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Apariencia:

Starrk tiene ojos gris azulado y el cabello ondulado, largo hasta los hombros, color castao oscuro que se
mantiene descuidado y con raya en medio. Su ropa es tpico de un Arrancar. Lleva una chaqueta blanca
delineada en negro, aunque alterado con el cuello levantado. Una banda de negro se usa de una manera
similar a un matador de toros en la cintura. Lleva unos guantes blancos. Los restos de su mscara de
Hollow consisten en una mandbula inferior con colmillos que es la posicin a lo largo de su cuello como si
fuera un collar. Su agujero de Hollow est en el esternn, justo debajo de la punta de su mscara. Su
tatuaje Espada aparece en la parte posterior de su mano izquierda, que oculta con su guante.
Historia:

Starrk, cuando aun era un vasto lorde (se hace notorio por la figura humanoide que lo representa antes de
convertirse en arrancar), intent vivir con otros Hollows, pero el simple hecho de estar cerca de ellos,
haca que murieran. A causa de esto, tena envidia de los dbiles, ya que podan juntarse con otros, y acab
deseando ser dbil. En un intento de escapar de su soledad, dividi su alma en dos, creando a Lilynette.
Incluso con sto, Starrk quera volverse dbil para tener compaeros, y si eso no era posible, encontrar a
alguien tan fuerte como l. Cuando dividi su alma, le pregunt a Lilynette si tena un nombre. Ella se lo
dijo y le prengunt tambin si l tena uno. Starrk le contest y le lanz una capa para que se tapase.. A
continuacin, Starrk dijo que lo nico que importaba es que estuvieran juntos para siempre.
Starrk y Lilynette permanecieron solos hasta que fueron encontrados por Aizen. Los dos estaban sentados
en frente de montaas de Hollows, cosa que impresion Sousuke, que les pregunt si ellos haban
matado a todos los Hollows del rea. Starrk le dijo que no, que slo haban muerto. Esto impresion an
ms a Aizen, que le dijo que pareca fuerte. A continuacin le dijo que estaban buscando aliados. Starrk le
contest y le dijo que era una coincidencia, ya que ellos tambin los estaban buscando, y le pregunt si sus
aliados eran fuertes. Aizen le dijo que viniera con l y que lo comprobara l mismo. Starrk acept la oferta
de unirse con Aizen, despus de comprobar que Sousuke poda estar con l sin morir. Apartir de ah es
mero spoiler para quienes no han visto la serie, solo me queda decir que asi fue como se revelo ante la
serie antes de pertenecer al ejrcito de Aizen.

Personalidad:

Starrk es un carcter perezoso y sin entusiasmo que al parecer pasa mucho de su tiempo durmiendo y
nadie, excepto Lilynette, aparece para tratar de detener lo que lo hiciera. A pesar de ser la Espada de ms
alto rango, que no est dispuesto a asumir un papel de liderazgo, que se muestra cuando se permite
fcilmente Baraggan para hacerse cargo en la batalla de la falsa Karakura. l no est particularmente
interesado en lo que est sucediendo a su alrededor, a pesar de que es sorprendentemente atento y un
analista capaz. A diferencia de muchos de los Espada , que no es violenta o demasiado arrogante.


Fuerza Sobrehumana: Starrk, ha adquirido una fuerza fsica natural por encima de la normal que posee
como habilidad propia y nica de su naturaleza arrancar, es decir, prcticamente un ser espiritual dotado en
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un nivel casi que inalcanzable para cualquiera, la fuerza que posee el arrancar no es demostrada en su
masa corporal poco elevada, sino en un valor equivalente a la de mas de 100.000 hombres y es capaz de
resistir ataques y efectos de habilidades de potencias elevadas, que pueden quebrar huesos y hasta el
mismo acero para un humano normal, pero sin que Starrk sufra dao alguno; Pero su potencial es fuerza es
demostrado sobre todo en la Resistencia a ataques ajenos a los propios o los provenientes de sus
allegados, porque como el primer espada, es claro que el nivel de esta habilidad este desarrollado en un
nivel tal donde puede matar a un simple humano con el tocar firme de sus dedos, de la misma forma que
penetrar la piel humana como si una aguja penetrara el algodn.

Inteligencia sobrehumana: Starrk posee una inteligencia equivalente al nivel de genio donde su coeficiente
supera los promedios, esta sper inteligencia se debe a el grandioso desarrollo de su cerebro, dndole as
una memoria prodigiosa, una actitud intuitiva y percepcin de alta precisin (o sexto sentido que permite
conocer de forma precoz, el funcionamiento de sistemas complejos y poder usarlos o manipularlos), y la
percepcin extra sensorial, pero no solo eso, sino que as tambin e ha visto que es capaz de deducir con
rapidez los ataques de los oponentes, dotndolo de la capacidad de adaptacin dentro del campo
establecido de sus propias habilidades y as, no volver a caer en tcnicas ya hechas antes por el mismo o un
oponente anterior; esto se demostr en la batalla contra Ukitake, donde dedujo en tan solo 3 respuestas
contrarias a su ataque potencial de Cero metralleta, donde el contrario absorba uno de sus ataques y lo
devolva, pero no solo eso, sino que tambin fue capaz de calcular sin siquiera darle oportunidad al
oponente de hablar, .que esa respuesta a sus ataques tienen un limite que Ukitake acepto con rapidez e
hizo gala a la inteligencia y percepcin del mismo espada.

Respiracin de vaco: Starrk, en su estado natural como espada y arrancar posee la habilidad para respirar
en cualquier ambiente, de la misma forma, esto lo hace inmune a muchas sustancias toxicas naturales, una
prueba de esto es la supervivencia que se tiene en el interior del hueco mundo, dentro y fuera de las
noches, y el cambio repentino con la ciudad de Karakura en la serie, sin incluir el paso por aquel tnel de
garganta donde solo persiste solo energa en su forma mas pura.

Intangibilidad e invisibilidad espiritual: Como un ser espiritual, es decir que su cuerpo esta compuesto por
Reishi ( eso se explica mas adelante), de una manera natural se transforma en la habilidad innata del
Arrancar de moverse a travs de cualquier material slido sin causarse dao, ya que como un ser espiritual,
no posee una estructura fisiognmica dada por la lgica, es decir que su cuerpo no esta compuesto por
molculas o tomos comunes, dotndolo de la capacidad innata de no ser afectado por NADA que no
posea una conexin con lo astral o espiritual, aunque si se desea, Starrk si puede tomar al mismo por el
control que tiene de su cuerpo como si el mismo fuera un fantasma. Esto tambin lo hace imperceptible de
manera natural a los seres humanos, seres con escasas y/o nulas habilidades espirituales/astrales, todo esto
se debe a su descendencia de Hollow, que son seres que poseen la capacidad de atravesar muros y ser
imperceptibles a lo antes nombrado sin problema alguno.

Stamina/Resistencia sobre humana: Habilidad natural de todo ser, que le permite tener una tener un
descomunal nivel resistencia a una o ms formas de dao antes y despus de ser herido, ya que puede
seguir batallando aunque le arranquen los brazos y otras extremidades, tambin se ve que puede
mantener una pelea a alto nivel sin recibir cansancio fsico, ya que su nivel de dependencia a comidas y
otras cosas por el estilo es casi que nulo (solo usa los alimentos como una fuente de ayuda para su
recuperacin, mas no es necesaria, cosa que demuestra Yammy como arrancar durante su cmulo de
poder) , es decir que esto le permite pelear durante das sin siquiera tener la necesidad de beber agua (cosa
que no es necesaria para el por la falta de este liquido en el Hueco mundo) o depender de algn alimento;
esto se demuestra, en su invasin a Karakura, donde mantiene una ardua batalla contra 2 capitanes y 2 ex-
capitanes y ahora vizards (seres con mejora de habilidades), donde se hace presente. Que su nivel de
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resistencia no tiene comparacin con algn humano, shinigami o arrancar antes conocido.

