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FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS

LICENCIATURA EN PERIODISMO

MEMORIA DE GRADO

“PERIODISMO INMERSIVO DIGITAL Y LA INCURSIÓN DE

LA REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOS EN 360º EN LOS MEDIOS

DE COMUNICACIÓN DIGITALES DE PARAGUAY”

Maryan Gisselle Sotto Carrera

Rector: Prof. Dr. Juan Manuel Marcos

Decana a.i: Lic. Bettina Cuevas

Asunción – Paraguay

2017
HOJA DE APROBACIÓN

Trabajo de fin de grado para obtener el título de Licenciatura en Periodismo,

aprobado en representación de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la

Universidad del Norte, por el Tribunal Examinador constituido por:

Mesa Examinadora

Firma: ________________________________________

Aclaración: ________________________________________

Firma: ________________________________________

Aclaración: ________________________________________

Firma: ________________________________________

Aclaración: ________________________________________

Tutor: Prof. Lic. Rossana Barría

CALIFICACIÓN:______________________________

Fecha: _____/_____/_____

Maryan Gisselle Sotto Carrera II


AGRADECIMIENTOS

A Dios por haberme guiado y dado la fortaleza para superar mis obstáculos y

enfrentar este nuevo desafío que es una carrera universitaria llena de muchos éxitos.

A mis padres, Leonardo y Estela por todo el esfuerzo y sacrificio que realizaron para

que pueda alcanzar el logro de ser una profesional.

A mis hermanos, Jenni y Ariel por compartir mis logros y todas las palabras de

aliento en los tiempos difíciles. A mis tíos y primos, especialmente Karem y

Katherinne por el amor y apoyo incondicional.

A los profesores por sus enseñanzas durante estos cuatro años que siempre tendré

presente en mis futuros emprendimientos. Especialmente a mi tutora la Lic. Rossana

Barría por su paciencia, dedicación y acompañamiento.

A mis amigos Karen, Madeleine, Nathalia, Nery y Denisse por acompañarme en los

buenos y malos momentos demostrando lealtad, creatividad y mucho sentido del

humor. Y a todos mis compañeros de curso por respetarme, escucharme y confiar en

mis virtudes y capacidades como persona y estudiante.

DEDICATORIA

Este trabajo está dirigido para periodistas y profesionales que se desempeñan

en esta noble profesión. Principalmente a los estudiantes para que sigan leyendo,

investigando y esforzándose por alcanzar sus proyectos y expandir sus conocimientos

acerca de lo que representa el Periodismo Inmersivo y la oportunidad de ofrecer a la

audiencia contenidos que desarrollen la empatía y defiendan la verdad y la dignidad

humana.

Maryan Gisselle Sotto Carrera III


INDICE DE CONTENIDO

Carátula............................................................................................................I

Hoja de aprobación.........................................................................................II

Agradecimiento y Dedicatoria.......................................................................III

Índice de contenido.......................................................................................IV

Resumen……………………………………….…………………………….1

Introducción....................................................................................................3

Marco teórico..................................................................................................4

Antecedentes y definición de Periodismo Inmersivo Digital………….…….4

Realidad Virtual………………......................................................................7

Escenarios que explora la Realidad Virtual……………….………..…….....8

Tipos de Realidad Virtual………………………………………….……......9

Realidad Aumentada…………………………….…….………………….....9

Diferencia entre Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA).........10

Sistemas Inmersivos………..…………………………………………...….11

Características del Periodismo Inmersivo………………………….…...….14

Contenidos periodísticos difundidos desde el año 2012 hasta el 2016....….17

Estados Unidos de América……………………..…………………17

España……………………………………………………………....20

Periodismo Inmersivo en América Latina…………….………………...….23


Todo Noticias (Argentina)……………………………………....…..23

Diario Clarín (Argentina)…………………………………………...24

Diario Financiero (Chile)……………………………………..…….25

TV Globo (Brasil)……………………………………...……….…..27

Recepción de la audiencia en videos 360 y de RV en América Latina....….28

Periodismo Digital en Paraguay………………………………………...…..28

Inicios del Periodismo Digital en Paraguay………………………………...28

Diario ABC Color (Paraguay)….………….………………………..31

Diario Última Hora (Paraguay)………………….………………….32

Periodismo Digital en el Paraguay desde 2016 al 2017…………………….33

Incursión de la Realidad Virtual en Paraguay…………………….………...34

VRex Paraguay, primera empresa de Realidad Virtual en Paraguay…….....36

Contenidos difundidos de Realidad Virtual y videos en 360º en Paraguay...37

Materiales y métodos………………………………….……………............44

Conducta Ética de Investigación……………………………….…………...47

Resultados………………………………………………….……………….48

Monitoreo del 17 al 21 de mayo del Diario ABC Color (Paraguay)……......48

Monitoreo del 17 al 21 de mayo del Diario Última Hora (Paraguay).....…...53

Encuesta realizada a estudiantes de periodismo de UniNorte……………...58

Comparación entre contenidos internacionales y paraguayos……………...65

Discusión…………………………………………………………………...73

Referencias…………………………………………………………………76
LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Oculus Rift 12


Figura 2.Samsung Gear VR 12
Figura 3. Google Cardboard 12
Figura 4. HTC Vive 13
Figura 5. “Hunger in LA” 18
Figura 6. Aplicación del ABC Digital 49
Figura 7. Aplicación de Última Hora Digital 53
Figura 8. La edad de los estudiantes encuestados 58
Figura 9. Sexo de los estudiantes de la Universidad del Norte 58
Figura 10. Ciudad del Paraguay en la que residen los estudiantes encuestados 59
Figura 11. ¿Conoce acerca del Periodismo Inmersivo? 59
Figura 12. ¿Ha visto algún reportaje periodístico en donde se utilice la RV 60
Figura 13. ¿Alguna vez tuvo la oportunidad de vivir una experiencia inmersiva? 60
Figura 14. ¿Qué tipo de contenido le gustaría ver? 61
Figura 15. ¿Considera que el Periodismo Inmersivo existe en Paraguay? 61
Figura 16. ¿Qué ámbito o tema cree que deberían presentar los medios de
comunicación del Paraguay 62
Figura 17. ¿Le interesaría saber más acerca del Periodismo Inmersivo? 63
Figura 18. ¿Le gustaría recibir un curso, taller o seminario acerca de este "nuevo
periodismo" 64
Figura 19. ¿Considera que los medios de comunicación paraguayos deberían
incursionar en este estilo periodístico? 64
Figura 20. ¿Cree que el Periodismo Inmersivo podría beneficiar a los periodistas y a
los medios digitales del Paraguay? 65
Figura 21. “Vive Río: Heroínas” 66
Figura 22. Poster de "Carne y Arena", documental de Alejandro Iñarritu 67
Figura 23. “Pilgrimage: A 21st Century Journey to Mecca and Medina” 68
Figura 24. “10 disparos a través de la Frontera” 68
Figura 25. “Fukushima” 69
Figura 26. “San Martín y la Independencia de Argentina” 70
Figura 27. Clarín VR 70
Figura 28.“¿Qué ven los extranjeros cuando visitan Santiago?” 71
Figura 29. Cobertura de TV Globo (Brasil) 71
Figura 30.“Experience Paraguay. Costanera de Asunción” 72
Figura 31.OPUS VR, miniserie paraguaya en realidad virtual 73
Figura 32: Fotografía de “Jaha 360 Paraguay" 74
Figura 33: Foto captura del reportaje "El río Paraguay no perdona en Asunción" 75

LISTA DE TABLAS

Tabla 1. ABC Digital. Día 1: 17 mayo 2017………………………………...….......50

Tabla 2. ABC Digital. Día 2: 18 mayo 2017……………………………...………...50

Tabla 3. ABC Digital. Día 3: 19 mayo 2017…………………………….…..……...51

Tabla 4. ABC Digital. Día 4: 20 mayo 2017…………………………...…………...52

Tabla 5. ABC Digital. Día 5: 21 mayo 2017……………………………...………...52

Tabla 6. Última Hora. Día 1: 17 mayo 2017………………………………...……...54

Tabla 7. Última Hora. Día 2: 18 mayo 2017…………………………………...…...55

Tabla 8. Última Hora. Día 3: 19 mayo 2017…………………………………...…...56

Tabla 9. Última Hora. Día 4: 20 mayo 2017…………………………………...…...56

Tabla 10. Última Hora. Día 5: 21 mayo 2017.…………………………………...…57


Sotto 1

Maryan Gisselle Sotto Carrera

Dirección de Investigación y Divulgación Científica

Universidad del Norte

Julio de 2017

Periodismo Inmersivo Digital y la incursión de la realidad virtual y los videos en 360º

en los medios de comunicación digitales de Paraguay

RESUMEN

El periodismo ha sufrido cambios significativos en la forma de narrar y presentar

contenidos, tras los constantes avances tecnológicos que desafían a las empresas

periodísticas y a los profesionales a explorar distintos paradigmas comunicativos.

Dando actualmente un mayor destaque a tecnologías emergentes como la

realidad virtual. La cual es utilizada en Paraguay como una herramienta únicamente

para ámbitos como la publicidad, la cinematografía y el entretenimiento.

Por lo tanto, en el presente trabajo con diseño exploratorio, se elaboró la

siguiente pregunta: ¿Existe el periodismo inmersivo digital en el Paraguay?


Sotto 2

Para la investigación, se empleó la definición de los términos periodismo

inmersivo o immersive journalism y realidad virtual. Explicando cómo se manifiesta

este nuevo estilo periodístico, identificando sus principales características y

describiendo los contenidos ya difundidos en países como Estados Unidos, España y

algunos de América Latina.

Resaltando las plataformas digitales de medios de comunicación paraguayos

muy influyentes como ABC Color y Última Hora. Para finalizar, se concluye que sí

existen indicios de la implementación del periodismo inmersivo en ABC Digital, pero

no en Última Hora Digital, mediante el monitoreo de plataformas digitales de los

citados medios durante cinco días en mayo de 2017.

Teniendo en cuenta los elevados costos de los equipos, la necesidad de

capacitar a los profesionales y la contratación de nuevos especialistas en animaciones

tridimensionales, sonidos inmersivos, programadores informáticos, etc.

Sin embargo, los estudiantes paraguayos quienes cursan la carrera de

periodismo presentan un alto grado de interés en conocer más acerca de su desarrollo

y difusión, ya que según la encuesta realizada en el mes de mayo de 2017, el

periodismo inmersivo digital podría beneficiar a los periodistas y medios digitales de

su país y potenciar la calidad informativa.


Sotto 3

INTRODUCCIÓN

Ante los vertiginosos cambios tecnológicos por los que vive el ser humano, la

necesidad de mantenerse comunicado con la sociedad y el mundo se volvió aún más

trascendental.

El periodismo, junto con la sociedad, también ha dado paso a constantes

transformaciones con el fin de cumplir sus nobles tareas como son informar, educar,

orientar y entretener. Por ello, tras la aparición del periodismo digital y la incesante

demanda de información, los medios de comunicación trabajan y siguen en la

búsqueda de mejores mecanismos para diferenciarse.

Tras ese objetivo, el oficio se nutrió de otra industria cultural muy influyente,

los videojuegos. Adhiriendo a la realidad virtual entre sus formatos narrativos para

que la sociedad en general pueda sentir en forma aún más cercana cierto tipo de

proyectos audiovisuales en 360º.

De esta manera, surge el periodismo inmersivo, principalmente el digital que

constituye una herramienta alternativa para los medios de comunicación, los

periodistas y profesionales que los conforman. Un nuevo estilo que poco a poco va

tomando notoriedad a nivel mundial, principalmente en su país de origen Estados

Unidos y a su vez, en España.

En Paraguay, las empresas periodísticas continúan afianzándose en la práctica

del periodismo digital, el uso de aplicaciones para dispositivos móviles y la incursión


Sotto 4

en el periodismo dron y el periodismo ciudadano. Sin embargo, existen

empresas privadas que trabajan con la realidad virtual en ámbitos como la

publicidad, el entretenimiento, incluso colaborando con la cinematografía

creando interés en el consumidor.

