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Desarrollo
Indice
Accelerator/ Matías D. Candia
Introducción 1
- Time Skip
Maquetación
- Materiales nuevos
Accelerator/ Matías D. Candia
Confección 2
Correcciones - Pieles
NarumiRM/ Raúl - Ropa y accesorios
- Telas
Colaboradores - Tintes
Time Skip
Brocado 20 MO 1 A
Cachemira 10 MO 1 A
Camélido 1 MO 1 B
Cáñamo 2 MC 1
Crin 2 MP 1
En este servidor cada jugador dispone de Encaje 72 MP 1 A
unos puntos especiales llamados “Time Skip” estos Fustán 8 MP 1
puntos serán de mucha importancia tanto para el Lana fina 1 MP 1
sistema de creación, como para otros subsistemas. Lana gruesa 5 MC 1
Estos puntos serán otorgados como parte de la Lienzo 2 MP 1
recompensa de las partidas y serán canjeables por los Lino 5 MP 1
directores de juego como parte de su recompensa por Pardillo
Seda 1 MO 1 A
dirigir.
Tejido casero 8 MC 1
Terciopelo 3 MO 1 B
Los puntos que a partir de ahora llamaremos
Tintes Coste Peso Disp.
“TS” pueden canjearse por días de trabajo en el área
Amarillo 4 MP 0,5
que se quiera, donde cada TS cuenta como 1 día de
Azafrán 6 MP 0,5 B
trabajo (12 hs). Para hacer uso de estos se deberá
Azul cobre 12 MP 0,5
notificar su gasto en el canal #economia-y-time-skip y Azul ultramarino 15 MP 0,5 A
para que será utilizado. Bermellón 24 MP 0,5 B
Ocre 18 MP 0,5
Cinthia quiere hacer uso de sus TS para forjar Purpura 48 MP 0,5 A
una espada larga cuya dificultad es de 120, como dispone de Rojo hierro 7 MP 0,5
una habilidad en forja de 120 para evitar tener penalizadores Verde 12 MP 0,5
gasta 7 TS para obtener el bono de +0 de una semana de Piedras * Coste Peso Disp.
Ágata 6 MP 0,3
trabajo.
Amatista 60 MP 0,3 B
Ámbar 60 MP 0,3 B
Materiales
Azabache 1 MO 0,3
Calcedonia 36 MP 0,3
Circonita 60 MP 0,3
Crisoberilo 60 MP 0,3
nuevos
Cristal de roca 12 MP 0,3
Cuarzo 9 MO 0,3
Diamante 30 MO 0,3 A
Esmeralda 6 MO 0,3 A
Espinela azul 3 MO 0,3 B
Dado que serán muy importantes los Espinela, otro color 60 MP 0,3
diferentes sistemas de creación se establecerá una lista Feldespato 2 MO 0,3
de materiales nuevos que serán de utilidad en la Granate 1 MO 0,3
orfebrería y confección de las cuales se hablara más Hematíes 6 MP 0,3
adelante. Jacinto 30 MO 0,3 B
Jade 3 MO 0,3 A
Metales Coste Peso Disp. Lapislázuli 12 MP 0,3 B
Malaquita 12 MP 0,3
Acero 1 MO 1
Obsidiana 6 MP 0,3
Acero blanco de 180 MO A
1 Ojo de tigre 10 MP 0,3
Shivat
Ónice 36 MP 0,3
Acero negro 3 MO 1 B
Ópalo 12 MO 0,3
Bronce 20 MP 1 B
Ópalo negro 36 MO 0,3 A
Cobre 15 MP 1
Peridotita 1 MO 0,3
Electra 240 MO 1 A
Perla 3 MO 0,3 B
Hierro 10 MP 1
Piedra común * 12 MP 500
Oro 150 M0 1 B
Rubí 60 MO 0,3 A
Plata 150 MP 1 B
Topacio 5 MO 0,3 B
Maderas Coste Peso Disp.
Turmalina 72 MP 0,3 B
Madera sin tratar * 12 MP 500 Zafiro 10 MO 0,3 A
Madera curada 10 MP 1 * La madera sin tratar y la piedra común son materiales de construcción
Madera tratada 3 MO 1 B de viviendas por ello es que las cantidades de material son más altas.
Madera de alta calidad 50 A
1
MO * Los precios de las piedras preciosas son del material sin tallar, en
caso de que estén talladas el valor de las mismas aumenta a un x10
Pieles Dificultad: -20 Calidad máxima: +0
Disponibilidad: Común
Para trabajar con pieles se requieren
conocimientos adicionales para su tratamiento.