Velocidad natural: Gracias a su naturaleza arrancar, la primera espada ha ganado la habilidad fsica de
moverse a velocidades sobrehumanas sin hacer uso de energa, como lo es necesario para los ninjas u otros
personajes, pero no solo eso, sino que esa velocidad no afecta para nada sus sentidos y alguna otra
habilidad fsica, de forma contraria, potencializa cada una de estas, permitindole llevar a cabo
movimientos o ataques fsicos de calibre sobrenatural que a cualquier humano mataran de manera
instantnea; dado en este el caso de ser un ser espiritual, se hace obvio que este pueda superar la
velocidad del a luz sin siquiera tener que inmutarse, aunque sea un poco; porque al estar su cuerpo
compuesto por una sustancia no avalada bajo la lgica humana, este no se ve afectada por la friccin que
se genera a la superacin de la velocidad luz (ni por otros factores que luego se nombran).

Receptores sensoriales sobrehumanos: Los receptores sensoriales son terminaciones nerviosas
especializadas en mayor grado a la percepcin misma de lo que nos rodea, ubicadas en los rganos
sensoriales como son la lengua, la piel, la nariz, etc., as como en otras partes de nuestro organismo como
son los rganos internos, que proporcionan al individuo la capacidad de obtener informacin de las
condiciones ambientales que lo rodean. Esta informacin es procesada posteriormente en el sistema
nervioso central para generar una respuesta apropiada de manera instantnea. Es decir que los R.S, que
son clulas nerviosas especializadas se encargan de transformar seales fisicoqumicas a seales
electrnicas, que son transportadas hacia el Sistema Nervioso Central y relacionadas con cada rea dentro
de la corteza cerebral. Hay una gran variedad de mecanorreceptocitos, que tienen como funcin
transformar la energa de un estmulo del medio (externo o interno) en un impulso nervioso, que puede
provocar una reaccin inmediata o puede almacenarse en el cerebro, para generar un estimulo de manera
instantnea. El proceso por el cual un mecanorreceptocito convierte una energa fsica en un potencial
elctrico se denomina transduccin, mecanismo de una gran importancia que permite convertir los
estmulos en una seal clave que permite desarrollar una especie de relacin y entendimiento dentro del
sistema nervioso para una reaccin instintiva (como lo es en el caso de Starrk cuando hace gala a su
sonido). Caractersticas fisicoqumicas: Los RS poseen caractersticas que hacen de esta habilidad natural,
algo de uso sobrehumano.

Excitabilidad: Capacidad de reaccionar ante un estimulo nervioso, al relacionar un rea especfica del
cerebro con una reaccin tanto corporal o emocional.
Especificidad: Reaccin nerviosa ante un estmulo determinado
Adaptacin: Persistencia ante un estmulo en donde el receptor disminuye la reaccin nerviosa.
Codificacin: Si hay mayor intensidad en el estimulo, el receptor enva mayor nmero de impulsos
nerviosos por unidad de tiempo.

Gracias a todas estas caractersticas, Starrk ha logrado "evolucionar" en el sentido fisonmico, donde se le
permite estar al tanto de sus reacciones y todo lo que se haga a su alrededor, ya sea a velocidades muy
superiores a la propia o incluso cosas que no logre captar en su campo de visin. Una muestra de esto es la
capacidad que tena el espada de mantenerse al tanto de su esencia alternativa (por as llamarla) mientras
continuaba en su batalla contra el capitn Kyoraku.

Agilidad sobrehumana: Starrk ha ganado de manera natural la habilidad para moverse con ms soltura por
un sitio haya obstculos o no, donde el espada utiliza principalmente sus brazos y piernas junto al uso de
su Zanpakutou en movimientos coordinados que le permiten defenderse y atacar en un amplio campo de
ventajas, su agilidad es tal que supera con creces la habilidad de los mejores ninjas y gimnastas del mundo;
esto se demuestra en su batalla contra Ukitake, Kyoraku y el par de excapitanes, en donde se mueve con
demasiada soltura y es capaz de utilizar los ataques ajenos como ventajas que potencializan sus propios
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ataques y le permite acabar de manera casi que instantnea con cada uno.

Estabilidad sobrehumana: Starrk, ha adquirido de manera natural la capacidad de dar saltos con un gran
nivel de altura, incluso ser arrojado a una gran velocidad y caer en pie, su gran estabilidad ha superado con
gran nivel los grandes acrbatas, ya que es lo que le da la habilidad de mantenerse en un buen estado en el
aire como en cualquier lugar, dar giros increblemente rpidos y precisos, recorrer grandes distancias sin
problemas; siendo claros, esto se muestra en su batalla uno a uno contra en donde su cuerpo permaneca
en el aire y poda caer sobre el mismo en perfecto estado, luego de haber realizado un ataque de potencia
sin igual, que por el aventajamiento del contrario, habra podido derribarlo con facilidad, pero no fue as
gracias a esta habilidad.

Sentidos sper desarrollados: al haberse demostrado la percepcin del arrancar, los sentidos de Starrk se
han visto gratamente aumentados, a tal punto que su visin ocupa un longitud de 2km de manera perfecta,
la neblina no le impide ver en lo mas mnimo, y la oscuridad en cambio de dificultar su campo de visin, se
convierte en su fiel aliada, sin incluir que puede ver en el aire las partculas espirituales que son
imperceptibles para los seres humanos, una prueba de su visin, es la propia vida en el hueco mundo, en
donde la nica y tenue luz es la que desprende la luna en el da a da; su olfato se ha hecho tan superior que
puede reconocer personas o cosas sin necesidad siquiera de voltear a mirar, porque siempre ser as,
entre otras cosas, todo eso se obtiene por la descendencia de su habilidad Hollow que perdi en baja
escala al convertirse en un arrancar natural; su sentido del escuchar se ha prolongado tanto que se ha
vuelto superior a la forma como lo usan los mismos murcilagos (recordando que este es la forma mas
avanzada de este sentido en los mamferos), a tal punto que ha podido localizar a gente desde la distancia
de 1km entre ambos pero tambin se ve cuando desde la lejana, escucha los pasos de Aizen y su compaa;
su gusto ha sido el sentido menos desarrollado, ya que la diferenciacin de sabores no se ha nombrado en
alta escala. Todo esto, le ha permitido al espada tener una percepcin natural de las cosas como
literalmente se dira a flor de piel, porque todo esto le ha permitido adquirir cierta inmunidad a efectos
que afectaran a un humano normal, un ejemplo claro, la obscuridad como se nombro anteriormente.

Sexto sentido: Starrk, de manera natural y herencia de ser espiritual es la habilidad bsica de detectar a
otros seres con energa, sin la necesidad de confiar en sus cinco sentidos bsicos. Esto es posible porque
cada ser espiritual emite una cierta cantidad de su propia Reiryoku, que puede ser detectado por cualquiera
que posea esta o un tipo de energia parecida (Chakra, Ki, entre otras). Esta habilidad aparentemente es
innata y natural, pero se puede aumentar con el entrenamiento, aunque el arrancar no tuvo necesidad de
ello. Cada ser espiritual tiene un patrn nico a su emisin de Reiryoku. Uno puede reconocer el patrn de
sus amigos y conocidos despus de algn tiempo, siendo capaz de sentir su presencia y su estado fsico y
mental de distancias relativamente grandes. Los cambios repentinos en el patrn de Reiryoku puede
significar que la persona en cuestin se encuentra en una gran tensin (es decir, la lucha) o ha recibido una
herida grave. Como se dijo, todo esto es gracias a los patrones de energa que los dems desprenden de
manera inconsciente, esto se muestra en su batalla contra kyoraku, donde es capaz de medir el nivel de
poder que este posee solo por los patrones de la energa contraria.

