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MARCO TEÓRICO

1.Movimiento bidimensional y tridimensional.


Dentro de la cinemática un tema fundamental de estudio es el movimiento
bidimensional y tridimensional, ya que, tanto de manera experimental como teórica,
podemos observar estos movimientos, por ejemplo en nuestra vida cotidiana nos
movemos libremente en tres dimensiones, es decir que nos localizamos en un plano
de coordenadas tridimensional, al efectuar este tipo de movimiento tenemos una
posición, velocidad y aceleración.
1.1 Posición
Si la partícula se encuentra en el punto P, en cierto instante de tiempo, el vector
posición r de la partícula en ese instante de tiempo es un vector que va del origen
del sistema de coordenadas al punto P.
1.1.1 Coordenadas de la posición de la partícula
Las coordenadas cartesianas x, y y z de P son las componentes x, y y z del vector
r.
1.1.2 Vector de posición

1.2 Velocidad
La velocidad es el cambio de posición con respecto del tiempo.
1.2.1 Velocidad media
La velocidad media la definimos como el cambio en el vector de posición de la
partícula, es decir posición final menos posición inicial, dividido entre el intervalo de
tiempo, es decir tiempo final menos tiempo inicial.

1.2.2 Velocidad instantánea


La velocidad instantánea es el límite de su velocidad media cuando el intervalo de
tiempo se aproxima a cero, y es igual a la razón de cambio instantánea de su vector
posición.
1.2.3 Vector velocidad

1.3 Aceleración
La aceleración es el cambio de velocidad con respecto al tiempo.
1.3.1 Aceleración media
La aceleración media la definimos como el cambio en el vector de velocidad de la
partícula, es decir velocidad final menos velocidad inicial, dividido entre el intervalo
de tiempo, es decir tiempo final menos tiempo inicial.

1.3.2 Aceleración instantánea


La aceleración instantánea es el límite del vector aceleración media cuando el
intervalo de tiempo se aproxima a cero, y es igual a la razón de cambio instantánea
de su vector posición.

1.3.3 Vector aceleración

2.1 Movimiento de proyectiles


El movimiento de proyectil es el movimiento de un objeto lanzado o proyectado al
aire, sujeto únicamente a la aceleración como resultado de la gravedad.
2.1.1 Proyectil
Un proyectil es un cuerpo que recibe una velocidad inicial y sigue una trayectoria
determinada por los efectos de la aceleración gravitacional y el aire.
2.1.2 Trayectoria
El camino que sigue un proyectil se conoce como la trayectoria.
2.2 Movimiento circular
Cuando una partícula se mueve en una trayectoria curva, la dirección de su
velocidad cambia, lo cual significa, que la partícula debe tener una componente de
aceleración perpendicular a la trayectoria incluso si la rapidez es constante.
2.2.1 Movimiento circular uniforme
Cuando una partícula se mueve en círculo con rapidez constante, el movimiento se
conoce como movimiento circular uniforme.
2.2.2 Velocidad tangencial
El nombre de velocidad tangencial se debe a que el vector que la representa es
tangente a la trayectoria en cualquiera de sus puntos.

2.2.3 Velocidad Angular


La velocidad angular es el arco recorrido (θ), expresado en radianes por unidad de
tiempo.

2.2.4 Aceleración centrípeta


La aceleración centrípeta es la aceleración que apunta hacia el centro de una
trayectoria curva y es perpendicular a la velocidad del objeto.

2.2.3 Movimiento circular no uniforme


El movimiento circular no uniforme denota un cambio en la velocidad de una
partícula que se mueve a lo largo de una trayectoria circular, es decir que, si la
rapidez varía, tenemos un movimiento circular no uniforme.

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