Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I
Figura A 2.11 Comando para definir limites geométricos de la topografía.....................................33
Figura A 2.12 Topografía delimitada geométricamente..................................................................34
Figura A 2.13 Visualización de topografía triangulada....................................................................34
Figura A 2.14 Configuración de los destinos de la mina.................................................................35
Figura A 2.15 Configuración del destino chancado y Stockpile......................................................35
Figura A 2.16 Configuración del destino botadero..........................................................................36
Figura A 2.17 Configuración de un destino virtual...........................................................................37
Figura A 2.18 Ventana para cargar el diseño de los botaderos......................................................37
Figura A 2.19 Creación de nodos y visualización de botadero.......................................................38
Figura A 2.20 Creación del nodo Dump_1......................................................................................38
Figura A 2.21 Selección de módulos del botadero..........................................................................39
Figura A 2.22 Comando y configuración de pendiente...................................................................39
Figura A 2.23 Comando para generar el equipo de transporte.......................................................40
Figura A 2.24 Datos operacionales del camión...............................................................................41
Figura A 2.25 Ventana para ingresar datos de remanejo...............................................................42
Figura A 2.26 Comando para generar rutas....................................................................................42
Figura A 2.27 Vista de diseño de rutas generadas en 3D...............................................................43
Figura A 2.28 Ventana de configuración de la simulación del plan................................................43
Figura A 2.29 Ventana de configuración de congestión en rutas....................................................44
Figura A 2.30 Ventana de comandos para generar reportes..........................................................45
II
1 Manual usuario Mine Plan
A continuación, se presenta un manual de usuario nivel básico, para el desarrollo de
planes mineros mediante el uso del software Mine Plan.
4
Figura A 1.2 Ventana configuración del calendario
1.2.2 Nombre de mina y generación de fases
Siguiente paso es agregar el nombre de la mina (se puede trabajar con más de una) y
el número de fases que contiene esta. El comando que se utiliza es: Project Configuration >>
Maintain Mine/Expansions. Se visualizará la ventana como muestra la Figura A 1 .3. He de
mencionar que se debe escribir el nombre de las fases en orden ascendente.
Agregar nombre
de la mina
5
Agregar nombre
de los productos
Agregar nombre
de categorización
6
1.2.5 Cargar cubicaciones del proyecto
Una vez configurado todo lo anterior, se puede cargar la cubicación obtenida desde el
Software Mine Compare. He de destacar que Mine Plan ofrece distintos formatos para cargar la
cubicación de las reservas, para este caso se utiliza el comando: Project Configuration >> Load
Reserves from Vulcan. Al ingresar al comando, se visualizará la ventana como muestra la Figura
A 1 .6
Se verifica si las categorías definidas
Se carga el archivo con previamente coinciden con las cubicaciones
extensión .csv obtenido desde de las reservas. Lo mismo ocurre con las
Mine Compare fases.
7
Se hace match entre los productos de la cubicación y
los generados anteriormente.
8
1.2.5.1 Generar materiales del proyecto
Una vez cargado las cubicaciones, se procede a definir los materiales que se trabajaran
en el plan. Para esto se utiliza el comando: Project Configuration >> Maintain Materials . Al hacer
clic en el comando se abrirá la ventana que muestra la Figura A 1 .7.
9
Figura A 1.8 Ventana configuración material “Ore”
Para la configuración del mineral de baja ley, se ingresan los mismos datos que se ven
en la figura anterior, con excepción de la configuración que muestra la Figura A 1 .9. En donde
se observa que se agregó el nombre de Lc_lg, el cual significa ley de corte de baja ley, en la
columna de Min. Grade y la Lc_hg pasó a Max. Grade, esto quiere decir que para definir lo que
se considerará mineral de baja ley estará entre el rango de Lc_hg y Lc_lg.
10
Hay que aclarar que, al momento de realizar el plan minero, los nombres Lc_hg y Lc_lg, irán
tomando valores de acuerdo con la política de leyes de corte variable en el tiempo.
11
considerado como mineral, si se encuentra entre el rango de 0.2 y 0.15 g/t se considerara como
mineral de baja ley y si este se encuentra por debajo del 0.15 g/t será considerado como estéril.
Agregar destinos de la
mina
12
hacia el chancado, para esto se debe seleccionar la opción de Have Fixed Rehandle Destination
y se escoge la opción del chancado. Para el caso que sea un stock de alta ley, considerar el
material de mineral (Ore), con prioridad 0 y los demás datos se configuran de la misma manera
que describieron anteriormente.