Por lo tanto, se pretende conocer si existe el periodismo inmersivo en los

medios de comunicación digitales en el Paraguay, y la vez explicar cómo se

manifiesta esta herramienta de comunicación audiovisual en las plataformas digitales

(página web y aplicaciones) y la red social Facebook de ABC Digital y Última Hora

Digital de Paraguay, identificar las principales características del periodismo

inmersivo y comparar los contenidos de periodismo inmersivo difundidos a nivel

mundial y en Paraguay.

El método de investigación utilizado es la encuesta a estudiantes de

periodismo y la observación a través del monitoreo de las páginas webs, aplicaciones

y publicaciones de la red social Facebook de los medios de comunicación ABC

Digital y Última Hora Digital de Paraguay, realizados durante cinco días, desde el 17

al 21 de mayo del año 2017.

MARCO TEÓRICO

Antecedentes

Según el artículo escrito por José Antonio Luna acerca de los “Reportajes de

inmersión que revolucionaron el periodismo” del sitio web Hipertextual.com,


Sotto 5

menciona a un periodista y profesor de la Universidad Sevilla (España) llamado

Antonio López Hidalgo, quien define al Periodismo de inmersión como:

“Aquel en donde el periodista se introduce en un entorno durante un periodo

de tiempo para experimentar en primera persona aquellos hechos que posteriormente

relatará. Es decir, se trata de realizar un reportaje donde es el propio periodista

también forma parte de la historia, y en ocasiones, incluso puede influir en ella.”

El periodismo de inmersión también tiene precedentes del denominado

Nuevo Periodismo Norteamericano en la década de los 60’, en donde los periodistas

relataban historias adhiriendo nuevos estilos narrativos como los de cine y la

literatura.

Según explica José Antonio Luna en su investigación, el periodismo de

inmersión posee dos variantes: periodismo encubierto, en donde el periodista oculta

su identidad para realizar reportajes y el periodismo gonzo, en el cual el periodista es

el protagonista y toma la libertad de combinar a la realidad y la ficción en las

historias.

Sin embargo, años más tarde, periodistas y profesionales como la

estadounidense Nonny de la Peña tuvieron la visión de complementar este estilo con

los nuevos inventos tecnológicos y de esa manera, revolucionar el periodismo. Dando

paso a lo que Antonio López Hidalgo llama el “futuro del Periodismo”, el Periodismo

Inmersivo Digital.
Sotto 6

Periodismo Inmersivo Digital

Según Eva Domínguez en su tesis doctoral, el periodismo de inmersión,

mayormente utilizado en el concepto anglosajón “immersive journalism”, se refiere a

una “investigación periodística que requiere que el reportero pase un tiempo nada

desdeñable conociendo la realidad que quiere relatar"

Afirmando, a su vez, que “El periodismo de inmersión parte de la premisa de

que para narrar al público una realidad es preciso conocerla en profundidad.”

(Domínguez 86).

Se explica que “La inmersión es una cualidad psicológica que puede ser

despertada por un material. Las cualidades narrativas del relato contribuyen a ello. En

el ámbito digital, que es el que nos atañe, se entiende por periodismo inmersivo una

construcción narrativa interactiva que debe fomentar esa capacidad.” (Domínguez 91)

Por lo tanto, los profesionales e investigadores – principalmente de Estados

Unidos y ahora España – percibieron las posibilidades de aplicar el periodismo

inmersivo al ámbito digital, gracias a los nuevos sistemas y equipos de

experimentación visual y sensorial.

Algunos medios de comunicación que incorporan las tecnologías emergentes

como el audio interactivo e inmersivo, video y la fotografía en 360 grados, cámaras

web, video y fotografía en tres dimensiones y/o panorámicas son en su mayoría


Sotto 7

anglosajones: “The Guardian, Washington Post, The New York Times, CNN.com

oMNSBC.com”, entre otros, según Eva Domínguez (93).

Y en Latinoamérica se encuentran medios de comunicación como:Canal Todo

Noticias y el Diario Clarín, ambos de Argentina, TV Globo de Brasil y el Diario

Financiero de Chile, de los cuales se mencionará detalladamente en el transcurso de

la investigación.

Realidad Virtual

A finales del siglo XX y principios del siglo XXI, comenzó a tomar

notoriedad una tecnología fuertemente vinculada al periodismo inmersivo, la realidad

virtual.

Definida, según el Diccionario de la Real Academia Española como la

“representación de escenas o imágenes de objetos producidas por un sistema

informático que da la sensación de su existencia real”. Por consiguiente, forma una

parte activa de los documentales o videos interactivos, según Antonio López Hidalgo

(247).

Según Dominique Rosero Maldonado, los inicios de la realidad virtual datan

de 1838 con Charles Wheatstone, un inventor británico, quién creó el primer

estereoscopio, es decir, una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografías

distintas en cada ojo. Con el fin de crear imágenes en 3D en el cerebro y producir la

experiencia de profundidad e inmersión (18)


Sotto 8

Escenarios que explora la Realidad Virtual

La Realidad Virtual abarca a grandes industrias del entretenimiento que

trabajan en la creación y diseño de videojuegos sino también a importantes ámbitos

alrededor del mundo como:

Medicina: Iniciativa denominada “WalkAgain Project” con terapias de

rehabilitación física para enfermos parapléjicos, señalado en un artículo perteneciente

al Diario La Nación de Argentina.

Deporte: Cobertura periodística con videos y fotografías en 360 grados en la

aplicación “Vive Río: Heroínas” de los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.

Según señaló Miriam Hernanz para el medio RTVE.es

Educación: Interés de las universidades en la realidad virtual, así como

simuladores, pantallas holográficas y laboratorios en 3D y 4D. Por ejemplo, la

propuesta de Experimenta 21, el edificio de innovación educativa de la Universidad

Siglo 21, según Gabriela Samela para el diario Clarín (Argentina) en su versión

digital.

Arte y la cultura: Recorridos por el Museo de Historia Natural de Londres en

360 grados desde su aplicación y su canal de YouTube, según informó el diario La

Nación (Argentina) en su versión digital.

Música: Superproducción de la cantante islandesa Björk para su nuevo disco

“Vulnicura”
Sotto 9

Cinematografía: El director mexicano Alejandro Iñarritu en colaboración con

Emmanuel Lubezki - ambos ganadores de premios Oscars y aclamados por la crítica

mundial - presentarán su nuevo proyecto de 6 minutos y medio llamado “Carne y

Arena” en el Festival de Cannes edición 2017. Según informó Yoselin Acevedo en

medio IndieWire.

Tipos de Realidad Virtual

La realidad virtual se clasifica en tres tipos:

Realidad Virtual Inmersiva con el uso de las gafas, cascos, controles

inalámbricos.

Realidad Virtual No inmersiva que cuenta con un marco físico o barrera

como un ordenador o dispositivo móvil y la semi inmersiva.

También se encuentra la realidad aumentada o RA como un sistema que

agrega nueva información virtual al mundo físico.

Realidad Aumentada

“El concepto de realidad aumentada (en inglés Augmented Reality o AR)

agrupa aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de

imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del

mundo físico” Según el artículo de Ruth Gamero Tinoco publicado en el Blog Think

Big de la sección innovación en la plataforma digital de Fundación Telefónica.


Sotto 10

A su vez, la autora afirmó que la realidad aumentada es un entorno en el que

la información y los objetos virtuales se fusionan y complementan con objetos reales

de la vida cotidiana.

Un elemento esencial para llevar la fusión a cabo es la “disponibilidad de

conectividad permanente”, es decir, estar conectados a las redes de comunicación de

forma ininterrumpida para acceder a la información virtual que es actualizada en

tiempo real. De tal manera, a conocer la posición global del participante.

Teniendo en cuenta el artículo ya mencionado, Gamero Tinoco afirma que

otros componentes muy importantes para la realidad aumentada son: Contar con una

cámara u objeto que capture imágenes de la realidad que estén observando los

usuarios, un teléfono móvil u ordenador para proyectar las imágenes reales y los

objetos virtuales, elementos de procesamiento como una PC o dispositivos móviles,

tener acceso a un sistema de localización como el GPS.

Diferencia entre Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA)

“La RA agrega información sintética a la realidad. La diferencia principal

entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada es que por una parte RV implica

inmersión del participante en un mundo totalmente virtual y por otra parte la RA

implica mantenerse en el mundo real con agregados virtuales” (Marnesa Yee, 15).
Sotto 11

Sistemas Inmersivos

Francisco Romero Guillén explica que en la realidad virtual se utilizan los

llamados “sistemas inmersivos”, los cuales son diferentes dispositivos como pueden

ser los guantes de datos, trajes especiales, cascos, etc. El objetivo de tantos sistemas

es dar el mayor grado de libertad al usuario dentro del mundo virtual de manera de

que lo hagan sentirse totalmente inmerso en él (28)

Entre los sistemas inmersivos actuales podemos destacar: las gafas de Oculus

Rift, ahora propiedad de la red social Facebook.

Según el artículo de Juan Pablo Marco, “Uruguayos colonizan mundos

virtuales” en el que explica mayores datos de Oculus Rift: Allí indica que el invento

en sí fue desarrollado por aproximadamente seis personas, quienes promovieron el

producto a través de una campaña en un sitio web en el cual lograron recaudar US$

225.000 para los primeros prototipos.

En el año 2014, Oculus fue adquirida por Mark Zuckerberg, el director

general de la red social Facebook, su costo al estar en desarrollo alcanzó alrededor de

300 dólares y al salir al mercado unos 350 dólares. La nueva actualización de los

visores se llama Oculus Rift 2.0


Sotto 12

Figura 1: Oculus Rift, sistema inmersivo de Facebook. Fuente: Xataka.com

Otros sistemas inmersivos son: el Samsung Gear VR que fue promovido con

el Samsung Note 4. Seguido por Cardboard, un visor de cartón de bajo costo hecho

por Google, HTC Vive que cuenta con gafas y controles para su uso. Mediante los

datos suministrados en el sitio web de DicZionario en el artículo “¿Qué es y cómo

funciona el Periodismo Inmersivo?” del año 2015.

Figura2: Samsung Gear VR. Figura3: Google Cardboard.

Fuente: Samsung.com Fuente: Google Store


Sotto 13

Figura 4: HTC Vive. Fuente: Realidad-Virtual.net

En lo que respecta a los precios de los equipos citados, Paul Lamkin de

Wareable destaca en un artículo cuáles son los mejores visores para consolas y

ordenadores, visores para dispositivos móviles y los nuevos prototipos a estrenarse en

el año 2017.

Los siguientes precios fueron constatados desde las páginas web oficiales de

los equipos y la mundialmente reconocida compañía Amazon:

Para Consolas y PC: HTC Vive con 799 dólares, OculusRift 499 dólares.

Para dispositivos móviles: Samsung Gear VR 129 dólares, Google Daydream View

79 dólares, Google Cardboard 15 dólares, entre otros.

En marzo del año 2016, Javier Pastor compartió una guía informativa llamada

“La guerra de la realidad virtual 2016 ya está aquí: comparativa a fondo de todas

las opciones” en el sitio web Xataka.com, en el cual estableció detalladamente las

ventajas y desventajas de los equipos existentes en el comercio internacional.

Teniendo en cuenta la calidad, los costos y sus elementos adicionales.


Sotto 14

El mismo autor, un año después, publicó un artículo llamado “Oculus Rift y

Oculus Touch bajan de precio, ahora puedes conseguir el pack por 708 euros”

señalando que en el año 2016 Oculus vendió aproximadamente 243.000 unidades.

Sin embargo, aún requieren de un ordenador potente para su utilización, por lo

que los precios de Oculus Rift y sus accesorios como Oculus Touch, auriculares y

Oculus Sensor han bajado en total cien dólares, es decir, de 599 a 499 dólares para

Oculus Rift y de 199 a 99 dólares en el Oculus Touch.

No obstante, aun así no son lo suficientemente baratos para aumentar el

número de usuarios por lo que se espera que las demás compañías sigan este camino.

Javier Pastor terminó su informe manifestando que para aumentar el nivel de

usuarios y establecer a la realidad virtual y realidad aumentada como una verdadera

tendencia es importante que sea más accesible para el mercado global.

Características del Periodismo Inmersivo

Las posibilidades que proporciona el periodismo inmersivo son varias, por

ejemplo:

Experimentación y percepción sensorial en la que se estimula no solo la

audición y la vista, también el tacto mediante guantes o controles inalámbricos – en el

caso del HTC Vive – incluso el olfato y el gusto, en caso de personas con

discapacidad visual. Según la investigación que describe la página web especializada

en tecnología emergente llamada “Innovación Audiovisual”.


