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La tirada entonces deberá superar cierto número, que puede depender de varias cosas. Quizás el posadero es de
una religión opuesta a la tuya, entonces sería más difícil convencerlo, o quizás es de tu misma religión, pero
necesita el dinero de la habitación, así que será fácil convencerlo, pero hay una dificultad. Digamos que la
dificultad es sacar un 12 en el dado d20.
10 15 25
pies pies pies Si fueras a moverte 30 pies, gastarías todo tu movimiento por ese turno.
5 20
pies pies
5 10 15
pies pies pies
5
pies
10 15
pies pies
Podés moverte antes o después de tu acción. También elegir moverte un
poco, hacer una acción, y luego usar el resto de tu movimiento.
Cuando estás dentro de un combate
podés:
Usar una acción para atacar, desprenderte de un bicho sin que te haga nada (Disengage),
correr el doble de tu velocidad (hacer Dash), esconderte, interactuar con un objeto, etc.
3. Si no llega a romper el AC (la defensa) del enemigo, tu ataque fue infructuoso. Si lográs
sacar un número igual o mayor que el AC del enemigo, entonces triunfaste y podés “tirar
el daño” (hacer click donde dice el nombre del ataque en el chat, en este caso, dagger).
Cuando sos mago (no con todas las clases mágicas pasa) tenés que PREPARAR todos los días qué hechizos
CREÉS que vas a usar ese día (en la ficha se marca con un puntito rojo). Es el equivalente a estudiar tal o cual
unidad antes de un examen. Por más que conozcas más hechizos, sólo podés usar los que tenés preparados
para ese día (a lvl 1 son entre tres y cuatro hechizos). Al otro día podés cambiar tu lista de hechizos si querés.
Algunos hechizos requieren que el enemigo
tire los dados para ver si le afecta o no, la
salvación de conjuro dice qué número
tienen que superar para no ser afectados.
Algunos pocos hechizos podés tirarlos como RITUAL = tu pj se toma 10 minutos y lo lanza sin gastar slots.
Como dije antes, podés elegir si tenés una bolsita con un montón de componentes de hechizo, o un foco arcano, un objeto
que te permite concentrarte tanto que ya no necesitás objetos porque sos mega mágico. Los únicos objetos que SÍ O SÍ
necesitás son aquellos que tengan un PRECIO (y no vienen incluidos en la bolsita, se venden por separado).
Por cada nivel el Mago aprende dos hechizos, pero no puede aprender un hechizo nivel 10
siendo lvl 2, porque no puede lanzarlo, tiene que tener slots como para poder lanzarlo.