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GYMKANA-JUEGOS

PASAPALABRA TROPA
A ASDE: siglas que representan a la Federación de Scouts de España fundada en 1912.
ABNEGACIÓN: una de las tres virtudes básicas del Scout que consiste en dar sin esperar nada a cambio.
AVENTURA: pilar del Método Scouts, proyecto vivido como progresión comunitaria en la Tropa que se programa por patrullas para el
campamento u acampadas.
ACAMPADA: actividad de las Unidades Scouts que consiste en instalarse al aire libre para pasar uno o varios días en régimen de
campamento.
AIRE LIBRE: espacio en el que el Scout está en contacto directo con la naturaleza, donde puede realizar la mayor parte de sus
actividades conforme al Método Educativo y en el que puede vivir plenamente su Promesa y su Ley.
AKELA: Jefe del Pueblo de los Lobos en el Libro de la Selva. Se denomina así al Jefe de Manada de los Lobatos.
AMARRE: forma de atar y asegurar por medio de cuerdas y nudos. Los nudos más usuales son el cuadrado, diagonal, redondo y trípode.
ANIMADOR: cargo que tiene la persona encargada de fomentar la participación de los demás en actividades y dinamizar al grupo.
Corresponde con la tercera fase de progresión personal scouts.
AUSTERIDAD: característica esencial del Scouts, calidad de austero, persona rigurosamente ajustada a las normas de la moral.
B BROWNSEA: lugar de Inglaterra donde se realizó el primer campamento experimental en 1907.
B.A.: Siglas de Buena Acción. La Promesa compromete a hacer una buena acción cada día. Quien realiza la Buena Acción es una
persona útil, que hace todo lo posible por ayudar a los demás.
BADEN POWELL: Lord de Gilwell y fundador del Escultismo que nació en 1857 en Londres.
BAGHEERA: pantera del Libro de la Selva que enseñaba a Mowgli la ley de la selva. Uno de los ayudantes de Akela.
BALOO: oso del Libro de la Selva que enseñaba a Mowgli la ciencia de la selva. Además, es quien enseña las Máximas a los lobatos.
BANDARLOG: en el Libro de la Selva, pueblo de los monos, imagen de anarquía y desorden.
BANDERÍN: Insignia o señal de cada Patrulla que incorpora por un lado, el dibujo del animal tótem y por otro el nombre y el lema de la
Patrulla. Siempre acompaña a la Patrulla en sus salidas y marchas. Va sujeto a un bordón.
BORDÓN: palo fuerte que, de acuerdo con B.P., es un aditamento útil del equipo Scout, sobre todo con ocasión de las marchas; para
preparar una camilla; para saltar una zanja; para medir la profundidad de un río.
C COMPROMISO: responsabilidad que se adquiere al realizar la Promesa Scouts.
CASTORES: sección de un grupo Scouts que engloba a niños comprendidos entre 6 y 8 años.
CELEBRACIÓN: sexta fase de la Aventura a la que asiste toda la Tropa para festejar y reconocer el trabajo realizado.
COMPAÑEROS: nombre que reciben los componentes que pertenecen a la sección de Rover.
CABUYERÍA: técnica de hacer nudos y amarres para construcciones en campamentos y actividades principalmente al aire libre.
CAMPAMENTO: actividad que engloba, por su riqueza en contenidos educativos, la vida scout al aire libre. Esencialmente potencia la
convivencia, el autocontrol y la autoexigencia. Se suelen celebrar en Navidad, Semana Santa y verano.
CARGO: actividad pensada para hacer responsables a los Scouts frente a sus compañeros, ejerciendo en alguna función de servicio o
técnica; esto permiten al muchacho sentirse necesario en su pandilla Scout, así como demostrar su capacidad para hacer un trabajo bien
hecho.
CLAN: rama de los mayores que integra las Unidades de Escuderos y la Comunidad Rover. Forman parte de ella muchachos/as de 17 a
21 años.
