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Informe.

Análisis tendencias del mercado


para proyectos multimedia

Tutor: Andrés Felipe Palacio Giraldo

Aprendiz: Yerid Stick Ramirez Guzman

Ficha:
2348402

Código del programa de formación:


228101

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


CENTRO DE COMERCIO Y SERVICIOS REGIONAL
CALDAS
MODALIDAD VIRTUAL
30 JULIO DEL 2021
Introducción
Se le da el nombre de multimedia al conjunto de datos ilustrados textualizados y
sonoros, que se integran ha los diferentes medios digitales en el uso y traslado
de información. Esta que desde sus inicios se empezó abrir camino en las redes
de comunicación, video juego y mas.

Contenido
La multimedia se refiere a la integración de datos textuales, ilustrados y sonoros
para que por múltiples medios (De textos e imágenes como también animación
sonido y videos) con la finalidad de lograr una expresión física o digital poder
presentar o comunicar información. La multimedia se clasifican en: Lineal,
interactiva e hipermedia.
En la multimedia Lineal Un ejemplo de esta son las (Películas en el cine, etc)
ya que el usuario solo puede visualizar contenido en un orden predeterminado y
específico que al contrario de la multimedia interactiva (Videos, Video
juegos, etc) el cliente tiene total libertad de avanzar o retroceder a su gusto y en
caso de la hipermedia (Motores de búsqueda, redes sociales, etc) otorga
mucho mayor control permitiendo la interacción con botones textos e imágenes.
Podemos decir que el punto clave de su desarrollo histórico de la multimedia se
encuentra en los avances y desarrollos de la computadora y en los medios
audios visuales, en el año 1983 se desarrolla el proyecto Intermedia
(hipertextual) para sistemas "Unix - Wikipedia, la enciclopedia libre."
https://es.wikipedia.org/wiki/Unix. Textual “(UNIX) es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado en 1969 por un
grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T.” Este incorpora gráficos
en color y un sistema de navegación, siendo este uno de los principales
estallidos para el origen de la multimedia.
Fue cuestión de un pequeño paso, para que de esta surgiera el mundo de los
videojuegos tomando un auge enorme a partir de 1992. Con la integración de
nuevas herramientas electrónicas (en este siglo XXI) ha permitido que nuevos
usuarios sin conocimiento alguno puedan crear fácilmente multimedia por su
propia cuenta.
Las diferentes tendencias de mercado multimedia consisten en el estudio y
análisis de la información de la aplicación de esta, en los diferentes sectores y
así determinar las técnicas, tendencias y ambientes necesarios para la
elaboración de un excelente producto, tales como: Mercado de multimedia
educativa, comercial, Informativa, y publicitaria. La producción multimedia a
marcado un umbral muy alto convirtiéndose una de las ramas con más peso de
la historia, no es poco afirmar que con el avance de la tecnología esta seguirá
haciéndose cada vez más indispensable permitido el desarrollo económico,
político, tecnológico, empresarial, social y cultural, guardando todas las
tendencias de mercado e implementándolas para avanzar en los diferentes
campos así es como hoy en día su uso se ha vuelto indispensable para cualquier
área.
Inconclusión

¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las


diferentes tendencias del mercado?
Como base fundamental siempre será la Creatividad, el trabajo colaborativo
y la compresión de las nuevas tendencias. Es fácil pensar que todo ya fue
creado, pero eso es una gran falsedad todo es cuestión de innovar y continuar.
Sin embargo, prefiero pensar en la desigualdad de acceso a las nuevas
tecnologías la cuales provocan una enorme brecha en oportunidades
Bibliografía

• https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
• https://es.wikipedia.org/wiki/Unix
• http://manietodospuntocero.blogspot.com/2018/05/p-multimedia-impacto-
globalizacion-y.html

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