Sotto 15

Representaciones en realidad virtual inmersiva, no inmersiva y semi

inmersiva.

Las escenas presentadas a los espectadores deben ser sustentadas con

materiales y documentos originales, es decir, se requiere de una intensa investigación

antes de realizar un contenido. Por ejemplo: testimonios de los presentes o testigos,

grabaciones, audios, imágenes, fotografías, etc.

Se necesita de un equipo especializado en programaciones digitales como

diseñadores de personajes, ingenieros de sonido, modeladores y animadores en 3D,

periodistas, entre otros, según el artículo “Los nuevos horizontes de la comunicación:

el periodismo inmersivo” del sitio web Marketing Directo.com.

Según la reseña del Instituto Tecnológico de Massachusetts llamada “La

realidad virtual podría revolucionar los documentales” escrita por Simon Parkin y

traducida por Francisco Reyes, la especialista Nonny de la Peña afirmó que: "Para

que estas piezas funcionen es necesario contar con material original capturado de

hechos reales", asegura, "y eso siempre lleva mucho tiempo y esfuerzo tanto si

utilizas plataformas tradicionales de noticias o realidad virtual".

Es decir, la realización de los documentales, reportajes, noticias u otro tipo de

contenidos periodísticos requieren de un tiempo prologando para ser investigados y

presentados comparando con el ejercicio cotidiano de la profesión.


Sotto 16

A su vez, se resalta que el Periodismo Inmersivo también está ligado a los

dilemas éticos que se presentan en el trabajo tradicional de los periodistas y

profesionales. Por ejemplo: con la interacción del espectador con el contenido.

Aunque la especialista estadounidense Nonny de la Peña, indicó que para

dilucidar el problema ético del periodismo inmersivo, se debe potenciar el rol de

testigo y observador de la escena, conforme estableció Javier Cisterna en su reportaje

denominado “Project Syria: La propuesta de realidad virtual que promete cambiar la

forma en que vemos noticias” en el año 2014.

De esa manera, según el artículo de Marketing Directo.com, el Periodismo

Inmersivo “permite romper la brecha entre el juicio moral abstracto y el

comportamiento humano real. Los espectadores podrán llegar a sus conclusiones ya

no basándose únicamente sobre sus creencias y prejuicios, sino como si hubieran sido

unos testigos más de lo ocurrido”

Por lo tanto, para que la representación de los sucesos y la experiencia

inmersiva sea la más correcta posible, se necesita de profesionales capacitados que

cumplan las normas éticas como la búsqueda de la verdad, el respeto a la dignidad

humana y salvaguardar el bien común.

Es decir, "Los periodistas tenemos que asegurarnos de que se aplican las

mejores prácticas periodísticas en la fabricación de estas piezas, y de que el público

aprende a acercarse a la Realidad Virtual utilizando un pensamiento crítico", señala


Sotto 17

De la Peña, mediante aclara el artículo del Instituto Tecnológico de Massachusetts

(MIT).

Contenidos periodísticos difundidos desde el año 2012 hasta el 2016

Estados Unidos de América: Nonny de la Peña, periodista estadounidense y

académica de la Universidad de Southern Carolina, es una especialista que

implementó el término “Periodismo Inmersivo” (Immersive Journalism) y lo llevó a

límites extraordinarios al mando de la empresa Emblematic Group (una de las

empresas productoras de contenidos de realidad virtual en el mundo) al orientarse a

realizar proyectos como:

“Hunger in LA”, “Proyect Syria”, “Gone Gitmo”, “Use the force”, “Across the

line”, entre otros.

Para construir cada obra, se empleó de grabaciones reales, gráficos en 3D de

los lugares y la recopilación de los testimonios de varias personas.

“Hunger in LA” (Hambre en Los Ángeles): Con fecha de estreno en enero del

2012 en el Festival Sundance, cuya película trata acerca de un hombre diabético,

quien sufrió de un ataque de hipoglucemia, tras esperar su turno de entrar a un banco

de alimentos y suplir la escasez de alimentos que se tornaba alarmante en aquella

ciudad.

Para este material, se utilizó el audio original del suceso, en el cual se describe

el caos ocurrido, los gritos de los presentes y la sirena de ambulancia, afirmó


Sotto 18

Christopher Malmo en el artículo “La realidad virtual convierte una horrible muerte

en periodismo inmersivo”

Figura. 5: “Hunger in LA”. Fuente: UploadVR.com

“Proyect Syria”: encargado por el Foro Económico Mundial. El equipo de la

Peña usó como base el audio de la grabación real de una niña cantando en una

transitada calle de Alepo, hasta que es interrumpida por una explosión cerca del lugar,

por lo que se genera un caos total.

En este evento, se refleja las crudas vivencias en el conflicto de Siria, según

explica Javier Cisterna en su artículo “La propuesta de realidad virtual que promete

cambiar la forma en que vemos noticias”

“Gone Gitmo” (2013) mediante el empleo de la plataforma del videojuego de

simulación llamado “Second Life” se representaron algunos interrogatorios a los que

eran sometidos los presos en la cárcel de Guantánamo, conforme a la noticia hecha

por Arnau Gifreu describiendo el proyecto de Nonny de la Peña en el Blog RTVE.


Sotto 19

En algunos medios de comunicación como The New York Times, Washington

Post, Associated Press, CNN.com, entre otros, utilizan sus páginas web y redes

sociales y principalmente una recopilación de contenidos en 360º en aplicaciones para

dispositivos móviles y cardboards, con el fin de compartir reportajes de distintos

ámbitos.

The New York Times: Según el artículo de Ismael Nafría llamado “The New York

Times amplía su apuesta por la realidad virtual” en el cual recopiló todos los

contenidos realizados por el periódico, cita que el primer proyecto de este medio fue

en el mes de noviembre del año 2015, al dar inicio a una aplicación NYT VR

disponible para Android e iOS, respectivamente.

Se destacan trabajos como: “Pilgrimage: A 21st Century Journey to Mecca

and Medina” en el cual un fotógrafo llamado Luca Locatelli, quien visitó ciudades

sagradas del Islam para que la audiencia pueda visitarlas virtualmente desde un visor

o en video de 360º desde su dispositivo móvil.

“NYT Picks: Moderat”, una versión en realidad virtual del video musical

“Reminder” del trío de música electrónica llamado Moderat.

“Man on Spire” muestra la vista desde el edificio 1 World Trade Center del

sur de Manhattan, hecha por el fotógrafo Jimmy Chin.

“Seeking Pluto’s Frigid Heart” trata acerca de parte del sistema solar y lo que

implica una visita en Plutón lejos del calor del sol.


Sotto 20

“The Click Effect” muestra en realidad virtual el mundo marino. Lleva a los

espectadores a conocer más acerca de la vida de los delfines y las ballenas bajo el

océano.

“10 Shots Across the Border” y “10 disparos a través de la Frontera”

contenido realizado en inglés y español acerca del asesinato de un joven mexicano de

16 años y las dudas sobre la Patrulla Fronteriza de Estados Unidos de América, según

relata Ismael Nafría en su artículo.

“The Displaced” es un documental en realidad virtual acerca de tres casos

especiales de los millones de niños quienes deben salir de sus hogares por culpa de la

guerra. Según explica Nafría, este proyecto estrenado en noviembre de 2015, logró

una recepción impresionante, ya que al promocionarlo el periódico neoyorkino regaló

más de un millón de cardboards a sus suscriptores.

España: Rocío Zarzalejos en su artículo llamado “Immersive Journalism Lab, llega la

hora del periodismo inmersivo a España” para el diario El Economista describe a la

aplicación de la realidad virtual al periodismo como:

“Estas nuevas experiencias en el terreno informativo tienen la capacidad de

situar al espectador en el centro de la noticia, ampliar el campo de visión gracias al

360 grados o viajar a momentos y lugares imposibles y, en este sentido, los

periodistas que quieran contar historias con esta tecnología también tienen que

aprender a hacerlo de forma nativa: desde su redacción, a su grabación y posterior

consumo”.
Sotto 21

A su vez, afirma que el año 2016 según los expertos fue el “gran boom de la

realidad virtual” sin embargo, esta nueva tecnología ya comenzó a adquirir

notoriedad desde el 2015 con la aparición de los sistemas inmersivos como Samsung

Gear VR, Cardboard, Oculus Rift, entre otros.

También explica que “The App Date junto a la consultora de diseño

internacional Designit, han impulsado el Immersive Journalism Lab, el primer

laboratorio de periodismo inmersivo en español” en la cual colabora la productora

Virtual Natives. La primera edición de este Laboratorio de Periodismo Inmersivo ha

contado con la participación de 40 periodistas y profesionales de distintos medios de

España.

Primeramente se realizaron sesiones de descubrimiento de este nuevo formato

narrativo digital, en donde los participantes realizarán grupos duales para redactar y

presentar sus proyectos, un hecho sin precedentes en el periodismo de ese país.

Kevin Morán en su artículo “España: Periodistas se encuentran en un

laboratorio para crear videos inmersivos” para el sitio web Clases de periodismo

afirma que entre los medios que conformaron este proyecto en el laboratorio están:

“ABC, RTVE, Cadena Ser, El País, La Sexta, Cuatro, El Mundo, Grupo Zeta,

Diario Sport, Eldiario.es, Yorokobu, y un equipo del Vocento Media Lab con

profesionales de Veralia, la productora de contenidos audiovisuales de Vocento

(grupo editor de este periódico)”.


Sotto 22

El País Semanal: Según un artículo del diario El País Semanal llamado

“Cómo se rodó ‘Fukushima, vidas contaminadas’, el primer gran reportaje en

realidad virtual de un medio en español, inaugura el nuevo canal de EL PAÍS.” su

primer gran reportaje en realidad virtual llamado “Fukushima, vidas contaminadas”

se lanzó el 1 de mayo del 2016 y dio hincapié a la inauguración de su canal El País

VR.

Este proyecto dura 10 minutos, fue grabado en 360 grados con sonido

inmersivo y contiene infografías tridimensionales. Un equipo de seis personas viajó

hasta Japón durante el mes de febrero de 2016 y tuvo la oportunidad de entrevistar a

desplazados por la radiación.

También lograron comprobar junto a Greenpeace el alto nivel de

contaminación del lugar en el que murieron alrededor de 200.000 personas y otras

miles fueron obligadas a dejar sus hogares desde el 11 de marzo de 2011, según

indica el artículo.

El reportaje está disponible en al canal de YouTube del diario y puede sr vista

con sistemas inmersivos como Oculus Rift, Samsung Gear VR, Cardboards o bien,

desde los dispositivos móviles y ordenadores moviendo el cursor. También está

disponible en la aplicación El País VR, allí a su vez se pueden acceder a otros

contenidos como: “Alepo, patrulla con los cascos blancos sirios” y “Ayotzinapa, la

tumba abierta”.
Sotto 23

Periodismo Inmersivo en América Latina

En el libro electrónico publicado en abril del 2017, por motivo de 10º

Coloquio Iberoamericano de Periodismo Digital organizado por el Centro Knight

para el Periodismo en las Américas en la Universidad de Texas (EE.UU), recopila

reportajes de la serie “Periodismo Innovador en América Latina” que trata acerca de

las innovaciones periodísticas digitales se publicaron dos capítulos acerca de la

Realidad Virtual y los videos en 360 y su impacto en la audiencia.

César López Linares en su reportaje “Realidad virtual en América Latina:

acostumbrando a la audiencia a una nueva forma de ver el mundo” publicado el 3 de

enero de 2017, señaló que a diferencia de medios internacionales como The New

York Times y BBC, el periodismo inmersivo aún conserva un nivel experimental en

América Latina (6)

Sin embargo, medios de comunicación como: Todo Noticias de Argentina,

Diario Financiero de Chile y TV Globo de Brasil, ya han incursionado en el empleo

de la herramienta de realidad virtual y la experiencia de videos en 360. Los cuales

pueden ser visualizados desde la PC o dispositivos móviles. Es decir, de forma

inmersiva y no inmersiva.