Armadura Natural: Es una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel que posee el Espada, esta
coraza de piel es generada a travs de su cuerpo humanoide y su energa aun sin uso (por eso es una
habilidad fsica, bajo el ejemplo que sucede en la batalla de Kenpachi contra Ichigo, donde el ultimo sale
herido por un ataque que propio mientras que el contrario no sufre dao alguno), la usual mantencin de
energa aun sin ser usada se encarga de configurar su estructura gentica para hacerlo prcticamente un
superhombre, pero ahora el enfoque esta puesto en su piel, una piel con una dureza muy superior a la del
diamante mismo, a tal punto en donde su piel se vuelve impenetrable a las balas de armas de calibres y
presiones exageradamente altas, las armas blancas comunes, sin importar su nivel de filo y la fuerza que
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estas han de residir, la energa impartida sobre su cuerpo, que comienza a ser repelida hasta hacerla 10
veces menos fuerte (ejemplo para los que no entiendan, si a mi me han de lanzar un ataque extraordinario
con 10% de energa, al llegar a mi piel se degrada a 10 veces menos [ecuacin: 10/10 = 1], dejando tan solo un
1% total del ataque que me puede afectar en el caso de poder golpearme), aunque ataques inferiores al 5%
de energa contraria, se hacen totalmente inmunes a su cuerpo; tambin esta piel esta diseada para no
afectar la movilidad de este y no ser afectada por las rpidas corridas o movimientos que este ha de
ejecutar en velocidades iguales a la luz o alguna superior. Pero tambin reside una gran resistencia a las
temperaturas, gracias a esto, Starrk puede resistir desde los 3.000C (una temperatura difcil de alcanzar, ya
que desde muchos grados antes, esta el magma), hasta los -271C (2K o por decirlo as, a 2 grados del 0
absoluto), aunque el uso mnimo de energia potencializa esta habilidad hasta convertir en una APARENTE
defensa absoluta (Hierro).

Maestra en espada/Zanjutsu: El Zanjutsu es de lejos la forma ms empleada en el combate por los
Shinigamis, pero ahora tambin de los Arrancar, dado que las Zanpakut parecen ser el mtodo ms
efectivo de despachar a cualquier oponente. En esta habilidad fsica, se ha visto que el espada es todo un
experto, ya que es capaz de usar su espada en bsqueda de forzar a Kyoraku de demostrar su verdadero
nivel, pero tambin dentro de la batalla, demostr que usa la maestra de esta prestigiosa arma,
demostrando ser ambidiestro, en el uso de un par de espadas en su estado de resurreccin; pero esto no
solo le permite tener una gran potencia para el ataque sino para la defensa perfecta que puede hacer caer
a mas de uno sin necesidad siquiera de ejercer energa espiritual.

Puntera: Es una habilidad natural del arrancar, la cual consiste en mantener un blanco en la vista y acertar
el golpe de lo que se desea lanzar a pesar de los obstculos y movimientos del objeto contrario dada por la
precisin (cosas que van de la mano), segn esta definicin, se deja claro que el espada es un maestro de la
puntera, sobre todo en su estado de resurreccin, en donde exige a su contrincante, superar sus limites de
velocidad al uso de su cero metralleta, porque a pesar de todo, se demostr que Starrk fue capaz de atinar
su cero a Kyoraku sin importar los giles movimientos del contrario y las reacciones mismas de este frente
a sus tcnicas.

Sword Armor: Aunque no es una armadura oficial, no cabe duda que la ropa poseda por el espada es un
traje especial capaz de resistir el potencial de habilidades desprendidas y capacitadas para una fusin
espiritual (como sucede en su estado de resurreccin), ya que de la misma forma que un shinigami posee
una vestimenta especial y dada para su uso de acuerdo a algo, Aizen como creador de los arrancars, de una
manera lgica adapto a un nivel contrario de colores pero igual en funcionalidad la vestimenta dada a los
mismos, es decir que el ropaje posedo por el mismo, no puede ser penetrado por armas blancas, solo esto
es posible con el uso de energa e incluso a niveles superiores a 1%.

Maestra en armas: Starrk, como un controlador de pistolas en su estado de resurreccin, hace lgico que
el mismo posea un perfecto control sobre las mimas, es decir que a adquirido una maestra sobre este tipo
de armas semiautomticas como si de una habilidad innata se tratase.
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Reiryoku/Energa espiritual: Literalmente, Poder Espiritual. Es una potencia en lnea con la sensibilidad
espiritual y fuerza de voluntad del usuario. Es utilizado por El Espada
para suministrar energa a sus diversas hazaas y canalizar
efectivamente sus poderes. Como una muestra de la potencia, los
seres espirituales, entre ellos el arrancar, tienen la capacidad de
incapacitar el movimiento del oponente y al mismo tiempo
atemorizar a ellos, por medio de la dispersin Reiryoku en el aire. La
capacidad mencionada se conoce como Reiatsu, literalmente, sentir
en la atmsfera. En el caso de Starrk, este tiene el nivel triple en
potencia de Reiryoku sobre un capitn promedio, siendo estos
clasificados como los seres ms poderosos de la sociedad de almas.

Devastadora energa espiritual: Este nivel de poder espiritual corresponde a aquellos que poseen una
enorme cantidad de energa espiritual que es salvaje e indmito. Este nivel de poder espiritual tiene una
posible tendencia a la fuga de una persona o cuando se suelta puede afectar a la zona de los
alrededores de una manera destructiva. Los de este nivel no tienen ningn control real sobre su
magistral poder espiritual enorme, ya que puede afectar a aquellos a su alrededor sin querer; este es el
caso natural de Starrk, que se hace evidente en sus comienzos, donde mataba hollows de manera
inconsciente, pero tambin por su devastador nivel de energa fue capaz de evolucionar a arrancar de
manera natural, a partir de esta gano la abstracta habilidad de la separacin del alma: una capacidad
nica para separar su alma debido a su devastadora energa espiritual. Su energa espiritual tambin se
divide, luego que se convierte en otro ser que aparentemente reacciona a su firma espiritual, aunque al
volver a juntarse aquellas subdivisiones de poder, restaura el nivel devastador en potencia de energa.

La emisin de energa espiritual es un fenmeno comn y natural, un ser espiritual tambin puede
controlar el grado de esta emisin, esto normalmente requiere un cierto grado de habilidad y de
entrenamiento. Esto le permite bloquear por completo su "derrame" de Reiryoku, para ocultar
completamente su presencia de otros seres con la habilidad de percepcin y/o sexto sentido, aunque
tambin los seres humanos conscientes espiritualmente. Por otra parte, ampliando esta emisin se conoce
como presin espiritual (Reiatsu), y es considerado una demostracin de fuerza, o incluso un ataque en s
mismo, y de hecho puede paralizar los opositores, y causar dao directo a las personas que rodean y los
objetos inanimados por igual. Los Arrancar tienen otras habilidades, es decir, Cero y Bala, que se condensan
Reiryoku disparado hacia el oponente. En el caso de la primera, se hace de una manera similar al lser, en
este ltimo caso, el despedido Reiryoku es de reiryoku cargado con energa elctrica, prcticamente. El
Arrancar tambin pueden aumentar su movilidad como el shinigami ms arriba de la velocidad de la luz, El
Hierro es tambin un movimiento que utiliza Reiryoku un Arrancar para la defensa.

