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El documento describe un proyecto de programación para simular el juego de dados de Craps. Explica que el código generado tira los dados virtualmente y determina si el jugador gana o pierde dependiendo de los números obtenidos, simulando así las reglas básicas del juego. La conclusión señala que este tipo de simulaciones muestran el poder de la programación para replicar juegos y que el uso efectivo de condicionales if fue clave para determinar el resultado correcto en cada tirada.
El documento describe un proyecto de programación para simular el juego de dados de Craps. Explica que el código generado tira los dados virtualmente y determina si el jugador gana o pierde dependiendo de los números obtenidos, simulando así las reglas básicas del juego. La conclusión señala que este tipo de simulaciones muestran el poder de la programación para replicar juegos y que el uso efectivo de condicionales if fue clave para determinar el resultado correcto en cada tirada.
El documento describe un proyecto de programación para simular el juego de dados de Craps. Explica que el código generado tira los dados virtualmente y determina si el jugador gana o pierde dependiendo de los números obtenidos, simulando así las reglas básicas del juego. La conclusión señala que este tipo de simulaciones muestran el poder de la programación para replicar juegos y que el uso efectivo de condicionales if fue clave para determinar el resultado correcto en cada tirada.
Yoltic Azael Guitron Vazquez Actividad 7 realizar un código el cual corra el juego de craps, el craps es un juego de dados que básicamente tiras los dados y ganas si sacas los números 4, 6, 8 y pierdes si sacas 2 o 12, con la explicación del profesor vamos a hacer el código y vamos a ver cómo realizar el código de la mejor manera. Conclusión Mi conclusión de esta actividad es que me cambio la perspectiva de lo que podemos programar, ya que pude ver como simulaba un juego de craps, pero podríamos simular cualquier juego que quisiéramos como piedra papel o tijeras, disparejo o enanos y gigantes, la programación de verdad que no tiene límites, específicamente para este código lo que mas me gusto es como usamos los if ya que es gracias a esto que el código funciona bien ya que si son los números para perder enseña el texto de la casa gana y si son los números de ganar muestra que el jugador gano, y si no es ninguno de esos números el Código se repite hasta que pase uno de estos, se me hizo muy interesante este Código y me gusto realizarlo