Todo Noticias (Argentina): Cabe destacar primeramente que la aparición de Todo

Noticias como canal de televisión argentino data del mes de enero del año 1998 en la

ciudad de Buenos Aires y constituye uno de los medios de ese país que utiliza la

realidad virtual para informar, educar y entretener.


Sotto 24

En una entrevista con Juan Ignacio Sixto, jefe del equipo 360/Virtual Reality

del canal Todo Noticias de Argentina, afirma que: “En el caso de Todo Noticias, la

incursión en los videos 360 se dio en 2015, en medio de una coyuntura periodística de

elecciones presidenciales. Sixto se unió a un director de cine y a un experto en

edición y animación para realizar los primeros acercamientos a los videos inmersivos.

“El primer trabajo que publicamos fue el detrás de escena de la realización de

uno de nuestros noticieros. Los primeros trabajos los hicimos in-house, en los mismos

estudios de TV, para poder tener control total de la luz, del audio y de la disposición

de las personas, antes de salir al terreno hostil”, agregó Sixto.

En la descripción del canal de YouTube de Todo Noticias establece que se

enfocan en informar las “últimas noticias de Argentina y el mundo. Por sobre todo el

deporte, el tiempo y estado del tránsito”.

Diario Clarín (Argentina): La versión digital del diario apareció el 10 de marzo de

1996 y según un artículo hecho por el periodista Darío D’Atri cuenta con “la primera

aplicación de realidad virtual en español. Dicha aplicación está disponible en la tienda

Google Play y el sistema IOS/Apple.

Los contenidos pueden ser vistos con o sin ser suscriptos vía email y posee

dos modalidades como: realidad virtual inmersiva con los visores, ya sea cardboard,

Samsung Gear VR u otros y de manera 360 mediante el uso de celulares de media y

alta gama.
Sotto 25

A partir del ingreso a la pantalla de inicio, el usuario percibe el ambiente

espacial en el cual acceden a las secciones ordenadas de la siguiente manera:

Producciones Especiales, Social, Deportes, Clima y las noticias en texto.

Los videos pueden ser vistos y descargados con calidad de imagen en HD,

Ultra HD, 2K y 4K.

Algunos reportajes que realizó el Diario, según el artículo de Darío D’Atri,

son:

“En el comedor, panadería, guardería y centro de ayuda social llamado “Los

Piletones”, de Margarita Barrientos quien fue elegida por Michelle Obama, la primera

dama de los Estados Unidos al visitar Argentina por su ejemplo de luchadora social.

Es un informe de siete minutos hecho por Gustavo Sierra que permite al

espectador recorrer virtualmente las instalaciones de “Los Piletones” y observar el

sistema de trabajo que se lleva a cabo en el lugar.

Así como un resumen de las principales noticias del fútbol local de primera

división y los mejores goles de la semana.

Diario Financiero (Chile): En dicho reportaje de César López Linares, el autor resalta

que para el periódico chileno Diario Financiero, el proyecto comenzó tras el

aniversario 20 de la publicación de la Revista Capital por cual compartieron videos en

360 en el portal digital de la revista y regalaron a sus suscriptores una cardboard para

vivir la experiencia inmersiva.


Sotto 26

De tal manera, vieron en la realidad virtual y sus dispositivos una ventaja para

comunicarse de una forma innovadora con su audiencia, por lo que crearon un sitio en

el que recopilaban trabajos en realidad virtual.

Federico Willoughby, gerente de Medios Digitales de Diario Financiero

explicó en una entrevista para Centro Knight que: “No solamente hicimos nuestros

videos en 360, sino que recopilamos también videos que hay en internet y los

pusimos en un sitio para que nuestra audiencia pudiera ponerse el cardboard y

sentirse un poco en el futuro. Fue un tema bien innovador” Resaltando, a su vez, que

la inversión del medio no superó los mil dólares para comprar una cámara, un trípode

y micrófonos (López Linares 8)

En la sección “Videos en 360” de la página web oficial del diario se pueden

apreciar trabajos como:

“¿Qué ven los extranjeros cuando visitan Santiago?” hecho en diciembre de

2016, “Un paseo en 360º por el espectacular palacio y parque de Las Majadas de

Pirque” de diciembre de 2016, “Metro presenta la nueva estación de Inés de Suárez

en un video virtual en 360º” publicado en febrero de 2017 y los más recientes como

“Te invitamos a conocer las oficinas de Netflix en Los Gatos, California” de marzo

del 2017 y por último, “Recicla, el primer edificio construido con materiales

reciclados en Latinoamérica” del 6 de abril de 2017.


Sotto 27

Por lo que se puede percibir en esa sección es que el Diario Financiero utiliza

los videos en 360º con el fin de presentar contenidos acerca del turismo, destacando

lugares atractivos de algunas ciudades de Chile y del mundo.

TV Globo (Brasil): Para el medio de comunicación TV Globo de Brasil, la incursión

en los videos 360 surgió a partir del año 2015 cuando realizaron sus primeros

proyectos en el festival de Carnaval de Brasil, según López Linares (9)

En el artículo llamado “La realidad virtual es una revolución total en el sector

audiovisual y ha llegado para quedarse” del sitio web Panorama Audiovisual afirma

que: “Los deportes y los documentales lideran el contenido internacional en Ultra

HD, aunque en esta cumbre (“Ultra Alta Definición” en Sevilla, España) también se

han podido ver producciones de ficción en 4K como las brasileñas Ligações

Perigosas, Justiça y Dupla identidade de la brasileña Globo (que tiene ya en cartera

otras dos series en UHD)”

En la investigación “Proyectos de Realidad Virtual en América Latina” del

sitio web Media tics destaca que “su mejor trabajo periodístico (de TV Globo) fue

reflejar la devastación ocasionada por el desbordamiento del Río Doce.”, ya que un

reportero grabó las imágenes de la tragedia con una cámara en 360º con el fin de

reflejar a todos los espectadores la magnitud de lo sucedido.


Sotto 28

Recepción de la audiencia en videos en 360º y de Realidad Virtual en el periodismo

de América Latina

En el siguiente reportaje realizado por el autor César López Linares llamado

“Realidad virtual y video 360 todavía no son rentables en el periodismo de América

Latina, pero atraen audiencia” Señala que según los periodistas encargados de la

producción de los materiales audiovisuales, los jóvenes presentan un mayor interés

hacia lo que representa el periodismo inmersivo (10)

Para ello, según el autor del artículo, los medios como Todo Noticias, Diario

Financiero y TV Globo, nombrados anteriormente, han analizado “la distribución,

audiencia y modelo de negocios de sus innovadores proyectos” llegando a la

conclusión de que las mejores plataformas para compartirlos son las redes sociales

como Facebook y YouTube (10)

César López Linares afirma que: “Aunque el video en 360º está en su etapa

experimental, Diario Financiero y Todo Noticias coinciden en que la inversión en esta

tecnología no fue tan alta comparada con el potencial que ofrece la nueva

herramienta. Además, ambas empresas se apoyaron en el capital técnico y humano

con el que ya contaban para impulsar la producción de videos inmersivos” (8)

Periodismo Digital en el Paraguay

“El periodismo, tal como lo conocemos hoy en el mundo, no data desde hace

mucho en Paraguay. Situaciones políticas, económicas y hasta sociales han hecho que
Sotto 29

en este país en vías de desarrollo, como en otros campos, el fortalecimiento de esta

profesión sea más lento en comparación con las tendencias mundiales e incluso

regionales” (Ferreira 291).

Por lo tanto, tras la caída el régimen dictatorial impuesto por presidente

Alfredo Stroessner en el año 1989, surge el denominado “periodo democrático” o

“transición democrática” en el Paraguay mediante el cual, ocurren cambios

significativos para la sociedad y para el periodismo paraguayo, ya que una vez más

tienen plena libertad de prensa y opinión.

Algunos sucesos importantes durante los 35 años del mandato de Stroessner

fueron: como censura a periodistas, cierre de medios como ABC Color y

encarcelamiento del director Sr. Aldo Zuccolillo, atentado contra la Radio Ñandutí

conocido como “La Noche de los Cristales Rotos”, torturas y exilios, entre otros.

Ferreira afirma que el periodismo en internet en Paraguay comenzó en 1996

con la aparición de la versión digital del diario impreso ABC Color en julio de ese

año.

ABC Color es conocido por ser el medio de mayor circulación del país, por lo

que dio un antes y un después a la historia del periodismo paraguayo. Un año más

tarde, en el año 1997, se estrenó en la web el diario Última Hora.com.

En 1999, la página Neike.com.py, se convierte en el primer medio digital en

publicar noticias que eran continuamente actualizadas durante el transcurso del día.
Sotto 30

Sin embargo, recién en 2006 al afianzarse la competencia y al aumentar la

cantidad de usuarios en la red, el periodismo digital pasó a ser catalogado como una

alternativa para el periodismo tradicional al emplear herramientas multimedia y la

posibilidad que tenían los lectores en interactuar entre sí y con el medio (290)

El periodismo digital ha abierto muchos y nuevos espacios laborales para los

profesionales y periodistas, también ha impulsado aún más a los medios de

comunicación a desarrollarse, capacitarse, crecer y mejorar los contenidos

periodísticos publicados en la web.

Fue así que se inauguraron otros medios como La Nación y los ya vigentes

fueron transformándose con el tiempo.

Se explica que: “En 2014 los tres diarios (ABC Color, Última Hora y La

Nación) cuentan con redacciones permanentes para el área digital y, de los tres, La

Nación es el que menos periodistas dedica a esa área. En promedio ABC Color y

Última Hora, cuentan con un plantel integrado por unos veinte periodistas, que

realizan distintas tareas para la web, como monitoreo de radio, notas especiales,

entrevistas para los informativos audiovisuales, etc.” (Ferreira 298)

Por consiguiente, para determinar la existencia del Periodismo Inmersivo

Digital en Paraguay y la incursión de la Realidad Virtual y los videos en 360º, a

continuación se mencionan dos de los tres medios de comunicación a ser analizados y

estudiados en la investigación:
Sotto 31

Diario ABC Color: El autor manifiesta que ABC Digital en sus inicios, ofrecía sólo

las noticias más importantes de la jornada que eran parte de la edición impresa,

utilizando en la portada una imagen fija y se dividía en secciones como: Política,

Economía, Nacionales y Deportes (293).

Un dato interesante hecho por el autor es que en la portada web del diario se

mantuvo el logotipo junto con el lema “Desde Paraguay al mundo” y como página de

inicio se encontraba la primera edición del diario impreso del 8 de agosto de 1967

(296).

En 2006, aumentó el número de publicaciones propias en la versión digital del

diario, separándolas en la sección “Último Momento”.

En 2008, el portal digital pasó a ser plenamente online, adhiriendo a sus

contenidos como videos, audios y galería de fotografía.

En 2009, el diario renovó diseño, la calidad y uso de las imágenes y habilitó a

los usuarios la posibilidad de comentar en las noticias, lo cual aportó a la

interactividad entre medio y lector.

A partir de 13 de julio de 2014, ABC Color contó con el “primer sitio de

producción televisiva para la web” con la presentación de todo tipo de noticias.

Diario Última Hora: Fue inaugurado en octubre de 1997. Con el nombre de Última

Hora Digital.
Sotto 32

En sus inicios, eran publicadas las noticias más destacadas de la edición

impresa. En 2005, se limitó a compartir el diario en versión electrónica de PDF, al

principio de forma gratuita y posteriormente bajo costo.

El 27 de diciembre de 2006, tuvo un profundo cambio en el diseño y se

denominó como “El mejor diario digital del Paraguay” al publicar contenidos

multimedia, transmisiones en vivo, publicaciones actualizadas, videos, espacios para

que los usuarios comenten en las noticias, entre otras herramientas.

Desde entonces, según Richard E. Ferreira, se habilitaron las aplicaciones para

dispositivos móviles y la opción de recibir las noticias vía correo electrónico (296)

Periodismo Digital en el Paraguay desde 2016 a 2017

La consolidación del periodismo digital en Paraguay ha avanzado pese a todo

tipo de problemas externos o internos que ocurran en el país y/o las empresas

periodísticas.