Reishi: tambin llamado Espiritrones, son las partculas fundamentales que componen todas las cosas
espirituales. Incluye lo espiritual de los cuerpos de los Hollows, Shinigamis y sus derivados, y los dos planos
de existencia, Hueco Mundo y la sociedad de almas en su totalidad. Este Reishi es invisible a los mortales;
pueden, sin embargo, an interactuar con la materia normal y producen efectos fsicos. Cabe sealar, sin
embargo, que Espiritrones y los tomos no se mezclan bien, pero aun as, son la base para muchas de las
habilidades propias del arrancar. Hay una cierta cantidad de Reishi en el mundo de los humanos, tambin.
Ms gratuita Reishi tienden a encontrarse en lugares cerca de la naturaleza. El reishi en la atmsfera
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tambin es capaz de ser controlado libre e inconscientemente, permitiendo que una persona que se
renen bajo sus pies para que puedan estar en el aire. Reishi es la base de las siguientes tcnicas:

Manifestacin Plataforma: Permite al usuario crear una plataforma de Reishi bajo sus pies. Puede ser
utilizado en la Garganta, y Hueco Mundo, pero esta misma forma es la implicada en la tangibilidad de
energa, solo que a una menor escala, aunque esto es definido como la solidificacin de la energia, a un
punto de distintos usos.

Reiatsu: Es la energa del alma que les permite moverse y permanecer de pie, tanto a los Shinigami y a los
Arrancar,. Estos pueden manejar el lanzamiento de su Reiatsu. Los espada, entre ellos, siendo Starrk el de
mayor potencial en ello; pueden emitir sus grandes cantidades de Reiatsu, causando efectos devastadores.
El color de Reiatsu cambia dependiendo de la personalidad de su usuario, no es divido a la raza ni a nada
por el estilo, en el caso de Starrk, su reatsu tiene un color azul.

1. Tipo Doble: Todos los Arrancar y vizards tienen este reiatsu especfico. Pero los Vizard, se sienten ms
como un Shinigami, mientras que los Arrancar, se sienten ms como un Hollow. Por esto, el mismo
reiatsu puede generar miedo de lo pesado y oscuro que este se hace.

2. Uso Defensivo: Cuando dos seres espirituales confrontan el que menos cantidad y control de energa
posea, ser el perdedor. Con la suficiente energa, un ser espiritual puede utilizarlo para endurecer la
piel, es un caso igual con los Arrancars (la armadura natural), los cuales poseen la piel dura gracias a su
hierro, el cual es causado por lo mismo.

3. Uso Psicolgico: De una manera extraa, el reatsu permite al Arrancar afectar de una manera distinta a
su contrincante, en una secuencia de efectos que se dan en aumento por cada turno en una variante de
0.1% e incluso usar de manera instantnea el ultimo efecto con un uso de energa poco superior a 0.5%,
entre los efectos estan:

Miedo: El Reiatsu puede infundir miedo en los dems cuando es muy alto y esto hace que el nivel de
habilidades fsicas disminuya en un 20% por cada 0.1% de energa impartida. Una forma de luchar
contra esto es mediante la fuerza de voluntad.
Aturdir: Un alto nivel de energa espiritual (Aunque bajo en Starrk por su desproporcinala poder
espiritual), puede aturdir a alguien que lo sienta, esto se vio cuando una serie de hollows quedaron
aturdidos con la llegada de los espada a Karakura Town.
Parlisis: Un ser de gran energa espiritual puede paralizar a su oponente con tan solo la mirada y
expresin minima (0.3%) de energa espiritual.
Dolor: Un alto nivel de energia sin siquiera ser expresado, puede hacer que un oponente sienta que
esta siendo atacado, aunque no sea as fsicamente, a tal punto que puede causarle la muerte,
aunque los bajos niveles de expresin (0.4%) pueden dar un toque de complemento suficiente para
llevar la batalla a favor, ejemplo visto por los mismo hollows de Karakura Town, los cuales no
resistieron la presin misma y se desintegraron por el simple acto de presencia de Starrk junto a los
demas espadas.

4. Uso Ofensivo: A pesar de todo el reatsu tambin permite al arrancar un uso distinto que va
ayudado de bajos niveles de energia, variantes entre el 1% y el 5% y que aumenta por 5 veces las
probabilidades de impacto por 0.5% de energia en aumento a cada efecto, dado por:
Dao: la posesin de una enorme cantidad de presin espiritual se es capaz de quemar por la
intensidad de la misma. Este uso slo se produce cuando el usuario est lanzando una gran cantidad
de energa en cualquier expresin de sus habilidades, aunque tambin en bajas cantidades cuando
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van dirigidas con exclusividad a estos efectos; a la vez que afecta tanto psicolgicamente en un
estado emocional hasta fsicamente con dolor puro.
Matar: en cantidades proporcionales (5%), el reiatsu puede ser letal para los dems, es decir que la
cantidad de energa expresada, desintegra el alama contraria por el poder posedo en si mismo,
que de reducir su efecto, se ira aun parlamento un poco inferior, es decir que destruira parte de la
vitalidad y energa propia del ser. Por ejemplo: Cuando Starrk mato a unos cuantos Hollow por
estar cerca de l sin siquiera ejercer su propio nivel de poder.

Otras habilidades que son dadas por el reiatsu o presin espiritual son:

Presin atmosfrica/Gravedad: Gracias a la presin espiritual, Starrk, ha ganado la habilidad
inconsciente y de casi que nulos gastos de energa, que le permite manipular la presin atmosfrica
y la gravedad al mismo tiempo. La presin atmosfrica en un punto representa el peso de una
columna de aire de rea de seccin recta unitaria que se extiende desde ese punto hasta el lmite
superior de la atmsfera. Como la densidad del aire disminuye conforme aumenta la altura. La
presin atmosfrica en un lugar determinado experimenta variaciones asociadas con los cambios
meteorolgicos, cosas que son bsicas que puede realizar el mismo espada con tan solo llegar a un
lugar o nulas cantidades de energa. De la misma forma, la gravedad, es la sensacin de peso que
experimentaremos una aceleracin dirigida hacia el centro del planeta. En la superficie Terrestre, la
aceleracin de la gravedad es aproximadamente: 10,0 m/s2, pero por descomunal de su
descomunal reiatsu, puede aumentar dicha aceleracin hasta millones de veces, con usos mnimos
de energa. La cual en conjunto con la presin atmosfrica y el uso de esta habilidad a favor de
Starrk, se busca comprimir algn objetivo contra un punto clave donde se ejerza la fuerza misma
de la gravedad, que al mismo tiempo, por la manipulacin de esta habilidad y todas sus habilidades
en relacin a su naturaleza, gana inmunidad casi que completa a dichos efectos fuera de la lgica.

Manipulacin de energa: Es la habilidad que ha ganado Starrk como naturaleza de su ser, gracias a
esto, se demuestra que el arrancar posee un excelente control sobre el reiryoku (Energa espiritual)
y reiatsu (Presin espiritual), que se encuentra en su cuerpo, lo que le permite usarlo a su voluntad,
sin actos errneos, y entre muchas cosas, poder moldearlo a su gusto, de acuerdo a las tcnicas
que quiera realizar y como las desea realizar; tambin con poco desgasto de esta frente ataques
tan destructivos que genere el portador; entre otras cosas. Sumada a su habilidad innata del reishi,
posee la capacidad de distorsionar el espacio (Como se demuestra en su tcnica del Gran Rey
Cero), entre otras habilidades mas adelante explicadas.

Pontencializador de Habilidades Fsicas: Como se sabe, el reiatsu, se encarga de potencializar cada
una de las habilidades que posee el ser espiritual, sobre todo al nivel fsico para poder hacer uso de
estas habilidades al momento de una batalla, una evidencia de esto, el, como aumentar esta
expresin de energia, su velocidad en movimientos a travs del sonido.

Vuelo: Gracias a su reiatsu, Starrk, entre otros seres espirituales, posee la capacidad de desplazarse
a travs de los aires como si desafiara las leyes de la gravedad con bajos desgastes de su energa,
pero que realmente no son mas que una serie de habilidades que le permiten hacer esto, entre esas
y las mas destacadas esta la tangibilidad de su energa a travs del reishi y el uso del sonido.

