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MECANICAS 2 PERSONAS
2004
FIBA MECANICAS 2 PERSONAS
– Responsabilidades PRE - juego de los árbitros
U S
L
SALTO INICIAL
• Movimiento de
los arbitros VISITOR TABLE HOME
L U
S
AREA DE RESPONSABILIDAD
• El S es responsable de la
cobertura de la-pelota en áreas
1, 2, 3, y 6 (fuera del arco).
• L es responsable de la cobertura
de la-pelota en área 4 hacia el VISITOR TABLE HOME
líder (línea tiro libre. a línea final)
• Área responsabilidad compartida
de la pelota (área rayada 5 y 6 T
dentro del arco) 1 6
• Siempre en movimiento cuando
la pelota se mueve
• Encajonar todos los jugadores
• Moverse para ver los espacios. 2 5
• S Movimiento en el arco y
penetrar.
• L entre el arco y la línea del carril
mas lejana (moverse hacia atrás L
de la línea final para tener un 3 4
ángulo mas amplio)
POSICION DEL LIDER
• L se mueve hacia su derecha
cuando la pelota esta en el
VISITOR TABLE HOME
R#6
•
– en el area del poste bajo T
– Dentro del arco de 3 puntos B
L
B
SAQUES
• Saque en el lugar mas
cercano donde ocurrió
la violación. VISITOR TABLE HOME
• Nunca detrás del
tablero
• Diagonal desde la línea
final del T.L. a la
esquina de la línea final.
• Saque desde la zona de
defensa por el S.
SAQUE POR LA LINEA FINAL
• L entre el jugador y el
canasto.
VISITOR TABLE HOME
B
SAQUE POR LA LINEA FINAL
• L lanza o pica la pelota
al jugador que realizara
el saque y regresa a la VISITOR TABLE HOME
posicion de
encajonamiento.
S
B
L
SAQUE POR LINEA LATERAL (LADO
LIDER TIRO LIBRE HACIA ABAJO)
• L entrega o pica la
pelota al jugador.
VISITOR TABLE HOME
B
SAQUE LINEA LATERAL(LADO TIRO
LIBRE HACIA ARRIBA)
• S entrega la pelota para
el saque.
VISITOR TABLE HOME
S
L
S B
SANCIONANDO UNA FALTA
• Detenga el reloj: brazo extendido sobre su cabeza, el puño cerrado
• Señale a la cintura de jugador con el brazo recto, palma de la mano hacia el
piso
• Indique número de tiros libres en las situaciones polémicas
• Correr a la mesa de control (6 a 8 m) y detenerse
• Informar sin moverse (congelarse)
• -El número del jugador
• - Indique naturaleza de falta
• -El número de tiros libres o dirección de la jugada
• (Si aplicable, validar canasto-sustituciones-tiempo muerto)
• Correr a nueva posición
• Arbitro libre mantiene a todos los jugadores dentro del campo de visión
• En principio intercambiar posiciones
• Doble silbato:
• Contacto visual
• Arbitro mas cercano o hacia el que se dirige la jugada debe sancionarla
NO CAMBIO DE POSICION DESPUES DE
UNA FALTA
• L sanciona una falta
contra un jugador
ofensivo. VISITOR TABLE HOME
• L reporta S S
• L se convierte en el
nuevo S
• S se convierte en el L
nuevo L L
NO CAMBIO DE POSICIONES DESPUES
DE LA FALTA
• S sanciona una falta a
un jugador defensivo.
VISITOR TABLE HOME
• S reporta y se mantiene
como S. T
• L se mantiene como L
L
TIROS LIBRES
jugadores alineados en
los carriles de salto:
T
– Arbitro que no
sanciona la falta
administra los tiros
libres.
– Arbitro que sanciona la
L
falta se ubica en la
linea central opuesto a
mesa ce control.
TIEMPOS MUERTOS