Los avances tecnológicos han potenciado la calidad de las herramientas con

las que cuentan los profesionales y periodistas. Incluso las aplicaciones para

dispositivos móviles y más aún las redes sociales como Facebook, Twitter,

Periscope– para citar algunas - han facilitado la labor cotidiana al poder compartir

fácilmente fotografías y videos en alta definición, transmisiones en vivo, audios de

alta calidad, etc. Y en Paraguay, las redes sociales tienen un valor fundamental en

proceso comunicacional.
Sotto 33

En un informe realizado por el periódico español El País en el año 2017

llamado “Paraguay, número uno en ranking de redes sociales”, la República del

Paraguay, a pesar de ser uno de los países menos desarrollados del mundo, cuenta con

un alto porcentaje de acceso a internet.

Por ende, el uso de las redes sociales por parte de los paraguayos/as alcanza

un 83%, bastante elevando comparando con otros países como Costa Rica, Uruguay y

México que le siguen.

En otra encuesta realizada por el diario 5 días para el artículo llamado “El

47% hojea un periódico al menos una vez por día” hecho en enero de 2017, Mauricio

Larrosa, gerente de la consultora CCR, afirmó que las versiones digitales de los

medios de comunicación han aumentado su influencia en los lectores cibernéticos en

un 46% en el año 2016, ya que en 2015 el porcentaje alcanzó un 36% de personas que

dijeron leer periódicos en forma digital por lo menos una vez al día.

Si bien el periodismo digital es bastante influyente en Paraguay al igual que

las redes sociales, la realidad virtual es un concepto que ya es empleado. Sin

embargo, aún no forma parte de ninguna plataforma ya citada. Es decir, al realizar

un monitoreo en los medios de comunicación del Paraguay aún no se percibe lo que

denominamos como Periodismo Inmersivo.


Sotto 34

Incursión de la realidad virtual en Paraguay

En la versión digital del Diario 5 Días (Paraguay) en un artículo llamado “La

realidad virtual aterriza en Paraguay por mano uruguaya” el medio define a la

Realidad Virtual como: “Una propuesta tecnológica que aterriza en el mercado

paraguayo para sugerir y crear todo tipo de ofertas, trasladando al usuario a un mundo

virtual para vivir cosas reales”.

Atribuyendo la llegada de esta innovadora herramienta a la empresa uruguaya

llamada SimDesign que fue la pionera en realizar aplicaciones basadas el uso de la

Realidad Virtual en su país de origen.

Según el artículo de Juan Pablo de Marco llamado “Uruguayos colonizan

mundos virtuales” en la versión digital del diario El País Uruguay, la empresa fue

creada a finales de 2013 por un Luis Calabria, quien es un programador informático y

Gabriel Lambach, un arquitecto.

Fue así como unieron ambas profesiones y visiones para que a través del

dispositivo Oculus Rift, cualquier persona pueda conectarse a internet, utilizar el

visor y observar las casas “virtuales” como si fueran reales.

De esta manera, las creaciones hechas por esta empresa se dividen en tres

ámbitos: la arquitectura, la publicidad y el entretenimiento.

En un contacto con el diario, Luís Calabria, uno de los fundadores de

SimDesign explicó que la arquitectura es un campo de trabajo muy interesante, ya


Sotto 35

que permite al comprador saber cómo será su futuro departamento, oficina o edificio

sin antes comprarlo. Es decir, al colocarse los lentes el usuario podrá transportarse y

vivir la experiencia de los que será su casa, también cambiar hasta los ínfimos

detalles que desee, lo que representa un ahorro de tiempo y dinero para los

constructores. SimDesign se encarga de brindar el diseño virtual.

Según el artículo hecho por Silvana Bogarín Toledo para ABC Digital, la

socia de SimDesign y country manager en el Paraguay, Graciela Gorss Brown, en la

arquitectura genera un efecto inmersivo. “Se siente como si se estuviera dentro del

espacio que se observa. Se puede recorrer cada habitación, salir al balcón y ver la

vista que realmente habrá. Es una herramienta de comunicación muy poderosa”,

señala.

Calabria remarcó que en el ámbito del entretenimiento y publicidad todo es

posible, explicando: “Podemos llevar a un niño a conocer el taller de Papá Noel o

viajar al espacio e incluso recorrer el fondo del mar. Las posibilidades son infinitas”

A su vez, concluyó que la Realidad Virtual constituye una poderosa

herramienta comunicacional que permite a las personas comprometerse

emocionalmente.

Por lo tanto, varias empresas van “adoptando esta tecnología como una

estrategia de comunicación y venta” según Calabria.


Sotto 36

Cabe destacar que SimDesign cuenta con una sede en Uruguay y otra en la

ciudad de Asunción, Paraguay. En su sitio web oficial señalan que algunos de sus

clientes son: Coca Cola en su espacio navideño, la marca Rexona, Newland

desarrollos inmobiliarios, Unilever, entre otros.

Sin embargo, existe otra empresa encargada de incursionar en la realidad

virtual y videos en 360º en el Paraguay, de la cual se hablará a continuación.

VRex, primera empresa de realidad virtual del Paraguay

Según un artículo en el diario paraguayo La Nación llamado “Primera

empresa paraguaya en proveer la experiencia de realidad virtual”, VRex es la

primera empresa local emplea esta herramienta para brindar un servicio innovador al

mercado paraguayo.

En una entrevista para dicho diario, Esteban Lindgren (director general) y

Carolina Morga (gerente general) indicaron que la presencia de este producto en su

país genera muy buenos resultados para el rubro de la publicidad sino también

posiciona a Paraguay como uno más de los países en la región que apuestan por la

tecnología y la innovación.

Según menciona el artículo, VRex es la “nueva y quinta integrante del grupo

publicitario compuesto por agencias web, social media, de contenido y publicidad”

mediante el uso del lente Oculus Rift al igual que la empresa uruguaya SimDesign.
Sotto 37

En el sitio web de la empresa y también productora 360, menciona a los

demás integrantes del grupo publicitario: “Garabato Mullen Lowe (agencia

publicitaria), LINCO (agencia web), Emoticom (agencia de social media) y Fina

Tinta (agencia de contenido)”.

VRex colabora ámbitos como publicidad, visitas virtuales, presentaciones

inmobiliarias, entretenimiento y últimamente en la cinematografía al trabajar en la

primera mini serie de realidad virtual del Paraguay llamada OPUS VR.

También alquila equipos, brinda soporte técnico y capacita a venderos y

promotores. Además de filmar, producir, editar y realizar la post producción de

materiales en 360º.

Entre sus trabajos están lanzamientos, promociones de marcas, eventos como

desfiles, etc.

Contenidos difundidos en Realidad Virtual y videos en 360º en Paraguay

En la aplicación de VRex Paraguay está disponible los cuatro trabajos de

“Experience Paraguay 360º” destacando lugares emblemáticos del país como:

Experience Paraguay. Hotel Guaraní: En la descripción se lee “El edificio del Hotel

Guaraní Esplendor fue construido en 1961 con una extraordinaria fachada. Tiene 13

pisos de altura y 19 habitaciones por piso”


Sotto 38

Una vez que se descarga el contenido al dispositivo móvil puede ser visto en

forma inmersiva (Cardboard) y la no inmersiva (un dispositivo móvil de alta y media

gama). También se puede apreciar los edificios aledaños y la calle principal, mientras

se escucha una canción instrumental propia del folklore paraguayo.

Experience Paraguay. Costanera de Asunción: En la descripción se lee “La

legendaria bahía de Asunción y su entorno, cuna de la fundación de la capital

paraguaya y escenario de importantes acontecimientos históricos, es actualmente una

atracción turística muy importante de la ciudad capital”

En el contenido se puede apreciar un día soleado, automóviles que se

trasladan por el lugar y nuevamente una canción instrumental paraguaya.

Experience Paraguay. Estación de Ferrocarril: “El Ferrocarril Carlos Antonio López

fue el único medio de transporte ferroviario de la República del Paraguay”

Se puede apreciar el amplio lugar, varios vagones y a uno de los

emblemáticos trenes del país, el cual actualmente es un museo lleno de historias del

Paraguay.

Experience Paraguay: Calle Palma: “La calle Palma desde tiempo antiguos ha sido

la principal arteria comercial asuncena con sus clásicas pulperías, sus registros

(tiendas), sus boticas (farmacias) y las desaparecidas recovas de gruesos pilares. Ya

en la actual centuria, la calle Palma fue pavimentada con adoquines de madera en el


Sotto 39

tramo comprendido entre Alberdi y 14 de Mayo, que los asuncenos llamaban “Petit

boulevard” y era el sitio de reunión de la élite capitalina”

En este contenido, VRex colocó la cámara 360º en la esquina de calle Palma y

Mariscal Estigarribia, principalmente en una de las vías de acceso a la Plaza

Uruguaya. Se ven a personas disfrutando del día, otras caminando por el lugar en un

ambiente tranquilo.

En la página web de la empresa VRex, en la sección “Trabajos” se encuentran

dos opciones: “Activaciones con Realidad Virtual” y “Spots y coberturas 360”. A

continuación, se describirán algunos de los contenidos.

Asunción Fashion Week 360 Experience: El público pudo sumergirse en la

experiencia 360 a través de los visores Samsung Gear VR y formar parte del

exclusivo desfile de Ilse Jara realizado en el año 2016.

Entre otras activaciones aparecen “Activación Pulp y Watt’s en

Intercolegiales” con la empresa Pulp como cliente y la “Activación Personal

Empresas – MktTrends” contando como cliente a la empresa de telefonía celular

Personal al mostrar en un entorno futurista los distintos productos de la compañía.

Entre los spots y coberturas 360º, cuyos videos están disponibles en el canal

de YouTube de VRex se encuentran: “Festechpy 360”, “Cobertura MKT Trends”,

“Fashion Under Construction AFW (Asunción Fashion Week)” y “VREX Reel 360”.
Sotto 40

En el ámbito del entretenimiento, según los artículos “Videojuego Guerra del

Chaco es desarrollado por jóvenes paraguayos” del Última Hora Digital y “Avanza

Guerra del Chaco, primer videojuego de alta gama paraguayo” de La Nación

Paraguay en su versión digital, dos jóvenes paraguayos se destacan en desarrollar un

videojuego en formato 3D acerca de la Guerra del Chaco, recordando el

enfrentamiento bélico entre Paraguay y Bolivia desde 1932 al 1935.

Ismael Pozzo, diseñador gráfico y Eduardo Benítez, estudiante de la media

realizaron este proyecto con fines educativos y patrióticos. Esta iniciativa marca todo

un hito en el país.

Con el objetivo de que la experiencia inmersiva de los espectadores sea fiel a

la historia, cuentan con la ayuda del historiador Jorge Rubiani, quien acompaña

activamente del proceso de elaboración del juego.

Ismael Pozzo en una entrevista para Última Hora expresó que el videojuego

sería de temática terror psicológico y que esperan la ayuda de más inversores y

desarrolladores para que el proyecto culmine satisfactoriamente.

El juego, cuyo presupuesto aproximado es de US$ 140.000, estará disponible

para ordenadores y no se descarta que también lo esté para otros formatos. A su vez,

el videojuego contará con la presencia de importantes personajes de la historia

paraguaya como Emiliano R. Fernández y el Mariscal José Estigarribia.


Sotto 41

En la incursión de la realidad virtual en la cinematografía paraguaya se

encuentra la mini serie web OPUS VR, escrita y dirigida por Michael Kovich Jr.

La historia trata acerca de un hombre llamado Luís Morales, interpretado por

el actor Javier Enciso conocido por la película “Luna de Cigarras”, quien vive en el

Barrio Ricardo Brugada de Asunción, también llamado la Chacarita y se

autodenomina el “defensor de los pobres” al impartir justicia por mano propia en la

zona.

Según el artículo “El Robin Hood Chacariteño” de Jorge Coronel para el

diario ABC Color y ABC Digital, forman parte del elenco Víctor Hugo Florentín

como Carlitos, Rafael Alfaro interpretando a Ramón y Juan Pablo Vera como Eladio.

El proyecto cuenta con cuatro episodios, puesto que según el artículo “Un

Robin Hood chacariteño cobra vida en Realidad Virtual” en la versión digital de

Radio Ñanduti señala que inicialmente sería un largometraje, pero que los

realizadores tuvieron en cuenta que la larga exposición a la realidad virtual puede

generar efectos como mareos y malestar.

