓN
• Es una parte esencial de la matemática útil para
físicos, matemáticos, ingenieros y técnicos.
• En física, un vector es una herramienta
geométrica utilizada para representar una
magnitud física del cual depende únicamente un
módulo y una dirección u orientación para
quedar definido.
• Los vectores se pueden representar
geométricamente como segmentos de recta
dirigidos o flechas en planos; es decir,
bidimensional o tridimensional.
II. VECTORES Y ESCALARES
1. ESCALARES: Aquellas que para expresarse
necesitan de un número real y su
correspondiente unidad. Ejm: La masa, el
tiempo y la temperatura.
2. VECTORES: Aquellas que para expresarse
necesitan de una magnitud, una dirección y un
sentido Ejm: La velocidad, el desplazamiento, la
fuerza, etc.
3. TENSORIALES: Aquellas que tiene una magnitud,
múltiples direcciones y sentidos. Ejem: El
esfuerzo normal y cortante, la presión
III. VECTOR
• Es un ente
matemático que
gráficamente se
representa por un
segmento de recta
orientado (flecha).
• El vector en la Física,
se utiliza para
representar las
magnitudes
vectoriales tales
como: Velocidad,
Desplazamiento,
aceleración, fuerza,
etc.
ELEMENTOS DE UN VECTOR
Todo vector consta de 3 elementos básicos.
1. MÓDULO - MAGNITUD
Es la longitud del vector e indica el valor numérico de la magnitud vectorial,
se representa por | Ᾱ|.

• Para hallar el módulo del vector se emplea la fórmula de Pitágoras.

Observación:
El módulo de un vector, siempre es un
número positivo, nunca puede ser
negativo cualquiera sea la dirección.
ELEMENTOS DE UN VECTOR
2. DIRECCIÓN
Es la orientación del vector,
está determinado por el
ángulo de inclinación que
forman la recta que contiene al
vector con el Eje “x” positivo
en posición normal, pero
medido en sentido anti
horario.

Observación:
Para hallar la dirección del vector se
emplea la función trigonométrica
tangente:
ELEMENTOS DE UN VECTOR
3. SENTIDO
• Gráficamente se representa por
la cabecita de la flecha, que
indica hacia qué lado de la
dirección actúa el vector. Pueden
ser:
• Gráficamente viene representada
por la recta soporte. En el plano
por un ángulo y en el espacio
mediante tres ángulos
EXPRESIÓN MATEMÁTICA DE UN VECTOR

1. Cuando el punto de aplicación de un vector está en


el origen de un sistema de coordenadas, su extremo
coincidirá con un punto del plano, y se representa
mediante un par ordenado de números reales

Donde: “x” e “y” son componentes del vector


Por ejemplo: Si
EXPRESIÓN MATEMÁTICA DE UN VECTOR
2. Por otra parte, cuando el origen del vector no coincide con el
origen del sistema de coordenadas, el vector se halla restando el
punto extremo y el punto origen.
IV. TIPOS DE VECTORES
1. VECTORES COLINEALES 2. VECTORES PARALELOS
Son aquellos vectores que se Cuando los vectores se
encuentran en una misma encuentran en rectas paralelas.
recta (línea de acción)
IV. TIPOS DE VECTORES
3. VECTORES COPLANARES 4. VECTORES CONCURRENTES
Son aquellos vectores que se Son aquellos vectores cuyas
encuentran en un mismo líneas de acción, se cortan en
plano. un solo punto.
IV. TIPOS DE VECTORES
5. VECTORES IGUALES 6. VECTORES OPUESTOS
Son aquellos vectores que Son dos vectores que tienen el
tienen igual módulo, mismo módulo, la misma
dirección y sentido. dirección, pero sentido
contrario.
IV. TIPOS DE VECTORES
7. VECTORES ORTOGONALES
Son aquellos vectores donde sus líneas de acción se cortan
en 90°.
V. ALGEBRA VECTORIAL
1. ADICIÓN DE VECTORES
• Es una operación que tiene por finalidad, hallar un único
vector denominado vector resultante (R). Este vector
resultante es igual a la suma de todos los vectores.
• Por ejemplo:
MÉTODOS PARA CALCULAR LA RESULTANTE
A. MÉTODO DEL PARALELOGRAMO
Se utiliza para calcular la resultante de dos vectores que tienen
un mismo punto de origen, dados sus módulos y el ángulo que
forman. Gráficamente, se construye un paralelogramo, trazando
por el extremo de cada vector una paralela al otro. El modulo del
vector resultante se obtiene trazando la diagonal que parte del
origen de los vectores.

Observación:
Para hallar el módulo del
vector resultante (R) se
usa la fórmula del
paralelogramo.
MÉTODOS PARA CALCULAR LA RESULTANTE
B. MÉTODO DEL TRIÁNGULO
Se utiliza para calcular la resultante de dos vectores, para ello se unen los dos
vectores uno a continuación del otro formando un triángulo, el vector
resultante se traza uniendo el origen del primer vector con el extremo del
ultimo vector.
Observación:
Es decir: Para hallar el valor del vector
resultante se aplica la Ley de
cosenos, y la dirección del vector
resultante se halla mediante la Ley
de senos.
MÉTODOS PARA CALCULAR LA RESULTANTE
B. MÉTODO DEL TRIÁNGULO
Observación:
Para hallar el valor del
vector resultante se aplica
la Ley de cosenos, y la
dirección del vector
resultante se halla mediante
la Ley de senos.
RESUMEN:
• El vector suma se puede determinar mediante la regla del paralelogramo o
del triángulo .

