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Cuestionario de Diseño multimedia

1.- El diseño multimedia está compuesto


a) está compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías,
videos, programación, sonido, animación, manipulada y volcada en un soporte digital.

b) está compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías,
videos, inducción, marco, receptor, emisor y volcada en un soporte digital.

c) está compuesto por la combinación de dos ramas, receptor y emisor


d) está compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías,
inducción, receptor, emisor, transductor y análogos

2.- ¿A que se refiere el concepto multimedia?


a) Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o para comunicar de terminada información
b) Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de multiplexación
físicos o digitales para presentar o para comunicar de terminada información
c) Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de TDM físicos o
digitales para presentar o para comunicar de terminada información
d) Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
análogas o continuas para presentar o para comunicar de terminada información
3.- El diseño multimedia combina:
a) los distintos soportes de la comunicación el texto, el sonido, la imagen, la fotografía,
la animación gráfica y el video de una forma interactiva, creando un vínculo
participativo con el usuario.
b) los distintos soportes de la comunicación el texto, el sonido, la imagen, la fotografía,
la animación gráfica y el video de una forma análoga, digital creando un vínculo
participativo con el servidor.
c) los distintos soportes de la comunicación como ser el emisor, receptor, transductor,
entrada y salida
d) Ninguna de las anteriores
4.- ¿Cómo se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario
a) Se clasifican en: multimedia lineal, multimedia interactiva y hipermedia
b) Se clasifican en: multimedia lineal, multimedia hiperactiva y hipermedia
c) Se clasifican en: multimedia continua, multimedia hiperactiva y hipermedia
d) Se clasifican en: multimedia discreta, multimedia interactiva y hipermedia
5.- Multimedia es un sistema:
a) que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar
información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.
b) que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar
información, combinando texto, análoga, digital, entrada y salida.
c) que utiliza más de un solo medio de comunicación para emisor, receptor o transductor
en información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.
d) que utiliza más de un medio de comunicación para emisor, receptor o presentar
información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.
6.- El software y hardware multimedia permiten:
a) almacenar y presentar contenidos de manera dinámica y animada mejorando notablemente
la atención, comprensión y el aprendizaje

b) almacenar y presentar contenidos de manera didáctica y receptada mejorando notablemente


