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Índice
1. Introducción a la práctica .......................................................................................... 1
2. La Unidad de Producción de televisión ..................................................................... 2
2.1. Estructura de una Unidad de Produccción ......................................................... 2
2.2. Sistemas y señales en la Unidad de Producción ............................................... 3
3. El Plató ..................................................................................................................... 5
4. El Control de Producción ........................................................................................ 15
4.1. El Control de Realización ................................................................................. 16
4.2. El Control Técnico de Vídeo ............................................................................ 19
4.3. El Control de Sonido ........................................................................................ 19
5. El Sistema de Iluminación del estudio de TV de la E.P.S.G. .................................. 21
5.1. Posición y tipo de luminarias en el plató .......................................................... 25
5.2. El control de la iluminación en el Control de Producción ................................. 27
6. El Sistema de Vídeo del estudio de TV de la E.P.S.G. ........................................... 32
6.1. Las cámaras .................................................................................................... 32
6.2. La estación de trabajo NewTek TriCaster TC1™........................................... 40
7. El Sistema de Intercom del estudio de TV de la E.P.S.G. ...................................... 51
8.El Sistema de Audio del estudio de TV de la E.P.S.G.
.................................................................................................................................... 54
8.1. El mezclador de sonido .................................................................................... 54
8.2. La interfaz de sonido........................................................................................ 56
8.3. El sistema de microfonía inalámbrica .............................................................. 57
8.4. Los reproductores y grabadores de audio ....................................................... 58
8.5. El procesador de sonido multiefectos .............................................................. 59
8.6. Paneles de conexionado (patch panels) .......................................................... 59
9. El Sistema de Teleprompter del estudio de TV de la E.P.S.G. ............................... 61
Bibliografía y documentación ...................................................................................... 63
Anexo 3.A. El Centro de Producción de Programas de Televisión ............................. 64
Anexo 3.B. Personal y jerarquía de órdenes en una Unidad de Producción de
Televisión.................................................................................................................... 67
Anexo 3.C. Resumen de conexiones de una Unidad de Producción de Televisión .... 72
Prácticas de Tecnología Audiovisual
Práctica 3 - Introducción a la Unidad de Producción de TV de la EPSG
1. Introducción a la práctica
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Figura 3.2. Esquema simplificado de los sistemas de vídeo y audio en una Uni-
dad de Producción. (Fuente: Elaboración propia)
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Actividad
Identificar los principales equipos y sistemas mencionados en este apartado y
que se encuentran en la Unidad de Producción (Plató + Control de Producción)
de la E.P.S.G.
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3. El Plató
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El suelo (ver Figura 3.6) es un pavimento flotante para protección frente a vi-
braciones del exterior y con hueco en el subsuelo con canaletas para el paso
de cables (suelo “técnico”) entre Plató y Control de Producción. Además ha
de ser perfectamente horizontal, liso, duro y libre de obstáculos, especial-
mente en la zona de desplazamiento de cámaras. Normalmente son de meta-
crilato, cemento pulido o madera.
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Ciclorama
para croma
Ciclorama
neutro
Figura 3.9. Plató con ciclorama neutro y ciclorama para croma. (Fuente:
grauluminotecnia.wordpress.com)
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Salidas de
PGM de vídeo
Entradas
de micro
Conectores
de cámara
Conector de
teleprompter
(a) (b)
Figura 3.13. Cables de cámara. a) Triax. b) Multicore. (Fuentes: wiki.fisski.com,
www.wikipedia.org, www.camcables.com y www.jvcpro.es)
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Sobre cada cabeza de cámara (y de forma bien visible) y también en los viso-
res de las cámaras, hay unas señales luminosas que reciben el nombre de
tally (ver Figura 3.15). Estas luces se encienden cuando la cámara correspon-
diente es la seleccionada para su emisión/grabación en el mezclador de vídeo.
