Está en la página 1de 2

Universidad Centroccidental “Lisandro Alvarado”

Decanato de Ciencias y Tecnologı́a


Departamento de Investigación de Operaciones y Estadı́stica
Investigación de Operaciones II
Programa de Ingenierı́a de Producción

Asignación Teórica - Práctica


Modelos de Reemplazo de Equipos y Simulación Monte Carlo (30 ptos.)

Condiciones:
• El trabajo puede ser realizado en pareja.

• La fecha tope de entrega es el dı́a miércoles 11 de enero de 2023.

• Esta asignación incluye una defensa que será programada por la profesora. Cada integrante debe
cumplir con dicha defensa.

• El desarrollo de la asignación presentada, debe ser redactada utilizando de forma apropiada la termi-
nologı́a correspondiente al tema de Modelos de Reemplazo de Equipos y de simulación Monte Carlo.

• El desarrollo, redacción y presentación del trabajo por cada equipo debe ser presentada de manera
original.

• El diseño presentado de la plantilla Microsoft Excel del ejercio 6 debe ser original. Puede utilizar
el complemento RiskSim para obtener la ganancia promedio esperada por un jugador. Debe adjuntar
esta plantilla a la entrega de la asignación.

Problemas:
1. Un equipo tiene un precio de compra de $5.000. Este equipo se deprecia de manera que al final de
cada año tiene un valor de reventa igual al 60 % del valor que tenı́a en el año inmediatamente anterior
y que disminuye hasta un mı́nimo de $389. Los costos de operación y mantenimiento para 8 años se
muestran en la siguiente tabla:

Año Costo de operación Costo de mantenimiento


1 2.000 500
2 2.150 600
3 2.225 800
4 2.330 1.000
5 2410 1.250
6 2.625 1.400
7 2.825 1.600
8 3.050 1.800

a) [3 ptos.] Hallar la vida de servicio de costo mı́nimo sin considerar el valor del dinero en el tiempo.

1
b) [4 ptos.] Hallar la vida de servicio de costo mı́nimo considerando la variación del valor del dinero
en el tiempo, con una tasa de interés compuesto del 8 % anual.

2. [3 ptos.] Realice un esquema donde muestre de manera resumida: qué es la simulación Monte Carlo,
desarrollo de un modelo de simulación Monte Carlo, tipos de simulación Monte Carlo y ejemplos,
ventajas y desventajas de la simulación Monte Carlo.

3. [3 ptos.] Exponga de manera clara, sencilla y breve el método de la transformada inversa para generar
variables aleatorias discretas. Proporcione un ejemplo ilustrativo.

4. [3 ptos.] Exponga de manera clara, sencilla y breve el método de la transformada inversa para generar
variables aleatorias continuas. Proporcione un ejemplo ilustrativo.

5. Juego 7-11: un jugador lanza dos dados una o más veces hasta tomar la decisión de que se gana o
se pierde el juego. El juego se gana si en el primer lanzamiento los dados suman 7 u 11, ó los dados
suman 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 en el primer lanzamiento, y la suma reaparece antes de que aparezca como
suma de los resultados de los dados un 7. Por otra parte, el juego se pierde si en el primer lanzamiento
los dados suman 2, 3 ó 12, ó los dados suman 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 en el primer lanzamiento, y luego se
obtiene como suma un 7, antes de que se repita el resultado del primer lanzamiento.

a) [4 ptos.] Idee el procedimiento de muestreo del juego 7-11 para simularlo y obtener la ganancia
del jugador. Considere que el jugador apuesta una cantidad A de dinero y si gana obtiene la
misma cantidad de dinero en ganancia, pero si pierde, lo pierde todo.
b) [2 ptos.] Utilice el procedimiento ideado para simular el juego y obtener la ganancia promedio
esperada por el jugador luego de jugar 4 veces. Considere que el valor de la apuesta es de $1 por
juego.

6. Marcos y Luisa dos empleados de una cafeteria participan en el siguiente juego mientras esperan que
lleguen los clientes: Luisa le paga a Marcos 80 Bs. si el siguiente cliente llega después de 2.5 minutos y
Marcos le paga a Luisa 80 Bs. si el siguiente cliente llega dentro de 1.4 minutos. Cuando las llegadas
ocurren entre 1.4 minutos y 2.5 minutos, Marcos y Luisa juegan a pares o nones, Luisa siempre juega
con par y Marcos con nones. Cuando Luisa gana en el juego de pares o nones, Marcos le paga 50 Bs.
y cuando Marcos gana, Luisa le paga 50 Bs. El tiempo entre llegadas de los clientes a la cafeteria se
distribuye exponencial con una media de 1.8 minutos.

a) [4 ptos.] Diseñar el procedimiento de muestreo para simular el juego entre Marcos y Luisa con
la llegada de N clientes.
b) [4 ptos.] Diseñe una plantilla en Microsoft Excel donde implemente el procedimiento descrito
para simular el juego con la llegada de los primeros 15 clientes, determinar la ganancia promedio
de cada jugador y quien es el ganador.

Juego de pares o nones: es un juego de manos, en el cual la probabilidad es un factor importante.


Se juega por dos participantes quienes emplean su mano más ágil para que cada uno de ellos muestre,
su dedo ı́ndice y su dedo medio; esto significa que la cuenta total de los dedos será 2, 3 o 4 (1+1=2,
1+2=3, 2+1=3 o 2+2=4), o sea que el resultado de la suma de los dedos de ambos participantes tiene
la misma probabilidad de ser un número par que de ser impar. Antes de jugar, los participantes se
ponen de acuerdo de quien intentará pronosticar el resultado final, si este acierta, gana el juego.

También podría gustarte