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CALIFICACIÓN

ACTIVIDAD
03 FECHA 22/nov/22 25/nov/22
AUTÓNOMA #
CARRERA: Tecnología Superior en Mecánica Industrial

ASIGNATURA: Diseño Asistido por Computadora

CICLO: Tercero Nocturno

PARALELO: A

UNIDAD #01: Introducción al software AutoCAD.

TEMA: Modificar piezas: Simetría, desfase, matriz.

Caracterizar responsablemente el software


OBJETIVO DE LA
AutoCAD mediante la exposición y uso de sus
UNIDAD:
comandos básicos en el proceso de diseño.

ACTIVIDAD

Ambiente Alcance Tipo

• Taller
• IntraClase • Individual • Trabajo investigación
• Laboratorio
• ExtraClase • Grupal • Práctica
• Tarea
ESTUDIANTE

NOMBRES Y APELLIDOS DESCRIPCIÓN

Jorge Luis Jiménez Orellana Estudiante


ENUNCIADO
Realice una investigación sobre los comandos SIMETRÍA, DESFASE y MATRIZ
en AutoCAD. Debe consultar su definición y opciones (en caso de tenerlas).
Explique para qué sirve cada opción de los comandos. Indique ejemplos de uso
mediante imágenes referenciales. Al final, especifique al menos 1 conclusión
sobre la tarea.

Rúbrica de evaluación

• El documento no tiene faltas Realiza al menos 1 No cumple ningún


ortográficas. de los literales. literal.
• El trabajo no presenta plagio de
fuentes bibliográficas.
Redacción • El trabajo no presenta plagio del
trabajo de sus compañeros.

2 puntos. 0,50 puntos. 0,01 puntos.

• El informe tiene relación con lo Realiza al menos 1 No cumple ningún


solicitado. de los literales. literal.
• Se responden todas las
preguntas.
Cumplimiento • Se ubican ejemplos/imágenes
sobre los comandos

5 puntos. 2 puntos. 0,01 puntos.

• El informe tiene por lo menos Realiza al menos 1 No cumple ningún


una conclusión. de los literales. literal.
Conclusiones
2 puntos. 2 puntos. 0,01 puntos.

• El informe tiene bibliografía. Realiza al menos 1 No cumple ningún


• La bibliografía está redactada de los literales. literal.
con Normas APA (7ma.
Bibliografía Edición).

1 punto. 0,25 puntos. 0,01 puntos.


DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Comando simetría
El Comando Simetría nos permitirá crear copias simétricas de un objeto respecto
de un eje o línea de simetría.
Para su ejecución se requiere definir en primer lugar el o los objetos que serán
copiados simétricamente y, en segundo lugar, la línea de referencia (imaginaria)
con respecto a la cual se generará la simetría

Para ejecutar el Comando Simetría hay que realizar la siguiente secuencia:


1
Seleccionar el Comando Simetría desde la Ficha inicio→ Panel Modificar:

2
La ventana de Comandos presentará el mensaje: Designe
objetos: seleccionaremos con el cursor y ratón los objetos que deseamos copiar
simétricamente.
Para indicar que hemos terminado con la selección de objetos pulsar Intro.
3Posteriormente el comando solicita la introducción de los puntos extremos de
la línea de simetría con respecto a la cual se realizará la copia. Veremos el
mensaje: Precise primer punto de la línea de simetría: Seleccionamos el primer
punto con el ratón y el cursor.
4 Por último el Comando Simetría presentará el mensaje ¿Borrar objetos de
origen? [Si/No] <Opción por defecto>: el cual nos permitirá, al usar la opción
«S»(Si) y pulsando Intro , eliminar los objetos seleccionados en el paso 2.
Si optamos por la opción «N»(No) y pulsamos Intro se creará la copia simétrica
sin eliminar los objetos originales.
(tutoriales, 2022)

Comando desfase
El comando Desfase, antiguamente llamado Equidistancia, se utiliza para
construir elementos paralelos a una entidad, a una determinada distancia.
Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto.
Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método
eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.