Algunas cabezas de cámara incluyen un accesorio que permite la lectura de
textos mirando a cámara por parte del presentador: el teleprompter (ver Figura
3.15). El texto y en ocasiones su velocidad de avance se controlan normalmen-
te desde el Control de Producción.
Teleprompter
Tally
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Actividad
Identificar en el Plató de la E.P.S.G. los elementos descritos en este punto.
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4. El Control de Producción
Control de Realización
Control Control
Técnico de
Sonido
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Actividad
Identificar todos los elementos del Control de Producción de la E.P.S.G. que se
mencionan en este punto.
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Actividad
Observar los dimmers del estudio de TV de la E.P.S.G. y los canales asignados
a cada uno de ellos.
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Así pues, se tienen siempre tres puntos básicos de luz que son:
- Luz clave o principal (key light). Es la principal contribuyente a la lumi-
nosidad del sujeto y, por tanto, la que condiciona en mayor medida la
apertura del diafragma de la cámara. Normalmente es dura pero tam-
bién puede ser suave. Incide desde delante y oblicuamente a la escena
(aprox. 45º) desde el eje de cámara. Resalta el volumen y textura del
sujeto.
- Luz de relleno (fill light). Minimiza (rellena) las sombras que crea la luz
principal, sin crear nuevas sombras. Siempre es suave y está situada
en la parte contraria de la luz principal respecto al eje de cámara (línea
imaginaria cámara-sujeto).
- Luz de contra o contraluz (backlight). Su función es “despegar” al suje-
to del fondo y resaltar su silueta (perfilarlo). Siempre es dura y está si-
tuada detrás del sujeto y muy picada.
Habría que añadir la iluminación de fondo, que casi siempre es suave.
Cuando existen varias cámaras y/o sujetos, en principio debe formarse un
triángulo para cada sujeto y cámara, pero tanto unos como otros pueden com-
partir puntos de luz del triángulo básico, especialmente si son puntos de luz
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suave. Por ejemplo, un mismo softlight puede servir como luz de relleno de
varias cámaras o de varios presentadores.
Actividad
Observar los diferentes tipos de luminarias del plató de la E.P.S.G, identificar-
las en base al tipo de proyector y la dureza de su luz y localizar su posición en
el plano de la Figura 3.28.
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Actividad
Indicar la función o funciones dentro del triángulo básico de iluminación que
puede tener cada una de las luminarias del plató de la E.P.S.G., dadas su posi-
ción y la dureza de su luz.
Actividad
Utilizando las Figuras 3.26 y 3.28, diseñar diferentes triángulos básicos de ilu-
minación válidos, justificando la elección de las luminarias en cada caso en
base al tipo de proyector y la posición del sujeto y cámara.
Anotar los números de tomas que conforman cada triángulo básico válido. Más
adelante encenderemos estas tomas, ahora no.
Teclas de flash
Faders Blockout
C
Indicador
de bancos Master
general
Faders
S
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mesa se corresponden con un canal de dimmer y éste, a su vez, con una toma
del plató. La asignación de canales coincide con la numeración de tomas mos-
trada en la Figura 3.28.
Las partes básicas más destacables de la mesa son (ver Figura 3.29):
• Display: Muestra diferentes informaciones y menús.
• Grupos de 12 Faders (C y S): Controlan la intensidad de los canales y
subgrupos.
• Teclas de flash: Al pulsarlas se eleva la intensidad del canal corres-
pondiente al 100%, al soltarlas la intensidad vuelve a su valor anterior.
• CrossFader: Para algunos modos de operación, da mayor o menor
peso en el control de los canales a los Faders C o S.
• Indicador de bancos [CH MD]: Indica qué grupo de canales son con-
trolados por los faders.
• El botón de Cambio de banco: Cambia el grupo de canales controlado
por los faders.
• Máster general: Controla la intensidad de todos los canales de forma
general.
• Botón de Blackout: Apaga todos los canales.
Actividad
Localizar en la mesa de iluminación del Control de Producción del estudio de la
E.P.S.G. el Display, los Faders C y S, las teclas de flash, el Indicador de ban-
cos, el botón de Cambio de banco, el Máster general y el botón de Blackout.