13
Figura A 1.16 Ventana para configurar el stock de baja ley
1.2.7 Cargar diseños de fases y topografía
El siguiente paso es cargar los diseños de fases y topografía, los cuales deben tener
una extensión .dxf. Para esto se utiliza el comando Project Configuration >> Import “Outside Pit”
Topo, en el cual se carga toda la topografía del yacimiento. Para luego continuar con cargar los
diseños de fases y una parte de la topografía la cual es la que se intercepta con los diseños de
fases y se logra visualizar la imagen en la pestaña de Plan. La Figura A 1 .17 muestra la
ventana al ejecutar el comando Import Incremental Polygons (DXF). Se hace clic en los tres
puntos (…) y se selecciona el archivo correspondiente.
14
definido previamente. Finalmente se agrega el número de meses de mineral expuesto con el que
se trabajará.
15
Agregar equipo de carguío
Figura A 1.20 Ventana para agregar el número de equipo de carguío por período
16
1.3.3 Generación del plan minero y asignación de equipo de carguío
Una vez configurado todo lo anterior, se comienza a trabajar en el plan minero. Para
esto se selecciona el comando Mine Plan>>Plan Shovels (Mines/Stock). En el cual se abrirá la
venta que muestra la Figura A 1 .21. En el cual se describen la función de algunas pestañas y
se visualiza la columna Total Shovels el cual resume la cantidad de equipo que han sido
utilizados por período. Si esto último se tornará de color rojo, es porque se ha excedido en la
cantidad máxima disponible del equipo, por lo que se debe corregir esa situación
Recalcula todo
Resuelve la cantidad de equipos
necesarios para finalizar la fase
17
Figura A 1.22 Ventana para configurar lo que se requiere visualizar
18
escoger la opción de Config., como se muestro en la Figura A 1 .1, y se abrirá la siguiente
ventana como muestra la Figura A 1 .24.
Activar Sinking
Rate
19
Figura A 1 .26, en el cual se agregan los Stockpiles que se necesiten visualizar y, además, se
puede seleccionar la opción de ver la ley media por período que ingresa al stock.
20
Figura A 1.27 Ventana para activar ley media del producto que se envía a planta
Respecto a la visualización del plan minero por periodo, se deben situar en la pestaña
que dice Plan, Como muestra la Figura A 1 .1, en el cual las pestañas que si visualizan son las
que muestra la Figura A 1 .28.
21
Activar visualización de
fases o el plan por período
Figura A 1.29 Configuración de variables para visualizar el plan minero de forma gráfica
22
2 Manual de usuario Mine Haul
A continuación, se presenta un manual de usuario nivel básico, para el desarrollo de
planes de descarga a botaderos mediante el uso del software Mine Haul.
2.1 Inputs
Como inputs necesarios para el desarrollo del software, se requiere de la siguiente
información:
Plan minero por año, banco, fase, material y tonelaje.
Topografía inicial, en formato DXF.
Diseños de fases, en formato DXF.
Diseño de botaderos, en formato DXF.
Especificaciones de velocidad y capacidad del camión.
23
Summary Results: Muestra el resumen de los tonelajes movidos, distancias
recorridas en metros, el número de ciclos, horas efectivas de operación de
camiones, número de camiones y total de costo en combustible.
Phase Summary: Muestra el total de horas utilizadas por los camiones en cada
fase según el periodo que corresponda.
Destination: Muestra la capacidad de almacenamiento disponible (kt) de cada
destino (botadero, Chancador, Stockpiles) y el tonelaje llenado según la simulación
dinámica.
Destination Costs: Muestra todas las distancias equivalentes por periodo y su
correspondiente costo.
No Dest (Material): Muestra los materiales que no tienen área para ser
almacenados por periodo.
No Dest (Phase): Muestra la cantidad de material por fase que no tiene área para
almacenar o descargar.
No Source: Muestra el material que no tiene origen.
Stock Level: Muestra los planes de stock.
Config: Configura los datos que se desea visualizar en la tabla.
Respecto al área de trabajo en la pestaña Design, muestra la parte gráfica del
desarrollo del plan de acarreo y las herramientas de diseño. Además, se pueden obtener las
vistas de la topografía en 2D y 3D. A continuación, se resumen los comandos secundarios en
esta ventana.
DUMP:
Dump/Botaderos: Selecciona el nombre del botadero en caso de que se esté
trabajando con más de uno.
Draw: Traza la base, el polígono, donde se ubicará el botadero.
Move: Desplaza la base del botadero a otra ubicación que se le asigne.
Copy: Realiza una copia del botadero.
Make: Crea y configura el botadero con los parámetros (altura, número de
módulos, ángulo de talud, distancia de berma) sobre el polígono trazado.
Adjust: Se ingresa la cantidad de tonelaje llenado en cada módulo.
Clear: Borra el botadero creado.
MODS (Módulo que conforman el botadero)
Create: Crea el módulo de llenado.
Sprdr: Crear el módulo para el llenado con spreader.