Tangibilidad de Energa: Con el uso de energa, Starrk, como ser espiritual, posee la capacidad de
solidificar las el reishi ante sus pies, las cuales le permiten caminar por los aires, mantenerse sobre
el suelo, desafiando las leyes de la gravedad y la lgica tambin caminar sobre superficies como el
agua que no son slidas, cosas que a simple vista son poco necesarias, pero al momento de una
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batalla son muy tiles en los desplazamientos areos y el uso del mismo para impulsos cuando no
ah objetos a su alrededor para poder hacer uso de estos, esto se evidencia muy bien cuando el
espada sale a travs de la garganta y camina en el aire como si una superficie invisible hubiera bajo
sus pies.

Nota: los efectos de uso psicolgico y presin atmosfrica/gravedad, son efectos presenciales, como
estipula la gua de blast: son efectos que surgen con tan solo la presencia del personaje en cuestin el
cual en este caso es involuntario. Partiendo de ese termino, se puede decir que son efectos que no
llevan mas de 0.1% de energa para mantenerse por cada turno.

Naturaleza Arrancar/Hollow: Los Arrancar, son Hollows que se han arrancado su mscara y han obtenido
poderes de Shinigami. Al tratarse de seres espirituales, no pueden ser vistos ni percibidos por los humanos
normales, y slo son detectados por el resto de espritus o por los vivos con ciertos poderes a nivel
espiritual o astral (valga la aclaracin). A partir de aqu, se definen cada una de las habilidades que gana
como esta raza de ser espiritual:

Velocidad sobrenatural/Sonido: A pesar de poder moverse a velocidades sobrehumanas sin necesidad
de energa, se sabe que el arrancar posee una habilidad propia, la cual le permite moverse a
velocidades muy superiores a la de la luz con bajos des gastos de energa a traves de una tecnica
llamada Sonido, empleada para moverse a velocidades extremas, de forma similar al Shunpo que
emplean los Shinigamis. Sin embargo, se cree que el Sonido es algo ms
instintivo, que no requiere conocimientos previos ni un arduo
entrenamiento anterior para llegar a desarrollarse. El uso esta misma
habilidad, le permite crear al espada un numero limitado de imgenes
propias que buscan distraer al oponente, para atacarlo desde un punto
diferente, el ejemplo claro es en la batalla contra Kyoraku, donde este
aumenta su velocidad a un nivel relativo a la luz, permitindose usar la
misma como una serie de espejismos que distraen al shinigami y le
permiten al espada disparar su cero desde abajo sin que el contrario se
diera cuenta.

Absorcin de almas/Gonzui: es una Habilidad utilizada por los Arrancar para absorber las almas de los
seres vivos. Lo utilizan para aumentar su fuerza, reiatsu, y aparentemente tamao. Tiene un amplio
radio de accin (varios kilmetros), en el que absorbe las almas con un bajo o nulo poder espiritual (en
este caso tambin recaen los seres con pocas o escasas habilidades espirituales y/o astrales. o energas
relacionadas como el chakra, ki, entre otras; o el solo uso del combate
fsico). Esta habilidad tambin permite absorber la vitalidad de aquellos que
tengan en mediana escala una conexin o habilidad espiritual, demostrando
a travs del dcimo espada, que absorbi gran parte de la vida de Tatsuki
Arisawa. Aunque es una habilidad que solo se vio ser usada por Yammy, el
mismo afirmo que TODOS los arrancar poseen dicha habilidad, basada en
aspiracion de energa desprendida por cualquier que flota en el aire, esto
atrae la vida de aquellos seres inferiores como si de una aspiradora se
tratese contra el polvo de una alfombra.

Brechas dimensionales/Garganta: Es una habilidad que poseen los
Arrancar para moverse a travs de las diferentes dimensiones,
conectndolas de forma temporal. La ejecucin de la Garganta,
que es la tcnica que permite el uso de dicha habilidad, consiste
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en romper literalmente el espacio, revelando un oscuro tnel en cuyo interior existe una gran cantidad
de energa espiritual, que se mueve en torrentes y remolinos y requiere ser canalizada y solidificada
para poder crear un camino transitable. Aunque inicialmente slo se vio que los Gillian podan moverse
a travs de Garganta, ms tarde los Arrancar han sido capaces de desarrollarla con idnticos resultados.
Aparte del desplazamiento, existe un uso adicional de la Garganta que slo se ha mostrado una vez
hasta ahora en la serie, la Emisin por Garganta. En ella, de forma similar a como ocurre con las
televisiones pero creando portales individuales de Garganta, Ulquiorra mostr a Orihime el estado en el
que se encontraban sus amigos, habilidades que estn dentro del mismo campo de poder que posee el
primer espada. Todos los Arrancar son capaces de abrir una Garganta, aunque slo algunos lo hayan
demostrado a lo largo de la historia. Esto tambien revelandose asi una habilidad astral que permite al
espada viajar a distintos lugares y porque no a distintos planeos siempre que lo desee.

Rayos de energa/Cero: Es la habilidad propia de los hollows y arrancars, de poder lanzar rayos
potentes de energa, capaces de devastar edificios mismos con bajos desgastes de la misma, todo esto
se debe a su grandiosa tcnica del Cero, que es el ataque bsico de todos los Menos, y una tcnica que
tambin emplean Arrancar. Consiste en el lanzamiento de una descarga de energa muy potente capaz
de desintegrar al objetivo. Starrk, a diferencia de otros personajes, es capaz de lanzar el cero desde su
barbilla, el hueco en su pecho y hasta su dedo, cosa que demuestra que es capaz de lanzarlo desde
cualquier parte de su cuerpo, tambin evitando la toma de posiciones para su lanzamiento. Como el
espada numero uno, no se duda que posee el cero mas poderosos, clasificado por su velocidad
equivalente al rayo de manera mnima hasta una velocidad igual a la luz, al ser claro que esta es una
emisin de energa transformada en luz de potencia devastadora
(laser), su potencial es tal que puede desintegrar(literalmente volver
partculas de "polvo") el objetivo que se busca impactar mientras que
su color es azul, aparentemente natural del arrancar sin razn. Gracias a
este posee un par de subdivisiones bsicas de arrancar, por ser espada
y el rango mismo que posee:

1. El Cero Oscuras: tambin "Cero Oscuro", es un Cero de color
negro que slo puede ser empleado por los Espada en su forma
liberada, segn Ulquiorra, el cual deja en claro que puede ser
empleado por cualquier espada. Cuando se utiliza esta variacin, Ulquiorra, comprime una gran
cantidad de energa espiritual en un color negro azabache. El resultado de este ser mucho mayor
en el poder de un Cero normal e incluso superior a la Gran Rey Cero . Se ha sealado como "Cero
a plena potencia la Espada". Cuando se dispara, puede convertir cualquier expuestos a la luz la
oscuridad total (Es decir que todo entra en una oscuridad absoluta). El rango de este Cero es ms
amplia que cualquier otra conocida Cero y es tan poderoso que es capaz de destruir cualquier
cosa a su paso, demostrado al destruir la Mscara Hollow de Ichigo (Algo que el Gran Rey Cero no
poda hacer). Esto a su vez perjudica gravemente Ichigo y destruye una gran parte del techo de
Las Noches, evidenciando que el poder destructivo de esta tecnica
parece una repulsin gravitatoria, capaz de debastar gran parte de
una ciudad por no decir que toda esta.