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Actividad
Estando la mesa en modo Double, variar la intensidad de los focos deseados
del plató del estudio de la E.P.S.G. y comprobar que el sistema funciona co-
rrectamente.
Comprobar el funcionamiento de las Teclas de flash, el fader GM (Máster gene-
ral) y la tecla Blackout.
Actividad
Estando la mesa en modo Double, preparar alguno de los triángulos básicos de
iluminación anteriormente diseñados, comprobando el resultado en el plató.
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Figura 3.33. Detalle del control de cada fader para cada posición del LED indi-
cador de banco para el modo de funcionamiento Double de la mesa de ilumina-
ción LT Piccolo. (Fuente: Técnicos de laboratorio del Área de Comunicación
Audiovisual de la E.P.S.G.)
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Los objetivos son Canon HD serie L gran angular de 18x con un factor de zoom
18X, que equivale en 35 mm a 29,3-527,4 mm, es decir, su comportamiento
según el campo de visión comprende desde un gran angular hasta un superte-
leobjetivo. Incorporan un elemento de fluorita para corregir las aberraciones
cromáticas y un estabilizador óptico de imagen de prisma de ángulo variable.
Su apertura máxima oscila entre f1.6 y f3.5, dependiendo del rango de zoom.
Disponen de tres anillos (enfoque, zoom y apertura (ver Figura 3.35), si bien la
cámara puede trabajar en enfoque automático cuando no se está moviendo el
anillo de enfoque.
Los soportes de las cámaras son pedestales hidráulicos con ruedas (dollies)
con cabezales que tienen dos manerales.
El maneral derecho incorpora un control remoto Manfrotto 523PROi (ver Figura
3.41) que permite el manejo del zoom (con diferentes velocidades), la puesta
en marcha y parada de grabación, la conmutación entre foco automático y ma-
nual (AF/MF) y la selección del vídeo de retorno en el visor de la cámara, aun-
que en nuestro caso este último no está disponible, tal y como se ha comenta-
do anteriormente.
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Cuando el conmutador F/Z situado en la parte inferior derecha está pulsado (la
letra F de debajo está encendida), al mover el anillo hacia la derecha o hacia la
izquierda se varía el foco (distancia de enfoque). Si el conmutador F/Z no está
pulsado (letra F apagada), entonces al mover el anillo hacia la derecha o hacia
la izquierda se varía el zoom (distancia focal). Los conmutadores I, II y III per-
miten variar la velocidad de cambio del foco o zoom (I para la velocidad más
lenta y III para la más rápida).
Actividad
Obtener diferentes planos con las cámaras del plató de la E.P.S.G, variando el
enfoque, el zoom y la apertura del iris.
Actividad
Cargar los diferentes balances de blancos para iluminaciones estándar (incan-
descente, luz de día) que tiene almacenados la cámara y observar el resultado
para la iluminación que vaya a emplearse en la grabación.
Actividad
Realizar un balance de blancos con la iluminación a utilizar en la grabación y
almacenarlo en la memoria 1 o 2.
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Figura 3.43. Vista típica del interfaz de NewTek TriCaster TC1™. (Fuente:
Manual de usuario de NewTek TriCaster TC1™)
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3. Switcher (ver Figura 3.47). Cuenta con 2 buses (filas de botones) con sus
respectivas etiquetas. Cada botón se corresponde con una fuente de vídeo.
Al hacer clic en el botón de una fuente, esta pasa a ser la activa del bus.
Las principales fuentes son: Cámaras del plató (Input 1 - 3), vídeos en dis-
co duro (DDR1 y DDR2) y gráficos en disco duro (GFX1 y GFX2).
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Actividad
Localizar todos los monitores, cuadros de controles y herramientas menciona-
das hasta el momento, tanto en la ventana del software como en la superficie
de control.
