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Estudiante: Taco Calderon Lizbeth CUI:20224052

La violencia contra la mujer en el mundo de los videojuegos

Hace algunos días me encontraba jugando un popular videojuego llamado Dota 2, donde
cumplía con éxito junto a mi equipo una misión, el ambiente era bueno y estaba segura que
ganaría, hasta que cometí el “grave error” de activar mi micrófono. Las reacciones no fueron
inesperadas ni tan ajenas a lo que estaba acostumbrada, ya que desde hace 12 años me
enfrento regularmente a estas situaciones. El primer integrante de mi equipo empezó a
insultarme con adjetivos que prefiero no mencionar y las típicas frases como: ¿Qué hace una
mujer jugando videojuegos? ¡Hay una chica, ya perdimos! ¡Las mujeres solo sirven para
cocinar!, conservé la calma y procedí a silenciar a este sujeto y continuar con mi misión. Sin
embargo un segundo jugador empezó a morir intencionalmente y arruinó por completo la
dinámica del juego ante la indiferencia de otros dos sujetos que solo observaban la bizarra
situación.
En ese momento surgió la siguiente pregunta : ¿Existe la violencia contra la mujer en la
industria de los videojuegos? y mi respuesta es afirmativa por las siguientes razones.
Investigando un poco, mis congéneres no eran ajenas a este tipo de comportamientos por
parte de los varones, e incluso sus experiencias personales eran mas aterradoras que las mias,
un claro ejemplo era la creadora de contenido Laura Nogales que sufrio acoso sexual en vivo
frente a sus cientos de seguidores y la streamer Ari que denuncio que la seguian
constantemente e intentaron entrar a su casa un grupo de fanáticos.
Por otro lado es bien sabido que la participacion de las mujeres está en aumento en esta
industria, sin embargo no se les da oportunidades para que se desarrollen como jugadoras
profesionales como lo hacen los jugadores de sexo masculino, que tienen mucho apoyo en los
torneos y no son juzgados por dedicarse a esta nueva profesión.
Otro punto es que la mayoría de mujeres sienten una sensación de inseguridad y tienen que
jugar con nombres neutros o de varón y usar moduladores de voz para que los demás
jugadores no arruinen sus experiencias de juego solo por ser mujeres.
Finalmente los insultos machistas están muy normalizados en los videojuegos y son tema de
burla e indiferencia entre los jugadores, los cuales creen que estas situaciones son graciosas y
no merecen una debida atención como se le da en el mundo real.
Por esos motivos la violencia contra la mujer si existe en la virtualidad y espero que algún día
esta situación cambie ya que el avance de la tecnología será más incluyente conforme pasen
los años y es impermisible la violencia en este espacio de recreación.

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