la agudización, comprensión y la visión a futuro

c) Es aquella persona que recibe la información que emana del emisor, a la que va
dirigida el mensaje
d) es la de codificar el mensaje, es decir organizarlo en frases de una forma tal que el
receptor (a quien va dirigido el mensaje) pueda decodificarla y comprenderla.
7.- ¿Qué es multimedia?
a) Es cualquier combinación de texto, arte gráfico. Sonido, animación y video que llega
a nosotros por media de la computadora u otros medios electrónicos.
b) es una disciplina que se encarga de la creación y desarrollo de productos,
comenzando por la conceptualización de una idea y continuando con el proceso de
fabricación y producción en masa
c) se define como el arte y la práctica de planificar y proyectar ideas y experiencias con
contenido visual y textual
d) es el proceso de diseño para la planificación de una solución de software
8.- ¿Cuáles son los elementos de los sistemas multimedia?
a) texto, grafico, animaciones, imágenes, videos y audio
b) emisor, receptor, mensaje, entrada y salida
c) modulo, dirección y sentido
d) texto, grafico, animaciones, imágenes, modulo, dirección, entrada y salida
9.- ¿Qué es hipertexto?
a) Es una herramienta de software con una estructura no secuencial que permite crear,
agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
b) La estructura de hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por nodos
que se conectan mediante enlaces. La única diferencia es que los nodos contienen
elementos de diferentes medios o morfologías.
c) son ficheros de texto plano que pueden ser editados con cualquier editor de texto
(como VIM o BLOC DE NOTAS”).
d) Es cualquier combinación de texto, arte gráfico. Sonido, animación y video que llega
a nosotros por media de la computadora u otros medios electrónicos.
10.- ¿Cuál es la estructura hipermedia?
a) La estructura de hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por nodos
que se conectan mediante enlaces.
b) La estructura de hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por
pulsaciones que se conectan mediante gateway.
c) La estructura de hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por emisor
y receptor que se conectan mediante enlaces.
d)ninguna de las anteriores
11.- Menciona 3 ejemplos de multimedios tradicionales:
a) Audio, imagen y video
b) CD-ROM, DVD y BLUE-RAY
c) texto, hipertexto y multimedia
d) HTML, head y title
12.- Multimedia permite el uso de:
a) hipertexto para mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto.
Además del uso de Hipermedia, que es una fusión entre hipertexto y multimedia.
b) hipertexto para mostrar texto que enlaza a información tradicional sobre ese vínculo.
Además del uso de Hipermedia, que es una fusión entre hipertexto y multimedia.
c) uso de Hipermedia, que es una fusión entre hipertexto y multimedia.
d) hipertexto para mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto.
13.- ¿En qué área del desarrollo humano nos beneficia el uso de multimedia?
a) educación, negocio, entretenimiento, ingeniería, medicina, arte y otros
b) fomenta la creatividad, apoyo para las tareas escolares y formación en línea y
distancia
c) compartir conocimiento, ensanchar la mente y alcance de la información
d) alcance de la información, educación, formación en línea y otros
14.- Para elaborar un producto multimedia debe seguir determinados pasos:
a) Definir el mensaje clave, conocer al público, desarrollo o guion, creación de un
prototipo y creación del producto
b) elegir un tema, define tu objetivo, crea las imágenes, hospeda tu sitio web
c)mensaje, canal, entrada, salida, transductor, emisor, receptor
d) conocer al público, define tu objetivo, entrada y salida
15.- ¿Según la elaboración de un producto multimedia con determinados pasos, a
que se refiere con definir el mensaje clave?
a) Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su
mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
b) Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay
que formular una estrategia de ataque fuerte
c) Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para
llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
d) En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
16.- ¿Según la elaboración de un producto multimedia con determinados pasos, a
que se refiere con conocer al público?
a) . Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay
que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia
de comunicación la que tiene el protagonismo.
b) Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para
llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
c) En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
d) saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su
mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
17.- ¿Según la elaboración de un producto multimedia con determinados pasos, a
que se refiere con desarrollo o guion?
a) Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para
llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
b) En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
c) saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su
mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
d) Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay
que formular una estrategia de ataque fuerte
18.- ¿Según la elaboración de un producto multimedia con determinados pasos, a
que se refiere con creación de un prototipo?
a) En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
b) Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay
que formular una estrategia de ataque fuerte
c) saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su
mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
d) ninguna de las anteriores
19.- ¿Según la elaboración de un producto multimedia con determinados pasos, a
que se refiere con creación del producto?
a) En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se
crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
b) Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay
que formular una estrategia de ataque fuerte
c) b) En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
d) Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para
llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
20.- ¿En el mundo de la computación a que se refiere el termino multimedia?
a) es la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido,
imágenes, vídeo y animación.
b) Entre las aplicaciones informáticas multimedia más comunes podemos mencionar
juegos, programas de aprendizaje y material de referencia.
c) Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar
almacenados en CD-ROM y claro que pueden residir en páginas de Web.
d) Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y manipular
en la pantalla de una computadora.
21.- ¿A qué se refiere la multimedia interactiva?
a) a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos
elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente.
b) Esta se refiere a cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la
aplicación.
c) Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren
d) se refiere a todos aquellos sistemas que emplean al usuario a no tener control sobre
las acciones de las aplicaciones
22.- ¿A qué se refiere multimedia lineal?
a) Esta se refiere a cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
b) a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos
elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente.
c) se refiere a todos aquellos sistemas que emplean al usuario a no tener control sobre
las acciones de las aplicaciones
d) Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren
23.- ¿Qué es multimedia hipermedia?
a) Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto,
imagen, video, audio, etc
b) Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren
c) se refiere a todos aquellos sistemas que emplean al usuario a no tener control sobre
las acciones de las aplicaciones
d) a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos
elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente.
24.- ¿Algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos
son:
a) Mejora de las interfaces basadas solo en texto, mantiene la atención y el interés,
mejora la retención de la información presentada
b) mejorar la imagen de la marca, posicionar la marca, nuevos clientes y mercados,
incrementa las ventas
c) mejorar el servicio con el cliente, indicar al consumidor, posicionar la marca
d) mejora de las interfaces basadas solo en texto, mejorar la imagen de la marca,
mejorar el servicio con el cliente
25.- ¿Dónde se puede usar la multimedia?
a) Los medios que propagan la multimedia están presentes en muchos espacios como
ser: en la educación, en el campo de la medicina, en los juegos
b) en los diferente sitios web que encontramos en nuestros respectivos navegadores
c) en los diferentes lugares como ser en el receptor, emisor, mensaje, entrada y salida
d) ninguna de las anteriores
26.- ¿Cómo se define el texto?
a) Se define como texto al segmento de información representado por un conjunto de
caracteres que transmiten un mensaje en forma escrita.
b) con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar
o componer contenidos que integren
c) a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos
elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente.
d) para mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto.
27.- ¿Qué es el texto formateado?
a) Es la Presentación del texto de forma llamativa ante el usuario (tamaño, color, fuente,
etc.)
b) Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico
conduce a otro texto relacionado.
c) como texto al segmento de información representado por un conjunto de caracteres
que transmiten un mensaje en forma escrita
d) No se pueden cambiar la fuente ni el tamaño del texto, ni tampoco aplicar formato al
mensaje de correo
28.- ¿Qué es el texto sin formato?
a) es un formato que crea un mensaje de correo electrónico con texto, es decir, sólo
caracteres
b) Presentación del texto de forma llamativa ante el usuario (tamaño, color, fuente, etc.)
c) Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico
conduce a otro texto relacionado.
d) como texto al segmento de información representado por un conjunto de caracteres
que transmiten un mensaje en forma escrita.
29.- ¿Qué es el texto lineal e hipertexto?
a) Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico
conduce a otro texto relacionado.
b) como texto al segmento de información representado por un conjunto de caracteres
que transmiten un mensaje en forma escrita.
c) Presentación del texto de forma llamativa ante el usuario (tamaño, color, fuente, etc.)
d) es un formato que crea un mensaje de correo electrónico con texto, es decir, solo
caracteres
30.- ¿Cuáles son los formatos de texto?
a) TXT, RTF, DOC, DOCX, HTML, ODT
b) TXT, RTF, BMP, TIFF, EPS, SVG
c) TXT, MP4, DOC, DOCX, HTML, ODT
d) TIFF, EPS, SVG, ODT, HTML
31.- ¿Qué es multimedia?
a) Es el uso de múltiples tipos de información como ser textos, gráficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.
b) Es el uso de múltiples tipos de información como ser txt, rtf, doc, tiff, mp4, etc.
c) Es el uso de múltiples tipos de información como ser emisor, receptor, transductor,
entrada, salida, etc.
d) Son los diferentes tipos de formato de texto y video
32.- En la computación multimedia abarca:
a) el uso de software y hardware para almacenar y presentar contenido
b) Es el uso de múltiples tipos de información como ser textos, gráficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.
c) como texto al segmento de información representado por un conjunto de caracteres
que transmiten un mensaje en forma escrita.
d) el uso del emisor al receptor por medio del mensaje que contiene el inicio y el final
33.- ¿Una presentación multimedia mediante que puede mostrar una
presentación?
a) Una presentación multimedia puede presentar la información utilizando tecnología
analógica o digital
b) Una presentación multimedia puede presentar la información utilizando tecnología
emisor o receptor
c) Una presentación multimedia puede presentar la información utilizando tecnología
transductor o mensaje
d) Una presentación multimedia puede presentar la información utilizando tecnología
analógica continua, digital discreta, emisor y receptor
34.- ¿En que se representa las señales analógicas?
a) Se representa la información mediante variables continuas, análogas a las magnitudes
correspondientes
b) Se representa la información mediante magnitudes físicas limitadas a tomar solo unos
determinados valores discretos y no continuos
c) Se representa la información mediante magnitudes lógicas limitadas a tomar solo
unos determinados valores discretos y no continuos
d) Se representa la información mediante variables discretas, análogas a las magnitudes
correspondientes
35.- ¿En que se representa las señales digitales?
a) Se representa la información mediante magnitudes físicas limitadas a tomar solo unos
determinados valores discretos y no continuos
b) Se representa la información mediante variables continuas, análogas a las magnitudes
correspondientes
c) Se representa la información mediante magnitudes lógicas limitadas a tomar solo
unos determinados valores discretos y no continuos
d) Se representa la información mediante magnitudes físicas limitadas a tomar solo unos
determinados valores discretos y no continuos
36.- ¿Cuáles son los tipos de información multimedia?
a) Son texto, imágenes fijas, imágenes en movimientos y audio o sonido
b) Son texto, imágenes fijas, hipervínculo, audio, video, mkv
c) Son hipervínculo, txt, mp4, tiff, png
d)Son texto, imágenes, audio, hipervínculo, mensaje, salida y entrada
37.- ¿Para que se utilizan los gráficos?
a) Se usan para representar esquemas, planos, dibujos lineales
b) documentos formados por pixeles
c) presentación de un numero de gráficos por segundo que genera el observador la
sensación de movimiento
d) presentación de un número de imágenes por segundos, que crean sensación de
movimiento
38.- ¿Qué son las animaciones?
a) presentación de un numero de gráficos por segundo que genera el observador la
sensación de movimiento
b) Se usan para representar esquemas, planos, dibujos lineales
c) presentación de un número de imágenes por segundos, que crean sensación de
movimiento
d) documentos formados por pixeles
39.- ¿Qué presentación tienen los videos?
a) presentación de un número de imágenes por segundos, que crean sensación de
movimiento
b) Se usan para representar esquemas, planos, dibujos lineales
c) documentos formados por pixeles
d) presentación de un numero de gráficos por segundo que genera el observador la
sensación de movimiento
40.- ¿Cuáles son los formatos gráficos?
a) JPEG, JFIF, PICT, PCT, PNG
b) TXT, RTF, DOC, DOCX, HTML, ODT
c) SWFE, GIFE, SVGE, MNGE
d) MP3, AAC, FLAC, ALAC, WAV, AIFF
41.- ¿Cuáles son los formatos de animaciones multimedia?
a) SWFE, GIFE, SVGE, MNGE
b) JPEG, JFIF, PICT, PCT, PNG
c) MP3, AAC, FLAC, ALAC, WAV, AIFF
d) TXT, RTF, DOC, DOCX, HTML, ODT
42.- ¿Cuáles son los formatos de audio?
a) MP3, AAC, FLAC, ALAC, WAV, AIFF
b) JPEG, JFIF, PICT, PCT, PNG
c) SWFE, GIFE, SVGE, MNGE
d) TXT, RTF, DOC, DOCX, HTML, ODT
43.- ¿Ejemplos de formatos analógicos y digitales en formato de texto?
a) Analógico: texto impreso, digital: archivos PDF, DOC, HTML, EPUB
b) Analógico: carrete, digital: archivos JPG, RAW, PNG
c) Analógico: cintas de audio, digital: archivos MP3, WMA, AVI, WAV
d) Analógico: cintas de video, digital: archivos 3PG, MP4, MKV
44.- ¿Ejemplos de formatos analógicos y digitales en formato de imagen?