Seleccionar diferentes cámaras (cámara 1, cámara 2 o cámara 3) en los buses
de previo y programa, comprobar qué sucede y hacer transiciones con diferen-
tes patrones de cortinillas entre ellas.
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5. Bancos de Mezcla y Efectos (M/E) (ver Figura 3.49). Situados encima del
Switcher (cuando están visibles), básicamente son Switchers secundarios
cuyas salidas pueden ser entradas del Switcher principal o de otros bancos
M/E. Se suelen emplear para realizar llaves y otros efectos. Hay 4 bancos
(M/E 1-4) y cada uno de ellos dispone de 4 buses (A, B, C y D) y una sec-
ción de Transición y Capas. La prioridad de las capas es A, B, C, D.
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El botón + (cuando aparece) permite añadir más clips de los que aparecen
inicialmente en la pestaña.
En la parte inferior se encuentran los controles de parar, reproducir, pasar
al final, Loop, Single y Autoplay (reproducción y parada sincronizadas). En
la superficie de control están en la parte inferior derecha.
Actividad
Localizar todos los monitores, cuadros de controles y herramientas menciona-
das hasta el momento, tanto en la ventana del software como en la superficie
de control.
Seleccionar los reproductores integrados DDR 1 y DDR 2 en los buses de pre-
vio y programa y reproducir contenidos de vídeo en disco duro, comprobar qué
sucede y hacer transiciones entre ellos. Comprobar el funcionamiento de los
controles de la parte inferior de DDR 1 y DDR 2.
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Para superponer un título pueden seguirse estos pasos (hay varias opciones):
1. Cargarlo en GFX 1, GFX 2 o en un buffer del 11 al 15 de la pestaña
Buffers.
2. Pulsar sobre botón Configure (rueda dentada) que hay debajo del clip
para editar el título, cerrando después la ventana.
3. Asignar GFX 1, GFX 2 o el buffer del título a una capa DSK (DSK 1-
DSK 4) (ver Figura 3.8).
4. Pulsar TAKE o AUTO en el control del DSK correspondiente. Para qui-
tarlo pulsar de nuevo el mismo botón.
Actividad
Localizar todos los monitores, cuadros de controles y herramientas menciona-
das hasta el momento, tanto en la ventana del software como en la superficie
de control.
Cargar títulos en Buffers, editarlos, asignarlos a un canal DSK y superponerlos
a la imagen de programa.
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Una llave de croma (chroma key), consiste en sustituir aquellas partes de una
imagen que tengan un determinado color (imagen fuente de llave) por las de
otra imagen (imagen de fondo), como muestra la Figura 3.52, donde el color de
referencia es el verde del fondo de croma. Se suele elegir el color verde o azul
ya que son tonos bastante “alejados” de los predominantes en la piel humana.
(a) (b)
Figura 3.52. Llave de croma. a) Imagen fuente de llave con fondo de croma
verde. b) Imagen resultante. (Fuente: www.virtualstudio.tv)
Se puede ejecutar una llave de croma con la TriCaster siguiendo los siguientes
pasos (hay otras formas de hacerlo como, por ejemplo, mediante DSKs):
1. En el bus de previo seleccionar un banco de efectos M/E (M/E 1-4).
2. En el banco M/E seleccionado:
a. En el control de transición elegir la transición 2 Layer (llave a
dos capas), representada por un número 2 blanco sobre fondo
naranja. Si no está en el desplegable, pulsar el botón y car-
garla desde LiveSets > Default > 2 Layer).
b. En el bus A, seleccionar la fuente de llave, es decir, la que
tenga el color a sustituir (normalmente un fondo verde o azul).
Puede ser la imagen de nuestra cámara enfocando al ciclora-
ma de croma con un presentador o una imagen guardada en
disco duro (DDR), como Kiki 1 Center.mov del grupo Green
Screen, dentro de la ubicación Clips > NewTek (PAL).
c. En el bus B, seleccionar una imagen de fondo (la que sustitui-
rá las zonas de color).