CONSEJO: reunión a un nivel máximo de responsables de una organización para ejercer las funciones que tiene encomendadas como
órgano de dirección. En él se lleva a cabo la coordinación, control, planificación y toma de decisiones.
CORTE DE HONOR (vela de armas): parte importante que constituye el órgano responsable de juzgar el comportamiento de los Scouts
en relación a la Promesa y la Ley. Está integrada por los scouter, padrinos/madrinas y Guías de Patrulla.
CUBIL: lugar donde las Manadas celebran sus reuniones y guardan el material.
D DIEZ: número de los artículos que componen la Ley Scouts.
DESCUBIERTA: Reconocimiento que se hace para observar las inmediaciones de un lugar en el que se va a acampar o se está
acampado, con el fin de detectar algún peligro, conocer detalles concretos (manantiales de agua o tipos de animales que viven en el
lugar) e inspeccionar otros asentamientos posibles. También es el nombre que recibe el Proyecto en el Roverismo.
DANZA: medio educativo fundamental en el Escultismo y, especialmente, en la Manada. Es un factor de socialización y una de las
formas de expresión más completas que existen mediante la que movemos todo el cuerpo al ritmo de una canción.
DEBER: el de un buen scouts comienza en casa, es uno de sus principios y siempre trata de hacer más de lo que le corresponde.
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DIFICULTADES: Todos aquellos impedimentos o circunstancias que hacen complicada una cosa. BP, en “Aventuras de la Juventud”
dijo: “Cuando tengas una labor complicada, pídele a Dios que te ayude a abordarla y Él te dará fuerzas. Sin embargo, aún así, debes
hacer el empeño por ti mismo”.
E ESCULTA: sección de un grupo Scouts que engloba a niños comprendidos entre 14 y 17 años.
ELEGIR: segunda fase de la Aventura en la que a través de votos individuales y en Asamblea, se escoge una idea para desarrollar.
EVALUACIÓN: quinta fase de la Aventura en la que se revisa de forma conjunta la actividad realizada y se comprueba el logro o no de
los objetivos planteados.
EDUCACIÓN: Toda enseñanza y doctrina que se da a los muchachos para desarrollar y perfeccionar sus facultades intelectuales y
morales. A través del Escultismo la realizamos de forma positiva, activa y progresiva, basándonos en la propia acción donde el scouts
aprende haciendo las cosas por sí mismo. BP dijo: "El conocimiento que se busca adquirir, perdura; el que no se busca, no".
EMPRESA: es el sistema específico por el que trabajan las Unidades Escultas. Consiste en un conjunto de actividades que constituyen
una unidad dividida en etapas orientadas hacia la consecución de una Aventura a medida de los Escultas. Es elegida por la Asamblea de
Unidad.
ESCULTISMO: El escultismo es un movimiento educativo para jóvenes cuyas bases fueron dadas por el fundador del Movimiento
Scouts, Lord Robert Stephenson Smyth Baden-Powell of Gilwell en su libro “Escultismo para muchachos”. Nace a principios del siglo XX
en Inglaterra, buscando el desarrollo físico, espiritual y mental de los jóvenes para que puedan constituirse en "buenos ciudadanos".
"ESCULTISMO PARA MUCHACHOS": libro publicado por B.P. en 1908, bajo el título "Scouting for Boys", que sirvió de base para la
creación del Movimiento Scout Mundial.
ELEMENTOS DEL ESPÍRITU SCOUT: Promesa, Ley, Principios, Virtudes, Propósito diario, Lema.
ESTRELLA POLAR: dentro del concepto orientación, es de especial importancia la capacidad de distinguir la posición de ella para, sin
ayuda de brújula, poder orientarse por la noche. Forma parte de la Osa Menor y existe un método muy fácil para encontrarla en el
firmamento.
F FAUNA: conjunto de los animales propios de un país o región. Hace referencia a todo el reino animal. El artículo 61 de su Ley
señala que el Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y protege a los animales ya las plantas.