a) Analógico: carrete, digital: archivos JPG, RAW, PNG
b) Analógico: texto impreso, digital: archivos PDF, DOC, HTML, EPUB
c) Analógico: cintas de audio, digital: archivos MP3, WMA, AVI, WAV
d) Analógico: cintas de video, digital: archivos 3PG, MP4, MKV
45.- ¿Ejemplos de formatos analógicos y digitales en formato de audio?
a) Analógico: cintas de audio, digital: archivos MP3, WMA, AVI, WAV
b) Analógico: texto impreso, digital: archivos PDF, DOC, HTML, EPUB
c) Analógico: carrete, digital: archivos JPG, RAW, PNG
d) Analógico: cintas de video, digital: archivos 3PG, MP4, MKV
46.- ¿Ejemplos de formatos analógicos y digitales en formato de video?
a) Analógico: cintas de video, digital: archivos 3PG, MP4, MKV
b) Analógico: texto impreso, digital: archivos PDF, DOC, HTML, EPUB
c) Analógico: carrete, digital: archivos JPG, RAW, PNG
d) Analógico: cintas de audio, digital: archivos MP3, WMA, AVI, WAV
47.- ¿Cuáles son los formatos de textos mas utilizados en la actualidad?
a) DOC, TXT, PDF, HTML Y EPUB
b) BMP, GIF, JPG, TIF Y PNG
c) WAV Y MP3
d)AVI, MP4, MPG, WMV, MOV, RM Y FLV
48.- ¿Cuáles son los formatos de imagen más utilizados en la actualidad?
a) BMP, GIF, JPG, TIF Y PNG
b) WAV Y MP3
c) AVI, MP4, MPG, WMV, MOV, RM Y FLV
d) DOC, TXT, PDF, HTML Y EPUB
49.- ¿Cuáles son los formatos de audio más utilizados en la actualidad?
a) WAV Y MP3
b) AVI, MP4, MPG, WMV, MOV, RM Y FLV
c) DOC, TXT, PDF, HTML Y EPUB
d) WAV Y MP3
50.- ¿Cuáles son los formatos de video más utilizados en la actualidad?
a) AVI, MP4, MPG, WMV, MOV, RM Y FLV
b) DOC, TXT, PDF, HTML Y EPUB
c) WAV Y MP3
d) BMP, GIF, JPG, TIF Y PNG
51.- ¿Cuáles son las captura y almacenamiento de texto analógico?
a) son escritura a mano, teclear en máquina de escribir, se guarda en…
b) son procesador de texto, escáner, se guarda en…
c) son cámara fotográfica de carrete, se guarda en…
d) son cámara fotográfica digital, se guarda en…
52.- ¿Cuáles son las captura y almacenamiento de texto digital?
a) son procesador de texto, escáner, se guarda en…
b) son escritura a mano, teclear en máquina de escribir, se guarda en…
c) son cámara fotográfica de carrete, se guarda en…
d) son cámara fotográfica digital, se guarda en…
53.- ¿Cuáles son las captura y almacenamiento de audio analógico?
a) se capturan mediante un micrófono y se guarda en discos de vinilo, cintas de casete
b) se capturan mediante un micrófono y se guarda en CD, DVD, archivos de audios
c) se capturan mediante un micrófono y se guarda en mp3, mkv archivos de audios
d) se capturan mediante un micrófono y se guarda en mp3, WAV archivos de audios
54.- ¿Cuáles son las captura y almacenamiento de audio digital?
a) se capturan mediante un micrófono y se guarda en CD, DVD, archivos de audios
b) se capturan mediante un micrófono y se guarda en discos de vinilo, cintas de casete
c) se capturan mediante un micrófono y se guarda en mp3, mkv archivos de audios
d) se capturan mediante un micrófono y se guarda en mp4, WAV archivos de audios
55.- ¿Cuáles son los programas para la edición de formatos digitales?
a) Word o power point, online (FrontPage), adobe acrobat, Photoshop, Audacity,
pinacle Studio
b) Oracle, java script, FrontPage, adobe acrobat, Audacity
c) Word o power point, online (FrontPage), adobe acrobat, Photoshop, Audacity,
pinacle Studio, Oracle
d) Word o power point, online (Oracle), adobe acrobat, Photoshop, Audacity, pinacle
Studio
56.- ¿Que es imagen digital?
a) esta formada por pixeles, el pixel es la unidad mínima de visualización de una imagen
digital
b) está formada por diagramas, el diagrama es la unidad mínima de visualización de una
imagen digital
c) está formada por pixeles, el pixel es la unidad máxima de visualización de una
imagen digital
d) está formada por pixeles, el pixel es la unidad mínima de visualización de una
imagen análoga
57.- ¿Qué es la resolución de imagen?
a) es el grado de detalle o calidad de una imagen digital (impresa o pantalla). Se expresa
en PPP (pixeles por pulgada)
b) es el grado de detalle o calidad de una imagen análoga (impresa o pantalla). Se
expresa en PPP (pixeles por pulgada)
c) es el grado de detalle o calidad de una imagen MKV (impresa o pantalla). Se expresa
en PPP (pixeles por pulgada)
d) es el grado de detalle o calidad de una imagen MOV (impresa o pantalla). Se expresa
en PPP (pixeles por pulgada)
58.- ¿Qué es el lenguaje HTML?
a) Son ficheros de texto plano que pueden ser editados con cualquier editor de texto
como por ejemplo bloc de notas
b) Son ficheros de texto plano que pueden ser editados con cualquier editor de texto
como por ejemplo power point
c) Son ficheros de texto plano que pueden ser editados con cualquier editor de texto
como por ejemplo Excel
d) Son ficheros de texto lineal que pueden ser editados con cualquier editor de texto
como por ejemplo bloc de notas
59.- ¿menciona los comandos o etiquetas del lenguaje HTML para el manejo de
párrafo o texto.
a) <P> </P> y <BR> </BR>
b) <HTML> <HEAD> <TITLE> </TITLE>
c) <LI> <OL> </OL>
d) <DD> <DT>
60.- ¿Cuál es la estructura de un programa en HTML?
a) <HTML> <HEAD> <TITLE> </TITLE> <BODY> </BODY> </HTML>
b) <DD> <DT>
c) <LI> <OL> </OL>
d) <P> </P> y <BR> </BR>

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