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DISEÑO DIGITAL - FLAT DE PRENDAS SIMETRICAS

1. Colocar la plantilla o maniquí sobre el cual se trabajara

2. De acuerdo al diseño se puede recortar la imagen, para un mejor trabajo ( se tiene dos opciones :
en el panel de control o anti clik sobre la imagen)

3. Una vez recortado y ubicado en el lugar correspondiente, se renombra la capa y se bloquea


4. Crear una nueva capa para trabajar el flat, renombrar

5. Realizar la guía central con la opción de reglas

6. Con la herramienta pluma dibujar el diseño de la prenda


7. Para dibujar tener en cuenta el color de relleno y trazo la cual tienes las opciones tanto en panel de
control y en herramientas.

8. Cuando es un modelo simétrico, se recomienda dibujar la mitad de la prenda

9. Una vez culminado completar la otra mitad con la opción transformar (seleccionar los trazos, anti
clic, transformar y reflejo.)

Seleccionar
los trazos
10. En la opción reflejo debemos de colocar las siguientes características:

11. Una vez copiado el trazo , acomodar lo copiado

12. Suprimimos la línea de la regla y agrupamos los trazos

Anti clic
13. Perfilamos el diseño :

14. Remates y vértices de trazo ( opcion de propiedades – apariencia – trazo ) colocar en remate
extremo redondeado, union redondeada

15. Lineas discontinuas ( en caso de los pespuntes : cuello, manga y basta) seleccionar los trazos de
pespuntes con la herramienta selección directa.
16. Cambiar en propiedades de trazo el grosor y las líneas (esto varía según como el diseñador quiere
que se visualice).

17. Dar los acabados finales ( se puede completar el efecto del rib )

18. Proyecto culminado (sin efecto de rib y con efecto de rib)

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