Edit: editar el módulo creado.
ROUTES
Normal: Permite dibujar todas las posibles rutas por dónde será el flujo equipos.
24
Bench: Dibuja las rutas, pero solo por los bancos
Floatz: ubicar al vértice en el aire.
Split: Sirve para cortar el trazo de la ruta continua.
Limit: Es la capacidad máxima de material por periodo que está permitido transitar
por la rampa. Se puede visualizar en kt (kilo tonelada) o ktdp (kilo tonelada por
día).
Params: Ingresa parámetros a las rutas.
ELES
Unload: Seleccionar el punto de descarga
Priority: Ubicar los módulos de descarga de acuerdo con la prioridad.
SEL: Permite seleccionar los paquetes de material de los módulos del botadero para asignar al
nodo donde realizará la descarga el camión.
Sel Pol: Selecciona los paquetes de material de los módulos que están dentro del
polígono.
Sel Line: Selecciona los paquetes de material del módulo están incluidos en el
trazo de la línea
Sel All: Selecciona todos los paquetes de material del módulo
PrevSel: Deselecciona los paquetes del módulo.
Reset: Borra la selección de los paquetes de material
A continuación, se muestran los comandos descritos anteriormente en la Figura A
2 .31.
25
Figura A 2.31 Comandos de diseños
Otra ventana relevante que destacar es la pestaña Layers, la cual al hacer clic en esta
se muestra la ventana que se visualiza en la Figura A 2 .32.
26
Colour routes by (Ver el color de rutas por)
Single Color: Visualiza las rutas de un solo color.
Slope > %: Visualiza las rutas que estén sobre una pendiente definida de un color
distinto.
In pit/Ex pit: Clasifica los colores de la ruta de acuerdo con si está dentro del pit o
fuera del pit.
Sector: Visualiza los colores de la ruta de acuerdo con sectores.
Bench color: Permite visualizar la línea de los bancos en colores.
Line Width Routes: Permite ajustar al ancho de las líneas de las rutas.
Pit Display: Permite ver el avance del rajo por fase, banco o período.
Dump Display: Permite visualizar los botaderos con su respectivo módulo.
Background: Se elige la capa creada en Graphics cargado, colocándole el color de las
líneas y el espesor de estas.
Annotations: Permite ver las anotaciones como: Nivel del banco, nombre de la fase,
ktpd por banco, el valor de la pendiente de la ruta, el largo del camino, visualizar las líneas que
corresponden a cada banco, flujo de material.
Module display: Aquí se arrojan 3 opciones:
Don´t display Toe/Crest lines for modules: No ver las líneas de pata y cresta de los
módulos.
Show Toe/Crest lies for all visibles modules : Ver la línea de pata y cresta de todos
los módulos.
Show Toe/Crest lies for active module only: Ver la línea de pata y cresta, pero solo
de los módulos activos
El tercer área de trabajo descrito es la pestaña Results, el cual muestra los resultados
de la simulación, permitiendo detectar problemas como:
Material sin destino
Congestión en rutas
Material sin origen.
Además, permite visualizar la cantidad de material que se está moviendo por banco y
fase, y su respectivo destino. A modo de ejemplo, se muestra el resultado de una simulación en
la Figura A 2 .33. En donde se observa que se puede visualizar el plan de acarreo mediante
filtros, como: Destinos, mina, pit, material, bancos. Además, se puede ir visualizando el plan de
manera anual o por bancos, lo cual se detalle en la figura.
27
Opciones de
visualización
Filtros
disponibles
Resumen de la
simulación del
plan de acarreo
28
2.3 Etapa de configuración del proyecto
2.3.1 Configuración del calendario
Como primer paso se debe definir el calendario del proyecto, con el comando Mine
Plan>> Calendar. En la Figura A 2 .34 se detalla las ventanas a visualizar. Esta configuración es
muy similar al que se realizó en el Mine Plan.
29
2.3.3 Definir materiales
A continuación, se deben definir los materiales que posee la mina, el cual se detalle en
la Figura A 2 .36. En donde se debe ingresar en la pestaña add el nombre del material con la
siguiente secuencia, Material/Destino. Como, por ejemplo, en la figura se observa el material
ore/crusher. También, se debe considerar como material el remanejo. Por ejemplo, como muestra
la figura la variable Re_stock_hg/crusher.
30
A continuación, se muestra la ventana que se muestra al ingresar en el comando anterior en la Figura A 2 .38. Se deben
enlazar las fases, materiales y cargar el diseño de las fases y topografía en formato dxf, paso bastante similar al realizado en Mine Plan.