Ropa y accesorios
agregado en la confección de prendas
que multiplica su valor x5.
Las pieles y cueros bestias
sobrenaturales solo pueden ser
extraídas de seres sobrenaturales, se
Para la elaboración de ropa y accesorios de
necesita 180 para tratarla.
todo tipo se utilizarán los modificadores de la tabla 21
del Core Exxet. A continuación, se presentará la tabla
Armaduras de
de dificultades de cada objeto.
pieles
un “Equipo de sastre” para comenzar a confeccionar
prendas.
Dificultad: +40
Disponibilidad: B
Calidad máxima: +5 Tintes
Los tintes son una buena forma de dotar de
Dificultad: -10 Calidad máxima: +10 un valor agregado las diferentes prendas y de darles
Disponibilidad: A cierto estilo.
Nota: Aplica un x2 a su valor para hacer capas o
vestidos Teñir una tela de un color consume una
jornada de trabajo, al hacerlo y para hacerlo se requiere
de una tirada de confección de dificultad 40. Al superar
Dificultad: +20 Calidad máxima: +0 esta tirada dependiendo del tinte usado el valor de la
Disponibilidad: A prenda aumenta desde un 10% hasta un 50% según el
Nota: Aplica un x2 a su valor para hacer mantas o tinte utilizado.
abrigos.
Tintes Valor agregado
Amarillo, Ocre, Rojo hierro 10%
Dificultad: -40 Calidad máxima: +5 Azafrán, Azul cobre 20%
Disponibilidad: B Verde 30%
Nota: Aplica un x2 a su valor para hacer mantas o Purpura, Bermellón, Azul 50%
ultramarino
abrigos.
Orfebrería Fácil 40
Anillos, Pendientes,
Abanicos, Broches,
Pulseras, Hebilla,
Peineta, pasador,
Esta rama de la creación de objetos esta Dado, Odre, Cuerno
relacionada con la comercialización de joyas y objetos Orbe, Diadema,
artísticos realizados con metales preciosos. Al igual que Candelabros, Copa de
los otros sistemas explicados en este complemento se metal, Mascara
Medio 80
decorativa, Rosario,
utilizará la Tabla 21 del Core Exxet.
Collares, Trofeo
menor
Para la realización de estos trabajos se
Ajedrez, Brazal,
requiere de un “Equipo de Orfebrería” con el que se
Corona, Cetro, Copa
puede comenzar a trabajar los metales y las joyas.
de cristal, Cáliz, Cofre
Difícil 120
ornamentado, Escudo
Los materiales utilizados son de las cosas mas de armas, Báculo,
importantes en la orfebrería ya que una joya bien Lupa, Cristal*
tallada puede aumentar enormemente su valor. Tallar Gafas, Espejo,
una gema requiere de hacer una tirada de Orfebrería Lámparas, Caja
Muy Difícil 140
que varía según la piedra que se este usando, si esta musical, Trofeo
acción sale bien el precio de la gema puede aumentar a mayor, Clepsidra
un x10. bien la gema aumenta su valor en un x10. Relojes, Catalejos,
Brújulas, Monóculo,
Absurdo 180
Dificultad Cantidad Gemas Caja musical
Ámbar, Perla, Cristal automática
Fácil 40
Materiales
de piedra, Azabache
Malaquita,
Medio 80 Lapislázuli,
Obsidiana, Peridotita
Agatha, Ojo de tigre, En esta rama de la creación se utilizan diferentes
Calcedonia, Jade, objetos que imponen bonos o penalizadores a la tirada
Difícil 120 Ópalo, Hematíes, y disponen de una disponibilidad muy variada.
Feldespato, Jacinto,
Ónice
Topacio, Espinelas, Dificultad: +10 Calidad máxima: +5
Esmeralda, Cuarzo, Disponibilidad: Común
Muy Difícil 140
Turmalina, Granate,
Amatista, Zirconita
Diamante, Zafiro, Dificultad: +20 Calidad máxima: +10
Absurdo 180
Rubí, Crisoberilo Disponibilidad: B
Los materiales utilizados imponen una Dificultad: +20 Calidad máxima: +10
dificultad adicional a la realización del objeto además de Disponibilidad: A
que limitan la calidad máxima que se puede alcanzar.
Por cada grado por el que se supere la dificultad para
Dificultad: +10 Calidad máxima: +0
realizar cualquiera de estos objetos les otorgan un
Disponibilidad: Común
grado de calidad adicional.