3. En el monitor de presencia donde tengamos la imagen fuente de llave
(cámara, DDR, etc.), pasar el ratón por el marco de abajo a la derecha
de la barra de título y hacer clic en el botón Configure (rueda dentada)
cuando aparezca. Seleccionar el menú Image en la ventana que se
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Figura 3.53. Selección del color de llave para hacer un croma con NewTek
TriCaster TC1™. (Fuente: Manual de usuario de NewTek TriCaster TC1™)
Actividad
Realizar llaves de croma utilizando diferentes imágenes como fuente de llave y
empleando distintos fondos, incluyendo las imágenes de las cámaras de plató
en ambos casos (llave y fondo).
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Hay varias estrategias para transportar las señales hasta los operadores, como
puede apreciarse en la Figura 3.55. Por ejemplo, es habitual llevar la intercom
a los operadores de cámara a través de un canal reservado para ello en el ca-
ble entre la CCU y la cabeza de cámara. La señal que reciben todos los opera-
dores no es la misma. Por ejemplo, los presentadores suelen recibir por su
“pinganillo” tanto las órdenes del realizador como el audio del programa me-
diante un sistema Interruptible FoldBack (IFB).
En nuestro estudio, todo el sistema de intercom es inalámbrico (también para
los operadores de cámara). Para ello se cuenta con un sistema Altair WB-200
compuesto por una estación base (ver Figura 3.56) situada en la mesa de
realización y cuatro petacas inalámbricas con microcascos (Figura 3.57).
Estas petacas se guardan en una maleta que permite cargar sus baterías.
En nuestro caso utilizaremos estas petacas para la intercom con los operado-
res de cámaras y el regidor en el plató.
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Para poner en marcha el sistema hay que conectar el microcasco con el conec-
tor de mayor tamaño a la estación base, los microcascos con conectores más
pequeños a las petacas y encender los equipos.
Para llamar a todos los operadores, debe pulsarse el botón CALL de la centrali-
ta. Los micros de las petacas pueden dejarse apagados, encendidos o en mo-
do pulsar para hablar (ON/OFF/PTT respectivamente). El buzz puede activarse
(ON) o desactivarse (OFF).
Para el presentador, el estudio dispone de un sistema de monitoraje intraauditi-
vo LD-Systems MEI 1000 G2 Bundle (Figura 3.58) que consta de un emisor
con 2 petacas receptoras de frecuencia ajustable. Está colocado en la mesa de
realización junto al ecualizador y la base de intercom Altair WBS-200, a la cual
está conectado de forma supletoria. No es un sistema IFB, puesto que sólo se
escuchan las indicaciones de realización (intercom) y no el audio del programa
(PGM).
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Por higiene, se recomienda que los alumnos usen sus propios auriculares in-
traauditivos personales, puesto que son totalmente compatibles.
Actividad
Poner en marcha el sistema de intercom y comprobar que funciona correcta-
mente, de acuerdo con lo visto en este apartado.
Equipar con este sistema a varios operadores de cámara en plató y al realiza-
dor (mezclador) y que estos se comuniquen.
Dotar al presentador de un auricular intraauditivo (a ser posible propio) conec-
tado a la petaca receptora LD-Systems MEI 1000 G2 y comprobar que escucha
las indicaciones del realizador.
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Al igual que sucede en todas las mesas de sonido, cada columna se corres-
ponde a un canal por el que discurre el audio procedente de una fuente o una
agrupación de audios. Por ello cada canal está etiquetado con el nombre de la
señal que transporta (dicho nombre se muestra en el display). Por ejemplo, en
nuestro caso, los canales 1-4 se corresponden con los cuatro micros inalám-
bricos de plató; los canales Skype 1 y 2 transportan el audio entrante de dos
canales de Skype conectados a la TriCaster; cada canal NDI transporta el au-
dio de un dispositivo (ordenador, etc.) conectado a la TriCaster mediante este
interfaz; DDR 1 y 2 son los audios de los vídeos en el disco duro de la TriCas-
ter, etc. Los canales AUX (auxiliares) son combinaciones de audios que se
ofrecen a la salida. Por ejemplo, en nuestro caso AUX 1 es la mezcla de audio
que se envía a los monitores de sonido del plató. El canal MASTER (MAIN en
la controladora X-Touch) contiene la mezcla que se grabará o enviará a la au-
diencia, también llamada programa (PGM).