El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse
Intro.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Distancia de desfase
Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.
Salir
Permite salir del comando DESFASE.
Múltiple
Accede al modo de desfase Múltiple, que repite la operación de desfase
utilizando la distancia de desfase actual.
Deshacer
Invierte el desfase anterior.
Punto a atravesar
Crea un objeto que atraviesa un punto designado.
Nota: Para obtener mejores resultados al desfasar una polilínea con esquinas,
precise el punto que atravesar cerca del punto medio de un segmento de línea y
no cerca de una esquina. (HELP, 2019)

COMANDO MATRIZ
En la línea de comando, crea copias de los objetos organizados en un patrón.
Mantiene el comportamiento original de la línea de comando para crear matrices
no asociativas en 2D tanto rectangulares como polares.
Si especifica un número elevado de elementos para la matriz, la creación de las
copias puede requerir un poco más de tiempo. Por defecto, el número máximo
de elementos de matriz que se pueden generar en un comando es 100000. La
manera de cambiar este límite depende del producto:
En la mayoría de productos basados en AutoCAD: el límite se establece
mediante el parámetro MAXARRAY del registro. Para restablecer el límite a
200.000, por ejemplo, escriba (setenv "MaxArray" "200000") en la solicitud de
comando.
AutoCAD LT: es posible cambiar el número máximo de elementos de matriz
estableciendo la variable de registro del sistema MaxArray mediante el comando
SETENV.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos
Seleccione uno o más objetos que desee utilizar como base para la matriz.
Tipo de matriz
Permite especificar si se desea crear una matriz rectangular o polar.
Nota: No se pueden crear matrices de trayectoria o especificar los niveles 3D
con esta versión del comando. Para estas opciones, utilice el comando MATRIZ.
Rectangular
Crea una matriz de filas y columnas de copias de los objetos seleccionados.

Se interpreta que el objeto designado, o elemento principal, se encuentra en la


esquina inferior izquierda y se genera la matriz en la parte superior derecha.
Número de filas (---)
Especifica el número de filas mediante un número entero distinto a cero. Si
especifica una fila, deberá especificar más de una columna, y viceversa.
Número de columnas (|||)
Especifica el número de columnas.
Indique la distancia entre filas o precise la casilla de unidades
Permite especificar la distancia entre filas, incluida la longitud de los objetos para
crear la matriz.
Para añadir filas hacia abajo, indique un valor negativo para la distancia entre
filas.
Para especificar la distancia entre filas y columnas al mismo tiempo, especifique
dos conjuntos de coordenadas o ubicaciones de los dibujos que representen las
esquinas opuestas de un rectángulo.
Distancia entre columnas (|||)
Define la distancia que debe existir entre las columnas.
Para añadir columnas hacia la izquierda, precise un valor negativo como
distancia entre ellas.
Las matrices rectangulares se construyen a lo largo de la línea base definida por
la rotación de resolución actual. Este ángulo es normalmente 0, de modo que las
filas y columnas son ortogonales con respecto a los ejes X e Y del dibujo. Utilice
la opción Rotación del comando FORZCURSOR para cambiar el ángulo y crear
una matriz girada. La variable de sistema SNAPANG almacena el ángulo de
rotación de resolución de cursor.
Polar
Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un
punto central precisado.

En una matriz polar se utiliza el punto de referencia del último objeto del conjunto
de selección para todos los objetos. Si define el conjunto de selección utilizando
designación por ventana o por captura, el último objeto del conjunto es arbitrario.
Si se suprime un objeto del conjunto y luego se vuelve a añadir, dicho objeto se
convierte en el último designado. También puede convertir el conjunto de
selección en un bloque y reproducirlo.
Los valores de solicitud que escriba determinan si la configuración de la matriz
se basa en el número de elementos o el ángulo que se rellena con los elementos
de la matriz.
Centro de matriz
Especifica el punto central de la matriz.
Base
Especifica un nuevo punto de referencia (base) relativo a los objetos
seleccionados que permanecerá a una distancia constante desde el punto
central de la matriz cuando ésta se aplique a los objetos.
Número de elementos de la matriz
Especifica el número total de elementos para la matriz alrededor del centro.
Si no se introduce un valor, la matriz se basa en los valores de Ángulo a rellenar
y Ángulo entre elementos.
Ángulo a rellenar (+=sentido antihorario, -=sentido horario) (+=sentido
antihorario, -=sentido horario)
Precisa el ángulo incluido entre los puntos base del primer y el último objeto de
la matriz. Introduzca un número positivo para una rotación en sentido antihorario
o un número negativo para una rotación en sentido horario.
Ángulo entre elementos (+=sentido antihorario, -=sentido horario) (+=sentido
antihorario, -=sentido horario)
Precisa el ángulo incluido entre objetos en función del centro de la matriz y los
puntos base de los objetos de la matriz. Introduzca un número positivo para una
rotación en sentido antihorario o un número negativo para una rotación en
sentido horario.
Nota: Para ver esta opción, pulse Intro en la solicitud de número de elementos o
escriba 0 en la solicitud de ángulo de relleno.
¿Girar objetos de matriz?
Controla si los elementos se giran a medida que se disponen en forma de matriz.
Escriba Sí o No.
(AUTODESK, 2019)

CONCLUSION
El uso de estos comandos hace q se haga los trabajos más rápido facilitando y
apresurando el tiempo de elaboración de cualquier forma o dibujo

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