Por lo tanto, decidieron presentar el proyecto como una mini serie en el que

cada capítulo tendría una duración entre veinte a treinta minutos. Entre las personas

que colaboraron para OPUS VR están los vecinos del lugar con fin de darle más

realismo a la historia. Sumando 50 personas para el primer episodio llamado

“Obertura”.
Sotto 42

En la página oficial de Facebook del proyecto, se clasifica al género de la mini

serie como humor negro, aventura y un sub género de películas de robos. La fecha de

realización prevista es el 17 de mayo de 2017 y las productoras involucradas en la

realización son Al Mango, VREX y Koreko Guá.

En el artículo “Opus, la ficción en realidad virtual que muestra la Chacarita

360º” de la versión digital del diario La Nación de Paraguay, “el lanzamiento de este

material audiovisual precede a su presentación en los Festivales de Cine de Formosa

en Argentina los días 28, 29 y 30 de abril y el Festival de Cannes en Francia a

mediados de mayo respectivamente”

En el sitio web Paraguay.com, destacan que los participantes del proyecto

indicaron que “esta idea surgió ya que hoy en día se apuesta mucho a los videos en

360 grados para publicidades, documentales y video musicales pero no para

producciones de ficción”.

Por consiguiente, OPUS VR marca un antes y un después en la cinematografía

paraguaya, incluso la Sudamericana.

En el artículo “La edición 2016 de la Expo apuesta a la realidad virtual y

tecnologías” de Última Hora Digital, en la edición XXXV de la ExpoFeria realizada

en la ciudad de Mariano Roque Alonso en el año 2016, varios stands emplearon la

realidad virtual y aumentada para compartir con los espectadores recorridos por

lugares que pertenecen a la Entidad Binacional de Yacyretá (EBY).


Sotto 43

En lo que respecta a fotos panorámicas y recorridos turísticos en 360º, existe

otra aplicación llamada “Jaha 360 Paraguay” que cuenta con una página en

Facebook que permite ver sitios como la Catedral de Asunción, Parque Ñu Guasu,

Cerro Akati de la ciudad de Villarica, Salto Suizo de Colonia Independencia, Laguna

Blanca, entre otros.

Si bien existen proyectos que emplean tecnologías emergentes como los

videos en 360º, fotografías panorámicas e imágenes tridimensionales, por ejemplo el

reportaje llamado "El río Paraguay no perdona en Asunción” hecho por la periodista

del diario ABC Color Lía Barrios con imágenes en 360º de Oscar Lescano Barreto,

ilustrando la vida de los paraguayos que sufren por la crecida del río Paraguay en el

barrio Chacarita de la ciudad de Asunción.

Seguidamente el diario habilitó una sección llamada “ABC 360”, en la cual

publican exclusivamente los contenidos en ese formato visual. Por ejemplo, el

reportaje “Edificios icónicos de Asunción” del periodista Oscar Lescano con

imágenes del Cerro Lambaré.

Así como el interés de la Secretaría de Turismo del Paraguay (Senatur) en

realizar videos en 360º de alrededor de 15 lugares turísticos del país por medio de una

alianza con Samsung Electronics a ser promocionados en eventos nacionales e

internacionales, según el diario paraguayo 5 Días.

No obstante, a pesar del avance que citamos en la versión digital del Diario

ABC Color, los medios de comunicación en Paraguay aún no han empleado a la


Sotto 44

realidad virtual como una nueva forma narrativa e inmersiva de presentar noticias,

documentales, etc.

Sin embargo, con las continuas innovaciones que se manifiestan en las redes y

el mundo de las telecomunicaciones, el Periodismo Inmersivo próximamente podría

ser parte del Periodismo Digital Paraguayo.

MATERIALES Y MÉTODOS

Estudio observacional exploratorio, ya que se pretende dar una visión general

aproximada de lo que es el tema de investigación: Periodismo Inmersivo Digital.

También se contó con las revisiones digitales de los medios de comunicación del

Paraguay, con enfoque cualitativo y las encuestas realizadas a los alumnos de la

carrera de periodismo de la Universidad del Norte.

Sujetos estudiados

Los sujetos estudiados para esta investigación fueron el área digital de los

medios de comunicación del Paraguay, teniendo en cuenta dos de los medios más

influyentes: ABC Digital y Última Hora Digital.

Los cuales no sólo poseen la apreciación del público sino también cuentan con

un gran capital humano y económico, ya que están en continuo enlace con otros

medios del Paraguay y el mundo.


Sotto 45

Los resultados obtenidos surgieron a partir de las siguientes técnicas de

recolección de datos: Monitoreo de la red social Facebook (ABC Digital y Última

Hora Digital), sus páginas web, así como sus dos aplicaciones para dispositivos

móviles durante cinco días (17 al 21 de mayo del 2017).

A su vez, se realizó una encuesta a 22 estudiantes de la carrera de Periodismo

de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de Universidad del Norte en

Asunción, Paraguay.

Para definir el muestro de los estudiantes de Periodismo se tuvo en cuenta la

edad, el sexo y la ciudad de origen, ya que en la Facultad de Educación y Ciencias es

la única sede la Universidad que posee la carrera a diferencia de las demás sedes

comunitarias.

Por lo tanto, los estudiantes provienen de distintas ciudades con el fin de

culminar esta profesión que dura cuatro años.

Análisis de datos

Para la minuciosa observación de las redes sociales de los medios citados,

desde el miércoles 17 de mayo de 2017 al domingo 21 de mayo del mismo año.

Se realizó una minuciosa observación de las páginas web de los medios

internacionales de periodismo como The New York Times, BBC.com., así como el

canal Todo Noticias de la República de Argentina, los cuales abrieron espacios


Sotto 46

exclusivos para los contenidos en 360 grados con el fin de establecer las plataformas

y las secciones con las que cuentan los medios paraguayos a ser estudiados.

Posteriormente, dada la existencia de aplicaciones disponibles en Google Play

y App Store de acceso gratuito para dispositivos móviles de, por ejemplo: Clarín VR,

El País VR, entre otras. Se analizó las secciones que poseen las aplicaciones de ABC

Digital y Última Hora Digital.

Seguidamente se elaboraron tablas para registrar las publicaciones de ABC

Digital y Última Hora Digital en la red social Facebook. Para los dos medios de

comunicación se identificó la sección a la que pertenece la noticia, el título del

contenido, cantidad de reacciones del público, número de comentarios y cuántas

veces fue compartida cada publicación.

La encuesta se realizó vía online mediante la opción Google Formularios y el

enlace o URL de la encuesta fue enviada a 22 estudiantes por medio de las redes

sociales como Facebook y WhatsApp a partir del mes de abril y principios de mayo.

La encuesta contó con 16 preguntas, la mayoría de éstas cerradas.

Se tuvo en cuenta el posible desconocimiento del término “Periodismo

Inmersivo” al realizar la encuesta, por lo tanto se agregó una breve descripción de lo

que es este término.

Para identificar mejor a los estudiantes se les dio la posibilidad de compartir

confidencialmente sus correos electrónicos correspondientes. Seguidamente, se les


Sotto 47

preguntó la edad, sexo y la ciudad de la que provienen. Todos de nacionalidad

paraguaya, cursando la carrera de periodismo.

Entonces, a partir de los datos suministrados en el mes de mayo del año 2017,

teniendo en cuenta las páginas web y las páginas en Facebook de ABC Digital y

Última Hora Digital, sí se pudo contestar la pregunta de la investigación: “¿Existe el

Periodismo Inmersivo en Paraguay?”. Principalmente la existencia de espacios y

contenidos.

Puesto que no se registró el uso de realidad virtual, videos en 360º o fotos

panorámicas en las publicaciones realizadas por los dos medios.

Conducta Ética de Investigación

En este trabajo de investigación se siguieron las normativas éticas

internacionales establecidas por la Declaración Universal de Derechos Humanos

(Naciones Unidas), la Declaración Universal sobre Bioética y Derechos Humanos

(UNESCO), la Declaración de Helsinki (AMM), y las Pautas Éticas Internacionales

para la Investigación Biomédica de Seres Humanos (CIOMS/OMS).

Se respetó la disponibilidad de tiempo de los encuestados y el pedido de la

confidencialidad de los correos electrónicos durante la realización de la encuesta.

Los encuestados participaron libremente y se compartieron algunas

referencias para establecer un mayor conocimiento acerca del tema. Explicando las
Sotto 48

características del Periodismo Inmersivo y sus herramientas, así como una

descripción breve, pero completa de algunos contenidos disponibles en la red.

Para la recolección de datos, se tuvo en cuenta las autorías de los

profesionales, investigadores, redactores, ya sea de libros electrónicos, blogs, revistas,

diarios, etc.

Y en caso de solicitar permiso o ante la necesidad de realizar una suscripción

o registro previo del porqué acceder a ciertos libros electrónicos se realizó con total

transparencia y honestidad.

RESULTADOS

La pregunta general de la investigación es determinar la existencia del

periodismo inmersivo en los medios de comunicación del Paraguay. Es así que al

elegir dos medios importantes como ABC Digital y Última Hora Digital se buscaron

contenidos difundidos en lo que se haya empleado la realidad virtual, los videos en

360º, inclusive fotos panorámicas.

ABC Digital

Se tuvo en cuenta a ABC Digital por la gran cantidad de repercusión que posee tanto

en su página web como en la red social Facebook.

Las secciones de la página web que presenta el diario en su versión digital,

señalando solamente los días de monitoreo se establecen los siguientes: Portada,

Nacionales, Deportes, Mundo, Espectáculos, TecnoCiencia, Fúnebres y


Sotto 49

Clasiweb.Mientras, la aplicación para teléfono móvil se presenta de la siguiente

manera.

Figura. 6. Portal digital y aplicaciones disponibles en Google Play y App Store.

En el monitoreo realizado durante cinco días en la página de Facebook del

diario ABC Digital se estableció lo siguiente:

Tabla 1

Día 1: 17 mayo 2017

Nacionales Me gusta Comentarios Compartidos


CNN en Español enseña paraguayismos 1259 49 134
Guairá cuenta nuevamente con tres gobernadores 117 25 7
Matan a tiros a vendedor de autos 138 19 5
Piden muerte a listas sábanas 649 76 79
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Ciclonazo y a la punta 620 43 55
La vecchia copa 255 4 3
Definen líneas para fortalecer el fútbol 79 3 0
Espectáculos Me gusta Comentarios Compartidos
Fallece músico y fundador de Los Cumbeños 233 17 28
Shakira, Juanes y Alborán, probables duetos de
Sanz 107 1 2
Sotto 50

Orquesta de Reciclados: Serenata a Stradivari 73 0 5


Mundo Me gusta Comentarios Compartidos
Terremoto político por denuncia a Temer 72 4 5
En el día 1 no se registraron videos en 360ª o fotos panorámicas. Elaboración propia.

Tabla 2

Día 2: 18 mayo 2017

Nacionales Me gusta Comentarios Compartidos


Profanaron su tumba un día después de ser sepultado 2954 263 315
Meningitis: atentos con niños 393 12 249
"Lugo debe ser presidente del Senado" 357 183 18
Freidmann denuncia a ediles 238 50 4
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Qatar espera más de un millón de hinchas 386 4 15
¡Jugó 12 partidos en 46 días! 303 24 16
"El partido lo ganamos en el primer tiempo" 178 2 1
McGregor ganará 75 y Mayweather U$S100
millones 117 2 5
Espectáculos Me gusta Comentarios Compartidos
Confirman que el cantante Chris Cornell se suicidó 208 55 9
Mundo Me gusta Comentarios Compartidos
Un muerto y trece heridos por atropello múltiple en
Times Square 96 2 1
Temer: "No renunciaré" 51 8 2
En el día 2 no se registraron videos en 360ª o fotos panorámicas. Elaboración propia.