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2. El Gran Rey Cero: es una variacin del Cero que slo los Espada son
capaces de usar. Es creada e interpretada por el usuario como emezclar
su propia sangre en el Cero, el resultado es un cero mucho ms fuerte de
lo normal. El color es exclusivo de la Espada con l, siendo a menudo el
color de su Reiatsu. Esta variacin es mucho ms potente que otras Cero,
la fuerza se ejerce es capaz de alterar la estructura del espacio-tiempo(sin
duda, se ha visto que apartir de la tecnica se expandre una
onda de repulsin gravitatoria como efecto extra), un
movimiento giratorio sobre la liberacin, ya que comprime y
descomprime la energia necesaria para su generacion,
aumentando hasta 10 veces su velocidad pura y la fuerza
bruta. Es drsticamente potente y por lo tanto slo a los
Espada se les permite usarlo. Este ataque fue visto por
primera vez utilizado por Grimmjow durante su pelea
con Ichigo Kurosaki , como un medio para obligar a Ichigo a
ponerse la mscara. Ulquiorra observa que el Gran Rey Cero
es una de las dos cosas que estn prohibidas para ser
utilizado dentro de Las Noches , como el poder absoluto podra destruir la fortaleza.

Esferas de poder veloz/Bala: Como arrancar, Starrk ha desarrollado una habilidad alternativa a la del
cero, que es la generacin practica de esferas con un nivel mas bajo de poder pero una velocidad que
llega a ser 20 veces superior en cuestiones de velocidad, la muestra de esto reside en su grandiosa
tcnica de la Bala, la cual es una tcnica exclusiva de los Arrancar, en donde el usuario es capaz de
condensar su presin espiritual y lanzarla desde su puo como si de una bala se tratase. Tras realizar
este ataque, se pueden ver algunas chispas de color rojo en las manos del
Arrancar, que dejan evidencia que tambin la friccin de la misma presin
espiritual le permite acceder de manera inconsciente y principal a la
electricidad como un efecto ms al potente ataque, es decir que fuera de
buscar penetrar el cuerpo con la concentracin de energa, el contrario podra
caer inconciente por el choque elctrico tan potente que recibira su cuerpo.

Zanpakuto Los lobos: Es el arma principal de Shinigamis, Vizard y Arrancar. El
arte del manejo de la Zanpakut es llamado Zanjutsu, en el cual el espada es
considerado un experto. La Zanpakut de Starrk tiene el aspecto de una
katana, con ligeras variaciones entre ellas sobre todo en la forma de la guardia o en los colores del
mango, en el caso del espada, el mango en forma de sol y guardia de esta es de color amarillo, siendo
una simple espada por no poseer una variante de su alma como los shinigamis, o una parte de ella
como en el caso de los otros arrancar que la usan para la division de
su poder, esto no niega que al estar hecha de puro reishi compacto,
la dureza y filo de la misma supera con creces al diamante y una
katana comn.


Dureza corporal extra/Hierro: A pesar de la posesin de la ya dura piel
de naturaleza arrancar que posee tambin por la contencin de
energa, se ha visto que posee la tcnica natural y antes nombrada,
Hierro, la cual permite condensar la energa espiritual del usuario por
encima de la piel, creando una proteccin con una resistencia tal que es capaz de bloquear incluso el
ataque de una Zanpakut. Los Espada ms poderosos que l cuentan con un mejor Hierro, como lo es
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en el caso de Starrk, el cual aquel hierro que requiere porcentajes mnimos de energa para
mantenerse, le permite resistir el impacto de objetos en su contra hasta con el limite sobrehumano de
1.000 toneladas sin sufrir efectos o dao alguno, llegando incluso a anular los ataques de energia
inferiores a 10%.

Medidor de Poder/Pesquisa: Gracias a su naturaleza arrancar, Starrk ha adquirido la habilidad nica que
le permite a travs de niveles mnimos de energa, acceder a una fuente bsica de informacin sobre el
oponente, todo eso gracias a su grandiosa tcnica de la Pesquisa. Parece funcionar de forma similar a
un sonar y requiere un estado mnimo de meditacin por parte del usuario para poder llevar a cabo
esta tcnica correctamente, es decir que al esparcir una cantidad minima de energa, la misma nos da
informacin suficiente de nuestro oponente cuando se desea. Nnoitra ha utilizado la Pesquisa en
medio de un combate para poder medir de forma rpida y directa la cantidad de poder espiritual de su
oponente, simplemente al posar sus dedos en el suelo, cosas que deja ver que Starrk puede usar dicha
habilidad de ambas formas y de manera efectiva.

Alta Longevidad: Starrk, como Arrancar no envejece con el tiempo, y segn palabras de Lilynette (una
parte misma de su esencia), ni siquiera tienen edad, y su apariencia no tiene nada que ver con sus
verdaderos aos de vida. Dejando en claro que el primer espada, posee una longevidad
extremadamente alta, que en apariencia lo hace "inmortal" pero aun as no le quita la posibilidad de
morir, su longevidad va ms all de la brevedad de la vida humana y en los mtodos para extenderla
ms all del lmite tenido como normal. Ya que como ser espiritual nico en este estilo, no posee ese
defecto bsico que poseen los humanos y otra serie de razas tanto reales como ficticias sobre el
periodo de vida propio (siendo clara esta una habilidad fsica como naturaleza consecuente del
mismo), aunque tambin esto indica que nunca se vera afectado en el uso de sus habilidades con el
tiempo, es decir que las mismas no bajaran su nivel sino que incluso mejoraran hasta un estado
aparente de perfeccin.

La Caja Negacin: Es un artefacto otorgado por Aizen a cada espada, el cual tiene el aspecto de un cubo
que, al ser activado, atrapa el objeto que se desea en una dimensin alternativa de la que slo pueden
llegar a escapar los Arrancar ms poderosos al cabo de unas horas, ya que esta caja como primera
instancia, anula todas las habilidades que posee el objetivo atrapado, en un comienzo todas estas
habilidades se hacen nulas, aunque luego de un par de horas, las habilidades son recuperadas poco a poco,
pero la salida de este lugar, solo es posible para seres con habilidades astrales, teniendo en claro que al ser
una dimensin alternativa, pues las nicas formas de salir es a travs de brechas dimensionales, tele
transportacin, entre otras habilidades des distintos seres.

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Resurreccin/Fusin: Es el nombre que recibe la liberacin de un
Arrancar. Al tratarse de un arrancar, posee una Zanpakut y es capaz
de realizar una liberacin. Al liberar su Zanpakut, los Arrancar
simplemente recuperan sus poderes Hollow. Debido a que sus
poderes originales se encuentran sellados en sus Zanpakut (en el
caso nico de Starrk, se ha dividido en dos seres independientes), la
liberacin de los Arrancar no transforma su arma en algo diferente,
sino los que cambian son los propios Arrancar, adquiriendo una
apariencia ms similar a un Hollow (su forma mas pura tanto fisica
como energticamente), permitiendo el uso de sus habilidades
libremente.

Normalmente, los Arrancar puede regresar a su forma ms humana cuando vuelven a sellar sus poderes,
pero en caso de perder alguno de sus miembros durante la pelea stos no regresarn una vez se libere de
nuevo la Zanpakut. La razn de que los Arrancar sellen sus poderes responde a dos motivos bsicos: les
permite mantener una forma humana y conservar sus poderes en tiempos de inactividad.

En muchos aspectos, la resurreccin es una liberacin similar al shikai. Al igual que ocurre con ste, para
que la liberacin Arrancar sea efectiva, se debe pronunciar antes del nombre de la Zanpakut y un
comando de activacin. El comando de liberacin es Patea o golpeen Los Lobos, y para llevar a cabo su
resurreccin necesita a Lilynette para poder liberar todo su poder. En su estado liberado, Starrk conserva
su aspecto habitual salvo ligeras diferencias, al lado derecho de su cara posee los restos de la mscara
Hollow de Lilynette, mientras que su vestimenta habitual de Arrancar sufre cambios drsticos al
mostrarnos como el cuello est recubierto de un pelaje similar a la piel de lobo al igual que la zona de sus
antebrazos y las tobilleras de su pantaln. Varios cinturones de balas aparecen en torno a su cuerpo y se
puede apreciar que carga consigo una pistola en cada mano.

