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Unidad 1: Conceptos fundamentales

1.1 Estilos de programación

Indica las características en cuanto a la forma en que se usan las instrucciones para elaborar un programa. Estilo es
alguna disciplina más allá de un simple conjunto re restricciones sobre qué tipo de instrucciones usar. Por buen estilo de
programación hay que considerar la expresividad, la estructura, la robustez y la documentación de un programa,
(Mañas, 2003).

El estilo de programación es frecuentemente dependiente del lenguaje de programación que se haya elegido para
escribir. Por ejemplo, el estilo del lenguaje de programación C variará con respecto al del lenguaje BASIC.

Estilo K&R es el mas utilizado en el lenguaje C y PHP, el estilo fue llamado de esta forma porque fue usado por
Kernighan y Ritchies en su libro The C Programming Lenguage.

El estilo Allman fue definido por Eric Allman. Se trata de crear una nueva línea para las llaves, e identar el código debajo
de ellas. La llave de cierre tiene el mismo identado que la de inicio.

Estilo BSD KNF También conocido como estilo Kernel Normal Form, es la manera más usada para el código de la
distribución del software del sistema operativo de Berkeley. Es un extensión del estilo K&R. Se define un tabulador duro
(8 espacios) el cual es usado para indentar bloques de código, mientras un tabulador suave (4 espacios) para todas las
líneas continuas que exceden el espacio de visión de la consola.
El estilo Whitesmiths también llamado estilo Wishart. Este estilo coloca las llaves asociadas con las instrucciones de
control indentada en la siguiente línea. Este estilo pone la llave que sigue a la declaración de un bloque se realiza
indentada en la línea siguiente. Instrucciones dentro del bloque son indentados en el mismo nivel que la llave.

El estilo GNU coloca una llave sobre la siguiente línea. Las llaves son indentadas por 2 espacios, y el código que contiene
indentada por 2 espacios adicionales.
1.2 Analizando diferentes estilos de programación

La importancia del estilo

Las personas creativas, como los artistas, escritores (Poema de Nicanor Parra, poeta es ejemplo de estilo propio) y
arquitectos, trabajan con mucha intensidad durante el período de estudios para llegar a manejar los secretos de su
oficio. Al mismo tiempo, desarrollan un estilo que es único e identificable para cada uno. Estilo de ellos. Este estilo no es
accidental para llegar a triunfar en su trabajo; para que tengan éxito, es preciso que su estilo sea preferido en el
mercado por encima de sus demás colegas.

Algunos estilos

Cada programador tiene su propio estilo para escribir. Un buen estilo para programar deberá tener una estructura de
código fácil de entender, no solo para otra gente sino también para si mismo. Aquí hay varios criterios para un buen
estilo:

Nombres significativos para variables, controles, y procedimientos.

Identación (sangrías) y espacios apropiados en el código.

documentar el código (poner comentarios para aclarar).

Módulos adaptables.

Minimizar el acoplamiento.

Minimizar alcance de los datos hasta donde sea posible.

(Estilos de programación, 2016).

Muchas veces el que un programa funcione o no es en buena medida independiente de que esté bien o mal escrito. No
obstante:

Un programa mal escrito tiene una probabilidad mayor de no funcionar correctamente, un buen estilo facilita la
corrección.

Es imposible depurar un programa mal escrito.

Es imposible mantener un programa mal escrito.

Para determinar si un programa está bien escrito estimaremos su legibilidad o capacidad de comunicar lo que hace a
otros programadores que tengan que leer el código fuente (para evaluarlo, mantenerlo o repararlo). Por ello escribir un
buen programa es tan difícil como escribir un buen libro.
1.2.1 Evaluación de expresiones

Una expresión es una combinación de operadores y operandos de cuya evaluación se obtiene un valor. Los operandos
pueden ser nombres que denoten objetos variables o constantes, funciones, literales de cualquier tipo adecuado de
acuerdo con los operadores u otras expresiones más simples. La evaluación de una expresión da lugar a un valor de
algún tipo, una expresión se dice que es del tipo de su resultado.

Las expresiones se evalúan de acuerdo con la precedencia de los operadores. Ante una secuencia de operadores de
igual precedencia, la evaluación se realiza según el orden de escritura, de izquierda a derecha. El orden de evaluación
puede modificarse usando paréntesis.

Tipos de expresiones

Aritméticas: las que devuelven un valor numérico

Lógicas: las que devuelven true o false

Dentro de las expresiones distinguimos dos clases según el tipo de datos que devuelven al evaluarlas:

Las expresiones se utilizan fundamentalmente en las asignaciones y en las partes condicionales de las sentencias if,
while y repeat.

En general, salvo que se relacionen con las mencionadas sentencias modificadoras del flujo, las palabras-clave señalan al
compilador aspectos complementarios que no alteran el orden de ejecución dentro de la propia sentencia. Este orden
viene determinado por cuatro condicionantes:

Presencia de paréntesis que obligan a un orden de evaluación específico.

Naturaleza de los operadores involucrados en la expresión (asociatividad).

Orden en que están colocados (precedencia).

Providencias (impredecibles) del compilador relativas a la optimización del código, (Marquez, 2014).
1.2.2 Tipos de datos

Un tipo de datos es la propiedad de un valor que determina su dominio (qué valores puede tomar), qué operaciones se
le pueden aplicar y cómo es representado internamente por el computador.

Todos los valores que aparecen en un programa tienen un tipo.

Por ejemplo, si escribimos un programa sencillo que sume,reste,multiplique y divida (una calculadora basica) sera
necesario emplear tipos de datos numéricos que pueden ser : enteros o flotantes.