FLOR DE LIS: emblema, insignia del movimiento scouts elegida por BP.
FLOR ROJA: nombre dado al fuego por Mowgli. Fuego de campamento para los Lobatos.
FLORA: conjunto de las plantas de un país o región. Con esta palabra se define al conjunto de plantas existentes. En el artículo 6 de su
Ley se afirma que el Scout ve en la Naturaleza la obra de Dios y protege a los animales y las plantas.
FORMACIÓN: adquisición, por una persona, de la actitud y la habilidad necesaria, tanto en lo físico como en lo moral, para su desarrollo
en todos los órdenes. Es sinónimo de educación. En el Escultismo se realiza a través del ejemplo y la acción.
FORMACIÓN: posición que adoptamos por secciones o bien todo el grupo, cuando se realiza una pitada por parte del scouter. Es muy
importante dentro de los scouts para organizar, seguir un orden de transporte, en izadas y arriadas.
FUEGO DE CAMPAMENTO: Actividades alegres y entretenidas que se realizan en las marchas y excursiones, así como en los
Campamentos, alrededor de un fuego y después de la cena. Son muy importantes dentro del desarrollo de los Scouts, pues ayudan a
desarrollar la personalidad debilitando la timidez, aumentando y favoreciendo la creatividad, la expresión artística y el trabajo en equipo.
G GENEROSIDAD: virtud moral del que da lo que tiene sin esperar recompensa. Supone valor y una inclinación a anteponer el
interés y la utilidad de otros al propio. Es una virtud clásica del buen Scout.
GILWELL: Lugar cercano a Londres que fue donado a B.P. y en el que se instaló el primer Campo Escuela de Formación para jefes
Scouts
GRAN CLAMOR: Saludo ceremonial de la Manada a su Akela. Es una celebración propia de los Lobatos. Expresa, de forma simbólica,
la aceptación por el Lobato a dejarse guiar por el adulto, tal y como hacían los lobosque, en El Libro de la Selva, seguían al viejo jefe de
la manada.
GRITO DE PATRULLA: cada patrulla elige el suyo propio de acuerdo con el animal al que representan o a características propias de
dicha patrulla. Puede ser la expresión de una frase estimulante que anime a la patrulla.
GRUPO SCOUT: Unidad básica de funcionamiento y de organización dentro del Escultismo Mundial. Consta de Castores, Manada,
Tropa Scout, Esculta y Clan. Se distinguen por llevar la misma pañoleta y tener un nombre propio. En España existen 288 de ellos
(Madrid 54, Murcia 29, Valencia 21).
GUARDIÁN DE LA LEYENDA: es el encargado de El Libro de Oro, se ocupa de su adecuado mantenimiento y se responsabiliza a
través de la vida en patrulla, de actualizar siempre sus aventuras y sus tradiciones. Es un cargo obligado.
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GUÍA: persona con capacidad de motivar, de comunicarse y escuchar, capacidad de enseñanza y delegación, es responsable y está a la
cabeza de una patrulla, la orienta y a la que todos tienen como referente.
H HABILIDADES: una de las maneras en las que se agrupan los contenidos educativos en ASDE. Consiste en una destreza
tanto a nivel intelectual como manual para realizar una cosa.
HÁBITOS: costumbres que se adquieren por repetición de actos. Para B.P., los de un buen Scout deben de ser los siguientes:
conservarse limpios, no fumar, no beber, ser puro, levantarse temprano y reír.
HAREMOS LO MEJOR: Lena de los Lobatos.
HATHI: El elefante en el "Libro de la Selva"
HERMANDAD MUNDIAL: los scouts entramos a formar parte de ella a partir del momento en el que formulamos nuestra Promesa y nos
comprometemos a cumplir con los valores y actitudes scouts.
HIGIENE: limpieza y aseo que se adquiere por hábito que tiene como objetivo mantener la salud individual y colectiva. Entre sus
actividades encontramos: ducha, lavado de manos, cambio de ropa interior todos los días.
