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Segundo Parcial: 3

Instrucciones: Realizar un programa que utilice matrices bidimensionales para presentar en


pantalla TUS INICIALES (en mayúscula) en la consola.

Debe iniciar con las iniciales del nombre y después las de tus apellidos

En la imagen se ve un ejemplo de como deben verse las letras (A I D)

Instrucciones de entrega
1. La práctica debe llamarse Practica3_PrimerApellido (Practica3_Villafuerte.rar)
2. El nombre de tu proyecto debe ser MatricesApellido (MatricesVillafuerte)
3. El nombre de la clase main debe tener por nombre InicialesTusIniciales.java
(Iniciales_MVP.java)
4. Sube al aula Unimex tu proyecto COMPLETO en el archivo .rar

La actividad será calificada de la siguiente manera (esta lista de cotejo la llenará la profesora
por cada programa)
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados “SI” cuando la evidencia
se cumple; en caso contrario marque “NO”. En la columna de “OBSERVACIONES” mencione
indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cuáles son las condiciones no cumplidas,
si fuese necesario.
VALOR CARACTERISTICAS A CUMPLIR CUMPLE OBSERVACIONES
SI NO
5% Entregó el archivo en .rar con la
nomenclatura solicitada
5% El programa esta correctamente
Indentado
10% El programa utiliza arreglo(s)
bidimensionales no inicializados.
40% Utiliza estructuras iterativas para llenar los
arreglos e imprimirlos.
30% Se visualizan mínimo 3 letras de las
iniciales correctamente
10% Utiliza la estructura de try y catch para
verificar la inserción de datos correctos
100% Calificación

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