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Movimiento en una dimensión
METAS DE
APRENDIZAJE
• Cómo describir el movimiento en línea recta en términos de velocidad media, velocidad instantánea,
aceleración media y aceleración instantánea.
• Cómo interpretar gráficas de posición contra tiempo, velocidad contra tiempo y aceleración contra tiempo
para el movimiento en línea recta.
• Cómo resolver problemas que impliquen movimiento en línea recta con aceleración constante, incluyendo
problemas de caída libre.
• Cómo analizar el movimiento en línea recta cuando la aceleración no es constante.(INTEGRACIÓN)
Nos concentramos en el tipo de movimiento más simple: un cuerpo que viaja en línea recta.
2.1VELOCIDAD MEDIA
Una carrera en pista recta es en realidad una competencia para determinar quién tuvo la mayor
velocidad media, vmed-x. Se entrega el premio al competidor que haya recorrido el desplazamiento Dx
de la línea de salida a la de meta en el intervalo de tiempo más corto, (figura 2.4).
La velocidad instantánea es el límite de la velocidad media conforme el intervalo
2.2VELOCIDAD de tiempo se acerca a cero. es igual a la tasa instantánea de cambio de posición
con el tiempo
INSTANTÁNEA En el lenguaje del cálculo, el límite cuando se acerca a cero es la
derivada de x con respecto a t y se escribe dx/dt
METAS DE
APRENDIZAJE
1
P La dirección de en el límite
s también es la dirección de la velocidad instantánea
o
t
n
u
p
3.1 componentes de la velocidad instantánea
A menudo es más sencillo calcular el vector de velocidad instantánea empleando componentes.
Durante cualquier desplazamiento los cambios
en las tres coordenadas de la partícula son las componentes de
Por lo tanto, las componentes de la velocidad instantánea son simplemente las derivadas en el
tiempo de x, y y z.
Es decir
3.1 componentes de la velocidad instantanea
3.2 VECTOR ACELERACIÓN
Vector de aceleración media
Aceleración Instantánea
Componentes de la aceleración instántanea
Componente paralela de la aceleración
Componente perpendicular de la aceleración
Vectores de velocidad y aceleración para una partícula que
pasa por un punto P de una trayectoria curva con rapidez
Cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES una trayectoria(camino) determinada totalmente por los efectos
de la aceleración gravitacional y la resistencia del aire.
El camino que sigue el proyectil se llama trayectoria.
3.3 Movimiento de proyectiles
Eje x Eje y
Movimiento de proyectiles
MOVIMIENTO DE PROYECTILES “MODELO SIMPLIFICADO”
Distancia r proyectil al
origen (magnitud )
Rapidez(magnitud
velocidad en tiempo t)
Dirección de la velocidad
Peso
F. Normal
Un cuerpo permanece en estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme a menos que una fuerza externa
no equilibrada actúe sobre él
Ley de inercia
La tendencia de un cuerpo a seguir
moviéndose una vez iniciado su
movimiento es resultado de una
propiedad llamada inercia.
Un newton es la cantidad de
fuerza neta que proporciona una
aceleración de 1 metro por
segundo al cuadrado a un cuerpo
con masa de 1 kilogramo.
• A) ecuación vectorial.
Para cada fuerza de acción debe haber una fuerza de reacción igual y opuesta.
• Una fuerza que actúa sobre un cuerpo SIEMPRE es el resultado de su interacción con otro cuerpo.
• Fuerza SIEMPRE vienen en pares (par acción-reacción)
EJEMPLO