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PROG. LOGICA Y FUN.

UNIDAD 1
Nombre del docente:
JORGE EDUARDO CARRILLO LÓPEZ
Nombre de Alumna:
Jessica Michelle Ponce García
Num. de Control:
17260610
Carrera:
Ing. Sistemas Computacionales.

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INDICE

1.2 -Analizando diferentes de estilos de programación ...................................................... 3


1.2.1 Evaluación de expresiones............................................................................................ 3
1.2.2 Tipos de datos............................................................................................................... 4
1.2.3 Disciplina tipos ..................................................................................................................... 6
1.2.4 Funciones ........................................................................................................................... 7
RESUMEN ................................................................................................................................. 8

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1.2 -Analizando diferentes de estilos de programación

Programación Funcional:
Es un estilo de programación que enfatiza la evaluación
de expresiones, en lugar de la ejecución de comandos. Las expresiones en estos
lenguajes se forman utilizando funciones para combinar valores básicos.
Lenguaje Funcional:
Es un lenguaje que soporta e incentiva la programación en
un estilo funcional.
Una expresión es una combinación de operandos y operadores.
La evaluación de una expresión consiste en reducirla, esto es, realizar todas las
operaciones contenidas en ella para obtener un valor final.
Para evaluar una expresión es necesario conocer la prioridad de los operadores,
con lo cual se puede determinar cuál operación se va a realizar antes que las
demás.
Una expresión entre paréntesis se evalúa primero que las demás. Si hay
paréntesis se evalúa primero la expresión contenida en los paréntesis más
internos.
1.2.1 Evaluación de expresiones
Las sentencias modificadoras del flujo, las palabras-clave señalan al compilador
aspectos complementarios que no alteran el orden de ejecución dentro de la
propia sentencia.
Este orden viene determinado por cuatro condicionantes:
1. Presencia de paréntesis que obligan a un orden de evaluación específico.
2. Naturaleza de los operadores involucrados en la expresión (asociatividad).
3. Orden en que están colocados (precedencia).

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4. Providencias (impredecibles) del compilador relativas a la optimización del
código.
En cuanto al primero, aunque el paréntesis es un signo de puntuación, podría
considerarse como el operador de precedencia más alta.
Si existen paréntesis, el compilador los evalúa en primer lugar.
El segundo es especialmente importante, porque como veremos a continuación,
es precisamente su naturaleza la que establece dos propiedades importantes de
los operadores: la asociatividad y la precedencia.
El punto tercero es influyente porque a igualdad de precedencia, unos
operadores se ejecutan en el orden en que aparecen escritos en el código (de
izquierda a derecha), y en otros casos es al contrario (dependiendo de su
asociatividad).
A su vez el punto cuarto encierra decisiones que son dependientes de la
plataforma. Se refieren a medidas del compilador tendentes a la optimización del
código de la sentencia, que resultan incontrolables para el programador a no ser
que adopte medidas específicas.
Estas medidas suelen consistir en no simplificar demasiado las expresiones, y
obtener resultados intermedios, que solo son necesarios para obligar a una forma
determinada de obtener el resultado.
1.2.2 Tipos de datos
En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los
datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos
sobre los que se va a procesar.
En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las
operaciones sobre estos valores. Casi todos los lenguajes de programación
explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes diferentes
pueden usar terminología diferente.
La mayor parte de los lenguajes de programación permiten al programador definir
tipos de datos adicionales, normalmente combinando múltiples elementos de otros
tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de dato.
Por ejemplo, un programador puede crear un nuevo tipo de dato llamado
"Persona" que especifica que el dato interpretado como Persona incluirá un
nombre y una fecha de nacimiento.
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar
un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede

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representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o
no) de representar números negativos.
Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de
programación usado así como la arquitectura en cuestión.
Por ejemplo, si para almacenar un número entero disponemos de 4 bytes de
memoria tememos que:4 Bytes = 4x8 = 32 bits Con 32 bits se pueden representar
232=4294967296 valores: Sólo positivos: del 0 al 4294967295 Positivos y
negativos: del -2147483648 al 2147483647
Tipos de datos en coma flotante Se usan para representar números con partes
fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y double.
El primero reserva almacenamiento para
un número de precisión simple de 4
bytes y el segundo lo hace para un
numero de precisión doble de 8
bytes.Tipo:float4 Bytes (32 bits)double8
Bytes (64 bits)

Tipo de dato carácter (Char):


Es cualquier signo tipográfico, puede ser
una letra, un número, un signo de
puntuación o un espacio. Este término
se usa mucho en computación.
Un valor de tipo carácter es cualquier
carácter que se encuentre dentro del
conjunto ASCII ampliado, el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII
más los 128 caracteres especiales.
Los valores ordinales se encuentran en el rango de 0 a 255. Dichos
valores pueden representarse escribiendo el carácter correspondiente
encerrado entre comillas simples (apóstrofos).
Así, podemos escribir: ‘A' < 'a‘. Que significa: "El valor ordinal de A es
menor que el de a" o "A está antes que a “Un valor de tipo carácter (char
en inglés) se guarda en un byte de memoria.

Tipo de dato lógico


El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede
representar valores de lógica binaria, esto es, valores que representen
falso o verdadero. Se utiliza normalmente en programación, estadística,
electrónica, matemáticas (Álgebra booleana), etc.
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Para generar un dato o valor lógico a partir de otros tipos de datos,
típicamente, se emplean los operadores relacionales (u operadores de
relación),
por ejemplo: 0 es igual a falso y 1 es igual a verdadero (3>2)= 1 =
verdadero(7>9)= 0 = falso

1.2.3 Disciplina tipos


Los tipos se infieren, es decir se comprueban, de forma estática, en tiempo de
compilación.
En los lenguajes de programación
con disciplina de tipos, cada tipo
representa una colección de
valores (datos) similares.
Una función cuyo tipo sea A1 ->…
An -> R espera n parámetros con
tipos A1... An y devuelve un
resultado de tipo R. El conocer los
tipos de las funciones ayuda a
documentar los programas y a
evitar errores en tiempo de
ejecución.
Haskell y otros lenguajes
funcionales utilizan el sistema de tipos de Milner, que tiene dos características
fundamentales:
Disciplina estática de tipos:
Los programas bien tipados se pueden conocer en tiempo de compilación. Un
programa bien tipado se puede utilizar sin efectuar comprobaciones de tipo en
tiempo de ejecución, estando garantizado que no se producirán errores de tipo
durante el cómputo.
Polimorfismo:
Permite que una misma función se pueda aplicar a parámetros de diferentes tipos,
dependiendo del contexto en el que la función se utilice.
Un lenguaje tiene disciplina de tipos si los errores de tipos se detectan siempre es
necesario determinar los tipos de todos los operandos, ya sea en tiempo de
compilación o de ejecución.

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1.2.4 Funciones
En programación, una función es una sección de un programa que calcula un valor
de manera independiente al resto del programa.
Una función tiene tres componentes importantes:
- Los parámetros, que son los valores que recibe la función como entrada;
·-El código de la función, que son las operaciones que hace la función; y el
resultado (o valor de retorno), que es el valor final que entrega la función.
En esencia, una función es un mini-programa.
Sus tres componentes son análogos a la entrada, el proceso y la salida de un
programa.
Las declaraciones de funciones generalmente son especificadas por:
-Un nombre único en el ámbito:
Nombre de la función con el que se identifica y se distingue de otras. No podrá
haber otra función ni procedimiento con ese nombre (salvo sobrecarga o
polimorfismo en programación orientada a objetos).
-Un tipo de dato de retorno: tipo de dato del valor que la función devolverá al
terminar su ejecución.
-Una lista de parámetros: Especificación del conjunto de argumentos (pueden
ser cero, uno o más) que la función debe recibir para realizar su tarea.
-El código u órdenes de procesamiento: conjunto de órdenes y sentencias que
debe ejecutar la función.

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RESUMEN

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