31
2.3.5 Cargar y triangular topografía
La topografía en la cual se desarrollará el ejercicio de cubrir principalmente el área de
trabajo y todos los destinos de los materiales, esta debe estar en formado DXF. Para este paso
se debe trabajar en la pestaña Design. El comando se muestra en la Figura A 2 .39
32
Figura A 2.41 Topografía delimitada geométricamente
33
Figura A 2.43 Configuración de los destinos de la mina
Crusher/Dynamic Stockpile/IPCC : Simula un destino que no crece a través del
tiempo, útil para representar al chancador o Stockpile. El cual se detalle en la
Figura A 2 .44.
34
Restricion Per Period: Se pueden definir restricciones ( limits) y metas (targets) a
la cantidad de material que se manda al destino por periodo.
Node: Se asigna el nodo (gráfico) que define la ubicación del destino
Graphic Waste Dump: Representa un punto que crece con el tiempo, útil para
representar botaderos (en formato DXF). Mine Haul divide cada botadero en
módulos para luego ser llenados uno por uno. Como se muestra en la Figura A
2 .45.
En donde:
Materials: Se definen los materiales que van a descargarse en este destino, el
cual en este caso es waste/dump (Estéril).
Restriction Per Period: Se pueden definir restricciones (limits) y metas (targets) a
la cantidad de material que se manda al destino por periodo. Como límite de
tonelaje considera “máximo puedo tener X tonelaje” y Target es para una meta
“por lo menos X ton”. Los valores deben estar en kilo toneladas.
Dump Density: La densidad promedio del material en el destino (esponjada).
35
Figura A 2.46 Configuración de un destino virtual
2.3.7 Cargar botaderos
El procedimiento para cargar los botaderos se debe utilizar el siguiente comando:
Graphics >> Maintain Backgrounds. El cual se muestra en la Figura A 2 .47. Para esto se debe
cargar en los tres puntos (…) los diseños de los botaderos, los cuales deben estar en formato
DXF.
36
1. Se debe ir a “MODS” de la barra de comandos de Mine Haul
2. Se debe seleccionar el comando create para crear el módulo
3. Seleccionar líneas de diseño del botadero de toe a cresta
4. Click derecho, cargar cada módulo en forma individual.
Los nodos son la forma de representar gráficamente un punto fijo de descarga de un
material definido, el cual puede ser utilizado para destinos fijos, como en el caso del chancador o
stockpile, o para un punto fijo que cumpla la función de ingreso a un botadero, lo cual permitirá
que Mine Haul calcule las distancias a cada módulo del botadero, por lo mismo se debe asignar
un nodo a cada punto de descarga.
Para Agregar un nodo, se debe ir al comando: Nodes >> New. Luego, asignar un
botadero a dicho nodo, en Layer >> Element color >> State, y se selecciona el botadero que se
trabajará. Como muestra la Figura A 2 .48.
37
Figura A 2.49 Creación del nodo Dump_1
38
Figura A 2.51 Comando y configuración de pendiente
2.3.10 Ingreso de parámetros operacionales de camión
Para esta parte de la configuración del Mine Haul, se debe tener la información del
CAEX, tales como:
1. Velocidades medias.
2. Disponibilidad.
3. Utilización.
4. Factor operacional.
5. Capacidad real en toneladas.
Para esto se debe crear el nombre del equipo, lo cual se realiza con el comando:
Trucks >> Maintain. Como muestra la Figura A 2 .52.
39
Consumo de
Capacidad y porcentaje
combustible
de humedad
40
2.3.11 Definir remanejos del plan
Otro dato por agregar es la cantidad de remanejo que hay por stockpiles, para esto se
debe seguir lo siguientes pasos:
1. Dumps >> Maintain Dumps.
2. Hacer clic en el stockpile que se agregará el valor del remanejo.
3. Clic en el pestaña Rehandl”.
4. Completar con los siguientes datos:
Tonelaje a remanejar (en kilo toneladas).
El nombre del material, ejemplo: Re_stock_hg.
El destino, generalmente el crusher
Seleccionar el camión que realizara el remanejo (En caso de existir más de un
CAEX).
Como se muestra en la Figura A 2 .54.
A medida que se van a generar las rutas, se debe trabajar en paralelo con el comando
Layers (en área de trabajo Design), como se mostró en la Figura A 2 .32, para ir visualizando los
distintos períodos, fases, bancos y las tres variables juntas. La Figura A 2 .56 muestra a modo de
ejemplo, rutas generadas in pit y out pit, con sus respectivos destinos.
41
Figura A 2.56 Vista de diseño de rutas generadas en 3D
43
2.6 Reporte
Una vez realizado los trabajos anteriores, se procede a generar los reportes del plan
realizado. Mine Haul cuenta con distintas opciones de reporte, las cuales se muestra en la Figura A
2 .59. En el cual se recomienda utilizar la opción de Improved Detail Report, el cual generara un
archivo Excel en formato .CSV.
44