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Encabezado: Tendencias del Mercado Multimedia
Introducción
Con la realización de este trabajo vamos a conocer las diferentes tendencias del mercado
multimedia, y apropiarnos de los conceptos que son más utilizados en este medio.
Objetivo
A partir de mediados del siglo pasado se empezó a utilizar el lenguaje digital como medio de
soporte común para los lenguajes más utilizados. Esto dio lugar al nacimiento del término
multimedia, para referirse a la integración de medios, formatos y lenguajes de expresión
distintos, a través del uso de técnicas y herramientas tanto creativas como computacionales.
Se trata de un sector en plena expansión y que, según todos los indicios, acaparará un
importante cuota de mercado. Que utiliza varios medios, formatos y lenguajes de expresión
Los virajes que en presente siglo XXI, ha dado la educación hacía modelos educativos como
E-Learning, B-Learning, M-Learning, han permitido que el sector de la educación sea
llamativo para proyectos multimedia, debido al sinnúmero de recursos didácticos a
implementar. Una de las tendencias en producción multimedia educativa es el Aprendizaje
adaptativo es un método educativo que utiliza los ordenadores como dispositivos de
enseñanza interactiva, y para orquestar la asignación de recursos humanos y mediados de
acuerdo con las necesidades específicas de cada alumno. Las computadoras se adaptan a la
presentación de material educativo de acuerdo con las necesidades de aprendizaje de los
estudiantes, como lo indican sus respuestas a las preguntas, tareas y experiencias. La
tecnología abarca aspectos derivados de diversos campos de estudio, incluyendo la
informática, la educación, la psicología y la ciencia del cerebro.
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El aprendizaje adaptativo se ha implementado en varios tipos de sistemas educativos como:
hipermedia adaptativo, sistemas tutoriales inteligentes, test adaptativos informatizados, y
agentes pedagógicos basados en ordenadores.
Pero conviene, ante la euforia general, ser cautelosos a la hora de hacer afirmaciones
Hay que decir en primer lugar, que la industria multimedia se trata de un mercado en
constitución/formación, cuyos actores o elementos participantes son múltiples: productores
de hardware y software, operadores de telecomunicación, editores y medios de
comunicación, fabricantes de electrónica de consumo y las propias administraciones públicas
y gobiernos, etc. lo que implica una complejidad añadida.
Por otro lado, se están produciendo a nivel mundial una serie de alianzas entre las principales
empresas e industrias de los sectores arriba mencionados, y que suponen la aparición de
grupos financieros muy poderosos.
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Dicho con otras palabras, se está produciendo una globalización del mercado y un cambio o
incremento de las actividades productivas de los actores, que amplían sus actividades a
campos no habituales en su actividad empresarial principal.
Conclusión
En una década, tanto los smartphones como las tablets han pasado de ser un lujo para
convertirse en el estándar, usado por gente de todo estrato social. Debido a esto, cualquiera
puede disponer de un dispositivo móvil que se puede usar para tomar fotos, grabar audio o
vídeo y compartirlo en internet. Los smartphones han hecho posible que la gente de a pie se
convierta en creadora de contenidos multimedia, en lugar de ser sólo un mero consumidor.
La rapidez para comentar, etiquetar y compartir los contenidos que los demás usuarios
generan.
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No cabe duda de que, con la llegada del internet y la revolución de las Tics, la manera de
comunicarnos hoy en día ha traspasado fronteras inimaginables, el desarrollo multimedia se
convierte en una de las mayores industrias en el mercado para poder suplir las necesidades
de los consumidores del mundo de hoy.
Bibliografía
https://es.wikipedia.org/wiki/Streaming
https://www.eltiempo.com/archivo/documento/MAM-651028
http://multimedia631informatica.blogspot.com/
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