Energa extra: Al ser su resurreccin, un poco diferente a la de los dems espadas y Arrancars, se sabe
que Starrk, al fusionarse con su antes independiente escencia, gana el 100% de energa propio de esta,
el cual le es permitido usar para sus tcnicas sin complicacin alguna, ya que sabe controlar dicho
poder desde antes de ser arranca rizado naturalmente.

Potencializador de Habilidades Fsicas: Starrk, al liberar su verdadero poder, sus habilidades, sobre todo
las fsicas, ganan el doble de potencial que se tenan antes, ya que su naturaleza arrancar le permite
volver a su naturaleza como un ser espiritual evolucionado, demostrado esto en su pelea con los ex
capitanes y ahora vizards.

Traje de sobre resistencia: En su estado de resurreccin, Starrk, gana un complemento para su traje
especial de arrancar, que a pesar de ser bastas telas generadas a partir de Reishi, es notoria la
capacidad que tienen las mismas para poder resistir la presin energtica que es capaz de desprender
el mismo o seres con energa superior (como en el caso de Aizen), entonces, esto deja ver que estas
ropas son capaces, tanto en su estado de resureccion como sin el, la capacidad de soportar el impacto
de armas fabricadas por el hombre mismo (se hace referencia a esto ya que las Zanpakutou, a pesar de
ser espadas, tienen poderes consigo) sin ser herido por alguna de este tipo, aunque en su liberacin,
esta "defensa" aumenta en un 50% en comparacin a c uando eran ropas normales.


Regeneracin instantnea: Al volver a ganar el totalidad de sus poderes como Hollow, se genera una
regeneracin instantnea, bsica de todos los arrancar al entrar en una resureccion, permitindole
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regenerar miembros amputados, todo esto gracias a que poseemos clulas madre que son clulas
capaces de auto-renovarse, y que no han sido asignadas a determinada rea por lo que pueden formar
parte de cualquier tejido. Las clulas madre se encargan regenerar la piel y todos los miembros en
escasas millonsimas de segundo, todo esto gracias a la alimentacin de Reishi, esto se evidencia no
en Starrk, sino en todos los Arrancars que ejercen la resurreccin, sean espadas o no, cuando su cuerpo
se regenera como si fuera por arte de magia, aunque no se duda que el espada tambien pueda ejercer
dicha habilidad sobre si.

Pistolas: Las pistolas de Starrk tienen inteligencia propia (en realidad son
Lilynette), estas pistolas le permiten a Starrk disparar Ceros mucho ms rpidos y
con mucho ms poder que en su forma sellada. Al enfrentarse a Kyraku este
comento que la pistola derecha era ms poderosa y que necesita recargarse en la
funda tras cada disparo, en tanto la izquierda era ms rpida, si bien ms dbil,
no obstante Stark lo desminti demostrando que la potencia y velocidad de sus
armas responde a sus deseos. Dejando ver asi un par de armas que se crean en
su forma natural, que se va de la mano con una precisin directa en combinacin
a la puntera misma de Lilynette y Starrk. Tambin se deja ver una tcnica nica
en su especie, que solo puede ser usada por el mismsimo Starrk:

1. El Cero Metralleta: Es un Cero desarrollado por Starrk en su estado de
resurreccin. Empleando con cualquiera de las dos pistolas que posee el espada. Donde Starrk,
puede lanzar un gran nmero de Ceros a discrecin hasta un total de
mil (segn estipula el mismo durante el anime), con un nivel mayor
de velocidad y destruccin que logra aumentar mas su peligrosidad,
en donde puede cambiar la trayectoria de los disparos con suma
facilidad, como se vio por primera y nica vez durante su lucha con
Shunsui Kyraku y Jshir Ukitake.

Espadas: Starrk puede convocar un par de espadas que nacen de sus
bandoleras a travs de la acomulacion de Reishi con la ayuda del Reiryoku
y parte del alma de Lilynette, como se vio al invocarla luego de estar
desarmado por la invocacin de los Lobos. Tiene la forma de katanas
comunes echas de energa con guardia en forma de rombo y la punta
del filo mas ancho. Estas puede usarlas para cualquier tipo de
combate cerrado. Solo se lo ha visto emplearlas en una lucha "Doble"
contra la Zanpakut doble de Shunsui.


Como un as bajo la manga, Starrk posee la habilidad nica para separar
su alma debido a la cantidad descomunal de energa espiritual. Esta
habilidad le permite en si al espada el dividir su alma y Su energa
espiritual, tanto como este lo desee, que luego se convierte en otro ser que aparentemente reacciona a su
firma espiritual, muestra de esto esta dada en su ultima habilidad en su estado de resurreccin:

Lobos: Starrk es capaz de convocar centenares de lobos
grises. Que son controlados por Starrk aparentemente a
travs de la mente, ya que no es frecuente que les de
ordenes a los mismos, con la intencin de aferrarse al
enemigo a travs de una mordedura. Ya que al morder al
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enemigo o acercarse lo suficiente, los lobos estallan en explosiones de diverso tamao y poder
promediadas en la potencia de un cero comun. Starrk parece ser capaz de convocarlos, sin lmite,
ya que parecen no acabarse nunca. Aunque realmente, son pequeas piezas derivadas del alma de
Starrk y Lilynette de que son capaces de separarse y ser controlados en batalla. Segn palabras de
Love Aikawa, son como las llamas, ya que se reforman de cualquier dao causado a ellos (incluso si
son literalmente cortada en trozos) para continuar su ataque sin pausa. Tambin se muestra que
los dos bandoleros, originarios de la espalda superior Starrk y lderes en sus antebrazos, son la
fuente de los lobos.




La otra clara muestra de esta habilidad, es la divisin de alma que Starrk realizo al momento de
arrancarizarse, es decir cuando paso de ser uno a dos seres con niveles de poder equitativos, Su nombre es
Lylinette.

Nota: A pesar de esto, no cabe duda que al momento en que Starrk, libera su estado final, las variantes de
energia crecen hasta un 200% (es decir que son dos seres independientes en forma de vida pero aun
dependientes el uno del otro para la batalla), y los efectos presenciales se multiplican hasta 3 veces con la
misma cantidad de energa impartida.
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Como se explico, Lilynette es un ser espiritual, que resulto de la evolucin y divisin natural que el primer
espada tuvo en el presiso momento que se auto arrancarizo, en donde buscaba un ser con poder suficiente
(en este caso lilynette), para que le hiciera compaa, ya que se senta muy solo; Evidenciando aqu, aunque
de manera inconciente, que el mismo Starrk, partio su alma en 2 esencias distintas pero dependientes la
una de la otra, ya que el conjunto son el verdadero potencial como primer espada del ejercito de Aizen. Con
la evolucin de este, se deja ver que su esencia contraria casi independiente fue desprendida desde su
poder, indicando que a pesar de todo, sigue siendo "parte y propiedad" de Starrk, visto al no tratarse en si
como alguna fraccin del mismo, se toma a ella, en conjunto con el Arrancar como la primera espada del
ejercito de Aizen, cosa que se evidencia mas al momento de la fusin de ambos personajes para la
adquisicin de la liberacin de Starrk; como resumen, esto deja ver que Lilynette, aun pertenece al espada,
y por ende, hace parte de su poder, que es tomada como una "arma" de batalla mas que puede ser usada
sin siquiera ser invocada, porque es independiente (siendo una esencia que si Coyote se dispuciera, podria
dejarla actuar en batalla por el.

