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Robótica, Programación y Pensamiento Computacional
Robótica, Programación y Pensamiento Computacional
Robótica
“La palabra Robot aparece escrita por primera vez en la obra de teatro R.U.R (Robots
Universales Rossum) de Karel Capek en 1920. El autor checo ideó unos seres artificiales capaces
de comportarse como humanos.” (Latorre, 2019). Los primeros robots industriales aparecen en
1946, fueron desarrollados por George Devol y Joe Engleberger. En 1954, Devol diseña el primer
robot programable. Desde entonces, los robots han evolucionado, a un nivel en el que se les
considera Agentes Autónomos Inteligentes, es decir, pueden funcionar sin necesidad de estar
conectados a otros dispositivos, percibir el entorno a través de sensores y tomar decisiones.
Así, la robótica educativa sería una rama de la robótica, que busca aprovechar los
principios básicos y recursos de la robótica, para desarrollar aprendizajes relacionados
principalmente con la física y matemática, habilidades socio emocionales relacionadas con el
trabajo en equipo, la auto regulación y la perseverancia.
Programación
Pensamiento Computacional
En los últimos años muchos países han incluido el Pensamiento Computacional en sus
planes de estudio; parte de ellos lo hacen como una asignatura nueva, a veces en combinación
con la robótica y programación; en otros casos se incorpora como un contenido o módulo dentro
asignaturas de matemáticas o ciencias. También hay diferencias en cuanto al abordaje
pedagógico, en muchos casos el énfasis, está en la codificación o en el montaje de máquinas o
robots, priorizando el producto final sobre el ejercicio de las habilidades cognitivas propias del
Pensamiento Computacional.
Las experiencias de mayor éxito, parecen ser las promovidas por organizaciones
externas a los sistemas educativos, y que cuentan con la posibilidad de implementar modelos
educativos innovadores, alternativos a la escuela regular. A nivel masivo, Olimpiadas de Scratch,
la Hora del Código, los torneos de robótica y a nivel más específico la gran cantidad de talleres
y clubes de programación robótica que existen en todo el mundo.
En América del Sur, los países que tienen un mayor desarrollo en cuanto a la
implementación del Pensamiento Computacional son Uruguay y Chile. Uruguay fue uno de los
primeros países en implementar la práctica del lenguaje Logo en la escuela, desde los años 90 y
en el año 2007 con la llegada del Plan Ceibal y del internet al 100% de escuelas, se masificó la
práctica de la robótica, además realizan un evento descentralizado denominado la Semana de
la Robótica y la programación en Educación, que convoca a más de 1800 participantes cada año.
5. Acceder de forma más igualitaria, sin importar sexo, origen o condición socioecnómica
a las ciencias y las tecnologías.
La Competencia TIC, a partir del tercer grado de primaria, incluye entre sus desempeños
aspectos relacionados con el Pensamiento Computacional. Cabe resaltar la transversalidad de la
propuesta a todas las áreas, aunque el enfoque está más orientado a la codificación para la
resolución de problemas.
A diferencia de las personas que hacemos cuentas con el sistema decimal, que posee diez
símbolos para representar los números (0 al 9); las computadoras lo hacen con el sistema
binario, es decir, para representar cantidades y otros datos, solo cuentan con dos símbolos, el
cero (0) y el uno (1). Esto tiene que ver con la complejidad de los circuitos electrónicos que
componen los chips de las computadoras, que solo pueden estar en dos estados, uno a la vez,
encendidos o apagados.
1 1 1 1 = 15
BINARIO DECIMAL
Convierte de binario a
decimal:
1011 =?
1 0 1 0 = 10
Convierte de decimal a
BINARIO DECIMAL binario:
9 =?
0 0 1 0 = 2
BINARIO DECIMAL
DESCOMPONER
Para conocer el equivalente decimal de un número binario, reconocemos el equivalente decimal de cada cifra
binaria por separado según su posición y luego hacemos sumas para identificar el número que buscamos.
ABSTRAER
En este ejercicio la abstracción está directamente vinculada al contexto del problema (¿Cómo cuentan las
computadoras?), pues la representación en 0 y 1 de los valores con que operan las computadoras, en realidad
nos ayudan a ignorar la complejidad de los componentes electrónicos que realizan las operaciones.
IDENTIFICAR PATRONES
Hay varios patrones útiles en este ejercicio, por ejemplo, la relación entre los equivalentes decimales de cada
cifra binaria según su posición, cada cifra binaria equivale al doble de la anterior en decimales ¿Cuál sería el
equivalente decimal de la quinta cifra?
ELABORAR UN ALGORITMO
¿Cómo describirías el paso a paso para encontrar el equivalente decimal de un número binario?