En cada canal, el fader (control deslizante) de la parte inferior permite variar el
nivel o volumen, el botón de MUTE sirve para silenciarlo, el botón de SOLO
silencia el resto en la preescucha de auriculares y el encoder (control giratorio)
de la parte superior sirve para variar la ganancia. Los vúmetros de LED ofrecen
una información visual del nivel o volumen. En la configuración actual cada
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canal transporta una señal estéreo y siempre forma parte de la mezcla MAS-
TER (excepto si el canal está muteado).
Los niveles se comprueban con la ayuda de los vúmetros incorporados en la
mesa o en los equipos de grabación. Debe evitarse en todo caso la saturación
(en los vúmetros se encienden los LEDs rojos), procurando que los picos de
señal no sobrepasen los 0 VU en ningún caso y en ningún equipo. También se
debe tener especial cuidado con las realimentaciones. Cuando estas aparez-
can, la forma rápida y provisional de eliminarlas es bajando el fader o mutean-
do el canal correspondiente.
Dispone de ocho canales de entrada, cuyos niveles pueden variarse con los
ocho potenciómetros (1-8) situados en el centro y se visualizan en los vúmetros
de LED adyacentes. En nuestro caso, a las cuatro primeras entradas van las
señales de los cuatro receptores de micros de plató (aunque esta conexión
puede cambiarse por patch) y se les aplica un procesado especial de Focusrite
llamado Air. A la derecha se encuentran tres potenciómetros para el ajuste de
nivel de las salidas de MONITOR y auriculares 1 y 2, cuyos conectores están
debajo. En nuestro estudio la salida MONITOR alimenta los monitores del Con-
trol de Sonido.
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(a) (b)
Figura 3.62. Sistema de microfonía inalámbrica Sennheiser XS Wireless 2. a)
Micrófono Lavalier y petaca. b) Receptor. (Fuente: Elaboración propia y
www.sennheiser.com)
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Actividad
Poner en funcionamiento el sistema de microfonía inalámbrica, comprobando
que los receptores, la interfaz y el mezclador de sonido reciben señal.
Ajustar en el mezclador de sonido el nivel de los canales correspondientes a
los micros inalámbricos y escuchar el sonido por los monitores de control y de
plató.
Actividad
Conectar un ordenador como entrada NDI a la estación TriCaster y reproducir
un audio en el mismo. Ajustar el mezclador de sonido hasta tener las señales
deseadas (micros inalámbricos, reproductores, etc.) con los niveles apropiados
y escuchar el sonido por los monitores del Control y del Plató.
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Un patch panel suele constar de dos filas de conectores. En general, cada co-
nector de la fila superior ofrece una señal procedente de un equipo (salida),
mientras que cada conector de la fila inferior está destinado al envío de una
señal hacia un equipo (entrada), tal y como se muestra de forma esquemática
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Actividad
Aplicar algunos efectos sobre la señal de un micro inalámbrico con el procesa-
dor multiefectos Behringer Virtualizer Pro DSP2024P descrito en el apartado
8.6. Para ello deben establecerse las conexiones apropiadas en el patch panel.
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Dos de las cámaras del plató cuentan con un sistema teleprompter (también
llamado prompter o autocue) que permite que los presentadores puedan leer
un texto mirando a cámara y cuyo funcionamiento básico se muestra esquemá-
ticamente en la Figura 3.66.