Tabla 3

Día 3: 19 mayo 2017

Nacionales Me gusta Comentarios Compartidos


Hallaron a la bebé robada 10889 263 1051
Emotiva boda en el Instituto Nacional del Cáncer 8278 139 1020
Detienen a presunta "robabebé" 3172 180 312
Calma tras horas de terror 2863 93 83
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Clásico sin violencia 1603 36 135
Sotto 51

"Los penales contra Olimpia fueron un envión


anímico para la gente 821 36 11
Luqueño no quiere ganar 130 0 1
Espectáculos Me gusta Comentarios Compartidos
La mirada de un viajero 44 0 1
Xuxa saluda a Natalia Oreiro en su cumpleaños 1059 21 14
Un juez dictamina que los herederos de Prince son
sus seis hermanos 177 2 2
Mundo Me gusta Comentarios Compartidos
Fiscalía de Brasil acusa a Temer de intentar
bloquear investigación 204 13 18
Entre bloqueos y gases lacrimógenos, Caracas
sobrelleva protestas diarias 170 9 5
En el día 3 no se registraron videos en 360º o fotos panorámicas. Elaboración propia.

Tabla 4

Día 4: 20 mayo 2017

Nacionales Me gusta Comentarios Compartidos


Sorprende amabilidad de un chofer 6745 196 433
Estudiantes exigen pena carcelaria por estafa para
dueños de Unasur 4090 433 673
Niña de 6 años muere en trágico suceso 2079 93 202
Preocupa cáncer en escuela 2033 178 502
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
"En clásicos no hay favoritos" 414 8 3
Desfalco, lavado y evasión, crímenes que no se
investigan en Conmebol 135 27 18
¿Qué pasa en 3 de febrero? 88 3 0
Espectáculos Me gusta Comentarios Compartidos
Una voz infernal que se ganó el cielo 228 80 28
Puerto de Asunción se llenará de arte 75 1 1
Roger Waters nos muestra "el último refugio" 62 0 4
Mundo Me gusta Comentarios Compartidos
Melania e IvankaTrump, observadas atentamente
en Arabia Saudita 362 5 5
Gases lacrimógenos contra opositores en Venezuela 260 38 18
Temer pedirá suspensión de causa por corrupción 75 7 2
En el día 4 no se registraron videos en 360º o fotos panorámicas. Elaboración propia.
Sotto 52

Tabla 5

Día 5: 21 mayo 2017

Nacionales Me gusta Comentarios Compartidos


Paraguay necesita un gobernante de carácter,
necesita una mujer 4486 799 422
Solo desbloqueo evitará que narcos y corruptos se
atornillen, dice Giuzzio 1787 166 392
En investigación española aparecen sobornos para
adjudicar superviaducto 1112 206 459
A huevazos corren a llanistas en Villarrica 845 114 37
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Superclásico: ¡La fiesta en las gradas! Por Arcenio
Acuña. 1611 31 48
"El problema de Zapag es vernos levantar la Copa" 1199 113 0
Dueño del clásico y de la fe 886 37 0
Volvió a marcar tras 19 años 453 17 0
Mundo Me gusta Comentarios Compartidos
Más de 200.000 personas protestaron contra
Maduro 437 24 20
En el día 5 no se registraron videos en 360º o fotos panorámicas. Elaboración propia.

Última Hora Digital

Las secciones en el portal digital y la aplicación para teléfono móvil se

presentan de la siguiente manera.


Sotto 53

Figura. 7: Aplicación disponible en Google Play y App Store. Fuente: Captura de

pantalla.

Para los cinco días de monitoreo, se tuvo en cuenta la cantidad de reacciones

que recibieron las publicaciones en la página de Facebook de Última Hora Digital.

Tabla 6

Día 1: 17 mayo 2017

Locales Me gusta Comentarios Compartidos


Padre de un bebé discapacitado pide ayuda 4871 372 2451
Hallan avioneta y pista clandestina en Cerrito 370 14 17
Joven se enfrentó a motoasaltantes en Capiatá 311 16 9
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Guaraní somete al Ciclón y asume liderazgo del
torneo Apertura 1106 124 72
Comienza simposio del presente y futuro del
fútbol en Sudamérica 232 13 12
Inauguran nueva cancha en predio de la
Conmebol 177 0 10
¿Cuál es la explicación detrás del nuevo logo de
la Conmebol? 91 8 12
Espectáculos Me gusta Comentarios Compartidos
Falleció el líder de Los Cumbeños 365 16 23
Sorrentino prepara una continuación de El joven
Papa 48 0 3
Almodóvar:Sería una paradoja que la Palma de
Oro no se vea en cines 8 1 1
Mundo Me gusta Comentarios Compartidos
Brasil incluye la marihuana entre plantas
medicinales 177 1 7
Impuesto a bebidas azucaradas ayudará a reducir
obesidad 90 12 8
Paraguay insta a elecciones en Venezuela 46 11 4
Impulsarán juicio político a Temer por
corrupción 46 4 3
Latinoamérica tiene la tasa más alta de
homicidios del mundo 37 0 0
En el día 1 no se registraron videos o fotos panorámicas en 360º. Elaboración propia.
Sotto 54

Tabla 7

Día 2: 18 mayo 2017

Locales Me gusta Comentarios Compartidos


Más de 45 aprehendidos solo en un día 4630 278 629
Camión vuelca en Mariano Roque Alonso 925 20 86
Paraguaya ofrece ayuda a Rubencito en Argentina 473 16 35
Ya estamos trabajando con el nuevo gobernador 207 66 15
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Sergio Díaz se entrena con Paraguay de cara a
amistosos 439 1 1
Cinco juegos inolvidables entre Olimpia y Cerro 306 20 11
Francia convoca a toda su armada pensando en
amistosos 298 17 6
Espectáculos Me gusta Comentarios Compartidos
Selena estrena primera canción en solitario en casi
dos años 267 4 2
Muere Chris Cornell, vocalista de Soundgarden 87 5 4
En el día 2 no se registraron videos o fotos panorámicas en 360º. Elaboración propia.

Tabla 8

Día 3: 19 mayo 2017

Locales Me gusta Comentarios Compartidos


Beba que fue robada en Capiatá fue recuperada 2855 95 307
Asesinan a un hombre en YbyYaú 665 1 32
Paraguay será sede de Congreso de Yerba Mate 370 4 17
Árbol destroza techo de colegio de Asunción 324 7 16
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Almeida confirma el once de Olimpia para el
clásico 700 3 12
Espectáculos Me gusta Comentarios Compartidos
Cosplay y rock japonés en el Sol de América 150 34 47
Tom Hardy será Venom en una película de Sony
Pictures 43 0 3
Mundo Me gusta Comentarios Compartidos
Fiscalía acusa a Temer por corrupción 277 47 51
Sotto 55

Maduro: "Saca tus manos de aquí Donald Trump" 250 57 4


JBS sobornó a unos 1800 políticos brasileños de 28
partidos 154 7 16
En el día 3 no se registraron videos o fotos panorámicas en 360º. Elaboración propia.

Tabla 9

Día 4: 20 mayo 2017

Locales Me gusta Comentarios Compartidos


Televisor cayó sobre niña de seis años y la mató 3302 228 637
Hallan muerto a un joven en Ciudad del Este 1283 18 49
Efraín amenaza a Cartes: "Va a conocer la furia" 936 201 72
Clausura de carreras en Unasur deja a la deriva a
unos 9000 estudiantes 900 199 151
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Zurda mágica: Los golazos de Miguel Almirón en
la MLS 3824 44 253
Con sorpresas: El once que prepara Matosas para el
clásico 715 21 5
Almeida: "Si no ganamos no nos vamos a bajar del
campeonato" 617 37 6
En el día 4 no se registraron videos o fotos panorámicas en 360º. Elaboración propia.

Tabla 10

Día 5: 21 mayo 2017

Locales Me gusta Comentarios Compartidos


Cartes no paró de comprar desde que llegó al poder 3374 1003 1084
Hombre asesina a su ex novia en San Pedro 1793 281 191
Fatal accidente camino al centro de Villa Elisa 1342 96 227
Unasur está a las puertas de sufrir innumerables
demandas judiciales 1065 190 336
Deportes Me gusta Comentarios Compartidos
Triunfazo: Olimpia vence con autoridad al Ciclón y
sigue con vida en el Apertura 5214 189 881
Güiza y lo que recuerda del superclásico ante
Olimpia 1624 40 41
Éver Almeida, un conocedor de clásicos 550 16 3
Sotto 56

Olimpia y Cerro, con equipos confirmados 269 2 1


Espectáculos Me gusta Comentarios Compartidos
Lo que dijo Fonsi sobre el Despacito de los
italianos 541 30 13
Metal nacional en Barrero Grande 247 44 79
El circo llega a las calles de Asunción 53 0 3
Mundo Me gusta Comentarios Compartidos
Misil norcoreano es de menor alcance que los
anteriores, según EE.UU 482 23 18
Melania e Ivanka dan que hablar al evitar el velo en
A. Saudí 307 17 0
Pedirán apertura de juicio político contra Temer 50 0 2
En el día 5 no se registraron videos o fotos panorámicas en 360º. Elaboración propia.

Encuesta a estudiantes de la carrera de Periodismo de la Universidad del Norte

(Asunción, Paraguay) con el fin de conocer el nivel de conocimiento que poseen

acerca del Periodismo Inmersivo.

60%

50%

40%

30%
50%
20%
28%
10%
14%
0% 4% 0% 0% 4%
18 años 19 años 20 años 21 años 22 años 23 años 24 años

Figura. 8: Edad de los estudiantes encuestados. Elaboración propia.

De los 22 estudiantes encuestados, el 50% tiene 22 años.


Sotto 57

90% 82%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
18%
20%
10%
0%
Masculino Femenino

Figura. 9: Sexo de los estudiantes. Fuente: Elaboración propia.

De los estudiantes encuestados, 18 son mujeres y 4 son varones.

35% 33%
30%
25%
20%
14% 14%
15%
9% 9% 9%
10%
4% 4% 4%
5%
0%

Figura. 10: Ciudad del Paraguay en la que residen los estudiantes universitarios.

Todos los estudiantes pertenecen al departamento Central. Estudian la carrera de

Periodismo en la Universidad del Norte, sede de Asunción.


Sotto 58

59%
No
41% Sí

0% 20% 40% 60% 80%

Figura. 11: ¿Conoce acerca del Periodismo Inmersivo?

De los encuestados, 13 personas respondieron desconocer este nuevo estilo

periodístico y 9 personas contestaron que sí manejan el concepto.

55%
No

45%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

Figura.12: ¿Ha visto algún reportaje periodístico en donde se utilice la realidad

virtual?

Doce estudiantes respondieron que no y diez confirmaron haber visto algún contenido

inmersivo.
Sotto 59

86%
No

14% Sí

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Figura. 13: ¿Alguna vez tuvo la oportunidad de vivir una experiencia inmersiva?

Solamente tres personas contestaron afirmativamente, 19 estudiantes respondieron no

haber visto algún documental, noticia u otro tipo de contenido inmersivo.

En la pregunta 6.1 señalaron que los contenidos vistos fueron: Programa

especial, turístico y documentales.

Político 4%

Deportivo 5%

Turístico 36%

Social 5%

Cultural 50%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

Figura. 14: ¿Qué tipo de contenido le gustaría ver?

La mitad de los encuestados resaltaron su interés por disfrutar trabajos del ámbito

cultural.
Sotto 60

86%
No

14%

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Figura. 15: ¿Considera que el Periodismo Inmersivo existe en Paraguay?

Tan sólo tres estudiantes respondieron que sí existe este formato periodístico en

Paraguay.

Al consultar a los encuestados acerca del ámbito del cual consideran que los

medios de comunicación digitales de Paraguay deberían implementar y potenciar

respondieron de la siguiente forma:


Sotto 61

Figura. 16: “¿Qué ámbito o tema cree que deberían presentar los medios de

comunicación del Paraguay?”

Los estudiantes destacaron al ámbito cultural para dar a conocer la cultura paraguaya

a nivel nacional e internacional. También al turístico por los numerosos recursos

naturales del país.


Sotto 62

No
100% Sí

0% 50% 100% 150%

Figura. 17: ¿Le interesaría saber más acerca del Periodismo Inmersivo?

Todos los encuestados resaltaron su interés en conocer más acerca del tema de

investigación, ya que constituye una innovación para el oficio.

5%
No
95% Sí

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Figura. 18: ¿Le gustaría recibir un curso, taller o seminario acerca de este “nuevo

periodismo”?

Se resalta que 21 de los 22 encuestados desea ampliar más sus conocimientos acerca

del periodismo Inmersivo.


Sotto 63

No

0% 50% 100% 150%

Figura. 19: ¿Considera que los medios de comunicación paraguayos deberían

incursionar en este estilo periodístico?

