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1.

- Analizar material adjunto. 

 1.1. Realizar resumen del material (pags. 13 a la 25) al menos 4 pags.

Se pudo ver que como las computadoras llegaron a las vidas de los diseñadores y
cambiaron el método en que los diseñadores creaban sus diseños, también nos dice lo
simple que es trabajar con un ordenador hoy en día y que solo requiere un corto tiempo
de adiestramiento.

El ordenador, equipado con tectología altamente sofisticada, puede ser una poderosa
herramienta que puede estar al alcance del diseñador, que realmente no tiene que
necesariamente que saber cómo trabajan las señales electrónicas en los circuitos para
producir la imagen de pantalla.

La configuración básica del ordenador.

Los ordenadores se venden con capacidades diferentes, con distintas posibilidades y


precios. La categoría principal que usan los diseñadores es Macintosh, que tienen un
solo fabricante y, quizá, tienen un precio superior.

Los programas de gráficos son los que interesan a la hora de realizar un diseño. A la
hora de crear el diseño la pantalla se convierte en el papel en blanco, con el indicador
del mouse asumiendo el papel de un dedo que se mueve, señala y selecciona.

Con un programa de dibujo adecuado correctamente instalado se puede empezar a


trabajar en el dibujo.

Hay seis tipos principales de programas gráficos: pintura, dibujo, maquetado de página,
procesado de imágenes, manipulación de tipos y modelado tri-dimensional.

Todos los tipos de programas que se han descrito son deseables y, en último término,
sería preciso tenerlos todos para cubrir las diversas necesidades.

A la hora de crear una figura el punto es el que da inicio y fin de un trazado y puede
estar a lo lago de cualquier parte del mismo.

Todas las figuras se construyen con puntos y los puntos definen las coordenadas de un
trazado.

Existen varios tipos de trazados, el abierto es aquel que tiene puntos extremos
desconectados. Los puntos extremos que se unen establecen un trazado cerrado. Un
trazado abierto toma la figura de una línea cuyos atributos incluyen el grosor, el color y
el dibujo.

2.- Responder a las siguientes


 2.1. ¿Qué son los programas de gráficos y para qué sirven?

Los programas gráficos son herramientas fundamentales para el diseñador,


interviniendo en la mayor parte de las fases de creación gráfica, desde el escaneado de
un documento o la creación directa de un nuevo gráfico hasta el almacenamiento de la
imagen digital resultante en el formato gráfico más adecuado.

 2.2. ¿Cuántos tipos de programas de gráficos existen y qué facilidades


permiten?

Hay seis tipos principales de programas gráficos: pintura, dibujo, maquetado de página,
procesado de imágenes, manipulación de tipos y modelado tri-dimensional.

 2.3. ¿Cuál tipo de programa de gráficos recomienda el autor, para iniciarse


en el dibujo?

Todos los tipos de programas que se han descrito son deseables y, en último término,
sería preciso tenerlos todos para cubrir las diversas necesidades.

 2.4. ¿Qué es diseño?  (Ver material pags. 41 a la 44)

El diseño es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y


de la escultura, que son la realización de las visiones personales y los sueños de un
artista, el diseño cubre exigencias prácticas.

 2.5. ¿Qué es lenguaje visual? (Ver material pags. 41 a la 44)

El lenguaje visual es la base de la creación del diseño.

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