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El control del avance del texto puede llevarse a cabo con las flechas del teclado
del ordenador y también mediante una pedalera de control remoto (ver Figura
3.68). La pedalera tiene 3 botones (central = PLAY/PAUSA, izquierdo (FWD) =
mayor velocidad de avance, derecho (REW) = mayor velocidad de retroceso)
para controlar la velocidad hacia delante y hacía atrás. Se conecta mediante
USB al ordenador y puede estar situada en el plató, conectándola entonces al
puerto USB del rack de pared del mismo.
Figura 3.68. Pedalera para el control remoto del avance del texto del teleprom-
pter. (Fuente: Elaboración propia).
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Bibliografía y documentación
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En el Archivo se guardan los soportes (cintas, CDs, DVDs, etc.) con los conte-
nidos audiovisuales a conservar y para que puedan ser reutilizados posterior-
mente. En la actualidad estos soportes “externos” para almacenar el material
están siendo sustituidos por sistemas de almacenamiento y gestión de conteni-
dos en discos duros mediante servidores. Es por ello por lo que las televisiones
actuales cuentan con equipamiento e incluso de espacios específicos para la
Ingesta de contenidos a dichos servidores (captura más elaboración de bases
de datos). También suele contarse con equipos específicos, antiguamente ubi-
cados en una misma sala, para Cambios de formato (por ejemplo, de NTSC a
PAL, de BetaCam a DVCPro, de DVCPro a VHS, etc.).
Obviamente, el centro debe estar equipado también con sistemas para la
Postproducción del material previamente almacenado (cabinas, etc.). Asi-
mismo, los grandes centros cuentan con estancias específicas para el trata-
miento o elaboración de imágenes digitales para apoyo de informativos, conti-
nuidad, decorados virtuales y presentaciones a insertar durante la emisión y
que se almacenan en servidores de vídeo en disco duro, lo que recibe el nom-
bre de Infografía y Titulación.
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PERSONAL EN EL PLATÓ
Director de escena / Art Director / Set Designer. Responsable del aspecto
físico del programa. Su trabajo comienza en la preproducción cuando, junto con
el realizador y el productor, diseña los bocetos de los decorados. Una vez
aprobados los bocetos, supervisa y controla el equipo de ayudantes de plató,
montadores, carpinteros, decoradores, ambientadores y atrezzistas, cuya
labor principal tiene lugar antes de la grabación o entre la grabación de diferen-
tes secuencias.
Regidor / Floor manager / Stage Manager. Responsable de la puesta en
escena y de todas las operaciones en el plató. Es “el hombre de confianza”. A
través de la intercom, recibe órdenes del realizador o su ayudante, que se en-
cuentran en el Control de Realización. Actúa como la vista, el oído y la voz del
realizador. Dirige los movimientos en el plató a través de un código de señales
visuales (ver Figura 3B.1). Apunta y da órdenes y avisos al presentador, resto
de técnicos y público. Además mantiene en alerta a los actores, da entradas y,
en ocasiones, puede pasar rótulos. Tiene que ser rápido. Puede encargarse
también del montaje y del atrezzo. A veces tiene un sub-regidor (para el públi-
co). Tiene una escaleta de programa.
Iluminador / Técnico de iluminación. Controla los aspectos técnicos de la
iluminación (tipo, distribución, dirección y control) para un correcto registro de
cámara, así como las posibilidades escenográficas y dramáticas de la ilumina-
ción. Sus funciones durante la captación de un programa de televisión se pue-
den resumir en:
- Dirigir la disposición de los aparatos y focos en la escena para una mejor
iluminación, de acuerdo con las tomas de cámara.
- Informar sobre el orden de trabajo en el que deben rodarse o grabarse
algunos planos, de acuerdo con la iluminación.
- Buscar soluciones técnicas para aumentar el ritmo de trabajo.
- Solventar cualquier problema que surja con la iluminación o con los Tallies.
Tiene 3 etapas de trabajo:
- Planificación. Junto con el realizador y el productor diseña el sistema
de iluminación a utilizar.
- Montaje. Supervisa a la plantilla de iluminadores o eléctricos en la
colocación y angulación de los focos.
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