Los encuestados en su totalidad consideran que los medios de comunicación digitales

de Paraguay deberían incursionar en el periodismo inmersivo, teniendo en cuenta que

va tomando mayor notoriedad a nivel mundial.

No

0% 50% 100% 150%

Figura. 20: ¿Cree que el Periodismo Inmersivo podría beneficiar a los periodistas y a

los medios digitales del Paraguay?

Todos los estudiantes universitarios afirman que el periodismo inmersivo podría

beneficiar a los periodistas y medios digitales a ofrecer un mejor servicio a toda la


Sotto 64

comunidad y a su vez, ofrecer mayores oportunidades a los estudiantes de

Periodismo.

Seguidamente se procedió a comparar los contenidos de periodismo inmersivo

difundidos a nivel mundial y en Paraguay, encontrando lo siguiente.

El medio de comunicación RTVE,en el año 2016, dio un gran destaque a los

Juegos Olímpicos de Río de Janeiro cuando realizaron una gran e innovadora

cobertura a las jornadas de trabajo de varias deportistas españolas, mediante una

aplicación llamada “Vive Río: Heroínas” empleando para ello la realidad virtual.

Figura. 21: “Vive Río: Heroínas”, noticia del medio RTVE. Foto captura.

En lo que respecta a la cinematografía internacional, la realidad virtual ha

inspirado a célebres directores a realizar documentales que buscan informar y

concienciar a los espectadores acerca de los conflictos sociales por los que sufren los

inmigrantes latinos en su paso a Estados Unidos de América.


Sotto 65

Un ejemplo ya citado sería el documental “Carne y Arena” exhibido en el Festival de

Cannes en el año 2017.

Figura. 22: Poster del documental en realidad virtual del director Alejandro Iñarritu.

Fuente: IndieWire.

Entre los contenidos hechos en Estados Unidos de América, se destaca el

medio de comunicación The New York Times es uno de los más comprometidos con

la implementación del periodismo inmersivo a nivel mundial.

En la aplicación disponible para dispositivos móviles se aprecian contenidos

turísticos, artísticos, historias de vida y problemas sociales.

Los siguientes ejemplos se resaltan un viaje por ciudades sagradas del Islam

por parte de un fotógrafo llamado Luca Locatelli y un reportaje acerca del asesinato

de un joven mexicano contextualizando la noticia mediante fotografías, textos y

sonidos inmersivos.
Sotto 66

Figura 23: “Pilgrimage: A 21st Century Journey to Mecca and Medina”

Fuente: Ismael Nafría.

Figura. 24: “10 disparos a través de la Frontera”. Fuente: IsmaelNafría.com

En España, se destaca el reportaje acerca de una tragedia que dejó cerca de

veinte mil muertos y cuantiosos destrozos que perjudicaron a Japón en el año 2011.
Sotto 67

Para su difusión, el medio de comunicación El País habilitó una aplicación

para dispositivos móviles, en el cual personas de todo el mundo pueden acceder y

descargar los contenidos de forma gratuita.

Figura. 25:“Fukushima”. Fuente: El País VR.

En América Latina, medios digitales como Todo Noticias de Argentina

realizan videos en 360º publicados en redes sociales como Facebook y YouTube.

Se destacan contenidos como “San Martin y la Independencia de Argentina”

que sirven como un homenaje y material educativo para personas de todas las edades.

Resalta al célebre personaje y distintos lugares emblemáticos de dicho país.


Sotto 68

Figura 26: “San Martín y la Independencia de Argentina” Fuente: TN.com.ar

Al descargar la aplicación de Clarín VR desde Google App Store para

dispositivos móviles para celulares de media y alta gama se puede acceder a

contenidos al ámbito social y deportivo, ya sea de forma inmersivay no inmersiva.

Figura 27: Clarín VR. Fuente: Clarín.com.ar

El Diario Financiero de Chile emplea los videos en 360º para presentar a los

espectadores las calles y avenidas de la ciudad de Santiago u otros lugares. En el

siguiente ejemplo, es posible acompañar al camarógrafo en un recorrido estando

dentro de un ómnibus.
Sotto 69

Figura. 28: Foto captura de “¿Qué ven los extranjeros cuando visitan Santiago?”

Fuente: Diario Financiero, página web. Elaboración propia.

El canal TV Globo de Brasil, en el año 2016, utilizó a la realidad virtual para

compartir con el mundo las preparaciones para el Carnaval hecho en Río de Janeiro.

Resaltando la majestuosidad de los trajes y bailes que atraen a miles de turistas. Por

lo tanto, esta cobertura ayuda a potenciar el turismo y la valoración hacia la cultura.

Figura 29: Cobertura de TV Globo acerca de las escuelas de samba del Carnaval

2016.Fuente: Foto captura hecha por el sitio web de Knight Center.


Sotto 70

En el Paraguay, existen contenidos inmersivos hechos por personas y

empresarios que ven a la realidad virtual y los videos en 360º como una gran apertura

hacia la innovación y un mercado mucho más amplio.

Por ejemplo, la empresa paraguaya VREX empleó una cámara 360º para

filmar el sitio de la Costanera de Asunción, en donde ciudadanos paraguayos y

extranjeros disfrutan con amigos y/o familiares en este espacio de recreación. Es

decir, un sitio importante para la ciudad de Asunción y sus habitantes.

Figura. 30: Foto captura de “Experience Paraguay. Costanera de Asunción”

Fuente: Aplicación de VREX Paraguay.

No sólo los cineastas extranjeros utilizaron a la realidad virtual para presentar

sus historias. A partir del año 2017, en Paraguay se publicó el teaser y posteriormente

el primer episodio del proyecto llamado “OPUS VR” que también fue al Festival de

Cannes en Francia.
Sotto 71

Los medios digitales, radiales y televisivos del Paraguay cumplieron un papel

importante en la promoción de la mini serie, ya que corresponde a un trabajo

innovador a nivel nacional e internacional.

Figura. 31: OPUS VR, miniserie paraguaya en realidad virtual.

Fuente: Foto captura de Noticias PY del teaser de OPUS publicado en YouTube.

En el año 2015, inició una gran iniciativa llamada “Jaha 360 Paraguay” que

tuvo y tiene como principal objetivo diseñar, elaborar y promocionar fotografías en

360º acerca de lugares turísticos del Paraguay.

El grupo está conformado por Luis Martínez, un programador y diseñador, un

fotógrafo, un redactor y otro profesional que se encarga de vender los contenidos

hechos.

Juntos decidieron habilitar una página web, página en la red social Facebook

y una aplicación para dispositivos móviles con el fin de crear lo que llaman “Tours

Virtuales”
Sotto 72

A continuación, se observa uno de los trabajos hechos por el grupo, en el cual

se aprecia un sitio emblemático de la ciudad de Atyrá, Paraguay.

Figura. 32: Fotografía de Marianela, Atyrá en la portada de “Jaha 360 Paraguay”

Fuente: Jaha 360 Paraguay, página de Facebook, 12 de junio de 2016.

A partir del mes de junio, ABC Digital publicó un reportaje acerca del grave

problema social por el que atraviesan cientos de paraguayos a causa de la inundación

del Río Paraguay.

Dicho artículo contiene una serie de videos en 360º que muestran las

vivencias de los pobladores de Chacarita, la subida del agua, la cantidad de familias

damnificadas y otros datos de la inundación.


Sotto 73

Figura. 33: Foto captura del reportaje “El río Paraguay no perdona en Asunción”.

Fuente: ABC Digital, 5 junio 2017.

DISCUSIÓN

La incursión de la realidad virtual y los videos 360 en Paraguay abarcan

ámbitos como la publicidad, entretenimiento y cinematografía.

Por lo tanto, al contestar la pregunta de investigación acerca de la existencia

del Periodismo Inmersivo, sus características, descripción de contenidos y al realizar

el monitoreo en las plataformas digitales de los medios de comunicación

seleccionados como son ABC Digital y Última Hora Digital y la posterior

comparación de contenidos difundidos a nivel mundial con los paraguayos.

En la guía de observación hecha durante una semana del mes de mayo del año

2017, coincidiendo con el estreno de OPUS VR en el Festival de Cannes, se

determinó que no se utilizaba aún formatos inmersivos como la realidad virtual,

videos en 360º o fotografías panorámicas en los medios digitales paraguayos.


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Llegando a la conclusión de que este formato aún no ha sido

implementado en el periodismo paraguayo.Sin embargo, a pesar de haber

hecho la observación de las publicaciones de ABC Digital y Última Hora

Digital en la red social Facebook en el mes de mayo. En la primera semana de

junio, ABC Digital realizó un reportaje llamado “El río Paraguay no perdona

en Asunción” empleando videos en 360º. No así en Última Hora Digital que

aún no ha publicado contenidos inmersivos en sus plataformas. De igual

manera, Paraguay ocupa el último lugar en la implementación del periodismo

inmersivo en los medios digitales.

En la encuesta que tuvo como sujetos a estudiantes de periodismo, se

formularon preguntas para señalar el nivel de conocimiento acerca del tema de

investigación, teniendo en cuenta los niveles de conocimiento que fueron

adquiriendo durante la carrera universitaria. No obstante, se comprende que la

cantidad de personas podría haber sido aún mayor a 22 estudiantes, pero en la

selección de la muestra el lugar de origen de los participantes fue un punto

relevante.

De igual manera, al ser una investigación exploratoria, los hallazgos resultaron

satisfactorios al llegar a alto nivel de similitud en varias interrogantes muy

importantes para la investigación. Los estudiantes consideran importante aprender

acerca de este nuevo formato inmersivo, ya que no solo es innovador sino que

incentiva a los espectadores a vivir las experiencias sensoriales en primera persona.


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El periodismo inmersivo representa una apertura más hacia el periodismo digital,

por lo tanto, los encuestados afirman este fenómeno también podría ayudar a la

implementación de mayores puestos laborales para los futuros periodistas.

Una de las preguntas más sobresalientes de la encuesta es: “¿Cree que el

Periodismo Inmersivo podría beneficiar a los periodistas y a los medios digitales del

Paraguay?”, cuya respuesta alcanzó un ciento por ciento de aceptación entre los

estudiantes.

Es decir, la incursión de la realidad virtual o videos en 360º ni lo que llamamos

Periodismo Inmersivo aún han sido establecidos enteramente en Paraguay.

Principalmente por los elevados costos de las herramientas que abarcan desde 900

dólares (unos casi Gs. 5.000.000) para la adquisición de equipos de calidad como

HTC Vive hasta 15 dólares (Gs.82.500) para equipos como Google Cardbord. No

obstante, con una inversión empresarial este inconveniente podría solucionarse.

Otro obstáculo es la falta de capacitación en el desarrollo de esta nueva

tecnología y la necesidad de incorporar a nuevos especialistas en imágenes

tridimensionales, sonidos inmersivos, programadores informáticos, etc.

Crear espacios más accesibles para la reproducción y difusión de los contenidos

inmersivos mediante la actualización de las páginas web, redes sociales y

aplicaciones para dispositivos móviles con el fin de que cualquier persona con un

equipo, ordenador o dispositivo pueda acceder a las noticias, documentales y

reportajes. Teniendo en cuenta que según el artículo de Daniela Abad en


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Latamclick.com, las estadísticas de redes sociales en Paraguay del año 2017 señalan

que 3.300.000 paraguayos tienen cuentas activas en la red social Facebooky que

3.000.000, es decir, el 91% ingresa a través de sus dispositivos móviles.

Por consiguiente, si los futuros periodistas, investigadores, comunicadores y/o

profesionales en la materia demuestran interés en aprender y capacitarse en este

nuevo estilo narrativo y sus sistemas inmersivos, por ende, las universidades también

deberían demostrar mayor interés en las ventajas que ofrece la tecnología y ayudar a

los estudiantes a adquirir más destrezas para enfrentarse al mundo laboral.

Los medios de comunicación del Paraguay deben apostar a la innovación y la

capacitación de su capital humano, puesto que el mundo de las telecomunicaciones

avanza a pasos agigantados y que junto con la realización del Periodismo Inmersivo

Digital podría afianzar con más firmeza aún el noble compromiso de informar,

educar, orientar y entretener a la sociedad con mayores y mejores herramientas

interactivas e inmersivas como son la realidad virtual y los videos en 360º.

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