HIMNO SCOUTS: canción de todo grupo scouts, de tipo formativo y basada en el Escultismo que cantamos siempre que llegamos a un
sitio (campamento, fin de ruta…) y que comienza con la frase “Seréis para ser buenos, mejores cada día…”.
HONOR: cualidad que impulsa al hombre hacia el respeto, reputación y fama que se adquiere por una vida ejemplar. El Scout lo cifra en
ser digno de confianza en el primer artículo de la Ley Scouts.
HORQUILLA: Bastón de 1,30 metros, terminado en forma de U para representar los dos caminos que podemos elegir: el del bien y el del
mal. Se entrega en la celebración de la Investidura Rover, solemne y emotiva, a partir de la cual el Rover recién investido sabe que ha de
ser capaz de remar su propia canoa.
I IDEAR: primera fase de la Aventura en la que las patrullas ven lo que quieren hacer, lo preparan, dan forma y tratan de
vender al resto de patrullas con juegos o algo que les llame la atención.
INDABA: Vocablo zulú que puede traducirse por reunión de todos los Scouters. Se denominan de esta manera los campamentos y
reuniones de Educadores/as de un Sector, Asociación o Grupo.
INICIATIVA: cualidad personal que inclina a anticiparse a los demás, a mostrarse voluntario para realizar una actividad o labor, a ser el
primero en poner de su parte y mostrarse voluntario para ello. B.P. la valoraba especialmente: "La oportunidad es un "bus" que tiene
muy pocas paradas"
INSIGNIA SCOUT: objeto destinado a servir de estímulo y a reconocer méritos; se utilizan como símbolo del Movimiento Scout, de las
clases, etapas y especialidades. La del Movimiento Scout es la flor de lis. La de Madera es de servicio, es la máxima categoría en el
adiestramiento Scout.
INTEGRACIÓN: primera fase del Escultismo que se corresponde con la senda del Compromiso. En ella se descubre la sección, su
simbología, tradiciones, forma de trabajo, etc. y se participa activamente de su dinámica. El Scout colabora con su patrulla y la sección.
El objetivo de esta fase es que el scouts se convierta en un miembro más y empiece a tomar alguna responsabilidad. El nudo margarita
simboliza el lazo con sus compañeros y compañeras para acabar siendo parte del mismo elemento.
INVESTIDURA: acto por el cual se reconoce oficialmente como tal a un jefe de cualquier Unidad Scout o a un Rover. También se
denomina así al nombramiento de un Guía de Patrulla o Jefe de Equipo.
IZADA: Acto matinal, donde todo el Campamento reunido asiste en formación y de uniforme a la subida de las banderas en el mástil.
Durante la misma, todo el Campamento saluda, mientras canta una canción.
J JACAL: Palabra india que, en el Escultismo, suele designar el lugar de reunión de algunas Unidades Scouts.
JAMBOREE: Palabra inglesa que se traduce por Congreso de Boy Scouts. Reunión cuatrienal de Scouts de todo el mundo. El primero
tuvo lugar en Londres, en el año 1920. B.P. fue aclamado Jefe Mundial de los Exploradores y donde tuvo lugar la Primera Conferencia
Mundial del Escultismo. En 1929 se celebró, también en Inglaterra, el tercero de ellos Mundial, donde B.P. fue nombrado Lord de Gilwell.
JUEGO: método utilizado en el Escultismo para divertirse y aprender, incluso competir para ganar. Mediante él, se realizan actividades
lúdicas en interior y exterior, deportes, canciones, expresiones artísticas, talleres…
K KAA: Serpiente pitón del "Libro de la Selva". Danza de los Lobatos.
KHANHIWARA: El poblado de los hombres en el "Libro de las Tierras Vírgenes".
KOTICK: Joven foca blanca que aparece en "El libro de las tierras vírgenes", de Kipling.