Apariencia:

Lilynette tiene el aspecto de una nia prxima a la pubertad, plida, delgada y de ademanes resueltos. Su
agujero Hollow, se encuentra visible, y est localizado en el centro del abdomen, algunos centmetros por
encima del ombligo. Los restos de mscara tienen la forma de un casco completo con dos cuernos saliendo
a ambos lados de la parte superior de su cabeza, aunque el cuerno izquierdo est cortado a una altura muy
prxima a su raz. La parte izquierda de la mscara de Lilynette est ms desarrollada, de tal forma que
cubre su ojo izquierdo y muestra como motivo decorativo una especie de llama de fuego de color rojo
naciente del hueco existente en la cuenca ocular. Su ojo derecho s es visible, y es de una caracterstica
tonalidad rosa plido. Lilynette tiene el pelo corto, que le lleva hasta poco ms de la barbilla, de color rubio
verdoso. El atuendo de Lilynette es muy reducido y est compuesto de distintas piezas de tela blanca con
bordes negros y una tira del mismo color que los atraviesa verticalmente de un lado a otro. Al contrario que
la mayor parte de los Arrancar, Lilynette, opta por llevar un reducido chaleco abierto sin mangas y con el
cuello levantado, la parte inferior de un bikini y unos cobertores ajustados que tapan la mayor parte de sus
brazos y piernas. El calzado de Lilynette consiste en un par de botas negras con los rebordes recubiertos de
piel gris clara.

Personalidad:

Contrastando con el carcter rgido y poco dado a las bromas de la inmensa mayora de los Arrancar del
ejrcito de Aizen, Lilynette es alegre y traviesa en las ocasiones ms distendidas, disfrutando mucho a la
hora de molestar a Starrk de las formas ms inslitas. Buena parte del tiempo muestra ese
comportamiento infantil, pero igualmente aparece bastante seria y solemne cuando la ocasin lo requiere,
siendo mucho ms perceptiva y sensible a lo que ocurre a su alrededor de lo que a primera vista podra
parecer. No le gusta en absoluto ser tomada a la ligera y menospreciada por su apariencia, ofendindose
con rapidez ante cualquier comentario que deje entrever que es dbil. Ciertamente, Lilynette es una
persona con mucha ms iniciativa y motivaciones que Starrk, y su frentica actividad e impulsividad no
podran oponerse ms a la personalidad de la otra mitad que conforma la Primera Espada.
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Partiendo del hecho de que Lilynette como parte de una esencia dividida y similar en lo que se refiere a
habilidades y poder en comparacin a Starrk (y tomando la base de este sin sonar/leerse repetitivo), hago
presente que la variante del primer espada, posee en un 60% el nivel que refiere a habilidades fisicas,
impartiendo bsicamente en lo que se refiere a fuerza y punteria, ya que como un arrancar del genero
femenino y su cuerpo tan bien trabajado, no se duda que su agilidad, velocidad y resto de habilidades se
encuentren al mismo nivel.

Aunque de una manera similar, en las habilidades unicas, su diferencia imparte por una variante de la
energia espiritual, en la cual, Lilynette posee tan solo:

Gran energa espiritual: Este nivel de poder espiritual corresponde a aquellos que poseen una enorme
cantidad de energa espiritual que es dominado pero aun asi es de los ms aterradores. Los de este
nivel tienen ningn control real sobre su magistral poder espiritual, el caso de Lilynette es particular, ya
que se hace viandante, que al ser un ser que fue desprendido de las "interior" de Starrk a travs de su
evolucin como hollow de manera natural, le permiti ganar gran parte de este poder y asi mantenerse
frente a muchos de poder igual o superior sin problema, es decir que su nivel esta paulatinamente
similar al de un capitn sobre el promedio.

En referencia a las variantes de energa, la misma puede usar todas estas (Reiatsu y Reishi) sin problema
alguno, incluso tambin todas sus habilidades como Hollow, a excepcin de su Cero y Zanpakutou:

Rayos de energa/Cero: En el caso de Lilynette, es capaz de lanzarlo
desde su ojo izquierdo donde posee su fragmento de hueso hollow.
La fuerza, la velocidad, el tamao e incluso el color del Cero
dependern del usuario y del poder que comunique a su ataque,
donde el color de su cero es verde limn, aparentemente natural en
relacin a otros como los Gillian que es rojo, aunque su fuerza es
relativa a un cero comun de los antes nombrado, pero con una
velocidad de la luz.

Zanpakuto: Lilynette es capaz de sacar un arma de la hosquedad de los restos
del cuerno izquierdo presente en los fragmentos de su mscara de Hollow,
que ha sido considerada su Zanpakut. Este arma tiene el mango de una
katana, con una guardia con forma de elipse y una protuberancia en uno de
sus extremos, mientras que su filo le permite cortar la piel humana e incluso la
de muchos arrancars (que usan su hierro) cono si fuera mantequilla, aunque
bastante grande para la escasa talla de su portadora, y se curva de tal manera
que se asemeja en gran medida a una cimitarra.


Por ultimo, y como una muestra de la misma, se mostrara las distintas formas que adquiere la arrancar al
momento de fusionarse con el primer espada en su estado de resurreccin, que es ah donde su poder
espiritual crece a niveles garrafales y los efectos del mismo aumentan hasta 3 veces con la escasa energa
imprimada desde el comienzo.

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End state: Como ya se sabe, Lilynette no es un arrancar comn, es una parte del verdadero poder de la
primera espada, para la desgracia de esta, si es que as se puede decir, no posee una resurreccin, pero es
parte de la resurreccin de Starrk, en donde tiene un gran nivel de potencial y ayuda
para el antes nombrado, pero a pesar de esto, gana dos formas que son usadas en
tiempos que el espada desee:

Pistolas: Las pistolas de Starrk, en realidad son Lilynette, estas pistolas le
permiten a Starrk disparar Ceros mucho ms rpido y con mucho ms poder que
en su forma sellada. Shunsi al enfrentarse a Starrk, denota que la potencia y
velocidad de sus armas responde a sus deseos. Aunque tambin se vio que Starrk
posee un mejor control del poder sobre los disparos sobre sus armas que la
misma Lilynette, siendo dicha arma.

Los Lobos: En referencia al nombre de su Zanpakut, Los Lobos de
Starrk, este puede invocar una jaura de lobos. Estos lobos son
controlados por Starrk y pueden atacar al enemigo con mordiscos.
Despus de un mordisco, los Lobos generan una explosin o erupcin
de poder y tamao variado comparable a la de un Cero.
Aparentemente, Starrk puede convocar un nmero ilimitado de Lobos,
lo que resulta abrumador para sus adversarios. Aunque estos son
fragmentos del alma de Starrk y Lilynette, de la que son capaces de
partir y tomar control. Love Aikawa observa que son como llamas,
puesto que por ms que se los corte en pedazos, estos siguen atacando sin pausa. Al parecer, Lilynette
est en el control del cuerpo de Starrk, mientras que Starrk controla a Los Lobos. Es ah donde se ve el
estado final de Lilynette, donde cada 0.25% de su energa y alma, es la forma pura de un lobo, bajo el
control del espada.
1. Regeneracin instantnea: Al ser unos animales que se mantienen con bajas cantidades de
energa, presin espiritual pero una alta concentracin de reishi, se hace evidente que en este
estado, Lilynette, tenga la capacidad de regenerarse a travs del propio poder que adquiere
como subdivisin del alma propia, que la hace aun mas peligrosa que antes por su dominio
propio.
2. Potencial de explosin: Como se nombro arriba, cada lobo, tiene un potencial de un cero comn
por parte de Starrk, eso indica que el poder y potencial de cada lobo al momento de estallar, es
en promedio, un C4 (siendo reconocido este como el nivel de mayor peligro en cuestin de
explosiones), un poco bajo, pero lo suficiente como para pulverizar edificios, personas, entre
otras cosas que caen sobre radio de poder, sin necesidad de mas gastos de energa, solo la
cantidad que se tenga adentro, aunque la promedio sea 0.25%, indicando que por cada cantidad
antes nombrada, es capaz de impactar con algo en control propio y perfecto a favor del espada.
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: No estoy solo.


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