Tipos de datos enteros

byte

El tipo de dato byte puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -128 a +127.

El tamaño de un dato de tipo byte es de 8 bits.

short

El tipo de dato short puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -32768 y +32767.

El tamaño de un dato de tipo short es de 16 bits.

int

El tipo de dato int puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -2147483648 y +2147483647.

El tamaño de un dato de tipo int es de 32 bits.

long

El tipo de dato int puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -9223372036854775808 y
+9223372036854775807.

El tamaño de un dato de tipo int es de 64 bits.

Para indicar de manera explicita que el dato es un long , se agrega una L o l al final del valor de la variable.
Tipos de datos flotantes

float

El tipo de dato float puede representar datos en coma flotante que se encuentren en el rango de 1.40239846e–45f y
3.40282347e+38f.

El tamaño de un dato de tipo short es de 32 bits.

Para indicar de manera explicita que el dato es un float , se agrega una F o f al final del valor de la variable.

double

El tipo de dato double puede representar datos en coma flotante que se encuentren en el rango de
4.94065645841246544e–324d y 1.7976931348623157e+308d.

Para indicar de manera explicita que el dato es un double , se agrega una D o d al final del valor de la variable.

Tipo de dato boolean

El tipo de dato boolean puede representar dos valores lógicos: true(verdadero) o false(falso).

Tipo de dato char

El tipo de dato char se usa para representar caracteres(código Unicode).

Un carácter es representado internamente por un entero.

(Programación estructurada, 2017).


1.2.3 Disciplina de datos

Los tipos se infieren, es decir se comprueban, de forma estática, en tiempo de compilación. En los lenguajes de
programación con disciplina de tipos, cada tipo representa una colección de valores o datos similares. El conocer los
tipos de las funciones ayuda a documentar los programas y evitar errores en tiempo de ejecución.

Un lenguaje tiene disciplina de tipos si los errores de tipos se detectan siempre, es necesario determinar los tipos de
todos los operandos, ya sea en tiempo de compilación o de ejecución.

Poseen disciplina de tipos

Los tipos de los parámetros de las funciones (y de estas mismas) se conocen en tiempo de compilación (ya sea por
declaración del usuario o por inferencia de tipos)

Haskell y otros lenguajes funcionales utilizan el sistema de tipos de Milner, que tiene dos características fundamentales:

Disciplina estática de tipos: Los programas bien tipados se pueden conocer en tiempo de compilación. Un programa
bien tipado se puede utilizar sin efectuar comprobaciones de tipo en tiempo de ejecución, estando garantizado que no
se producirán errores de tipo durante el cómputo.

Polimorfismo: Permite que una misma función se pueda aplicar a parámetros de diferentes tipos, dependiendo del
contexto en el que la función se utilice, (URIEL SOSA GAYOSSO, 2016).

1.2.4 Funciones

En computación, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función o rutina), como idea general,
se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea
específica. Algunos lenguajes de programación, como Visual Basic.NET o Fortran, utilizan el nombre función para
referirse a subrutinas que devuelven un valor.

Desde un punto de vista práctico, podemos decir que una función es una parte de un programa (subrutina) con un
nombre, que puede ser invocada (llamada a ejecución) desde otras partes tantas veces como se desee. Un bloque de
código que puede ser ejecutado como una unidad funcional. Opcionalmente puede recibir valores; se ejecuta y puede
devolver un valor. Desde el punto de vista de la organización, podemos decir que una función es algo que permite un
cierto orden en una maraña de algoritmos.
Las funciones son la parte central de la programación y para hacer declaraciones de funciones generalmente se debe
especificar lo siguiente:

Un nombre único en el ámbito: Nombre de la función con el que se identifica y se distingue de otras. No podrá haber
otra función ni procedimiento con ese nombre (salvo sobrecarga o polimorfismo en programación orientada a objetos).

Un tipo de dato de retorno: tipo de dato del valor que la función devolverá al terminar su ejecución.

Una lista de parámetros: Especificación del conjunto de argumentos (pueden ser cero, uno o más) que la función debe
recibir para realizar su tarea.

El código u órdenes de procesamiento: conjunto de órdenes y sentencias que debe ejecutar la función. La forma general
del prototipo de una función es: valor-devuelto nombre-función (lista-de-argumentos); La forma general de la definición
es:

valor-devuelto nombre-función (lista-de-argumentos) {

sentencias; // "cuerpo" de la función

}
Conclusión

Los lenguajes de programación refieren a distintos tipos de expresiones y reglas de estructuración lógica que sirven para
generar tareas recurrentes y sistemáticas. Los mismos son de gran importancia porque permiten generar distintos
sistemas que sirven para tareas que satisfacen las necesidades de los usuarios. Existe una gran variedad de estos
lenguajes y en cualquier caso los mismos se orientan a distintos tipos de requerimientos; no obstante, puede dividirse
esta pluralidad en dos grandes grupos, los lenguajes de programación estructurada y los lenguajes orientados a objetos.
Casi todo lo que podemos utilizar en informática se debe en buena medida a los lenguajes de programación.Es por ello
que conocer la forma lógica en que estos trabajan es la base para comprender su funcionamiento y por tal motivo,
nosotros poder emplearlos programando las necesidades que tengamos.En si todos los lenguajes de programación
comparten ciertas similitudes, tal como, todos tienen métodos, tipos de datos, formas de escribir código, etc. por ello es
importante conocer esto, ya que nos llevara a realizar lo que deseemos con estos lenguajes.

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