• La magnitud de la resultante R se determina mediante la ley de cosenos:

• La dirección mediante la ley de senos:


MÉTODOS PARA CALCULAR LA RESULTANTE
C. MÉTODO DEL POLÍGONO
Consiste en construir un polígono
uniendo los vectores uno a
continuación del otro hasta el último
vector manteniendo sus tres
elementos, de manera que el vector
resultante se traza uniendo el origen
del primer vector con el extremo del
ultimo vector.
Por ejemplo, sean los vectores:

Observación:
Si al unir los vectores forman un
polígono cerrado, la resultante es
cero.
MÉTODOS PARA CALCULAR LA RESULTANTE
SUMA DE VARIOS VECTORES
• Para sumar varios vectores se utiliza la ley del polígono. Esto la aplicación
sucesiva de la ley del paralelogramo o del triángulo. Es decir
Casos particulares:
• Cuando la línea de acción de los vectores es la
misma, se efectúan algebraicamente teniendo en
cuenta la dirección.
Observación:
• El signo será (+) si la orientación es ( ) y (-) si la
orientación es ( )
V. ALGEBRA VECTORIAL
2. SUSTRACCIÓN DE VECTORES
• La diferencia de dos vectores que tienen el mismo origen se
consigue uniendo los extremos de los vectores. La orientación
del vector diferencia D apunta al minuendo.

Observación:
El módulo del vector
diferencia se calcula
aplicando la Ley de
cosenos.
LEYES DEL ALGEBRA VECTORIAL
1. Conmutatividad.

2. Asociatividad
V. ALGEBRA VECTORIAL
3. MULTIPLICACIÓN DE VECTORES
El producto escalar y el producto vectorial son las dos formas de
multiplicar vectores, de gran importancia en las aplicaciones de la Física.
PRODUCTO ESCALAR
Se calcula como el producto de sus módulos por el coseno del ángulo (θ)
que forman entre sí.

Observación:
El producto escalar de
dos vectores
conociendo sus
componentes es igual si:
V. ALGEBRA VECTORIAL
3. MULTIPLICACIÓN DE VECTORES
PRODUCTO VECTORIAL
Es un vector perpendicular al plano formado por los dos vectores, se calcula como
el producto de sus módulos por el seno del ángulo que forman ambos vectores y
cuyo sentido se determina por la regla de la mano derecha.

MULTIPLICACIÓN DE UN ESCALAR POR UN VECTOR


Consideremos la multiplicación de un escalar c por un vector A . El producto es un
nuevo vector cA. La magnitud del vector producto es c veces la magnitud del
vector . Si c > 0 el vector producto tiene la misma dirección y sentido de A. Por el
contrario si c < 0 el vector producto es de sentido opuesto a
V. ALGEBRA VECTORIAL
3. MULTIPLICACIÓN DE VECTORES
PROPIEDADES DE LA MULTIPLICACIÓN DE UN ESCALAR POR UN VECTOR
1. Ley asociativa para la multiplicación.
Si b y c son dos escalares la multiplicación se escribe:

2.Ley distributiva para la adición vectorial.


si c es un escalar, cuando este se multiplica por la suma de dos vectores se tiene.
VI. DESCOMPOSICIÓN
RECTANGULAR DE UN VECTOR
• Dado un vector se puede descomponer en dos vectores llamados
“Componentes Rectangulares” que forman entre sí un ángulo recto.
VI. DESCOMPOSICIÓN
RECTANGULAR DE UN VECTOR
• Se puede expresar como un triángulo rectángulo:
VI. DESCOMPOSICIÓN
RECTANGULAR DE UN VECTOR
EN DOS DIRECCIONES PERPENDICULARES EN EL PLANO
Observación:
• El método de los componentes rectangulares
permite calcular el módulo y la dirección de la
resultante de un conjunto de vectores.
VII. VECTOR UNITARIO
• Se usa para indicar la
dirección de un vector, su
módulo es igual a la unidad
y se encuentran en los ejes
coordenadas cartesianas.
• Es un vector colineal con el
vector original Tiene un
módulo igual a la unidad Se
define como el vector dado
entre su modulo
correspondiente es decir.
1. VECTORES UNITARIOS EN EL PLANO

Observación:
Indica dirección positiva : i; j
Indica dirección negativa : -i; -j
2. VECTORES UNITARIOS EN EL ESPACIO.
• A cada uno de los ejes coordenado se le asigna
vectores unitarios
 Cada uno de estos
vectores unitarios tiene
módulos iguales a la
unidad y direcciones
perpendiculares entre
sí.
3. VECTORES UNITARIOS PRINCIPALES
• Cualquier vector se puede expresar en función de los
vectores unitarios principales i y j.
Ejemplo: Expresar los vectores en función de los
vectores unitarios:
Observación: Fórmula general del vector unitario
COMPLEMENTO
EJERCICIOS
 Determine las magnitudes de la proyección de la fuerza F en la
fig. sobre los ejes u y v
 Determine las componentes x y y de F1 y F2 de la figura 2.17a. Exprese cada
fuerza como un vector cartesiano.
• Determine las componentes x y y de la fuerza F de la fig.
• El extremo O del aguilón de la fig. está sujeto a tres fuerzas concurrentes y coplanares.
Determínese la magnitud y orientación de la fuerza resultante.
• Determine la magnitud y los ángulos directores coordenados de la fuerza
resultante que actúa sobre el anillo de la figura

También podría gustarte