KIM: Kimbal O`Hara, protagonista del libro de Rudyard Kipling del mismo nombre en el que, según B.P., puede verse mucho de lo que es
un Scout, ya que demuestra los servicios que puede rendir a su país un Scout cuando está bien adiestrado y es inteligente. También son
juegos de observación muy utilizados por los Scouts.
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KIPLING: Novelista inglés, Premio Nobel de Literatura. Autor, entre otras obras, del "Libro de la Selva", el "Libro de las Tierras Vírgenes"
y "Kim", así como de la poesía, de gran difusión entre los Scouts, "Serás Hombre".
KRAAL: palabra zulú que define al conjunto de scouter de una sección, a la reunión entre ellos y al lugar en el que se lleva a cabo la
reunión.
L LEALTAD: una de las tres virtudes scouts que significa aceptar y demostrar una confianza en uno mismo y en los demás, sin
traiciones, sin utilizar a la gente, donde se es consecuente con nuestras propias acciones y pensamientos.
LEMA: Frase o señal usada para distinguir personas, grados o cosas. Cada Patrulla escoge la suya propia. El del Scouts es: "SIEMPRE
LISTOS”.
LEY SCOUTS: conjunto de valores en los que se educa el Escultismo.
LIBRO DE ORO: documento de gran valor, en el que se reflejan los hechos más importantes de la Patrulla, aparecen los componentes
de la patrulla y se anotan anécdotas o secretos de la patrulla. Tiene un guardián que lo protege, mantiene y se responsabiliza de su buen
estado.
LLUVIA DE IDEAS: "puesta en común" en la que cada participante en la reunión expone sus ideas para afrontar la solución del problema
a debate. La participación de todos y cada uno de los muchachos/as es indispensable.
LOBATO: miembro de la Manada en el Escultismo, que comprende a los niños/as de 8 a 11 años. Toma su nombre del "Libro de la
Selva".
LOCAL SCOUT: sede física del grupo y el centro de proyección de sus actividades donde nos reunimos todos los sábados. Ha de estar
dividido en secciones y se ha de mantener limpio y ordenado.
M MAFEKING: localidad sudafricana que fue defendida por B.P. durante la guerra con los boers, en el año 1899.
MANADA: sección de un grupo Scouts que engloba a niños comprendidos entre 8 y 11 años, donde los lobatos se agrupan por seisenas
al mando de Akela.
MAPA: representación de una parte de la geografía terrestre sobre una superficie plana. La colección de varios de ellos en un solo
volumen se llama atlas. Es fundamental aprender a leerlos a la hora de llevar a cabo una ruta.
MOCHILA: objeto que ha de tener todo buen scouts y que ha de llevar bien adaptado a los hombros y espalda, sin que se balancee o
cuelgue hacia atrás. En ella ha de incluirse solamente aquello que nos es necesario, evitando una sobrecarga de peso. Lo más pesado
ha de colocarse abajo y contra la espalda y no ha de colgar nada en el exterior.
MOWGLI: protagonista del "Libro de la Selva" y modelo a seguir por los Lobatos. (La máxima distinción en los Lobatos es la insignia
Mowgli).
N NATURALEZA: en Escultismo, conjunto de las cosas, fenómenos y fuerzas que componen el universo. Los scouts nos
movemos en ella realizando actividades al aire libre, la respetamos y cuidamos como bien dice uno de nuestros artículos de la Ley
Scouts.
NUDO: lazo que se forma al entrelazar cuerdas con el objetivo de formar amarres que puedan ser utilizados. Uno bien hecho debe ser
efectivo para lo que se quiere utilizar, y puede deshacerse con facilidad.
O OBJETIVO: finalidad que se pretende alcanzar con las acciones. En los Scouts nos los marcamos a principio de Ronda y
tenemos unos generales de grupo y sección y unos específicos por trimestres.