Municiones
A la hora de crear municiones, se crearán de
Armas imposibles
10 en 10. Además, por cada dificultad obtenida por
encima de la requerida, se podrán fabricar 10 Algunas de las armas imposibles descritas en el
adicionales. Esta munición adicional no se obtendrá si Dominus Exxet tienen su propia dificultad debido a la
se decide obtener en su lugar municiones de calidad complejidad necesaria para desarrollarlas. Aunque
(dos dificultades por encima), en cuyo caso, deberemos otras como Aquarius pueden ser realizadas con las
elegir si, obtenemos municiones con calidad, u habilidades de confección y materiales adecuados.
obtenemos munición extra. Esto es, por supuesto, si el
material usado nos permite obtener municiones de A continuación, se hará un desglose de cómo realizar
calidad. Naturalmente, en caso de obtener más cada una de las armas imposibles, que materiales se
munición, se deberá utilizar más material. necesitan y cuáles son sus características.
Armas enormes
En caso de
280/180 usar ciencia la
Leo
(Forja/Ciencia) dificultad es
180.
La forja de armas de tamaño Enorme y Depende del
Virgo -
instrumento
Gigante, se debe superar por 2 o 4 dificultades la
Libra Depende del arma -
dificultad original del arma e invertir 5 o 25 veces más
Scorpio 180 (Forja) -
material respectivamente. Se debe declarar que se
Sagitario - -
quiere forjar un arma con tamaño modificado antes de Capricornius 140 (Forja)
tirar los dados. En caso de querer hacer armas que Utiliza las de -
además de tamaño, tengan bonos de calidad, se Aquarius
confección
seguirán las normal de forja básicas. Además, todas las 120 -
Piscis
reglas especiales que tuviera el arma se conservan (C.Marionetas)
salvo la de Precisa. Ophiucos - -
Armas modernas armas se debe tener por lo menos 120 de Ciencia. Por
otro lado, estas armas no tienen calidades superiores
por lo que obtener un resultado mas alto no otorga
ningún beneficio.
La tecnología actual de este mundo abarca armas
que conocemos en la actualidad, esta tecnología es En el caso de las balas estas siguen las reglas de
bastante común pero los requisitos de fabricación son munición y además del metal se necesita pólvora para
altos y no todo el mundo sabe cómo hacerlas. realizarlas
Almacén Materiales de
forja
El almacén de Desmond consiste en un espacio
donde los miembros de la organización tienen el deber
de dejar los objetos conseguidos en misión, ya sean
materiales, PPs u otros objetos importantes.
Para poder realizar creaciones mediante Forja se
Al finalizar una partida el director de la misma debe siguen las reglas que ya se han explicado, pero con
colocar en el “Inventario de Dissidia” una actualización respecto a los materiales que un personaje puede sacar
en caso de que se hayan obtenido recursos para la del almacen para crearse armas de una mejor calidad a
organización. la que permite su prestigio existen unas normas a
seguir.
El almacén podrá proporcionar de nuevas armas,
herramientas y equipo a los jugadores en medida que Un personaje solo puede sacar
se vayan obteniendo los recursos necesarios para su materiales para crearse equipo para el
fabricación, es decir si por ejemplo la disponibilidad de mismo.
malebolgia o metal estelar es 0 no se podrá otorgar Un personaje solo puede crear
armas +15 a pesar de que se tenga el prestigio para objetos de hasta una categoría por
obtenerlas. Este funcionamiento esta pensado así para encima de su prestigio. Por ejemplo, si
fomentar la obtención de recursos en este mundo post su prestigio lo habilita a sacar objetos
apocalíptico con el fin de poder sobrevivir. +5 este puede crear objetos +10 como
máximo.
Los artefactos pueden ser sacados del Relicario Los materiales que saque para
siempre y cuando se cumplan los requisitos para poder estas creaciones deben ser autorizadas
hacerlo, por otro lado, los artefactos propios del por su tutor para evitar abusos.
personaje pagados por PC siempre pueden ser llevados
sin necesidad de tener que pedirlos en el almacén ya Como nota adicional los materiales de valor
que son los únicos que pertenecen exclusivamente al encontrados como, por ejemplo: piedras preciosas, oro,
jugador (junto con los artefactos de leyenda). plata, tintes, ropa, etc. No deben ser enviadas al
almacén y tampoco se requiere pedir permiso para
El caso de los artefactos creados por el personaje trabajar con ellas con habilidades como Confección u
tiene un par de reglas adicionales que se explicaran en Orfebrería.
la siguiente sección, pero con respecto al almacén esto
no pertenecen por completo al personaje sino a la
organización por lo que los mismo van para el relicario
luego de cada misión y pueden llegar a ser usados por
otros jugadores.