ORIENTACIÓN: acción de ubicarse o reconocer el espacio de nuestro alrededor y situarse en el tiempo. Ésta puede realizarse con
brújula o sin ella. Cuenta BP que entre los indios de Piel Roja, al hombre que podía realizar esta acción se le llamaba “buscador de
senderos”, y era para él un gran honor recibir ese título.
P PAÑOLETA: símbolo externo de la promesa scouts.
PARTICIPACIÓN: segunda fase del Escultismo en la que el scouts asume plenamente su puesto en la sección y se enriquece con los
procesos educativos correspondientes. Se muestra voluntario para hacer una actividad.
PATRULLA: pequeño grupo formado de forma natural y que constituye el núcleo central de la Tropa.
PATRULLERO: scouts que forma parte de su patrulla.
PIONEROS: nombre que reciben los componentes que pertenecen a la sección de Esculta.
PLANIFICAR: tercera fase de la Aventura donde se programa la actividad elegida y se organiza en espacio y tiempo.
PRMEROS AUXILIOS: Actuaciones o medidas inmediatas y temporales que se dan a una persona accidentada o que ha sufrido una
enfermedad repentina, en el mismo lugar de los hechos y hasta que llega la asistencia especializada.
PRINCIPIOS: representan un código de conducta que todos los scouts han de seguir, son los que simbolizan los tres pétalos superiores
de la Flor de Lis.
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PROMESA: compromiso personal, único y libre que se asume al comenzar a participar del movimiento scouts basado en los valores y
principios del escultismo. Es algo voluntario y personal.
PUENTE DE MONO: procedimiento utilizado para salvar precipicios, despeñaderos o derrumbes, utilizando dos cuerdas tendidas en
paralelo a ambos lados de aquellos y utilizadas de forma singular, la inferior con los pies y la superior con las manos.
PUNTUALIDAD: exactitud a la hora de realizar una cosa; formalidad. En el Escultismo, consiste en una evaluación, ganas de llegar a
tiempo para no perderse algo bueno. Es absolutamente necesaria como muestra de respeto al tiempo de los demás y a la voluntad de
hacer bien las cosas. Actitud de llegar a tiempo a algo cuando un scouter pita, y que hay que seguir trabajando dentro de la Tropa”.
Q
R RAID: marcha especialmente dura y con obstáculos de diferentes tipos.
RAMAS: cada una de las etapas en que está dividida la educación Scout y que corresponde a los diversos momentos de la vida de los
jóvenes. Son: Castores, Lobatos, Scouts, Esculta y Clan.
REALIZAR: cuarta fase de la Aventura en la que se lleva a la práctica la idea programada.
RESPETO: virtud que consiste en aceptar a los demás tal y como son y aceptarnos a nosotros mismos, sin tener en cuenta la condición
y circunstancias de unos y otros y valorando la dignidad de la persona humana.
RESPONSABILIDAD: capacidad de una persona para asumir las consecuencias de sus actos.
RINCÓN DE LA PATRULLA: espacio propio de una patrulla que debe ser respetado por todos y que es decorado con elementos propios
y al gusto de esa patrulla.
RIZO: nudo representado que significa unión y que viene representado en la Flor de Lis.
RONDA SOLAR: nombre que recibe el año o el curso en el Escultismo.
ROSA DE LOS VIENTOS: brújula, círculo que tiene marcados los 32 rumbos del horizonte, contiene un sistema de agujas imantadas y
los puntos cardinales denominados con letras. Sirve para orientarse.
ROVER: sección de un grupo Scouts que engloba a niños comprendidos entre 17 y 21 años.
ROVER-MOOT: Reunión de Rover de distintas nacionalidades. La primera tuvo lugar en Suiza, en el año 1931.
S SALUDO SCOUTS: gesto que hacemos todos los miembros de la Hermandad Scouts y que se realiza con un apretón de
mano izquierda y la elevación de la derecha poniendo el dedo pulgar sobre el meñique y levantando los otros tres.
SAN JORGE: patrón del Escultismo cuya festividad la celebramos el 23 de Abril.
SCOUT: miembro de una asociación que pretende formarse en valores y aprender mediante la acción y en contacto con el aire libre. Son
fuertes, cuidan de su salud, hacen frente al peligro y siempre están dispuestos a todo, son generosos y dan sin recibir nada a cambio
SCOUTER: nombre que recibe todo aquel monitor perteneciente a un grupo scouts, que debe ser respetado por todos. Son los Jefes de
Unidad, Ayudantes y Coordinadores.
SEEONE: Manada de los Lobos en el "Libro de las Selvas Vírgenes".
SEONEE: Aldea del "Libro de la Selva" donde viven los hombres
SEISENERO: lobato nombrado por el Consejo para que cuide de la Seisena.
SEISENA: Unidad de la Rama de Lobatos que consta de seis Lobatos, incluyendo al Seisenero y al Sub seisenero.
SERVICIO: principal característica del Estilo Scout que consiste en estar dispuesto en cualquier momento a ayudar al prójimo. Es el lema
de los Rover.
SHERE KHAN: tigre del "Libro de la Selva". Danza que bailan los Lobatos.
SIEMPRE LISTOS: lema de la rama Scouts, que expresa la decisión de ser siempre útiles a los demás.
T TALLER: actividades que realizamos con material en las que se aprende haciendo. Los scouter vamos explicando la tarea, y
con el material necesario, cada tropero puede ir realizándola a la vez para practicar.
TEEPEE: Tienda india donde se celebraba la solemne "Fogata del Consejo”.
TIENDA DE CAMPAÑA: elemento esencial de acampada o Campamento en el que dormimos y que se compone de dos piezas grandes
de tela, palos e hilos de viento.
TÓTEM: objeto simbólico que usamos en nuestro grupo durante el día indio y está formado por los animales correspondientes a las 4
patrullas de la Tropa. Cada uno de esos animales representa unas cualidades que todos debemos de cumplir.
TREKKING: tipo de botas ligeras y con mucha adherencia con una suela idónea para realizar rutas por montaña o carretera.
TROPA: sección de un grupo Scouts que engloba a niños comprendidos entre 11 y 14 años.
U UNIDAD: lema de la Esculta y que define su sección.
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UNIFORME: es el signo de la pertenencia al Movimiento Scout. Está formado por el polo y la pañoleta scouts. Representa cortesía,
educación, respeto y ayuda a los demás sin esperar nada a cambio.
V VELADA: actividad artístico-formativa que se realiza en salidas, campamentos y reuniones. Consta de lecturas,
representaciones, bailes o discursos. En nuestro grupo la realizamos por la noche.
VERDE: color característico de la Tropa.
VIEJO LOBO: adulto que asume el papel del personaje del mismo nombre en "El libro de la selva" y dirigir a la manada.
VIRTUDES: las básicas para el Scout son tres: Lealtad, Abnegación y Pureza.
VIVAC: consiste en pasar la noche al aire libre, lo más cómodamente posible, sin usar tienda de campaña y empleando, para protegerse
de la inclemencia del tiempo, sólo medios naturales, como ramas, troncos y piedras.
W CONTIENE LA W - POWELL: apellido del fundador del Escultismo.
WAINGUNGA: Río de la selva en el "Libro de las Selvas Vírgenes".
WONTOLA: Lobo solitario, que no forma parte de ninguna manada, en la obra de Kipling.
WOODCRAFT: Destreza o habilidad para vivir en plena Naturaleza
ZAHERIR: Literalmente, mortificar con expresiones y frases a otro. El Scout es amigo de todos y hermano de los demás Scouts. Por
tanto, nunca mortifica a otra persona y si reprende es después de un proceso de reflexión, a solas con el interesado y siempre para
ayudarle a su desarrollo.
ZULÚ: Tribu (idioma y persona) indígena africana contra la que combatió B.P. en 1887.

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